Buckaroo! társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

A Buckaroo! nevű társasjáték eredetileg 1970-ben készült, és azóta is nyomtatásban van. Az évek során a játék több nevet is kapott, többek között Ali Baba, Crazy Camel és a Kenguru játék. Bár a Buckaroo! egy elég népszerű gyerekjáték, én soha nem játszottam vele gyerekkoromban. Mivel gyermekkoromból nincsenek szép emlékeim a játékról, nem mondhatom, hogy nagy elvárásaim voltak.Úgy tűnt, mint egy újabb általános gyermek ügyességi/halmozós játék. El tudom képzelni, hogy a Buckaroo! jól működik a gyerekeknél, de nem eléggé ahhoz, hogy a legkisebbeken kívül bárki másnak is tetszene.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Buckaroo!

Beállítás

  • Rögzítse az öszvér első lábait az alaphoz.
  • Válassza ki a nehézségi fokozatot az öszvéren az 1 (legkönnyebb), 2 vagy 3 (legnehezebb) kiválasztásával.
  • Rögzítse a takarót az öszvér hátán lévő horonyra.
  • Helyezze az alapot az asztalra, és nyomja az öszvér hátsó lábait az alapra. Nyomja meg az öszvér farkát, hogy rögzítse a helyére.
  • A legfiatalabb játékos kezd.

Játék a játékban

Az első játékosnak kell elhelyeznie a nyerget a takarón.

Az első játékos felrakta a nyerget az öszvérre.

Lásd még: Hogyan kell játszani a Clue: Liars Edition társasjátékot (Szabályok és utasítások)

Ezután minden játékos kiválaszt egy tárgyat, és felhelyezi az öszvérre. A játékos vagy a nyereg egyik kampójára helyezi a tárgyat, vagy magára a nyeregre, vagy egy másik tárgyra akasztja.

Ez a játékos egy potot tett a nyeregbe.

Egy darab elhelyezése után három dolog történhet:

  1. Ha az öszvér megugrik (a hátsó lábak felemelkednek az alapról), az a játékos, aki az utolsó elemet adta hozzá, kiesik a játékból. Az öszvér visszaállítható, ha a lábakat visszanyomjuk az alapra, és a farokkal rögzítjük őket a helyükön.

    Az öszvér megugrott, így az utolsó játékos, aki utoljára játszott ki egy elemet, kiesik a játékból.

  2. Ha egy tárgy leesik az öszvérről, az a játékos, aki utoljára játszott ki egy tárgyat, kiesik a játékból.

    Egy tárgy lecsúszott az öszvérről, így az utolsó játékos, aki utoljára adott hozzá tárgyat, kiesik a játékból.

  3. Ha egyik sem történik meg, a következő játékos kerül sorra.

A játék megnyerése

A játékos kétféleképpen nyerheti meg a játékot:

  1. Sikeresen felrakják az utolsó tárgyat az öszvérre.

    Az összes tárgyat hozzáadtuk az öszvérhez, így az a játékos, aki utoljára ad hozzá tárgyat, megnyeri a játékot.

  2. Az összes többi játékos kiesett a játékból.

Gondolataim a Buckaroo-ról!

Bár elég nyilvánvalónak kell lennie annak a ténynek, hogy a játék korhatára 4+, a Buckaroo! egy fiatalabb gyerekeknek készült játék. A játék nagyjából az alapvető gyermek ügyességi/halmozós játék. A játékosok felváltva helyezik a tárgyakat az öszvér hátára. Megpróbálják úgy elhelyezni a tárgyakat, hogy azok ne essenek le az öszvérről. A játékosoknak arra is figyelniük kell, hogy ne tegyenek túl sok tárgyat az öszvér hátára.nagy nyomást az öszvér takarójára, mert ez az öszvér bakra fog ugrani, ami a játékos kiiktatását eredményezi. Mivel a játékban lényegében csak ennyi van, a kisgyermekeknek nem okozhat gondot a játék megértése.

A Buckaroo! játékot nem játszottam kisgyerekekkel, de szerintem élveznék a játékot. A játékot egyszerű játszani, és szerintem sok gyereknek tetszeni fog a téma. A játék elég rövid, a legtöbb játék kevesebb, mint öt percig tart. Az egyetlen aggályom a kisebb gyerekeknél, hogy lehet, hogy megijednének, amikor az öszvér megugrik. Szeretem az öszvért egy Jack-in-hez hasonlítani.Az öszvér hirtelen meg tud bukni, ami megijeszthet és megijeszthet néhány gyereket. Alapvetően azok a gyerekek, akik megijednének egy Jack-in-the-Box-tól, nem biztos, hogy szeretik a Buckaroo ezen aspektusát! Bár néhány gyerek megijedhet, szerintem sok kisgyerek nevetni fog, amikor az öszvér úgy dönt, hogy megugrik.

A Buckaroo! játékkal az volt a legnagyobb problémám, hogy a játékban nincs túl sok minden. Alapvetően a játékosok felváltva rakosgatják a tárgyakat az öszvér takarójára. Ennyi a játék lényege. Az egyetlen stratégia a játékban az, hogy meg kell találni a nyereg egy olyan területét, ahová a tárgyat el lehet helyezni, és puhán lerakni, hogy az öszvér ne bakoljon. Ennyi a játék lényege. Hacsak a játékos nem tud egytényleg gondatlan a játék többnyire a szerencsén múlik.

A stratégia hiánya kiábrándító, de ez elvárható egy olyan játéktól, amely egyértelműen gyerekeknek készült. A nagyobb probléma magából a játékmenetből adódik. A probléma az, hogy hacsak nem vagy rendkívül figyelmetlen, nehéz lesz valaha is az öszvér bakot csinálni. Először a legkönnyebb nehézséggel próbáltuk ki a játékot, és még annyira sem kellett óvatosnak lennünk, amikor a tárgyakat a nyeregre helyeztük, és aAz öszvér soha nem bakolt. A takaró szándékos lenyomásán kívül nem látom, hogy a legkönnyebb nehézségi szinten az öszvér bakolt volna. Ezután a nehézségi szintet a legmagasabbra emeltük. Ezen a szinten az öszvér egyszer bakolt, de ez azután történt, hogy a legtöbb tárgy már a nyeregben volt. Bár az öszvér néha bakol a legmagasabb nehézségi szinten, még mindig túl könnyű a tárgyakat elhelyezni.anélkül, hogy aggódnia kellene, hogy az öszvér megugrik.

Ha egy könnyű játékot akarsz, ez talán nem olyan nagy probléma. A legtöbb ember számára azonban ez eléggé rontja a játékot. A rakosgatós játékok egyszerűen nem olyan érdekesek, ha nincs akkora kockázat, hogy leütöd/kioldod a szerkezetet. Igazából kíváncsi vagyok, hogy ez szándékos volt-e vagy sem. El tudom képzelni, hogy a játékot így tervezték, hogy megkönnyítsék a kisgyermekek számára, mivel ezA másik lehetőség, hogy az öszvért egyszerűen nem tervezték olyan jól, ezért nehéz kiváltani. Végül a játék 2004-es verziójával játszottam, és úgy tűnik, hogy a játék korábbi verzióit könnyebb volt kiváltani, így az az érzésem, hogy mindkettőből lehet valami.

Mivel meglepően nehéz rávenni az öszvért arra, hogy megugorjon, a legtöbb játékban a tárgyakat úgy kell elhelyezni, hogy azok ne essenek le az öszvérről. Azon az egy alkalommal kívül, amikor az öszvér megugrott, az összes többi játékos kiesett, mert egy darab leesett az öszvérről. Nagyon könnyű az első tárgyakat az öszvérre helyezni, de ez egy kicsit nehezebbé válik, ha az összes csapot az öszvérre helyezzük.A probléma abból adódik, hogy a nyeregben nincs sok hely, és néhány tárgy, amit el kell helyezned, elég terjedelmes. Így előbb-utóbb elfogynak a helyek, ahol biztonságosan egymásra tudod rakni a tárgyakat. Hacsak a játékosok nem maximalizálják jól a csapokat, valószínűleg eljutsz arra a pontra, amikor csak egymásra kell raknod a tárgyakat. Amikor eljutsz erre a pontra.a játékosoknak abban kell reménykedniük, hogy szerencséjük lesz, és az általuk elhelyezett tárgy nem csúszik le az öszvérről.

Bizonyos szempontból tetszik, hogy a játék korlátozza a rendelkezésre álló helyet az öszvéren, más szempontból viszont úgy gondolom, hogy ez nagyon árt a játéknak. A hely korlátozásának jó oldala, hogy ez gyakorlatilag az egyetlen olyan mechanika, ami bármilyen nehézséget is ad a játékhoz. Ha a játék rengeteg helyet adna a tárgyak elhelyezésére, szinte lehetetlen lenne bármelyik játékost is kiiktatni. A probléma azonban az, hogy ezvéletlenszerűvé válik, hogy végül ki nyer, mivel a játékosok kiesnek, mert szerencsétlenek voltak, és lecsúszott a tárgyuk.

Ez tovább növeli az amúgy is nagyfokú függőséget a fordulósorrendtől. A fordulósorrend nagy szerepet játszhat abban, hogy milyen jól teljesítesz a játékban. Először is, azok a játékosok, akik több figurát játszanak ki, mielőtt a nyereg teljesen le lenne fedve, előnyben vannak, mivel nem kell egy kockázatosabb területre helyezniük a tárgyukat, ahol nagyobb a valószínűsége, hogy lecsúszik. A nagyobb ok, amiért a fordulósorrend számít, a végjátékot érinti. Néhány játékos számáraa tervezők úgy döntöttek, hogy ha az összes darabot hozzáadják az öszvérhez, akkor az a játékos nyer, aki az utolsó darabot játssza ki. Szerintem ez egy szörnyű módja a játék befejezésének, mivel az összes többi játékos, aki még a játékban van, szintén nem hibázott. Szóval miért az utolsó játékos, aki kijátszott egy darabot, automatikusan megnyeri a játékot, csak azért, mert ő helyezte el az utolsó darabot? A legtöbb ilyen típusú játék csak úgy folytatódik.a játékot azzal, hogy a játékosok elkezdik levenni a darabokat, ha mindet sikeresen hozzáadták. Bár nem szeretem ezt a lehetőséget, de jobb, mint amit a Buckaroo! választott.

Már beszéltem róla, de azt mondanám, hogy a Buckaroo! alkatrészeinek minősége összességében elég átlagos. Nem tudom, hogy a ritkán bakoló öszvér a tervezésnek vagy a mechanika hibájának köszönhető-e. Ezeket a problémákat leszámítva azonban úgy gondolom, hogy az alkatrészek nem rosszak egy Hasbro játékhoz képest. Az alkatrészek elég vastag műanyagból készültek, így ellen kell állniuk a hosszabb játékidőnek is.Az alkatrészek is részletesebbek, mint amire számítottam. Az alkatrészek minősége nem fantasztikus, de egy gyerekjátékban sokkal rosszabbat is tehetnél.

Meg kell venned Buckaroo!?

A Buckaroo! maga a definíciója egy nagyon általános ügyességi/halmozós játéknak. Ha már játszottál ilyen játékkal, akkor már jó elképzelésed lehet arról, hogy milyen a Buckaroo! A játék egyszerűsége és gyorsasága miatt úgy gondolom, hogy a kisgyerekek eléggé élvezhetik a játékot. Sajnos a játék senki másnak nem igazán tetszik. Nem meglepő, hogy a játéknak szinte semmi köze sincs a játékhoz.A legnagyobb probléma az, hogy a rakodási mechanika nem is igazán játszik olyan nagy szerepet a játékban. Hacsak nem vagy figyelmetlen, nagyon nehéz rávenni az öszvért, hogy bakot üssön. A játékosok többnyire azért esnek ki, mert nincs területük, ahová egy tárgyat elhelyezhetnének, ami ahhoz vezet, hogy a tárgyak lecsúsznak az öszvérről. Ez azt jelenti, hogy a fordulósorrend rendszeresen meghatározó tényező a játékban.A végén egy nagyon általános játék marad egy olyan műfajban, amelynél lényegesen jobb lehetőségek is vannak.

Ha nincsenek olyan kisgyermekeid, akik szeretik az ilyen típusú játékokat, nem ajánlom a Buckaroo! megvásárlását.Ha viszont vannak kisebb gyermekeid, akkor csak akkor ajánlom a Buckaroo! játékot, ha pár dollárért találod.

Lásd még: Eye to Eye Party játék felülvizsgálata

Ha szeretné megvásárolni a Buckaroo-t, online megtalálja: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.