Bukaroo! Stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Dastlab 1970 yilda Buckaroo bolalar stol o'yini yaratilgan! o'shandan beri bosma nashrda. Yillar davomida o'yin hatto Ali Baba, Crazy Camel va Kengaroo Game kabi bir nechta nomlarga ega bo'ldi. Bukaru esa! Bu juda mashhur bolalar o'yini, men bolaligimda hech qachon o'ynamaganman. Bolaligimdan o'yinni yaxshi xotiralarim yo'q, men bundan katta umidlar bilan kutgandim, deya olmayman. Bu bolalarning boshqa umumiy epchillik/stacking o'yiniga o'xshardi. Men Bukaruni ko'raman! bolalar bilan yaxshi ishlaydi, lekin u eng kichik bolalardan boshqa hech kimni jalb qilish uchun etarli emas.

Qanday o'ynash kerakuni boshqa narsadan osib qo'ying.

Bu o'yinchi egarga qozon qo'shib qo'ydi.

Bir parcha qo'ygandan keyin uchta narsadan biri sodir bo'ladi:

  1. Agar xachir yiqilsa (orqa oyoqlari poydevordan ko'tarilsa) oxirgi elementni qo'shgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. Oyoqlarini taglikka orqaga bosib, dumi bilan mahkamlash orqali xachir qayta o'rnatiladi.

    Xachir o'ynadi, shuning uchun buyumni o'ynagan oxirgi o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.

  2. Agar buyum xachirdan tushib qolsa, oxirgi o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. o'yindan.

    Element xachirdan sirg'alib ketdi, shuning uchun oxirgi element qo'shgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.

  3. Agar hech biri sodir bo'lmasa, navbatdagi o'yinchi o'z navbatini oladi.

O'yinda g'alaba qozonish

O'yinchi o'yinni ikkita usuldan birida yutishi mumkin:

  1. Ular oxirgi elementni xachirga muvaffaqiyatli joylashtiradilar.

    Barcha elementlar xachirga qo'shildi, shuning uchun oxirgi element qo'shgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

  2. Boshqa barcha o'yinchilar o'yindan chetlashtirildi.

Mening Bukaru haqidagi fikrlarim!

O'yinda 4+ yosh tavsiya etilgani uchun bu juda aniq bo'lsa-da, Buckaroo! yosh bolalar uchun yaratilgan o'yin. O'yin sizning bolalaringizning asosiy epchillik / stacking o'yinidir. O'yinchilar navbat bilan narsalarni xachirning orqa tomoniga qo'yishadi. Ular narsalarni yiqilib tushmaydigan tarzda joylashtirishga harakat qilishadixachir. O'yinchilar, shuningdek, xachirning adyoliga haddan tashqari bosim o'tkazmaslik uchun ehtiyot bo'lishlari kerak, chunki u xachirni qo'zg'atadi, bu esa o'yinchini yo'q qiladi. Bu o'yinda hamma narsa borligi sababli, yosh bolalar o'yinni qanday o'ynashni tushunishda hech qanday muammoga duch kelmasligi kerak.

Men Buckaroo o'ynamaganman! har qanday yosh bolalar bilan, lekin ular o'yindan zavq olishlariga ishonaman. O'yinni o'ynash juda oddiy va o'ylaymanki, ko'pchilik bolalarga mavzu yoqadi. O'yin ham juda qisqa, aksariyat o'yinlar besh daqiqadan kam davom etadi. Meni yosh bolalar uchun tashvishlantirgan yagona narsa shundaki, ular xachir pullarini ko'targanda qo'rqishlari mumkin. Men xachirni Jek-in-the-Box bilan solishtirishni yaxshi ko'raman. Xachir to'satdan chayqalishi mumkin, bu ba'zi bolalarni qo'rqitishi va qo'rqitishi mumkin. Asosan, Jek-in-the-Boxdan qo'rqadigan bolalarga Bukaruning bu jihati yoqmasligi mumkin! Ba'zi bolalar qo'rqib ketishlari mumkin bo'lsa-da, menimcha, ko'plab yosh bolalar xachir pul tashlamoqchi bo'lganida kulishadi.

Bukaru bilan bo'lgan eng katta muammo! shunchaki o'yin uchun unchalik ko'p emas, deb hisoblanadi. Asosan o'yinchilar navbatma-navbat narsalarni xachirning ko'rpachasiga qo'yishadi. O'yin uchun hamma narsa shu. O'yindagi yagona strategiya - buyumni qo'yishingiz mumkin bo'lgan egar maydonini topish va xachir puliga tushmaslik uchun uni yumshoq qilib qo'yishdir. O'yin uchun hamma narsa shu. Agar ao'yinchi haqiqatan ham beparvo, o'yin ko'pincha omadga bog'liq.

Strategiyaning yo'qligi ko'ngli qoldiradi, lekin bolalar uchun yaratilgan o'yindan kutish mumkin. Eng katta muammo o'yinning o'zidan kelib chiqadi. Muammo shundaki, agar siz juda ehtiyotkor bo'lmasangiz, xachir pulini topish qiyin bo'ladi. Biz birinchi bo'lib o'yinni eng oson qiyinchilikdan foydalanib sinab ko'rdik va egarga narsalarni qo'yishda u qadar ehtiyot bo'lishimiz shart emas edi va xachir hech qachon burmadi. Ko'rpani ataylab itarishdan tashqari, men sizni eng oson qiyinchilikda xachir pulini yig'ayotganingizni ko'rmayapman. Keyin biz qiyinchilikni eng yuqori darajaga ko'tardik. Bu darajada xachir bir marta yiqildi, lekin ko'p narsalar egarga qo'yilgandan keyin edi. Xachir vaqti-vaqti bilan eng yuqori qiyinchilik darajasida chayqaladigan bo'lsa-da, xachirni qo'zg'atishdan tashvishlanmasdan narsalarni joylashtirish juda oson.

Agar siz oson o'yinni istasangiz, bu unchalik katta bo'lmasligi mumkin. muammo. Aksariyat odamlar uchun bu o'yinni biroz ranjitadi. Qarama-qarshilikni o'chirish/qo'zg'atish xavfi unchalik katta bo'lmasa, o'yinlarni yig'ish unchalik qiziq emas. Bu qasddan qilinganmi yoki yo'qmi, men juda qiziqaman. Men o'yinni yosh bolalarga osonroq qilish uchun shunday yaratilganini ko'rdim, chunki bu maqsadli auditoriya. Nima uchun ular yaratganlarini bilmaymaneng yuqori qiyinchilik hali ham juda oson. Boshqa variant shundaki, xachir unchalik yaxshi ishlab chiqilmagan, shuning uchun uni ishga tushirish qiyin. Men oʻyinning 2004 yilgi versiyasini oʻynab boʻldim va oʻyinning oldingi versiyalarini ishga tushirish osonroq boʻlganga oʻxshaydi, shuning uchun men bu ikkalasidan ham boʻlishi mumkin deb oʻyladim.

Shuningdek qarang: 2022 Funko Pop! Relizlar: To'liq ro'yxat

Chunki oʻyinni olish hayratlanarli darajada qiyin. xachirdan pulga, aksariyat o'yinlar narsalarni xachirdan tushmaydigan tarzda joylashtirish uchun tushadi. Xachir yiqilgan bir vaqtdan tashqari, xachirdan bir parcha tushib ketganligi sababli qolgan barcha o'yinchilar o'yindan chetda qoldi. Birinchi narsalarni xachirga qo'yish juda oson, lekin egardagi barcha qoziqlar ishlatilgandan keyin biroz qiyinlashadi. Muammo egarda juda ko'p joy yo'qligi va siz joylashtirishingiz kerak bo'lgan ba'zi narsalar juda katta bo'lganligi sababli paydo bo'ladi. Shunday qilib, siz oxir-oqibat narsalarni xavfsiz tarzda to'plashingiz mumkin bo'lgan joylar tugaydi. Agar o'yinchilar qoziqlarni maksimal darajaga ko'tarishda yaxshi ish qilmasalar, siz shunchaki narsalarni bir-birining ustiga qo'yishingiz kerak bo'lgan nuqtaga etib borasiz. Bu nuqtaga yetganingizda, o‘yinchilar o‘zlari qo‘ygan narsa xachirdan sirg‘alib ketmasligi uchun omad kulib boqadi deb umid qilishlari kerak.

Menga qaysidir ma’noda o‘yin xachirda bo‘sh joyni cheklab qo‘ygani yoqadi. boshqa yo'llar, menimcha, bu, albatta, o'yinni ranjitadi. Joyni cheklashning yaxshi tomoni shundaki, buasosan o'yinga har qanday qiyinchilikni qo'shadigan yagona mexanik. Agar o'yin sizga narsalarni joylashtirish uchun mo'l-ko'l joy bergan bo'lsa, o'yinchilardan birini yo'q qilish deyarli imkonsiz bo'lar edi. Muammo shundaki, u tasodifiy holatga aylanadi, natijada g'alaba qozongan o'yinchilar o'yinchilarning omadsiz bo'lgani va ob'ektlari o'chirilganligi sababli o'tkazib yuboriladi.

Bu navbat tartibiga allaqachon yuqori bo'lgan ishonchni oshiradi. Burilish tartibi o'yinni qanchalik yaxshi bajarishingizda katta rol o'ynashi mumkin. Birinchidan, egar to'liq qoplanishidan oldin ko'proq qismlarni o'ynagan o'yinchilar afzalliklarga ega bo'ladilar, chunki ular o'z narsalarini siljish ehtimoli yuqori bo'lgan xavfliroq joyga qo'yishlari shart emas. Navbat tartibi muhim bo'lishining eng katta sababi o'yinning oxirini o'z ichiga oladi. Ba'zi sabablarga ko'ra dizaynerlar, agar barcha qismlar xachirga qo'shilsa, oxirgi qismni o'ynagan o'yinchi g'alaba qozonadi, deb qaror qildi. O'ylaymanki, bu o'yinni tugatishning dahshatli usuli, chunki o'yinda qolgan barcha o'yinchilar ham aralashmagan. Xo'sh, nima uchun eng so'nggi o'yinchi o'yinda avtomatik ravishda g'alaba qozonadi, chunki ular oxirgi parchani qo'yishlari kerak? Ushbu turdagi o'yinlarning aksariyati, agar ularning barchasi muvaffaqiyatli qo'shilsa, o'yinchilar qismlarni yechib olishni boshlashlari bilan o'yinni davom ettiradilar. Menga bu variant yoqmasa ham, bu Buckaroodan yaxshiroq! qilishga qaror qildim.

Men allaqachon bu haqda bir oz gapirganman, lekin komponent deb aytardimBuckaroo uchun sifat! umuman olganda ancha o'rtacha. Men xachirning kamdan-kam chayqalishi dizayn yoki mexanikadagi nuqson tufaylimi, bilmayman. Ushbu muammolardan tashqari, komponentlar Hasbro o'yini uchun yomon emas deb o'ylayman. Komponentlar juda qalin plastmassadan qilingan, shuning uchun ular uzoq vaqt o'ynashga bardosh berishi kerak. Komponentlar ham men kutganimdan ham batafsilroq. Komponentning sifati ajoyib emas, lekin siz bolalar o'yinida bundan ham yomonroq ish qilishingiz mumkin.

Buckaroo sotib olishingiz kerakmi?

Buckaroo! Bu juda umumiy epchillik/stacking o'yinining ta'rifidir. Agar siz ushbu o'yinlardan birini oldin o'ynagan bo'lsangiz, Buckaroo o'ynash nima ekanligini allaqachon yaxshi tasavvur qilishingiz kerak! O'yin qanchalik sodda va tezkor bo'lsa, menimcha, yosh bolalar o'yindan biroz zavq olishlari mumkin. Afsuski, o'yin boshqa hech kimga yoqmaydi. O'yin hech qanday strategiyaga ega emasligi va omadga juda bog'liqligi ajablanarli emas. Eng katta muammo shundaki, stacking mexaniki o'yinda unchalik katta rol o'ynamaydi. Agar beparvo bo'lmasangiz, xachirni o'zingizga olish juda qiyin. O'yinchilar, asosan, ob'ektni joylashtirish uchun joy yo'qligi sababli o'yindan chetlatiladi, bu esa narsalarning xachirdan siljishiga olib keladi. Bu shuni anglatadiki, navbat tartibi muntazam ravishda kim g'alaba qozonishini hal qiluvchi omil hisoblanadi. Oxir-oqibat, sizda mavjud bo'lgan janrdagi juda umumiy o'yin qoladiancha yaxshi variantlar.

Shuningdek qarang: 2023-yil, 22-aprel TV va strimlar jadvali: Yangi qismlarning toʻliq roʻyxati va boshqalar

Agar sizda bunday o'yinlarni yoqtiradigan yosh bolalaringiz bo'lmasa, men Buckaroo sotib olishni tavsiya etmayman! Agar sizda kichikroq farzandlaringiz bo'lsa, men faqat Bukaroni tavsiya qilaman! Agar siz uni bir necha dollarga topsangiz.

Agar siz Buckaroo sotib olmoqchi bo'lsangiz! uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.