Noctiluca társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Az általam játszott és véleményezett különböző társasjátékok száma miatt néha nehéz olyan játékot találni, amelynek valóban eredeti mechanikája van. A legtöbb játék vagy pontosan ugyanazt a formulát követi, vagy a saját kis csavarjaival egész tipikus formulákat ad hozzá. Ritkán találok olyan játékot, amelynek olyan mechanikája van, amelyet még nem láttam más társasjátékban. Ez vezet el a mai játékhoz,Noctiluca, ami felkeltette az érdeklődésemet, mert valóban egyedi ötletnek tűnt. A Noctiluca egy egyedi játék, amely egyszerűségéhez képest elég sok stratégiát rejt, de néha komoly elemzési bénultsággal küzd.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Noctiluca

Beállítás

  • Helyezze a játéktáblát az asztal közepére, a számozott oldallal lefelé. A számozott oldalt a szólójátékhoz használják (további információkért lásd a szólójáték fejezetet alább).
  • Véletlenszerűen húzzunk kockákat (nem a fekete kockát), és helyezzük el őket a játéktábla véletlenszerű mezőire. A véletlenszerűség a játék kulcsa, ezért legyen véletlenszerű, hogy milyen színű kockák és milyen számok vannak az egyes mezőkön. Minden belső mezőre négy kocka kerüljön, míg a külső mezőkre öt kocka. Miután a kockákat elhelyeztük, nem szabad mozgatni vagy módosítani őket.
  • Ossza szét a tizenkét gyalogot egyenlően a játékosok között.
  • Válassza szét a pontjelzőket színük szerint. Az egyes színeket ezután úgy rendezzük, hogy a legmagasabb értékek legyenek alul, a legalacsonyabbak pedig felül. Ezeket a kupacokat a játéktábla közelében kell elhelyezni.
  • Keverjük meg a kedvenc kártyákat, és osszunk ki egyet minden játékosnak. Minden játékosnak meg kell néznie a kártyáját anélkül, hogy a többi játékos láthatná. A játékosok bónuszpontokat kapnak minden olyan nokedliért, amelyet a játék során a kedvenc kártyájukon szereplő színű nokedlivel gyűjtenek. A megmaradt kártyákat visszatesszük a dobozba.

    Ez a játékos megszerezte a lila kedvenc kártyát. A játék során minden egyes lila kocka után, amelyet a kitöltött kártyákhoz hozzáad, pontot kap.

  • Keverjük meg a tégelykártyákat, és osszunk ki minden játékosnak hármat. Minden játékos megnézi a kártyáit, és kiválaszt kettőt, amit megtart. A plusz kártyákat keverjük meg a többi kártyával.
  • Válassza szét a megmaradt üvegkártyákat négy nyílt kupacba. A kártyákat a lehető legegyenletesebben kell elosztani.
  • A legfiatalabb játékos kezdi a játékot, és megkapja az első játékosjelzőt. Ezt a jelzőt az "1" oldalra fordítja.

Noctiluca kiválasztása

A Noctiluca két fordulóban játszódik, és minden forduló 12 körből áll.

Fordulásának kezdetén az aktuális játékos elemzi a tábla szélein lévő olyan mezőket, ahol még nem játszott ki gyalogot. A játékos kiválasztja az egyik ilyen üres mezőt, ahová az egyik gyalogját helyezi.

Az első játékos elhelyezte a gyalogját a játéktáblán. Ők a gyalogjuk elhelyezésének helyétől egyenesen felfelé vezető útvonalon, vagy a gyalogjuk elhelyezése melletti külső sorból vehetnek kockákat.

Ha a bal oldali utat választják, a következő lehetőségek állnak rendelkezésükre:

Egyek - 3 zöld, 1 lila

Kettő - 1 kék, 1 lila, 1 zöld

Hármasok - 1 lila, 1 narancssárga

Négyes - 2 kék, 1 zöld

Ötösök - 1 lila, 1 kék

Hatosok - 1 lila

Ha a játékos a felfelé vezető utat választja, a következő lehetőségek állnak rendelkezésére:

Egyek - 1 kék, 1 lila

Kettő - 1 narancssárga, 1 zöld, 1 kék

Hármasok - 2 narancssárga, 1 lila

Négyes - 2 narancssárga, 3 lila

Ötösök - 1 lila

Lásd még: Hogyan játsszunk Something Wild! (Áttekintés és szabályok)

Hatosok - 2 kék, 1 zöld, 1 lila

Miután a játékos elhelyezte a gyalogját, kiválasztja a két egyenes útvonal egyikét, amely szomszédos azzal a mezővel, ahová a gyalogot játszotta. Egy számot is választ egy és hat között. A játékos összegyűjti az összes olyan kockát a választott útvonalon, amely megfelel az általa választott számnak.

Noctiluca tárolása

A játékos ezután a megszerzett kockákat a korsókártyáira helyezi. Minden kocka a színének megfelelő mezőre helyezhető. Ha egy kockát egyszer már elhelyezett, azt nem lehet elmozdítani. A játékos választhat, hogy a kockákat az egyik vagy mindkét kártyájára helyezi.

Ez a játékos a sora során három lila és két narancssárga kockát szerzett. Úgy döntött, hogy mind az öt kockát a bal oldali kártyára helyezi. Választhatott volna, hogy a lila kockák közül legfeljebb kettőt és a narancssárga kockák közül egyet a jobb oldali kártyára helyez.

Ha az aktuális játékos nem tudta felhasználni az összes összegyűjtött kockát, akkor sorban átadja azokat a következő játékosnak (az óramutató járásával megegyező sorrendben az első körben). Ha a következő játékos fel tud használni egy vagy több kockát, akkor kiválaszt egyet, és hozzáadja az egyik kártyájához. Ha maradnak kockák, akkor azokat sorban átadja a következő játékosnak. Ez addig folytatódik, amíg az összes kocka fel nem kerül a kártyára.Ha van olyan kocka, amelyet nem lehet felhasználni, az visszakerül a dobozba.

Ez a játékos szerzett egy plusz zöld kockát, amelyet nem tudott elhelyezni. A kocka átkerül a következő játékoshoz, akinek lehetősége van hozzáadni azt valamelyik kártyájához. Ha nem tudja felhasználni, akkor a következő játékoshoz kerül, és így tovább. Ha egyik játékos sem tudja felhasználni, akkor visszakerül a dobozba.

A befőttesüvegek kiegészítése

Amikor az aktuális játékos teljesen kitöltötte az egyik vagy mindkét befőttesüveg-kártyáját, átadja a befőttesüveg(ek)et. Kiveszi az összes kockát a befőttesüvegből, és visszateszi a dobozba. Ezután elveszi a legfelső, a befőttesüveg címkéjén látható típusú kockát, és azt színével felfelé maga elé helyezi. A befőttesüveg-kártyát ezután képpel lefelé fordítja.

Ez a játékos a tégelykártyán lévő összes mezőre elhelyezett egy kockát. Ők befejezték ezt a kártyát. Elveszik a piros kupacból a legfelső jelzőt, mivel az megegyezik a tégelykártyán lévő címkével. Ezt a kártyát megfordítják, és a játék végén pontokat kapnak.

A játékos ezután választhat egy új befőttesüveg-kártyát az egyik felfordított kupacból. Ha mindkét befőttesüveget befejezte, két új kártyát kap. Ha egy kupacból valaha is elfogynak a kártyák, az a kupac a játék hátralévő részében üres marad.

Amint a játékos befejezte az egyik befőttesüveg-kártyáját, az asztal közepéről elveheti a négy kártya egyikét.

Ha az aktuális játékoson kívül egy másik játékos is kitölti a neki átadott dobókockából az üvegkártyát, akkor ő is ugyanúgy szállítja az üvegét, mint az aktuális játékos. Ha több játékos is kitölti az üvegeket ugyanabban a körben, a játékosok az aktuális játékostól kezdődően sorban végzik el az akciót.

A forduló vége

Az első forduló akkor ér véget, ha az összes bábu felkerült a játéktáblára.

Mivel az összes bábu felkerült a játéktáblára, a forduló véget ért.

Az összes bábut eltávolítjuk a játéktábláról, és egyenletesen elosztjuk a játékosok között.

A játéktáblán lévő összes kockát eltávolítjuk a játékból. A játéktáblát ezután a dobozból származó új kockákkal töltjük fel ugyanúgy, mint a felállítás során. Ha nincs elég kocka a játéktábla teljes feltöltéséhez, akkor a kockákat a lehető legegyenletesebben kell elosztani.

Az első játékos jelzőjét ezután a "2" oldalra fordítják. A jelzőt annak a játékosnak adják át, aki az első fordulóban az utolsó gyalogot helyezte el. A második fordulóban a fordulósorrend az óramutató járásával ellentétes irányban mozog.

A játék vége

A játék a második forduló után véget ér.

A játékosok összeszámolják, hogy a három színből hány pontjelzőt kaptak. Az a játékos, aki a legtöbb jelzőt gyűjtötte össze az egyes színekből (a jelzők száma, nem a jelzők értéke), megkapja az összes megmaradt jelzőt az adott színből. Mielőtt a jelzőket elvennék, megfordítják őket a másik oldalra, mivel ezek a jelzők csak egy-egy pontot érnek. Ha a többség tekintetében döntetlen a különbség, aa fennmaradó zsetonokat egyenlően osztjuk el a holtversenyben álló játékosok között. A fennmaradó zsetonokat visszatesszük a dobozba.

A legtöbb piros zsetont (3 db) az első játékos szerezte meg, így ő kapja meg a maradék piros zsetonokat, amelyeket nem vitt el egy játékos sem. Ezek a zsetonok szürke/egyes oldalra kerülnek.

A játékosok ezután összesítik végső pontszámaikat. A játékosok négy különböző forrásból szereznek pontokat.

A játékosok összeadják az egyes pontjelzőkön lévő pontokat. A játék során felvett pontjelzők a színoldalra nyomtatott számot érik. A játék befejezése után felvett bónuszjelzők egy pontot érnek.

Ez a játékos a játék során megszerezte ezeket a zsetonokat. 27 pontot szerez a zsetonokból (2 + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1).

Lásd még: Railgrade Indie PC-s videojáték értékelése

Ezután minden játékos összeszámolja az általa kitöltött befőttesüveg-kártyákon lévő számokat (jobb felső sarok). A megfelelő számú pontot kapják. A nem teljesen kitöltött kártyák nem kapják meg ezeket a pontokat.

Ez a játékos a játék során kitöltötte ezeket a befőttesüvegkártyákat. 7 pontot kap a kártyákból (2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2).

Ezután a játékosok felfordítják a kedvenc kártyájukat. Minden játékos a leszállított befőttesüveg-kártyáján lévő minden egyes, az adott színű helyért egy pontot kap.

Ennek a játékosnak a kedvenc színe a lila volt. A játék során olyan kártyákat töltött ki, amelyeken tizenkét lila mező található, így tizenkét pontot szerez.

Végül a játékosok egy pontot kapnak minden olyan két kocka után, amelyik a tégelykártyájukon maradt, és amelyet nem tudtak kitölteni.

Ennek a játékosnak öt kockája maradt azokon a kártyákon, amelyeket nem tudott kitölteni. Két pontot kap az ezeken a kártyákon maradt kockákért.

A játékosok összehasonlítják a végső pontszámukat. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot szerezte. Ha döntetlen a pontegyenlőség, akkor az a játékos nyer, aki a legtöbb üvegkártyát töltötte ki. Ha még mindig döntetlen a pontegyenlőség, akkor a holtversenyben álló játékosok osztoznak a győzelemben.

Solo játék

Noctiluca rendelkezik egy szóló játékkal, amely nagyrészt ugyanazokat a szabályokat követi, mint a fő játék. A szabályok változásai alább olvashatók.

Beállítás

  • Helyezze a játéktáblát a számokkal felfelé.
  • A fekete kockát a játéktábla mellé helyezzük.
  • A játékos minden fordulóban csak hat bábut használhat fel.
  • A négy üvegkártya-halom helyett az összes üvegkártya egy lefordított paklit alkot.
  • Az első játékosjelző a játéktábla közepére kerül, a jelzőn lévő nyíl a tábla lila része felé mutat.

Játék a játékban

Annak kiválasztása, hogy melyik kockát adod hozzá a befőttesüveg-kártyáidhoz, ugyanaz, mint a fő játékban. Minden olyan kockát, amit elveszel, de nem tudsz felhasználni, a fekete kocka mellé teszel, amit "Viharnak" neveznek. A játék végén minden egyes, a Viharban lévő kockáért pontokat veszítesz.

A játékos öt kockát vett el a fordulója során. Az egyik kék kockát nem tudta felhasználni, így az hozzáadódik a Viharhoz.

Amikor befejezel egy befőttesüveg-kártyát, húzol a pakliból két felső kártyát. Az egyiket megtartod, a másik pedig visszakerül a pakli aljára.

A vihar

Minden játékos fordulása után néhány műveletet hajtasz végre a Viharral kapcsolatban.

  • Az üvegpakli legfelső lapját eldobjuk.
  • Az eldobott üvegkártyának megfelelő színű legfelső pontjelzőt hozzáadjuk a Viharhoz.

    Jobbra látható az üvegpakli legfelső lapja. Mivel a kártyán piros címke van, a Vihar elveszi a legfelső piros jelzőt.

  • Megnézed az első játékosjelzőt, hogy megállapítsd, melyik a tábla aktuális része. Ezután dobsz a fekete kockával. Eltávolítod a tábla aktuális részéből az összes olyan kockát, amelyik megegyezik a dobott számmal. Ezek a kockák visszakerülnek a dobozba.

    Az első játékosjelző a tábla lila része felé mutat. A fekete kockával négyest dobtak. A tábla lila részén lévő összes négyes visszakerül a dobozba.

  • Az első játékosjelzőt a tábla következő szakaszára forgatjuk. Az első körben az óramutató járásával megegyező irányba, a második körben az óramutató járásával ellentétes irányba.

A forduló vége

Miután elhelyezte a hatodik gyalogját, és sorra került, a játék a második fordulóba lép.

Minden gyalog marad a táblán. A második fordulóban azokat a mezőket kell felhasználnod, amelyeket az első fordulóban nem használtál.

A játék vége

A játék akkor ér véget, ha az összes gyalogot elhelyezted.

A hárompontos zsetonszínek többségének meghatározásához összehasonlítjátok az általatok elvett zsetonokat a Viharban lévő zsetonokkal. Ha egy színből többségben vagytok, akkor a megmaradt zsetonokat elveszitek és az egypontos oldalra fordítjátok. Ha a Viharban több van az adott színből, akkor a zsetonokat az egypontos oldalra fordítjátok és a Viharnak adjátok.

Ezután a főjátékkal megegyező módon összeszámolod, hogy hány pontot szereztél. Ezután összeszámolod a Tempest pontszámát. A Tempest a pontjelzőkön feltüntetett pontokat, valamint minden kockáért egy pontot szerez. Ezután levonod a Tempest pontjait az általad szerzett pontokból. Ha a különbség pozitív egy vagy több, akkor megnyered a játékot. Ha a különbség nulla vagy egy pont, akkor a játékot megnyered.negatív szám, akkor elvesztetted a játékot.

Gondolataim Noctiluca-ról

Közel 1000 különböző társasjátékkal játszottam már, és azt kell mondanom, hogy nem emlékszem, hogy valaha is játszottam volna olyan játékot, mint a Noctiluca. Van néhány közös vonása az olyan játékokkal, mint az Azul, de ez sem egy nagyszerű összehasonlítás. A játék célja alapvetően az, hogy megszerezzük az üvegkártyákon látható színű kockákat. Ezt úgy érjük el, hogy kiválasztjuk az egyik üres helyet a széleken lévőtáblát és az abból a mezőből kiinduló egyik pályát. Többnyire a keresett színű kockák egy csoportját keresed, amelyek mindegyike azonos számú. Minél több színű kockát tudsz összegyűjteni a sorodban, annál valószínűbb, hogy befejezel egy üvegkártyát, és elkezdhetsz egy új kártyát.

Logikusan azt gondolnád, hogy csak azt az utat akarod választani, amelyiken a legtöbb azonos számú kocka van. Kicsit válogatósnak kell lenned, mivel nem akarsz több kockát venni, mint amennyit ténylegesen fel tudsz használni. Minden kocka, amit nem tudsz felhasználni, átkerül a többi játékoshoz. Így ha végül sok olyan kockát veszel, amit nem tudsz felhasználni, majdnem annyira segítesz a többi játékosnak, mint amennyire segítesz a többi játékosnak.Ha azonban sok olyan kockát tudsz szerezni, ami segít neked, akkor érdemes lehet egy-két extra kockát elvinni, mivel így is kockákat nyersz a többi játékoshoz képest. Ha azonban nem tudsz jelentősen több kockát szerezni magadnak, akkor általában jobban jársz, ha maradsz azoknál az ösvényeknél, amelyek csak olyan kockákat adnak neked, amelyeket fel tudsz használni.

Azt kell mondanom, hogy elég nehéz elmagyarázni, milyen érzés a Noctiluca-t játszani. Ez leginkább azért van, mert a játék fő mechanikája nem olyan hasonló más játékokhoz, amelyeket játszottam. A játék elismerést érdemel, mert egy elég egyedi fő mechanikával állt elő. Vannak játékok, amelyeknek van néhány hasonló mechanikájuk, de nem emlékszem, hogy korábban játszottam volna olyan játékot, amelyben a mechanika ilyen kombinációját játszották volna. Énélveztem a Noctiluca játékát, mivel nagyon érdekes ötletek vannak mögötte. A játék leginkább két tényezőnek köszönhetően sikeres.

Először is úgy találtam, hogy a játékot elég egyszerű megtanulni és játszani. Annak ellenére, hogy a mechanika elég egyedi, a tényleges játékmenet elég egyszerű. Alapvetően csak kiválasztasz egy utat és egy számot. Ezután az összes olyan kockát elveszed, ami mindkettőnek megfelel. A végső cél az, hogy olyan kockákat válassz, amelyek megfelelnek a kártyáidon lévő színeknek. A játék valószínűleg egy kicsit hosszabb ideig tart elmagyarázni, mint a tipikus mainstream játék,de szerintem a legtöbb játékosnak pár perc alatt el lehet magyarázni. Emiatt azt hiszem, hogy a Noctiluca családi játékként is jól működhet. Szerintem olyanoknál is jól működhet, akik általában nem játszanak túl sok társasjátékot.

Mivel a játék elég könnyen játszható, őszintén meglepett, hogy mennyi stratégia van a Noctiluca-ban. A játék némi szerencsére támaszkodik, de a sorsod nagyban függ attól, hogy végül milyen utakat választasz. Az, hogy milyen utat és számot választasz, nagy hatással lesz a saját játékodra és a többi játékosra is. Nagyon át kell gondolnod, hogy mit választasz, hogy maximalizáld a számodat.Bizonyos értelemben a játék egyfajta matematikai érzés, ahogy megpróbálod kitalálni azt a kombinációt, amely a legtöbb kockát hozza neked. Van némi igazi ügyesség/stratégia a játékban, mivel egyre jobb leszel benne, minél többet játszol vele.

A stratégia azonban többről szól, mint arról, hogy végül milyen kockát veszel. Az, hogy végül milyen befőttesüveg-kártyákat veszel, szintén nagy hatással lehet a játékra. Van néhány különböző dolog, amit figyelembe kell venned, mielőtt kiválasztod a befőttesüveg-kártyát. Először is, mindig előnyös olyan kártyát választani, amelyen a "kedvenc" színed szerepel, mivel minden egyes ilyen színű hely a kitöltött kártyáidon bónuszpontot ér.a játék végén. A második dolog, amit figyelembe kell venned, hogy a kártya önmagában pontokat ér-e, vagy az üveg címke színe olyan színű, amit megpróbálsz összegyűjteni. A pontokkal ellátott üvegek általában előnyösek, még ha néha nehezebb is befejezni őket. Ami a címkéket illeti, nagyjából egy vagy két különböző színre kell próbálnod összpontosítani. Azért kell bizonyos színekre összpontosítanod, hogy aEz kulcsfontosságú, mivel elég sok pontot szerezhetsz, ha egy szín többségi vezetője vagy. Végül meg kell fontolnod, hogy a kockák elrendezése a játéktáblán jól működik-e egy kártyával. Ha vagy már egy csomó színt kell összegyűjtened a kártyáról, vagy nincsenek igazán előnyös kombinációk a játéktáblán.egy kártyáért, akkor valószínűleg jobban jár, ha más kártyát választ.

Talán az tetszett a legjobban a Noctiluca játékban, hogy az egész játékötlet nagyon érdekes. A játék tényleg gondolkodásra kényszerít. Bizonyos értelemben olyan, mint egy puzzle. Alapvetően olyan kombinációt próbálsz találni, amely a lehető legtöbb helyet kitölti a kártyáidon. Tényleg úgy érzed, hogy minden döntés, amit a játékban hozol, potenciálisan egyEgyetlen rossz döntés lehet a különbség a győzelem és a vereség között. A felszínen a játék olyan egyszerűnek tűnik, és mégis igazi ügyességgel lehet jól teljesíteni a játékban. A legjobb játékos valószínűleg megnyeri a legtöbb játékot. Olyan kielégítő, amikor képes vagy megtalálni azt az utat, amely négy vagy több kockát hoz neked a szükséges színből anélkül, hogy kockákat adnál a többi játékosnak. Nehéz elmagyarázni, hogypontosan miért, de Noctiluca egyszerűen nagyon szórakoztató játszani.

Nem tudom, hogy ezt pozitívumnak vagy negatívumnak tartom-e. Alapvetően Noctiluca időnként elég gonosz tud lenni a játékosokkal. A játékosok interakciója Noctiluca-ban elég korlátozott, de amikor játékba kerül, akkor nagyon meg tudod piszkálni a másik játékost. Alapvetően a játékosok interakciója abból adódik, hogy kiválasztod, hogy mely pontokat és kockákat veszed el a tábláról. Általában valószínűleg aVannak azonban olyan helyzetek, amikor úgy döntesz, hogy leginkább egy másik játékossal szórakozol. Ezt megteheted úgy, hogy vagy olyan utat választasz, amit egy másik játékos akar, vagy olyan kockákat veszel el a tábláról, amit egy másik játékos akar, vagy egyszerűen csak elállod az utat, hogy egy másik játékos ne tudja igényelni. A többi játékos elég nagy befolyást gyakorolhat a sorsodra azzal, hogy szórakozol a sajátA játékosok általában eléggé egyformán érintettek, de néhány játékban egy játékost annyira megzavarhatnak, hogy szinte semmi esélye sincs a győzelemre.

Sok minden van, ami tetszett a Noctiluca-ban. A játéknak azonban van egy potenciálisan hatalmas problémája. A legnagyobb probléma a játékkal az, hogy tökéletes vihart kelt az analízisparalízishez. Hacsak nincs éles szemed, a játékban elért sikeredet az fogja segíteni, hogy mennyi időt töltesz azzal, hogy a lehető legjobb lépést keresd a körödben. Legalábbis minden kör elején rengeteg aakár 24 különböző útvonalat is mérlegelhet, és minden útvonalhoz hat szám tartozik. Ezért ha minden körben a tökéletes játékot keresi, hosszú időbe telik az összes különböző lehetőség mérlegelése.

Az ok, amiért olyan sokáig tart az összes különböző lehetőség mérlegelése, az az, hogy olyan sok információt kell feldolgozni. Bizonyos értelemben az összes különböző szín olyan kusza összevisszaságnak tűnik, ahol elég nehéz konkrét utakra koncentrálni. Az elemzendő utakat úgy korlátozhatja, hogy olyan színeket keres, amelyek szerepelnek a kártyáin. Még a lehetőségek ilyen szűkítése mellett is rengetegEz a kör előrehaladtával egy kicsit jobb lesz, mivel kevesebb út áll nyitva előtted, és kevesebb kockát kell elemezned.

Az elemzési bénultság problémáját súlyosbítja az a tény, hogy nem sok haszna van annak, hogy megpróbálod elemezni a lehetőségeidet, amíg nem te vagy a te köröd előtt te következel. Bár összeállíthatsz egy listát a lehetséges lépésekről, valószínűleg nem fogsz emlékezni az összesre. Annak az esélye is elég nagy, hogy egy másik játékos elrontja a kívánt lépésedet. Ők vagy az utat választják aEz az egyik legrosszabb része a Noctiluca elemzési paralízisének. Mivel nincs sok okod előre tervezni, lényegében ott ragadsz, és várod, hogy a többi játékos döntsön. Így a várakozási idő egyre csak húzódik, és még az a játékos is, akinek éppen ő van soron, meg tudja mondani, hogy a többi játékosvárva őket.

Normális esetben azt javasolnám, hogy minden játékos fordulójára vezessünk be egy időkorlátot. Ez segít az analízisbénulás problémáján. Ha azonban bevezetjük ezt a házi szabályt, a játékosoknak hajlandónak kell lenniük arra, hogy ne vegyék túl komolyan a játékot. A legtöbb fordulóban van egy egyértelmű legjobb lépés. Ha nem találod meg időben a legjobb lépést, akkor rontod a játék megnyerésének esélyeit. Ha elhibázod ezt a legjobb lépést, az ugyanúgy fáj, mint aúgy érzed, hogy elrontottad a játék megnyerésének esélyét. Sokan annyi időt akarnak majd szánni arra, amennyit csak kell, hogy minden körben megtalálják a legjobb választást.

Az elemzési paralízis problémáján kívül a Noctiluca a szerencsére is támaszkodik. A szerencse a játékban több területről is származik. Először is nagyon hasznos, ha olyan kockakombinációkat vehetsz le a tábláról, amelyek jól működnek az üvegkártyáiddal. Elméletileg egy új kártya kiválasztásakor elemezheted az összes kockakombinációt a táblán, hogy megtaláld azt, amelyik a legkönnyebb lesz.Ez azonban tovább növeli az analízis bénultság problémáját. Ezen kívül néhány játékosnak előnyös, ha más játékosok kockákat adnak át nekik. Legalábbis a mi játékaink alapján nem sok kockát adtak át, mivel a játékosok minimalizálták, hogy másoknak kockát adjanak. Úgy tűnt, hogy ugyanazok a játékosok végül újra és újra megkapták az extra kockákat, ami egyértelmű előnyt jelentett számukra a játékban.

Ezen okok miatt kíváncsi voltam, hogyan játszódna a Noctiluca kevesebb játékossal. A játék legfeljebb négy játékost támogat. Kevesebb játékossal az analízis bénulás problémája csökkenne, mivel a játékosok legalább elkezdhetnének gondolkodni a lehetőségeken a másik játékos fordulója alatt. A szerencsére való támaszkodás is kisebb lenne, mivel ha a másik játékos túl sok kockát vesz fel, büntetést kapna.Még a többi játékossal való szórakozás lehetősége is csökkenne, mivel több játékos nem szórakozhatna egy játékossal. Úgy tűnik, hogy a legtöbb ember inkább kevesebb játékossal játszik Noctiluca-t.

Többnyire egyetértek ezzel az értékeléssel, mivel szerintem a Noctiluca jobb két játékossal, mint három vagy négy játékossal. Bár nem mondanám, hogy drasztikusan jobb, mivel a négyszemélyes játék még mindig elég élvezetes. Én több okból is jobban szerettem a kétszemélyes játékot. Csak két játékos esetén az analízis bénulás problémája jóval kisebb. Valójában kitaláltunk egy kis játékot.megoldás, hogy több időt szánjon a lehetőségek elemzésére, miközben hagyta, hogy a másik játékos elkezdjen komolyan gondolkodni azon, hogy mit akar tenni. Alapvetően egy kis idő elteltével az aktuális játékos bejelentette a tervezett lépését. Ez lehetővé tette a következő játékos számára, hogy elkezdjen gondolkodni azon, hogy mit akar tenni. Miközben gondolkodtak, az aktuális játékos elemezhette a különböző lehetőségeket ésAmint a második játékos kiválasztotta a lépését, az aktuális játékosnak meg kellett tartania az eredeti választását. Úgy gondoltam, hogy ez egy kicsit felgyorsította a játékot, miközben a játékosok több időt tölthettek a lehetőségeik elemzésével, és nem érezték úgy, hogy sürgetik őket.

Az analízisparalízis problémájának csökkentésén kívül a két játékosos játék megoldja a játék néhány más problémáját is. Úgy érzed, mintha jobban irányíthatnád a sorsodat a játékban, mivel csak a saját lépéseidre és egy másik játékosra kell hagyatkoznod. Úgy tűnik, hogy a másik játékos lépései nem befolyásolják annyira a játékodat, mint a nagyobb létszámú játékosoknál. Ezt segíti az a tény, hogykét játékos esetén lényegesen több fordulót is kapunk. A négyfős játékban csak három fordulót kapunk körönként, a háromfős játékban pedig csak négyet. Ez véleményem szerint nem elég forduló, mivel nem tudunk sokat elérni a játékban. Két játékos esetén viszont hat fordulót kapunk körönként, ami lehetővé teszi, hogy sokkal többet tegyünk a játékban.

Ami a Noctiluca komponenseit illeti, úgy gondolom, hogy azok nagyrészt elég jók. A játékhoz több mint 100 színes kocka tartozik, amelyek szépen néznek ki a játéktáblán. A kockák elég jó minőségűek, még akkor is, ha csak kisebb szabványos kockák. A játék grafikája is elég jó. Jól illeszkedik a játék témájához. Általánosságban azt mondanám, hogy a komponensek minősége elég jó. Az egyetlenA komponensekkel kapcsolatos problémám a beállítással kapcsolatos. Minden forduló beállításához teljesen véletlenszerűen kell beállítani a színeket a játéktáblán, valamint az egyes kockák számát. Ez egy kulcsfontosságú lépés, mivel ha nem véletlenszerűen állítja be mindkettőt, az hatással lesz a játékra. Például ha sok azonos színű vagy számú kocka van ugyanazon az úton, akkor a forduló első játékosai valószínűleg sok kockát kapnak.kocka, és a játékosok kevés kockát kapnak a forduló hátralévő részében. A felállítás szükséges a játékhoz, csak azt kívánom, bárcsak egy kicsit gyorsabb lenne.

Meg kellene vásárolnia a Noctiluca-t?

Sok különböző társasjátékkal játszottam már, és nem emlékszem, hogy játszottam volna olyan játékot, mint a Noctiluca. Alapvetően a játékosok felváltva választanak egy utat és egy számot, majd elveszik az összes olyan kockát, amely megfelel ennek a két választásnak. A végső cél az, hogy sok olyan kockát szerezzünk, amelyre a kártyáinkhoz szükségünk van, anélkül, hogy sok olyan kockát vennénk el, amelyet nem tudunk felhasználni. A felszínen a játékmenet valójábanelég egyszerű, mivel a játék elég könnyen megtanulható. A játékban azonban elég sok ügyesség/stratégia van. Sok különböző lehetőséget kell elemezned ahhoz, hogy megtaláld azt, amelyik a legelőnyösebb számodra. Igazán kielégítő, amikor képes vagy megtalálni azt a lépést, amelyik pontosan azt a kockát hozza, amire szükséged van. A Noctiluca fő problémája az, hogy a játék szenved a rengetegAhhoz, hogy jól teljesíts a játékban, sok különböző lehetőséget kell elemezned, ami a játékot egyfajta vontatottá teszi, miközben a többi játékosra vársz. Ezen nem segít az a tény, hogy nem igazán tudsz előre tervezni, mivel nem tudod, hogy a többi játékos mit fog tenni. Végső soron ez, valamint az a tény, hogy a négyjátékosos játékban nem sok fordulót kapsz, a Noctiluca olyan játékká teszi a játékot, amely a többi játékos számára is fontos.általában jobban játszik kevesebb játékossal.

Az én ajánlásom leginkább a premisszáról és az olyan játékokról alkotott gondolataidtól függ, amelyek meglehetősen sok elemzést igényelnek. Ha úgy gondolod, hogy a fő játékmechanika nem hangzik olyan érdekesnek, vagy nem vagy rajongója az analízisbénulásban szenvedő játékoknak, a Noctiluca valószínűleg nem neked való. Azok, akiket azonban érdekel a premissza, és nem bánják, hogy időt szánnak a lehetőségeik elemzésére.nagyon élveznie kellene a Noctiluca-t, és fontolóra kellene vennie, hogy felvegye.

Noctiluca online megvásárlása: Amazon, eBay, stb. Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek a Geeky Hobbies működésében. Köszönjük a támogatást.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.