Настольная игра "Букару!" обзор и правила

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Изначально созданная в 1970 году детская настольная игра "Букару!" с тех пор не сходит со страниц газет. За эти годы игра даже имела несколько названий, включая "Али Баба", "Бешеный верблюд" и "Игра кенгуру". Хотя "Букару!" является довольно популярной детской игрой, я никогда не играл в нее в детстве. Не имея никаких приятных воспоминаний об игре из своего детства, я не могу сказать, что у меня были большие ожидания.Я вижу, что "Букару!" хорошо подходит для детей, но она не настолько хороша, чтобы понравиться кому-то, кроме самых маленьких детей.

Как играть

Как играть в "Букару!

Настройка

  • Прикрепите передние ноги мула к основанию.
  • Выберите сложность, выбрав 1 (самый легкий), 2 или 3 (самый трудный) на муле.
  • Прикрепите одеяло к пазу на спине мула.
  • Поставьте основание на стол и прижмите задние ноги мула к основанию. Нажмите на хвост мула, чтобы зафиксировать его на месте.
  • Самый молодой игрок ходит первым.

Играя в игру

Первый игрок должен будет положить седло на одеяло.

Первый игрок добавил седло к мулу.

После этого каждый игрок выбирает предмет и кладет его на мула. Игрок может либо положить предмет на один из крючков на седле, либо положить его на само седло, либо повесить его на другой предмет.

Этот игрок добавил банк в седло.

После размещения фрагмента произойдет одно из трех событий:

  1. Если мул брыкается (задние ноги поднимаются с основания), игрок, добавивший последний предмет, выбывает из игры. Мул возвращается на место, прижав ноги обратно к основанию и зафиксировав их в таком положении с помощью хвоста.

    Мул взбрыкнул, поэтому последний игрок, сыгравший предмет, выбывает из игры.

    Смотрите также: Настольная игра "Телефон электронной мечты" обзор и правила
  2. Если предмет падает с мула, последний игрок, сыгравший предмет, выбывает из игры.

    Предмет соскользнул с мула, поэтому последний игрок, добавивший предмет, выбывает из игры.

  3. Если ни того, ни другого не происходит, следующий игрок делает свой ход.

Победа в игре

Игрок может выиграть игру одним из двух способов:

  1. Они успешно размещают последний предмет на муле.

    Все предметы были добавлены к мулу, поэтому последний игрок, добавивший предмет, побеждает в игре.

    Смотрите также: Саммерленд (2020) Рецензия на фильм
  2. Все остальные игроки выбыли из игры.

Мои мысли о "Букару"!

Хотя это должно быть очевидно, поскольку игра имеет возрастную рекомендацию 4+, "Букару!" - это игра для детей младшего возраста. Игра представляет собой основную детскую игру на ловкость и складывание предметов. Игроки по очереди кладут предметы на спину мула. Они стараются разместить предметы так, чтобы они не упали с мула. Игроки также должны быть осторожны, чтобы не положить слишком много предметов.Поскольку это практически все, что есть в игре, маленькие дети должны без проблем понять, как играть в эту игру.

Я не играл в "Букару!" с маленькими детьми, но думаю, что им бы понравилась игра. Игра проста в исполнении, и я думаю, что многим детям понравится тема. Игра также довольно короткая, большинство игр длится менее пяти минут. Единственное, что меня беспокоит для маленьких детей, это то, что они могут испугаться, когда мул будет бить баклуши. Мне нравится сравнивать мула с Джеком-ин...Мул может неожиданно взбрыкнуть, что может напугать некоторых детей. В принципе, детям, которых напугал бы Джек в коробке, этот аспект "Букару" может не понравиться! Хотя некоторые дети могут испугаться, я думаю, что многие маленькие дети будут смеяться, когда мул решит взбрыкнуть.

Самая большая проблема, с которой я столкнулся в игре "Букару!", заключается в том, что в ней просто нет ничего особенного. В основном игроки просто по очереди складывают предметы на одеяло мула. Это все, что есть в игре. Единственная стратегия в игре - найти область седла, куда можно положить предмет, и положить его мягко, чтобы мул не зарычал. Это все, что есть в игре. Если только игрок не найдет место, куда можно положить предмет.действительно небрежно, игра в основном сводится к удаче.

Отсутствие стратегии разочаровывает, но этого следовало ожидать от игры, которая явно была создана для детей. Более серьезная проблема связана с самим игровым процессом. Проблема заключается в том, что если вы не будете крайне небрежны, вам будет трудно заставить мула запрягать. Мы впервые попробовали игру на самой легкой сложности, и нам даже не пришлось быть настолько внимательными при размещении предметов на седле и намул ни разу не взбрыкнул. Если не считать намеренного надавливания на одеяло, я не вижу, чтобы вы заставили мула взбрыкнуть на самом легком уровне сложности. Затем мы перешли на самый высокий уровень сложности. На этом уровне мул взбрыкнул один раз, но это произошло после того, как большинство предметов уже были размещены на седле. Хотя мул иногда взбрыкивает на самом высоком уровне сложности, разместить предметы все еще слишком легко.без необходимости беспокоиться о том, что мул может заарканить.

Если вам нужна легкая игра, это может быть не такой уж большой проблемой. Однако для большинства людей это сильно вредит игре. Игры в штабеля просто не так интересны, когда нет такого риска сбить/запустить устройство. Мне на самом деле интересно, было ли это сделано намеренно или нет. Я мог бы увидеть, что игра была разработана таким образом, чтобы сделать ее проще для маленьких детей, так как именно это и естьЯ не знаю, почему они сделали самую высокую сложность довольно легкой. Другой вариант - мул просто не был разработан так хорошо, поэтому его трудно вызвать. Я играл в версию игры 2004 года, и мне кажется, что в более ранних версиях игры его было легче вызвать, поэтому у меня есть ощущение, что это может быть и то, и другое.

Поскольку мула удивительно трудно заставить оседлать, большинство игр сводится к размещению предметов таким образом, чтобы они не упали с мула. За исключением одного раза, когда мул оседлал, все остальные игроки выбыли из-за того, что предмет упал с мула. Очень легко разместить первые предметы на муле, но становится довольно трудно, когда все колышки наПроблема возникает из-за того, что на седле не так много места, а некоторые предметы, которые вам нужно разместить, довольно громоздкие. Таким образом, в конце концов, у вас закончится место, куда можно безопасно складывать предметы. Если игроки не постараются максимально использовать колышки, вы, скорее всего, дойдете до момента, когда вам придется просто складывать предметы друг на друга. Когда вы дойдете до этого моментаигроки должны надеяться, что им повезет, что предмет, который они положили, не соскользнет с мула.

В некоторых отношениях мне нравится, что игра ограничивает доступное пространство на муле, а в других отношениях я думаю, что это очень вредит игре. Хорошая сторона ограничения пространства заключается в том, что это практически единственная механика, которая добавляет сложности игре. Если бы игра давала вам много места для размещения предметов, было бы почти невозможно устранить кого-либо из игроков. Проблема, однако, заключается в том, что этостановится случайным, кто в итоге победит, поскольку игроки будут выбывать из-за того, что им не повезло и их предмет соскользнул.

Это еще больше увеличивает зависимость от порядка хода. Порядок хода может играть большую роль в том, насколько хорошо вы играете. Во-первых, игроки, которые успевают сыграть больше фигур до того, как седло будет полностью покрыто, имеют преимущество, поскольку им не приходится размещать свой предмет в более рискованной зоне, где он с большей вероятностью может соскользнуть. Более серьезная причина, по которой порядок хода имеет значение, связана с конечной игрой. Для некоторыхПо этой причине разработчики решили, что если все фигуры добавлены к мулу, то побеждает игрок, сыгравший последнюю фигуру. Я считаю, что это ужасный способ закончить игру, поскольку все остальные игроки, оставшиеся в игре, тоже ничего не напутали. Так почему же игрок, сыгравший последнюю фигуру, автоматически выигрывает игру только потому, что он поставил последнюю фигуру? Большинство игр такого типа просто продолжаются.Хотя мне не нравится этот вариант, он лучше, чем то, что решил сделать "Букару!".

Я уже говорил об этом, но я бы сказал, что качество компонентов для "Букару!" в целом довольно среднее. Я не знаю, является ли то, что мул редко запрягает, следствием дизайна или недостатком механики. Но если не считать этих проблем, я думаю, что компоненты неплохие для игры Hasbro. Компоненты сделаны из довольно толстого пластика, поэтому они должны выдерживать длительную игру.Качество деталей не фантастическое, но для детской игры можно сделать и гораздо хуже.

Стоит ли покупать "Букару!"?

Buckaroo! - это самое точное определение очень типичной игры на ловкость/укладку. Если вы уже играли в одну из таких игр, вы должны иметь представление о том, каково это - играть в Buckaroo! Благодаря тому, что игра простая и быстрая, я думаю, что она может понравиться маленьким детям. К сожалению, игра не привлекает никого другого. Неудивительно, что в игре практически отсутствуетСамая большая проблема заключается в том, что механика укладки не играет большой роли в игре. Если вы не будете неосторожны, очень трудно заставить мула подпрыгивать. Игроки в основном выбывают из-за того, что у них нет места для размещения предмета, что приводит к соскальзыванию предметов с мула. Это означает, что порядок хода регулярно является определяющим фактором в игре.В конечном итоге вы остаетесь с очень шаблонной игрой в жанре, в котором есть значительно лучшие варианты.

Если у вас нет маленьких детей, которым нравятся подобные игры, я бы не рекомендовал покупать "Букару!" Если у вас есть маленькие дети, я бы рекомендовал "Букару!", только если вы сможете найти ее за пару долларов.

Если вы хотите приобрести "Букару!", вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.