ബക്കാറൂ! ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

ആദ്യം 1970-ൽ സൃഷ്ടിച്ച കുട്ടികളുടെ ബോർഡ് ഗെയിം ബക്കറൂ! അന്നുമുതൽ അച്ചടിയിലുണ്ട്. വർഷങ്ങളായി അലി ബാബ, ഭ്രാന്തൻ ഒട്ടകം, കംഗാരു ഗെയിം തുടങ്ങി നിരവധി പേരുകളിൽ ഗെയിം കടന്നുപോയി. അതേസമയം ബക്കാറൂ! വളരെ ജനപ്രിയമായ കുട്ടികളുടെ ഗെയിമാണ് ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിം കളിച്ചിട്ടില്ല. ചെറുപ്പം മുതലേ കളിയെ കുറിച്ച് നല്ല ഓർമ്മകളൊന്നും ഇല്ലാത്ത എനിക്ക് അതിൽ വലിയ പ്രതീക്ഷകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു എന്ന് പറയാനാവില്ല. ഇത് മറ്റൊരു സാധാരണ കുട്ടികളുടെ വൈദഗ്ധ്യം/സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിം പോലെയാണ്. എനിക്ക് ബക്കാറോയെ കാണാം! കുട്ടികളുമായി നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇളയ കുട്ടികളല്ലാതെ മറ്റാരെയും ആകർഷിക്കാൻ ഇത് പര്യാപ്തമല്ല.

എങ്ങനെ കളിക്കാംമറ്റൊരു ഇനത്തിൽ നിന്ന് അത് തൂക്കിയിടുക.

ഈ കളിക്കാരൻ സാഡിലിൽ ഒരു പാത്രം ചേർത്തു.

ഒരു കഷണം വെച്ചതിന് ശേഷം മൂന്ന് കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് സംഭവിക്കും:

  1. കോവർകഴുത ബക്കുകൾ (പിൻ കാലുകൾ അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് ഉയരുകയാണെങ്കിൽ) അവസാന ഇനം ചേർത്ത കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. കാലുകൾ അടിയിലേക്ക് തിരികെ അമർത്തി വാൽ ഉപയോഗിച്ച് ലോക്ക് ചെയ്തുകൊണ്ട് കോവർകഴുതയെ പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു.

    കവർകഴുത ബക്ക് ചെയ്‌തതിനാൽ ഒരു ഇനം കളിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.

  2. കവർകഴുതയിൽ നിന്ന് ഒരു ഇനം വീണാൽ, ഒരു ഇനം കളിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കും. കളിയിൽ നിന്ന്.

    ഒരു ഇനം കോവർകഴുതപ്പുറത്ത് നിന്ന് തെന്നിമാറിയതിനാൽ ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.

  3. ഇത് സംഭവിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴമെടുക്കും.

ഗെയിം ജയിക്കുന്നു

രണ്ട് വിധങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ ഒരു കളിക്കാരന് ഗെയിം വിജയിക്കാനാകും:

  1. അവസാന ഇനം കോവർകഴുതയിൽ വിജയകരമായി സ്ഥാപിക്കുന്നു.

    എല്ലാ ഇനങ്ങളും കോവർകഴുതയിലേക്ക് ചേർത്തതിനാൽ അവസാനമായി ഒരു ഇനം ചേർക്കുന്നയാൾ ഗെയിം വിജയിക്കും.

  2. മറ്റ് എല്ലാ കളിക്കാരും ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തായി.

ബക്കറൂവിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ!

ഗെയിമിന് 4+ വയസ്സ് ശുപാർശ ഉള്ളതിനാൽ ഇത് വളരെ വ്യക്തമാണെങ്കിലും, ബക്കാറൂ! ചെറിയ കുട്ടികൾക്കായി നിർമ്മിച്ച ഗെയിമാണ്. ഗെയിം നിങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന കുട്ടികളുടെ വൈദഗ്ധ്യം / സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമാണ്. കളിക്കാർ മാറിമാറി സാധനങ്ങൾ കോവർകഴുതയുടെ പിൻഭാഗത്ത് വയ്ക്കുന്നു. സാധനങ്ങൾ വീഴാത്ത വിധത്തിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ അവർ ശ്രമിക്കുന്നുകോവർകഴുത. കോവർകഴുതയുടെ പുതപ്പിൽ വളരെയധികം സമ്മർദ്ദം ചെലുത്താതിരിക്കാൻ കളിക്കാർ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം ഇത് കോവർകഴുതയെ ബക്ക് ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുകയും കളിക്കാരനെ ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യും. ഗെയിമിന് അടിസ്ഥാനപരമായി എല്ലാം ഉള്ളതിനാൽ ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കണമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടാകരുത്.

ഞാൻ ബക്കാറൂ കളിച്ചിട്ടില്ല! ഏതെങ്കിലും ചെറിയ കുട്ടികളോടൊപ്പമെങ്കിലും അവർ ഗെയിം ആസ്വദിക്കുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഗെയിം കളിക്കാൻ ലളിതമാണ്, ഒരുപാട് കുട്ടികൾ തീം ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിം വളരെ ചെറുതാണ്, മിക്ക ഗെയിമുകളും അഞ്ച് മിനിറ്റിൽ താഴെ മാത്രം നീണ്ടുനിൽക്കും. ഇളയ കുട്ടികളോട് എനിക്കുള്ള ഒരേയൊരു ആശങ്ക, കോവർകഴുത വരുമ്പോൾ അവർ ഭയപ്പെടുമോ എന്നതാണ്. കോവർകഴുതയെ ജാക്ക്-ഇൻ-ദി-ബോക്സുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കോവർകഴുതയ്ക്ക് പെട്ടെന്ന് വളയാൻ കഴിയും, അത് ചില കുട്ടികളെ ഭയപ്പെടുത്തുകയും ഭയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. അടിസ്ഥാനപരമായി ജാക്ക്-ഇൻ-ദി-ബോക്‌സിനെ ഭയപ്പെടുന്ന കുട്ടികൾക്ക് ബക്കാറൂവിന്റെ ഈ വശം ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കില്ല! ചില കുട്ടികൾ പേടിച്ചിരിക്കുമെങ്കിലും, കോവർകഴുത വലയാൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ ഒരുപാട് കൊച്ചുകുട്ടികൾ ചിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

എനിക്കുണ്ടായ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്‌നം ബക്കാറുവിനോട്! ഗെയിമിൽ അത്രയൊന്നും ഇല്ല എന്നതാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി കളിക്കാർ കോവർകഴുതയുടെ പുതപ്പിൽ ഇനങ്ങൾ അടുക്കി വയ്ക്കുന്നു. കളിയിൽ അത്രയേ ഉള്ളൂ. കളിയിലെ ഒരേയൊരു തന്ത്രം, നിങ്ങൾക്ക് ഇനം സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന സാഡിലിന്റെ ഒരു പ്രദേശം കണ്ടെത്തുകയും കോവർകഴുതയെ മാറ്റാതിരിക്കാൻ മൃദുവായി കിടത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. കളിയിൽ അത്രയേ ഉള്ളൂ. എ ഒഴികെകളിക്കാരൻ ശരിക്കും അശ്രദ്ധയാണ് ഗെയിം കൂടുതലും ഭാഗ്യത്തിന് കാരണമാകുന്നു.

തന്ത്രത്തിന്റെ അഭാവം നിരാശാജനകമാണ്, പക്ഷേ കുട്ടികൾക്കായി വ്യക്തമായി തയ്യാറാക്കിയ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഇത് പ്രതീക്ഷിക്കാം. ഗെയിംപ്ലേയിൽ നിന്നുതന്നെയാണ് വലിയ പ്രശ്നം വരുന്നത്. നിങ്ങൾ അങ്ങേയറ്റം അശ്രദ്ധ കാണിച്ചില്ലെങ്കിൽ കോവർകഴുതയെ വളർത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ബുദ്ധിമുട്ട് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഗെയിം പരീക്ഷിച്ചത്, സാഡിലിൽ ഇനങ്ങൾ വയ്ക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ അത്ര ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതില്ല, കോവർകഴുത ഒരിക്കലും വളഞ്ഞില്ല. മനഃപൂർവം പുതപ്പ് താഴേക്ക് തള്ളുന്നതിന് പുറത്ത്, നിങ്ങൾ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടിൽ കോവർകഴുത ഉണ്ടാക്കുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നില്ല. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് മാറ്റി. ഈ ലെവലിൽ കോവർകഴുത ഒരു പ്രാവശ്യം വളഞ്ഞു, എന്നാൽ മിക്ക ഇനങ്ങളും ഇതിനകം സഡിലിൽ സ്ഥാപിച്ചതിന് ശേഷമാണ്. കോവർകഴുത ഇടയ്ക്കിടെ ഉയർന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലത്തിൽ കുതിക്കുമ്പോൾ, കോവർകഴുതയെ ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കാതെ ഇനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും വളരെ എളുപ്പമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു എളുപ്പമുള്ള ഗെയിം വേണമെങ്കിൽ ഇത് അത്ര വലിയ കാര്യമായിരിക്കില്ല. പ്രശ്നം. മിക്ക ആളുകൾക്കും ഇത് ഗെയിമിനെ അൽപ്പം വേദനിപ്പിക്കുന്നു. കോൺട്രാപ്‌ഷൻ തട്ടിയെടുക്കുന്നതിനോ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിനോ അത്ര വലിയ അപകടസാധ്യത ഇല്ലാത്തപ്പോൾ സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമുകൾ അത്ര രസകരമല്ല. ഇത് മനപ്പൂർവമാണോ അല്ലയോ എന്ന് എനിക്ക് ശരിക്കും ജിജ്ഞാസയുണ്ട്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ടാർഗെറ്റ് പ്രേക്ഷകർ ആയതിനാൽ ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് ഗെയിം ഈ രീതിയിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു. അവർ എന്തിനാണ് ഉണ്ടാക്കിയതെന്ന് എനിക്കറിയില്ലഉയർന്ന ബുദ്ധിമുട്ട് ഇപ്പോഴും വളരെ എളുപ്പമാണ്. മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ, കോവർകഴുത അത്ര നന്നായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ല എന്നതാണ്, അതിനാലാണ് ഇത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത്. ഞാൻ ഗെയിമിന്റെ 2004-ലെ പതിപ്പ് പ്ലേ ചെയ്‌തു. മ്യൂൾ ടു ബക്ക്, മിക്ക ഗെയിമുകളും ഇനങ്ങൾ കോവർകഴുതയിൽ നിന്ന് വീഴാത്ത രീതിയിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലേക്ക് ഇറങ്ങാൻ പോകുന്നു. ഒരു തവണ കോവർകഴുത തട്ടിയതിന് പുറത്ത്, കോവർകഴുതയിൽ നിന്ന് ഒരു കഷണം വീണതിനാൽ മറ്റ് കളിക്കാരെല്ലാം പുറത്തായി. ആദ്യത്തെ ഇനങ്ങൾ കോവർകഴുതപ്പുറത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ സഡിലിലെ എല്ലാ കുറ്റികളും ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അത് അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. സാഡിലിൽ ധാരാളം ഇടമില്ലാത്തതിനാലും നിങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ട ചില ഇനങ്ങൾ വളരെ വലുതായതിനാലും പ്രശ്നം ഉയർന്നുവരുന്നു. അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി ഇനങ്ങൾ അടുക്കിവെക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇടങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒടുവിൽ ഇല്ലാതാകും. കളിക്കാർ കുറ്റി പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇനങ്ങൾ ഒന്നിന് മുകളിൽ മറ്റൊന്ന് അടുക്കിവെക്കേണ്ട അവസ്ഥയിലേക്ക് നിങ്ങൾ എത്തും. നിങ്ങൾ ഈ ഘട്ടത്തിലെത്തുമ്പോൾ, കളിക്കാർ തങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച ഇനം കോവർകഴുതയിൽ നിന്ന് തെന്നിമാറാതിരിക്കാൻ ഭാഗ്യം ലഭിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ചില തരത്തിൽ ഗെയിം കോവർകഴുതയിലും ഉള്ളിലും ലഭ്യമായ ഇടം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നത് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. മറ്റ് വഴികളിൽ ഇത് ഗെയിമിനെ ശരിക്കും വേദനിപ്പിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇടം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നതിന്റെ നല്ല കാര്യം ഇതാണ്അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിന് എന്തെങ്കിലും ബുദ്ധിമുട്ട് നൽകുന്ന ഒരേയൊരു മെക്കാനിക്ക്. ഇനങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഇടം നൽകിയാൽ, കളിക്കാരിൽ ആരെയും ഒഴിവാക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമായിരിക്കും. പ്രശ്‌നം എന്തെന്നാൽ, ആത്യന്തികമായി കളിക്കാർ വിജയിക്കുന്ന ഒരുതരം റാൻഡം ആയി മാറുന്നു, കാരണം അവർ നിർഭാഗ്യവാനായതിനാലും അവരുടെ ഇനം സ്ലൈഡ് ഓഫ് ആയതിനാലും പുറത്താക്കപ്പെടും.

ഇതും കാണുക: മോണോപൊളി ബിൽഡർ ബോർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

ഇത് ഇതിനകം തന്നെ ടേൺ ഓർഡറിനെ ആശ്രയിക്കുന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ എത്ര നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിൽ ടേൺ ഓർഡറിന് വലിയ പങ്ക് വഹിക്കാനാകും. സാഡിൽ പൂർണ്ണമായും മൂടുന്നതിന് മുമ്പ് കൂടുതൽ കഷണങ്ങൾ കളിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഒരു നേട്ടമുണ്ട്, കാരണം അവർ തങ്ങളുടെ ഇനം അപകടസാധ്യതയുള്ള സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതില്ല, അവിടെ അത് തെന്നിമാറാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ടേൺ ഓർഡർ പ്രാധാന്യമുള്ളതിന്റെ വലിയ കാരണം എൻഡ് ഗെയിം ഉൾപ്പെടുന്നു. ചില കാരണങ്ങളാൽ, എല്ലാ കഷണങ്ങളും കോവർകഴുതയിൽ ചേർത്താൽ അവസാന കഷണം കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുമെന്ന് ഡിസൈനർമാർ തീരുമാനിച്ചു. ഗെയിമിലുള്ള മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും കുഴപ്പമുണ്ടാക്കാത്തതിനാൽ ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കാനുള്ള ഭയങ്കരമായ മാർഗമാണിതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അങ്ങനെയെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ കഷണം ഇടാൻ കിട്ടിയതുകൊണ്ട് മാത്രം ഒരു കഷണം കളിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരന് ഗെയിം സ്വയമേവ ജയിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ഈ തരത്തിലുള്ള മിക്ക ഗെയിമുകളും കളിക്കാർ വിജയകരമായി ചേർത്താൽ കഷണങ്ങൾ അഴിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിലൂടെ ഗെയിം തുടരുന്നു. എനിക്ക് ഈ ഓപ്ഷൻ ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിലും ബക്കാറൂയെക്കാൾ മികച്ചതാണ് ഇത്! ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ചു.

ഞാൻ ഇതിനകം അതിനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് സംസാരിച്ചു, പക്ഷേ ഘടകം എന്ന് ഞാൻ പറയുംബക്കറൂവിനുള്ള ഗുണനിലവാരം! മൊത്തത്തിൽ വളരെ ശരാശരിയാണ്. കോവർകഴുത അപൂർവ്വമായി വളയുന്നത് ഡിസൈൻ കാരണമാണോ അതോ മെക്കാനിക്കിലെ പിഴവാണോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ ഒഴികെ, ഘടകങ്ങൾ ഒരു ഹാസ്ബ്രോ ഗെയിമിന് മോശമല്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഘടകങ്ങൾ കട്ടിയുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതിനാൽ അവയ്ക്ക് നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന കളിയെ നേരിടാൻ കഴിയും. ഘടകങ്ങളും ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും കൂടുതൽ വിശദമായി. ഘടകത്തിന്റെ ഗുണമേന്മ അതിശയകരമല്ല, എന്നാൽ കുട്ടികളുടെ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ മോശമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

നിങ്ങൾ ബക്കാറൂ വാങ്ങണോ!?

ബുക്കാറൂ! വളരെ ജനറിക് ഡെക്‌സ്റ്ററിറ്റി/സ്റ്റാക്കിംഗ് ഗെയിമിന്റെ നിർവചനമാണ്. നിങ്ങൾ ഈ ഗെയിമുകളിലൊന്ന് മുമ്പ് കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ബക്കറൂ കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ നല്ല ധാരണ ഉണ്ടായിരിക്കണം! ഗെയിം എത്ര ലളിതവും വേഗമേറിയതുമാണ് എന്നതിനാൽ ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിം അൽപ്പം ആസ്വദിക്കാനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ ഗെയിം മറ്റാരെയും ആകർഷിക്കുന്നില്ല. ഗെയിമിന് അടുത്ത തന്ത്രമൊന്നുമില്ലാത്തതും ഭാഗ്യത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നതും അതിശയിക്കാനില്ല. സ്റ്റാക്കിംഗ് മെക്കാനിക്ക് ഗെയിമിൽ അത്ര വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം. നിങ്ങൾ അശ്രദ്ധരല്ലെങ്കിൽ കോവർകഴുതയെ വളർത്തുന്നത് ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഒരു ഇനം സ്ഥാപിക്കാൻ സ്ഥലമില്ലാത്തതിനാൽ കളിക്കാർ മിക്കവാറും ഒഴിവാക്കപ്പെടും, ഇത് ഇനങ്ങൾ കോവർകഴുതയിൽ നിന്ന് തെന്നിമാറുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം ടേൺ ഓർഡർ സ്ഥിരമായി വിജയിക്കുന്ന ഒരു ഘടകമാണ്. ആത്യന്തികമായി, ഉള്ള ഒരു വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ സാധാരണമായ ഒരു ഗെയിം അവശേഷിക്കുന്നുഗണ്യമായി മികച്ച ഓപ്ഷനുകൾ.

ഇത്തരം ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കൊച്ചുകുട്ടികൾ നിങ്ങൾക്കില്ലെങ്കിൽ, ബക്കാറൂ വാങ്ങാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല! നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ കുട്ടികളുണ്ടെങ്കിൽ, ഞാൻ ബക്കറൂവിനെ മാത്രമേ ശുപാർശചെയ്യൂ! നിങ്ങൾക്ക് അത് രണ്ട് ഡോളറിന് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ.

ഇതും കാണുക: ഇമാജിനിഫ്: പുതുക്കിയ പതിപ്പ് പാർട്ടി ഗെയിം അവലോകനം

നിങ്ങൾക്ക് ബക്കറൂ വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ! നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.