Buckaroo! Revisió i regles del joc de taula

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

El joc de taula infantil Buckaroo es va crear originalment l'any 1970! ha estat impresa des de llavors. Al llarg dels anys, el joc fins i tot ha tingut diversos noms, com ara Ali Baba, Crazy Camel i el joc del cangur. Mentre Buckaroo! és un joc infantil força popular al qual mai vaig jugar quan era petit. No tinc bons records del joc de la meva infància, no puc dir que en tingués grans expectatives. Semblava un altre joc genèric de destresa/apilament infantil. Puc veure Buckaroo! funciona bé amb els nens, però no fa prou com per atreure ningú més que els més petits.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula PatchworkCom jugarpenja-lo d'un altre element.

Aquest jugador ha afegit una olla a la cadira.

Després de col·locar una peça, passarà una de les tres coses:

  1. Si la mula s'aixeca (les potes posteriors s'aixequen de la base), el jugador que va afegir l'últim element queda eliminat del joc. La mula es reinicia prement les cames cap enrere a la base i bloquejant-les en posició amb la cua.

    La mula s'ha trencat, de manera que l'últim jugador que ha jugat un objecte queda eliminat del joc.

  2. Si un objecte cau de la mula, s'elimina l'últim jugador que ha jugat un objecte. del joc.

    Un objecte ha lliscat de la mula de manera que l'últim jugador que ha afegit un element queda eliminat del joc.

  3. Si no passa cap dels dos, el següent jugador fa el seu torn.

Guanyar el joc

Un jugador pot guanyar el joc de dues maneres:

  1. Col·loca correctament l'últim element a la mula.

    S'han afegit tots els elements a la mula, de manera que l'últim jugador que ha afegit un element guanya la partida.

    Vegeu també: Llanternes: la revisió i regles del joc de taula Harvest Festival
  2. Tots els altres jugadors han estat eliminats del joc.

Els meus pensaments sobre Buckaroo!

Tot i que hauria de ser força obvi a causa del fet que el joc té una recomanació d'edat de més de 4 anys, Buckaroo! és un joc fet per als més petits. El joc és pràcticament el joc bàsic de destresa/apilament dels vostres nens. Els jugadors es tornen per col·locar objectes a la part posterior de la mula. Intenten col·locar els elements de manera que no caiguinmula. Els jugadors també han d'anar amb compte de no posar massa pressió sobre la manta de la mula, ja que això provocarà que la mula es trobi, cosa que eliminarà el jugador. Com que això és bàsicament tot el que hi ha al joc, els nens petits no haurien de tenir problemes per entendre com s'hi juga.

No vaig jugar a Buckaroo! amb nens petits, però crec que els agradaria el joc. El joc és senzill de jugar i crec que a molts nens els agradarà el tema. El joc també és força curt amb la majoria de jocs que duren menys de cinc minuts. L'única preocupació que tindria pels nens més petits és que és possible que s'espantin quan la mula cobra. M'agrada comparar la mula amb un Jack-in-the-Box. La mula pot caure sobtadament, cosa que podria espantar i espantar alguns nens. Bàsicament, als nens que s'espantarien amb un Jack-in-the-Box potser no els agrada aquest aspecte de Buckaroo! Tot i que alguns nens poden tenir por, en realitat crec que molts nens petits riuran quan la mula decideixi tirar endavant.

El problema més gran que vaig tenir amb Buckaroo! és que el joc no té gaire cosa. Bàsicament, els jugadors només es tornen a apilar articles a la manta de la mula. Això és tot el que hi ha al joc. L'única estratègia del joc és trobar una zona de la cadira on col·locar l'objecte i posar-lo suaument per no fer que la mula s'enfonsi. Això és tot el que hi ha al joc. A menys que aEl jugador és molt descuidado, el joc es redueix principalment a la sort.

La manca d'estratègia és decebedora, però és d'esperar d'un joc que estava clarament fet per a nens. El problema més gran prové de la pròpia jugabilitat. El problema és que, tret que siguis extremadament descuidat, serà difícil fer que la mula arribi. Primer vam provar el joc amb la dificultat més fàcil i ni tan sols vam haver de ser tan curosos a l'hora de col·locar objectes a la cadira i la mula mai no va trencar. A part d'empènyer la manta a propòsit, no veig que feu la mula amb la dificultat més fàcil. Després vam pujar la dificultat al nivell més alt. En aquest nivell, la mula va torçar una vegada, però va ser després que la majoria dels objectes ja estaven col·locats a la cadira. Tot i que de tant en tant la mula s'enfonsa al nivell de dificultat més alt, encara és massa fàcil col·locar elements sense haver de preocupar-se d'activar la mula.

Si vols un joc fàcil, potser no serà tan gran. problema. Per a la majoria de la gent, això fa molt mal el joc. Els jocs d'apilament no són tan interessants quan no hi ha tant de risc d'eliminar/activar l'enginy. De fet, tinc una mica de curiositat si això va ser intencionat o no. Vaig veure que el joc estava dissenyat d'aquesta manera per facilitar-ho als nens petits, ja que aquest és el públic objectiu després de tot. No sé per què van fer ella dificultat més alta encara és bastant fàcil. L'altra opció és que la mula no s'ha dissenyat tan bé, per això és difícil d'activar. Vaig acabar jugant a la versió del joc del 2004 i sembla que les versions anteriors del joc eren més fàcils d'activar, així que tinc la sensació que podria ser una part de les dues.

Com que és sorprenentment difícil d'aconseguir el joc. de mula a buc, la majoria dels jocs es reduiran a col·locar els elements de manera que no caiguin de la mula. Fora de l'única vegada que la mula va caure, tots els altres jugadors van ser eliminats a causa d'una peça que va caure de la mula. És molt fàcil col·locar els primers elements a la mula, però es fa una mica més difícil un cop s'han utilitzat totes les clavilles de la cadira. El problema sorgeix perquè no hi ha molt espai a la cadira i alguns dels elements que has de col·locar són força voluminosos. Per tant, finalment us quedareu sense espais on podeu apilar articles de manera segura. A menys que els jugadors facin una bona feina maximitzant les clavilles, probablement arribareu al punt en què només haureu d'apilar elements els uns sobre els altres. Quan arribeu a aquest punt, els jugadors han d'esperar que tinguin sort que l'objecte que han col·locat no llisca fora de la mula.

En certa manera, m'agrada que el joc limita l'espai disponible a la mula i en d'altres maneres crec que fa molt mal al joc. El millor de limitar l'espai és que això ésbàsicament l'única mecànica que afegeix alguna dificultat al joc. Si el joc us donés molt d'espai per col·locar els elements, seria gairebé impossible eliminar qualsevol dels jugadors. El problema, però, és que esdevé una mica aleatori qui finalment guanya, ja que els jugadors seran eliminats perquè no van tenir sort i els seus objectes van lliscar.

Això s'afegeix a la ja alta dependència de l'ordre del torn. L'ordre dels torns pot tenir un paper important en el bon funcionament del joc. En primer lloc, els jugadors que arriben a jugar més peces abans que la cadira estigui completament coberta tenen un avantatge, ja que no han de col·locar el seu article en una zona més arriscada on és més probable que llisqui. La raó més gran per la qual és important l'ordre del torn és el final del joc. Per alguna raó, els dissenyadors van decidir que si totes les peces s'afegeixen a la mula, el jugador que juga l'última peça guanya. Crec que aquesta és una manera terrible d'acabar el joc, ja que tots els altres jugadors que encara en el joc tampoc s'han equivocat. Aleshores, per què l'últim jugador que juga una peça guanya automàticament la partida només perquè ha de col·locar l'última peça? La majoria d'aquests tipus de jocs només mantenen el joc fent que els jugadors comencen a treure les peces si totes s'afegeixen amb èxit. Tot i que no m'encanta aquesta opció, és millor que el que Buckaroo! vaig decidir fer-ho.

Ja n'he parlat alguns però diria que el componentqualitat per a Buckaroo! és bastant mitjana en general. No sé si la mula poques vegades es deu al disseny o a un defecte de la mecànica. A part d'aquests problemes, crec que els components no són dolents per a un joc Hasbro. Els components estan fets de plàstic bastant gruixut, de manera que haurien de ser capaços de suportar un joc prolongat. Els components també són més detallats del que m'esperava. La qualitat dels components no és fantàstica, però podríeu fer molt pitjor en un joc infantil.

Haurieu de comprar Buckaroo!?

Buckaroo! és la definició mateixa d'un joc de destresa/apilament molt genèric. Si ja heu jugat a algun d'aquests jocs abans, ja hauríeu de tenir una bona idea de com és jugar a Buckaroo! Amb el senzill i ràpid que és el joc, crec que els nens petits podrien gaudir una mica del joc. Malauradament, el joc no agrada realment a ningú més. No és d'estranyar que el joc no tingui pràcticament cap estratègia i depengui bastant de la sort. El problema més gran és que la mecànica d'apilament ni tan sols té un paper tan important en el joc. A menys que siguis descuidat, és molt difícil aconseguir que la mula s'enfili. Els jugadors seran majoritàriament eliminats perquè no tenen àrea per col·locar un objecte, cosa que fa que els elements llisquin fora de la mula. Això vol dir que l'ordre del torn és regularment un factor determinant per a qui guanya. En definitiva et quedes amb un joc molt genèric en un gènere que téopcions molt millors.

Si no teniu nens petits als quals els agraden aquest tipus de jocs, no us recomanaria comprar Buckaroo! Si teniu nens més petits, només recomanaria Buckaroo! si el podeu trobar per un parell de dòlars.

Si voleu comprar Buckaroo! el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.