بکارو! بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

اصل میں 1970 میں بچوں کا بورڈ گیم بکارو! تب سے پرنٹ میں ہے۔ کئی سالوں میں یہ گیم کئی ناموں سے بھی چلی گئی ہے جن میں علی بابا، کریزی کیمل، اور کینگرو گیم شامل ہیں۔ جبکہ بکارو! بچوں کا ایک بہت مشہور کھیل ہے جب میں بچپن میں تھا تو میں نے حقیقت میں کبھی یہ گیم نہیں کھیلی تھی۔ میرے بچپن سے کھیل کی کوئی یادیں نہ ہونے کے باعث میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ مجھے اس سے بہت زیادہ توقعات تھیں۔ یہ صرف ایک اور عام بچوں کی مہارت / اسٹیکنگ گیم کی طرح لگتا تھا۔ میں بکارو کو دیکھ سکتا ہوں! بچوں کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرنا لیکن یہ سب سے چھوٹے بچوں کے علاوہ کسی کو بھی پسند کرنے کے لیے کافی نہیں ہے۔

کیسے کھیلنا ہےاسے کسی اور چیز سے لٹکا دیں۔

اس کھلاڑی نے سیڈل میں ایک برتن شامل کیا ہے۔

ٹکڑا رکھنے کے بعد تین چیزوں میں سے ایک چیز ہوگی:

  1. اگر خچر کے پیسے (پچھلی ٹانگیں بنیاد سے اٹھ جاتی ہیں) تو وہ کھلاڑی جس نے آخری چیز شامل کی تھی اسے گیم سے خارج کر دیا جاتا ہے۔ خچر کو ٹانگوں کو واپس بیس پر دبا کر اور دم کے ساتھ پوزیشن میں بند کر کے دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے۔

    خچر نے بک کیا ہے اس لیے آئٹم کھیلنے والے آخری کھلاڑی کو گیم سے خارج کر دیا جاتا ہے۔

  2. اگر کوئی شے خچر سے گر جاتی ہے، تو آئٹم کھیلنے والے آخری کھلاڑی کو ختم کر دیا جاتا ہے۔ کھیل سے.

    ایک آئٹم خچر سے کھسک گئی ہے اس لیے آئٹم کو شامل کرنے والا آخری کھلاڑی گیم سے خارج ہو گیا ہے۔

  3. اگر ایسا نہیں ہوتا ہے تو اگلا کھلاڑی اپنی باری لے گا۔

گیم جیتنا

ایک کھلاڑی دو طریقوں میں سے ایک میں گیم جیت سکتا ہے:

  1. وہ کامیابی کے ساتھ آخری چیز کو خچر پر رکھ دیتے ہیں۔

    تمام آئٹمز کو خچر میں شامل کر دیا گیا ہے تاکہ آئٹم شامل کرنے والا آخری کھلاڑی گیم جیت جائے۔

  2. باقی سبھی کھلاڑی گیم سے باہر ہو گئے ہیں۔

بکارو کے بارے میں میرے خیالات!

جبکہ یہ اس حقیقت کی وجہ سے بالکل واضح ہونا چاہئے کہ گیم کی عمر 4+ سال کی ہے، بکارو! چھوٹے بچوں کے لیے بنایا گیا ایک کھیل ہے۔ یہ گیم آپ کے بچوں کی بنیادی مہارت/اسٹیکنگ گیم ہے۔ کھلاڑی باری باری اشیاء کو خچر کی پشت پر رکھتے ہیں۔ وہ اشیاء کو اس طرح رکھنے کی کوشش کرتے ہیں جہاں وہ گر نہ جائیں۔خچر کھلاڑیوں کو بھی محتاط رہنے کی ضرورت ہے کہ وہ خچر کے کمبل پر زیادہ دباؤ نہ ڈالیں حالانکہ یہ خچر کو ہرن کے لیے متحرک کرے گا جس سے کھلاڑی ختم ہوجائے گا۔ چونکہ گیم میں بنیادی طور پر یہ سب کچھ ہے چھوٹے بچوں کو یہ سمجھنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہئے کہ گیم کیسے کھیلنا ہے۔

میں نے بکارو نہیں کھیلا! کسی بھی چھوٹے بچوں کے ساتھ لیکن مجھے یقین ہے کہ وہ کھیل سے لطف اندوز ہوں گے۔ گیم کھیلنا آسان ہے اور مجھے لگتا ہے کہ بہت سارے بچوں کو تھیم پسند آئے گی۔ گیم بھی کافی مختصر ہے جس میں زیادہ تر گیمز پانچ منٹ سے بھی کم چلتے ہیں۔ مجھے صرف چھوٹے بچوں کی فکر ہوگی کہ یہ ممکن ہے کہ جب خچر بک جائے تو وہ خوفزدہ ہوجائیں۔ میں خچر کا موازنہ جیک ان دی باکس سے کرنا چاہتا ہوں۔ خچر اچانک جھک سکتا ہے جو کچھ بچوں کو چونکا اور ڈرا سکتا ہے۔ بنیادی طور پر وہ بچے جو جیک ان دی باکس سے خوفزدہ ہوں گے وہ بکارو کا یہ پہلو شاید پسند نہ کریں! اگرچہ کچھ بچے خوفزدہ ہو سکتے ہیں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ جب خچر ہرن کا فیصلہ کرے گا تو بہت سے چھوٹے بچے ہنسیں گے۔

بھی دیکھو: Hungry Hungry Hippos بورڈ گیم ریویو اور رولز

بکرو کے ساتھ مجھے سب سے بڑا مسئلہ درپیش تھا! کیا کھیل میں اتنا کچھ نہیں ہے۔ بنیادی طور پر کھلاڑی خچر کے کمبل پر باری باری اشیاء کا ڈھیر لگاتے ہیں۔ کھیل میں یہی سب کچھ ہے۔ کھیل میں واحد حکمت عملی یہ ہے کہ کاٹھی کا ایک ایسا علاقہ تلاش کیا جائے جہاں آپ اس چیز کو رکھ سکتے ہیں اور اسے نرمی سے نیچے رکھ سکتے ہیں تاکہ خچر ہرن نہ بن سکے۔ کھیل میں یہی سب کچھ ہے۔ جب تک کہ aکھلاڑی واقعی لاپرواہ ہے کھیل زیادہ تر قسمت پر آتا ہے۔

حکمت عملی کا فقدان مایوس کن ہے لیکن اس کھیل سے توقع کی جانی چاہیے جو واضح طور پر بچوں کے لیے بنایا گیا ہو۔ بڑا مسئلہ گیم پلے سے ہی آتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ جب تک آپ انتہائی لاپرواہ نہیں ہوں گے تو خچر کو ہرن بنانا مشکل ہوگا۔ ہم نے سب سے پہلے سب سے آسان مشکل کا استعمال کرتے ہوئے گیم کو آزمایا اور ہمیں کاٹھی پر اشیاء رکھتے وقت بھی اتنا محتاط نہیں ہونا پڑا اور خچر کبھی نہیں جھکا۔ جان بوجھ کر کمبل پر نیچے دھکیلنے کے باہر میں آپ کو سب سے آسان مشکل میں خچر کو ہرن بناتے ہوئے نہیں دیکھ رہا ہوں۔ اس کے بعد ہم نے مشکل کو بلند ترین سطح تک پہنچا دیا۔ اس سطح پر خچر ایک بار جھک گیا لیکن اس کے بعد زیادہ تر اشیاء کاٹھی پر رکھ دی گئیں۔ جب کہ خچر کبھی کبھار مشکل کی بلند ترین سطح پر آ جاتا ہے لیکن خچر کو ہرن کے لیے متحرک کرنے کی فکر کیے بغیر اشیاء رکھنا بہت آسان ہے۔

اگر آپ ایک آسان کھیل چاہتے ہیں تو یہ اتنا بڑا نہیں ہوسکتا ہے۔ مسئلہ زیادہ تر لوگوں کے لیے اگرچہ اس سے گیم کو کافی تکلیف ہوتی ہے۔ اسٹیکنگ گیمز صرف اتنے دلچسپ نہیں ہوتے ہیں جب کنٹراپشن کو دستک کرنے / متحرک کرنے کا اتنا زیادہ خطرہ نہ ہو۔ میں اصل میں متجسس ہوں کہ آیا یہ جان بوجھ کر تھا یا نہیں۔ میں دیکھ سکتا ہوں کہ گیم کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ چھوٹے بچوں کے لیے آسان بنایا جا سکے کیونکہ آخر کار یہی ہدف سامعین ہے۔ مجھے نہیں معلوم کہ انہوں نے ایسا کیوں کیا۔سب سے زیادہ مشکل اب بھی بہت آسان ہے. دوسرا آپشن یہ ہے کہ خچر صرف اس طرح سے ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا جس کی وجہ سے اسے متحرک کرنا مشکل ہے۔ میں نے گیم کا 2004 ورژن کھیلنا ختم کیا اور ایسا لگتا ہے کہ گیم کے پہلے ورژن کو متحرک کرنا آسان تھا اس لیے مجھے لگتا ہے کہ یہ دونوں میں سے کچھ ہوسکتا ہے۔

چونکہ یہ حاصل کرنا حیرت انگیز طور پر مشکل ہے۔ خچر سے ہرن، زیادہ تر کھیل اشیاء کو اس طرح رکھنے کے لیے نیچے آنے والے ہیں جہاں وہ خچر سے گر نہ جائیں۔ ایک وقت کے باہر جب خچر نے ٹکرا دیا، باقی تمام کھلاڑی خچر سے گرنے والے ٹکڑے کی وجہ سے ختم ہو گئے۔ پہلی اشیاء کو خچر پر رکھنا واقعی آسان ہے لیکن جب کاٹھی پر موجود تمام کھونٹے استعمال ہو جائیں تو یہ کافی مشکل ہو جاتا ہے۔ مسئلہ اس لیے پیدا ہوتا ہے کہ کاٹھی پر زیادہ جگہ نہیں ہے اور کچھ چیزیں جو آپ کو رکھنی ہیں وہ کافی بڑی ہیں۔ اس طرح آپ کے پاس آخر کار خالی جگہیں ختم ہو جائیں گی جہاں آپ اشیاء کو محفوظ طریقے سے اسٹیک کر سکتے ہیں۔ جب تک کہ کھلاڑی کھونٹوں کو زیادہ سے زیادہ کرنے میں اچھا کام نہیں کرتے ہیں، آپ اس مقام پر پہنچ جائیں گے جہاں آپ کو صرف ایک دوسرے کے اوپر اشیاء کا ڈھیر لگانا ہوگا۔ جب آپ اس مقام پر پہنچتے ہیں تو کھلاڑیوں کو امید کرنی ہوگی کہ وہ خوش قسمت ہوں گے کہ انہوں نے جو چیز رکھی ہے وہ خچر سے نہیں کھسکتی ہے۔

کچھ طریقوں سے مجھے یہ پسند ہے کہ گیم خچر پر دستیاب جگہ کو محدود کرتا ہے اور دوسرے طریقوں سے مجھے لگتا ہے کہ یہ واقعی کھیل کو تکلیف دیتا ہے۔ جگہ کو محدود کرنے کے بارے میں اچھی بات یہ ہے کہ یہ ہے۔بنیادی طور پر واحد مکینک جو گیم میں کسی بھی مشکل کا اضافہ کرتا ہے۔ اگر گیم نے آپ کو اشیاء رکھنے کے لیے کافی جگہ دی ہے، تو کسی بھی کھلاڑی کو ختم کرنا تقریباً ناممکن ہوگا۔ اگرچہ مسئلہ یہ ہے کہ یہ ایک قسم کا بے ترتیب ہو جاتا ہے جو بالآخر جیت جائے گا کیونکہ وہ بدقسمت تھے اور ان کا آئٹم سلائیڈ ہو گیا تھا۔ ٹرن آرڈر اس بات میں بڑا کردار ادا کر سکتا ہے کہ آپ گیم میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ سب سے پہلے جو کھلاڑی سیڈل کو مکمل طور پر ڈھانپنے سے پہلے مزید ٹکڑوں کو کھیلتے ہیں ان کا ایک فائدہ ہوتا ہے کیونکہ انہیں اپنی چیز کو کسی خطرناک جگہ پر نہیں رکھنا پڑتا جہاں اس کے پھسلنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔ ٹرن آرڈر کے معاملات میں آخر گیم شامل ہونے کی بڑی وجہ۔ کسی وجہ سے ڈیزائنرز نے فیصلہ کیا کہ اگر تمام ٹکڑوں کو خچر میں شامل کر دیا جائے تو آخری ٹکڑا کھیلنے والا جیت جائے گا۔ میرے خیال میں کھیل کو ختم کرنے کا یہ ایک خوفناک طریقہ ہے کیونکہ کھیل میں موجود دیگر تمام کھلاڑیوں نے بھی گڑبڑ نہیں کی۔ تو ایک ٹکڑا کھیلنے والا آخری کھلاڑی خود بخود گیم کیوں جیت جاتا ہے صرف اس وجہ سے کہ اسے آخری ٹکڑا رکھنا تھا؟ اس قسم کے زیادہ تر گیمز صرف اس کھیل کو جاری رکھتے ہیں کہ اگر کھلاڑیوں کو کامیابی کے ساتھ شامل کر لیا جائے تو وہ ٹکڑے ٹکڑے کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ جب کہ مجھے یہ آپشن پسند نہیں ہے یہ بکارو سے بہتر ہے! کرنے کا فیصلہ کیا۔

میں نے پہلے ہی اس کے بارے میں کچھ بات کی ہے لیکن میں کہوں گا کہ جزوبکارو کے لئے معیار! مجموعی طور پر کافی اوسط ہے. مجھے نہیں معلوم کہ خچر کا شاذ و نادر ہی جھکنا ڈیزائن کی وجہ سے ہے یا میکانکس میں خرابی۔ ان مسائل کے علاوہ اگرچہ مجھے لگتا ہے کہ اجزاء ہاسبرو گیم کے لیے خراب نہیں ہیں۔ اجزاء کافی موٹے پلاسٹک سے بنے ہیں لہذا وہ توسیعی کھیل کو برداشت کرنے کے قابل ہوں۔ اجزاء بھی میری توقع سے کہیں زیادہ تفصیلی ہیں۔ اجزاء کا معیار لاجواب نہیں ہے لیکن آپ بچوں کے کھیل میں بہت زیادہ خراب کر سکتے ہیں۔

کیا آپ کو بکارو خریدنا چاہیے!؟

بکارو! ایک بہت ہی عام مہارت/اسٹیکنگ گیم کی تعریف ہے۔ اگر آپ نے ان میں سے کوئی ایک کھیل کھیلا ہے تو آپ کو پہلے سے ہی اچھی طرح اندازہ ہونا چاہیے کہ یہ بکارو کھیلنا کیسا ہے! کھیل کتنا آسان اور تیز ہے میرے خیال میں چھوٹے بچے اس کھیل سے کافی لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ بدقسمتی سے کھیل واقعی کسی اور سے اپیل نہیں کرتا ہے۔ یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ اس کھیل میں کوئی حکمت عملی نہیں ہے اور یہ قسمت پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ اسٹیکنگ میکینک واقعی کھیل میں اتنا بڑا کردار ادا نہیں کرتا ہے۔ جب تک آپ لاپرواہ نہ ہوں خچر کو پکڑنا واقعی مشکل ہے۔ کھلاڑیوں کو زیادہ تر اس وجہ سے ختم کردیا جائے گا کہ ان کے پاس آئٹم رکھنے کا کوئی علاقہ نہیں ہے جس کی وجہ سے اشیاء خچر سے پھسل جاتی ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ٹرن آرڈر باقاعدگی سے اس بات کا تعین کرنے والا عنصر ہوتا ہے کہ کون جیتتا ہے۔ آخر کار آپ کے پاس اس صنف میں ایک بہت ہی عام کھیل رہ گیا ہے جس میں ہے۔نمایاں طور پر بہتر آپشنز۔

بھی دیکھو: 20 مئی 2023 ٹی وی اور اسٹریمنگ کا شیڈول: نئی قسطوں کی مکمل فہرست اور مزید

اگر آپ کے ایسے چھوٹے بچے نہیں ہیں جو اس قسم کے گیمز کو پسند کرتے ہوں تو میں بکارو خریدنے کی سفارش نہیں کروں گا! اگر آپ کے چھوٹے بچے ہیں اگرچہ میں صرف بکارو کی سفارش کروں گا! اگر آپ اسے چند ڈالر میں تلاش کر سکتے ہیں۔

اگر آپ بکارو خریدنا چاہتے ہیں! آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔