Букаро! Преглед и правила за игра на табла

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Оригинално создадена во 1970 година, детската игра на табла Buckaroo! оттогаш е во печатење. Со текот на годините, играта дури имаше неколку имиња, вклучувајќи ги Али Баба, Лудата камила и играта Кенгур. Додека Букару! е прилично популарна детска игра која всушност никогаш не ја играв кога бев дете. Немајќи убави спомени од играта од моето детство, не можам да кажам дека имав големи очекувања од неа. Само изгледаше како друга генеричка детска игра за умешност/редење. Можам да го видам Букару! работи добро со деца, но тоа не е доволно за да привлече некој друг освен најмалите деца.

Како да се игразакачете го од друг предмет.

Овој играч додаде тенџере на седлото.

Исто така види: Преглед и правила на играта со бесплатна паркинг карта

Откако ќе ставите парче ќе се случи една од трите работи:

  1. Доколку мазгите се издигнат (задните нозе се креваат од основата) играчот кој ја додал последната ставка е елиминиран од играта. Мазгата се ресетира со притискање на нозете назад на основата и заклучување во позиција со опашката.

    Мезгата се скрши, така што последниот играч што играл ставка е елиминиран од играта.

  2. Ако предметот падне од мазгата, последниот играч што играл ставка е елиминиран од играта.

    Ставката се лизна од мазгата, така што последниот играч што додал ставка е елиминиран од играта.

  3. Ако ниту едното не се случи, следниот играч ќе дојде на ред.

Победа во играта

Играчот може да ја добие играта на еден од двата начини:

  1. Успешно ја ставаат последната ставка на мазгата.

    Сите ставки се додадени во мазгата, така што последниот играч што ќе додаде ставка ја добива играта.

  2. Сите други играчи се елиминирани од играта.

My Thoughts on Buckaroo!

Иако треба да биде прилично очигледно поради фактот што играта има препорака за возраст од 4+, Buckaroo! е игра направена за помали деца. Играта е речиси основна детска игра за умешност/редење. Играчите наизменично ставаат предмети на задниот дел од мазгата. Тие се обидуваат да ги постават предметите на начин каде што нема да паднатмазга. Играчите, исто така, треба да бидат внимателни да не вршат премногу притисок врз ќебето на мазгата, бидејќи тоа ќе ја поттикне мазгата да се префрли што ќе го елиминира играчот. Бидејќи ова е во основа сè што има во играта, малите деца не треба да имаат проблем да разберат како да ја играат играта.

Не играв Buckaroo! со сите мали деца, но верувам дека ќе уживаат во играта. Играта е едноставна за играње и мислам дека темата ќе им се допадне на многу деца. Играта е исто така доста кратка со повеќето игри кои траат помалку од пет минути. Единствената грижа што би ја имал за помладите деца е можно да се исплашат кога мазгата ќе се исплати. Сакам да ја споредувам мазгата со Џек-во-кутија. Мазгата наеднаш може да се скрши, што може да запрепасти и исплаши некои деца. Во основа, на децата кои би биле исплашени од Џек-во-кутија можеби не им се допаѓа овој аспект на Букару! Иако некои деца можеби се исплашени, јас всушност мислам дека многу мали деца ќе се смеат кога мазгата ќе одлучи да се фрли.

Најголемиот проблем што го имав со Buckaroo! е тоа што едноставно нема толку многу во играта. Во основа, играчите наизменично ги редат предметите на ќебето на мазгата. Тоа е сè што има во играта. Единствената стратегија во играта е да се најде област на седлото каде што можете да го поставите предметот и да го положите нежно за да не се задолжите. Тоа е сè што има во играта. Освен ако аиграчот е навистина невнимателен, играта најмногу се сведува на среќа.

Недостигот од стратегија е разочарувачки, но треба да се очекува од игра која е јасно направена за деца. Поголемиот проблем доаѓа од самата игра. Проблемот е во тоа што ако не сте крајно невнимателни, ќе биде тешко некогаш да се заработите. Прво ја испробавме играта користејќи ја најлесната тешкотија и не моравме ни да бидеме толку внимателни кога ставаме предмети на седлото и мазгата никогаш не се спушти. Надвор од намерно притискање на ќебето, не гледам дека правите мазга со најлесна тешкотија. Потоа ја подигнавме тешкотијата на највисоко ниво. На ова ниво, мазгата еднаш се удри, но тоа беше откако повеќето предмети веќе беа ставени на седлото. Иако мазгата повремено ќе се префрли на највисоко ниво на тежина, сепак е премногу лесно да се постават ставки без да се грижите дали ќе ја активирате мазгата да се фрли.

Ако сакате лесна игра, ова можеби не е толку големо проблем. За повеќето луѓе иако ова многу ја повредува играта. Игрите со натрупување едноставно не се толку интересни кога нема толкав ризик од отфрлање/активирање на замислата. Навистина сум љубопитен дали ова беше намерно или не. Можев да видам дека играта е дизајнирана на овој начин за да им олесни на малите деца, бидејќи на крајот на краиштата тоа е целната публика. Не знам зошто го направијаСепак, најголемата тешкотија е сепак прилично лесна. Другата опција е дека мазгата едноставно не била дизајнирана толку добро и затоа е тешко да се активира. На крајот ја играв верзијата на играта од 2004 година и звучи како претходните верзии на играта беа полесни за активирање, така што имам чувство дека можеби е некоја од двете.

Бидејќи е изненадувачки тешко да се добие мазга до пари, повеќето игри ќе се сведуваат на поставување на предметите на начин каде што тие не паѓаат од мазга. Надвор од едното време кога мазгата се нафрли, сите други играчи беа елиминирани поради пад на парче од мазгата. Навистина е лесно да се стават првите предмети на мазгата, но станува доста потешко откако ќе се искористат сите штипки на седлото. Проблемот се јавува бидејќи нема многу простор на седлото и некои од предметите што треба да ги поставите се прилично гломазни. Така, на крајот ќе ви снема простор каде што можете безбедно да наложувате предмети. Освен ако играчите не направат добра работа со максимизирање на штипки, најверојатно ќе стигнете до точка каде што ќе треба само да ги редите предметите еден врз друг. Кога ќе дојдете до оваа точка, играчите треба да се надеваат дека ќе имаат среќа што ставката што ја поставиле не се лизне од мазгата.

На некој начин ми се допаѓа што играта го ограничува достапниот простор на мазгата и во други начини мислам дека навистина ја повредува играта. Добрата работа во ограничувањето на просторот е тоа што е такаво основа единствениот механичар кој додава какви било тешкотии во играта. Ако играта ви даде многу простор да ги поставите предметите, би било речиси невозможно да елиминирате некој од играчите. Меѓутоа, проблемот е што станува некако случаен оној кој на крајот ќе победи бидејќи играчите ќе бидат елиминирани затоа што немале среќа и им се симнала ставката.

Ова ја зголемува и онака големата зависност од редоследот на свиоци. Редоследот на вртење може да игра голема улога во тоа колку добро се справувате во играта. Прво, играчите кои ќе играат повеќе фигури пред седлото целосно да биде покриено имаат предност бидејќи не мора да го ставаат својот предмет во поризична област каде што е поверојатно да се лизне. Поголемата причина зошто редоследот на вртење е важен е крајот на играта. Поради некоја причина, дизајнерите одлучија дека ако сите парчиња се додадат на мазгата, ќе победи играчот кој го свири последното парче. Мислам дека ова е ужасен начин да се заврши играта бидејќи ниту сите други играчи кои сè уште се во играта не се збркаа. Па, зошто последниот играч што ќе одигра парче автоматски ја добива играта само затоа што требаше да го постави последното парче? Повеќето од овие типови на игри само ја одржуваат играта така што играчите ќе почнат да ги соблекуваат фигурите доколку сите се успешно додадени. Иако не ја сакам оваа опција, таа е подобра од онаа на Buckaroo! решив да направам.

Исто така види: Disney Eye го најде! Преглед и правила за игра на табла

Веќе зборував за тоа малку, но би рекол дека компонентатаквалитет за Букару! е прилично просечен во целина. Не знам дали мазгата ретко се навива поради дизајн или дефект во механиката. Освен овие проблеми, иако мислам дека компонентите не се лоши за играта Hasbro. Компонентите се направени од прилично густа пластика, така што тие треба да можат да издржат продолжено играње. Компонентите исто така се подетални отколку што очекував. Квалитетот на компонентата не е фантастичен, но може да направите многу полошо во детската игра.

Дали треба да купите Buckaroo!?

Buckaroo! е самата дефиниција за многу генеричка игра за умешност/редење. Ако претходно сте играле една од овие игри, веќе треба да имате добра идеја за тоа како е да се игра Buckaroo! Со тоа колку е едноставна и брза играта, мислам дека малите деца би можеле малку да уживаат во играта. За жал, играта навистина не привлекува никој друг. Не е изненадувачки што играта нема речиси никаква стратегија и многу се потпира на среќата. Најголемиот проблем е што механичарот за редење навистина не игра толку голема улога во играта. Освен ако не сте невнимателни, навистина е тешко да се натера мазгата да се фрли. Играчите главно ќе бидат елиминирани поради тоа што немаат област за ставање ставка што доведува до лизгање на предметите од мазгата. Ова значи дека редоследот на вртење е редовно одлучувачки фактор за тоа кој ќе победи. На крајот, останувате со многу генеричка игра во жанр што имазначително подобри опции.

Ако немате мали деца кои сакаат ваков тип на игри, не би препорачал да купите Buckaroo! Ако имате помали деца, јас би го препорачал само Buckaroo! ако можете да го најдете за неколку долари.

Ако сакате да купите Buckaroo! можете да го најдете на интернет: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.