Noctiluca stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Kadangi esu žaidęs ir apžvelgęs daugybę skirtingų stalo žaidimų, kartais sunku rasti žaidimą, kuris turėtų išties originalią mechaniką. Dauguma žaidimų arba veikia pagal tą pačią formulę, arba prideda savų posūkių prie gana tipiškų formulių. Retai kada randu žaidimą, kurio mechanikos dar nemačiau kitame stalo žaidime. Tai mane atveda prie šiandienos žaidimo,Noctiluca", kuris mane suintrigavo, nes iš tiesų skambėjo kaip unikali idėja. "Noctiluca" yra unikalus žaidimas, kuriame, palyginti su jo paprastumu, slypi nemažai strategijos, tačiau kartais jis kenčia nuo rimtos analizės paralyžiaus problemos.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Noctiluca

Sąranka

  • Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje numeruota puse žemyn. Numeruota pusė naudojama individualiam žaidimui (daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Individualus žaidimas").
  • Atsitiktine tvarka ištraukite kauliukus (ne juodą kauliuką) ir padėkite juos ant atsitiktinių žaidimo lentos vietų. Atsitiktinumas yra žaidimo pagrindas, todėl turėtų būti atsitiktinės spalvos kauliukai ir skaičiai kiekvienoje vietoje. Kiekvienoje vidinėje vietoje turėtų būti keturi kauliukai, o išorinėse vietose - penki kauliukai. Padėję kauliukus, neturėtumėte jų judinti ar koreguoti.
  • Paskirstykite dvylika pėstininkų po lygiai tarp žaidėjų.
  • Atskirkite taškų žetonus pagal jų spalvas. Tada kiekvienos spalvos žetonai bus surūšiuoti taip, kad didžiausios vertės būtų apačioje, o mažiausios - viršuje. Šias krūveles reikėtų padėti šalia žaidimo lentos.
  • Išmaišykite mėgstamiausias korteles ir išdalykite po vieną kiekvienam žaidėjui. Kiekvienas žaidėjas turi pažvelgti į savo kortelę, neleisdamas kitiems žaidėjams jos pamatyti. Žaidėjai gaus papildomų taškų už kiekvieną žaidimo metu surinktą mėgstamiausios spalvos kortelėje esančią nakviša. Visos likusios kortelės grąžinamos į dėžutę.

    Šis žaidėjas įsigijo violetinę mėgstamiausią kortelę. Jis gaus taškų už kiekvieną violetinį kauliuką, kurį žaidimo metu pridės prie užpildytų kortelių.

  • Išmaišykite stiklainio korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po tris. Kiekvienas žaidėjas pažvelgs į savo korteles ir pasirinks dvi, kurias pasiliks. Papildomos kortelės sumaišomos su likusiomis kortelėmis.
  • Likusias stiklainio korteles padalykite į keturias atverstas krūveles. Korteles reikia paskirstyti kuo tolygiau.
  • Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą ir gauna pirmojo žaidėjo žymeklį. Jis šį žymeklį pasuka į "1" pusę.

Noctiluca pasirinkimas

"Noctiluca" žaidžiama per du raundus, kiekvieną raundą sudaro 12 ėjimų.

Pradėdamas savo ėjimą, dabartinis žaidėjas išanalizuos lentos kraštuose esančias erdves, kuriose dar nebuvo pastatytas pėstininkas. Žaidėjas pasirinks vieną iš šių neužimtų erdvių, į kurią pastatys vieną iš savo pėstininkų.

Pirmasis žaidėjas padėjo savo pėstininką ant žaidimo lentos. Jis galės imti kauliukus keliu, einančiu tiesiai į viršų nuo tos vietos, kur padėjo pėstininką, arba gali imti kauliukus iš išorinės eilės, esančios šalia tos vietos, kur padėjo pėstininką.

Pasirinkę kairįjį kelią, jie gali rinktis šias galimybes:

Vienetai - 3 žali, 1 violetinis

Dvyniai - 1 mėlyna, 1 violetinė, 1 žalia

Trys - 1 violetinė, 1 oranžinė

Ketvertukai - 2 mėlyni, 1 žalias

Penketukai - 1 violetinis, 1 mėlynas

Šešetai - 1 violetinis

Jei žaidėjas pasirinks kelią aukštyn, jis galės pasirinkti šias parinktis:

Vienetai - 1 mėlynas, 1 violetinis

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Ryklio įkandimas": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Dvyniai - 1 oranžinis, 1 žalias, 1 mėlynas

Trejetukai - 2 oranžiniai, 1 violetinis

Ketvertukai - 2 oranžiniai, 3 violetiniai

Penketukai - 1 violetinis

Šešetai - 2 mėlyni, 1 žalias, 1 violetinis

Padėjęs savo pėstininką, žaidėjas pasirinks vieną iš dviejų tiesių kelių, kurie ribojasi su ta vieta, į kurią jis pastatė pėstininką. Jis taip pat pasirinks skaičių nuo 1 iki 6. Žaidėjas surinks visus pasirinkto kelio kauliukus, atitinkančius jo pasirinktą skaičių.

Noctiluca laikymas

Tuomet žaidėjas ištrauktus kauliukus padės ant savo stiklainio kortelių. Kiekvieną kauliuką galima padėti ant tos vietos, kuri atitinka jo spalvą. Padėjus kauliuką, jo negalima perkelti. Žaidėjas gali pasirinkti, ar kauliukus padėti ant vienos, ar ant abiejų savo kortelių.

Savo ėjimo metu šis žaidėjas įsigijo tris violetinius ir du oranžinius kauliukus. Jis pasirinko visus penkis kauliukus padėti ant kairės kortos. Jis galėjo pasirinkti ne daugiau kaip du violetinius ir vieną oranžinį kauliuką padėti ant dešinės kortos.

Jei dabartinis žaidėjas negalėjo panaudoti visų surinktų kauliukų, jis perduoda juos kitam žaidėjui eilės tvarka (pirmajame rate pagal laikrodžio rodyklę). Jei kitas žaidėjas gali panaudoti vieną ar daugiau kauliukų, jis pasirenka vieną iš jų ir prideda prie vienos iš savo kortelių. Jei kauliukų liko, jie perduodami kitam žaidėjui eilės tvarka. Tai tęsiasi tol, kol visi kauliukai padedami antžaidėjo kortelę. Jei yra kauliukų, kurių negalima panaudoti, jie grąžinami į dėžutę.

Šis žaidėjas įsigijo papildomą žalią kauliuką, kurio negalėjo padėti. Kauliukas bus perduotas kitam žaidėjui, kuris turės galimybę pridėti jį prie vienos iš savo kortelių. Jei jis negalės jo panaudoti, kauliukas bus perduotas kitam žaidėjui ir t. t. Jei nė vienas žaidėjas negalės jo panaudoti, jis bus grąžintas į dėžutę.

Stiklainių pildymas

Kai dabartinis žaidėjas visiškai užpildys vieną arba abi savo stiklainio korteles, jis atiduos stiklainį (-ius). Jis paims visus kauliukus iš stiklainio ir grąžins juos į dėžutę. Tada jis paims viršutinį žetoną, kurio tipas nurodytas ant stiklainio etiketės, ir padės jį priešais save spalva į viršų. Tada stiklainio kortelė bus apversta į apačią.

Šis žaidėjas padėjo kauliuką ant visų šios stiklainio kortelės langelių. Jis užbaigė šią kortelę. Jis paims viršutinį žetoną iš raudonos krūvelės, nes jis atitinka žymę ant stiklainio kortelės. Tada ši kortelė bus apversta ir žaidimo pabaigoje pelnys taškų.

Tada žaidėjas galės pasirinkti naują stiklainio kortelę iš vienos iš atidengtų krūvelių. Jei jis baigė abu stiklainius, jis paims dvi naujas korteles. Jei kurioje nors krūvelėje pritrūks kortelių, ta krūvelė liks tuščia iki žaidimo pabaigos.

Kai žaidėjas užbaigs vieną iš savo stiklainio kortelių, jis galės paimti vieną iš šių keturių kortelių iš stalo vidurio.

Jei žaidėjas, išskyrus dabartinį žaidėją, užpildo stiklainio kortelę iš jam perduoto kauliuko, jis taip pat pristatys savo stiklainį tokiu pat būdu kaip ir dabartinis žaidėjas. Jei keli žaidėjai užpildo stiklainius per tą patį ėjimą, žaidėjai veiksmą atliks eilės tvarka, pradėdami nuo dabartinio žaidėjo.

Rato pabaiga

Pirmasis raundas baigsis, kai visi pėstininkai bus padėti ant žaidimo lentos.

Kadangi visi pėstininkai buvo padėti ant žaidimo lentos, raundas baigėsi.

Visi pėstininkai bus nuimti nuo žaidimo lentos ir tolygiai paskirstyti žaidėjams.

Visi ant žaidimo lentos likę kauliukai pašalinami iš žaidimo. Tada lenta papildoma naujais kauliukais iš dėžutės tokiu pat būdu, kaip ir per nustatymą. Jei kauliukų nepakanka visiškai užpildyti lentą, kauliukus reikia paskirstyti kuo tolygiau.

Tada pirmojo žaidėjo žymeklis pasukamas į pusę "2". Žymeklis bus perduotas žaidėjui, kuris pirmajame raunde padėjo paskutinį pėstininką. Antrojo raundo eilės tvarka bus judama prieš laikrodžio rodyklę.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi po antrojo raundo.

Žaidėjai suskaičiuos, kiek taškų žetonų jie gavo iš kiekvienos iš trijų spalvų. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai kiekvienos spalvos žetonų (žetonų skaičius, o ne vertė), gaus teisę pasiimti visus likusius tos spalvos žetonus. Prieš paimant žetonus, jie bus apversti į kitą pusę, nes šie žetonai bus verti tik po vieną tašką. Jei daugumos taškų skaičius yra lygus, žaidėjaiLikę žetonai bus po lygiai padalyti lygiųjų žaidėjams. Visi papildomi žetonai bus grąžinti į dėžutę.

Pirmaujantis žaidėjas gavo daugiausiai raudonų žetonų (3), todėl jis gaus likusius raudonus žetonus, kurių nepaėmė nė vienas žaidėjas. Šie žetonai bus pasukti į pilkąją/vieną pusę.

Tada žaidėjai suskaičiuos galutinius rezultatus. Žaidėjai taškus gaus iš keturių skirtingų šaltinių.

Žaidėjai susumuoja taškus, esančius ant kiekvieno jų taškų žetono. Žaidimo metu paimti taškų žetonai bus verti skaičiaus, išspausdinto spalvotoje pusėje. Bonuso žetonai, paimti pasibaigus žaidimui, bus verti vieno taško.

Šis žaidėjas šiuos žetonus įsigijo žaidimo metu. Už šiuos žetonus jis gaus 27 taškus (2 + 3 + 4 + 4 + 4 + 3 + 3 + 4 + 3 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1).

Tada kiekvienas žaidėjas suskaičiuos skaičius (viršutiniame dešiniajame kampe) ant stiklainio kortelių, kurias jis užpildė. Jis surinks atitinkamą taškų skaičių. Už korteles, kurios nebuvo visiškai užpildytos, šie taškai neskiriami.

Šis žaidėjas žaidimo metu užpildė šias stiklainių korteles. Už jas jis gaus septynis taškus (2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2).

Tada žaidėjai apvers savo mėgstamiausią kortelę. Kiekvienas žaidėjas gaus po vieną tašką už kiekvieną tos spalvos vietą ant savo pristatytų stiklainio kortelių.

Šio žaidėjo mėgstamiausia spalva buvo violetinė. Žaidimo metu jis užpildė korteles, kuriose yra dvylika violetinių langelių, todėl surinks dvylika taškų.

Galiausiai žaidėjai gaus po vieną tašką už kiekvienus likusius du kauliukus, kurių jie negalėjo sudėti ant savo stiklainių kortelių.

Šis žaidėjas ant kortelių, kurių jis nesugebėjo užbaigti, turėjo likusius penkis kauliukus. Už ant šių kortelių likusius kauliukus jis gaus du taškus.

Žaidėjai palygina savo galutinius rezultatus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą. Jei yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kuris surinko daugiausiai stiklainių kortelių. Jei vis dar yra lygybė, lygiaverčiai žaidėjai dalijasi pergalę.

Individualus žaidimas

Noctiluca turi solo žaidimą, kurio taisyklės iš esmės atitinka pagrindinio žaidimo taisykles. Taisyklių pakeitimai pažymėti toliau.

Sąranka

  • Padėkite žaidimo lentą skaičių puse į viršų.
  • Juodas kauliukas padėtas šalia žaidimo lentos.
  • Kiekviename raunde žaidėjas naudos tik šešis pėstininkus.
  • Vietoj keturių stiklainių kortelių krūvelių visos stiklainių kortelės sudarys vieną atverstą kaladę.
  • Pirmasis žaidėjo žymeklis bus padėtas žaidimo lentos centre. Ant žymeklio esanti rodyklė bus nukreipta į violetinę lentos dalį.

Žaidimas

Pasirinkimas, kuriuos kauliukus pridėti prie savo stiklainio kortelių, yra toks pat kaip ir pagrindiniame žaidime. Visi paimti kauliukai, kurių negalite panaudoti, yra dedami šalia juodo kauliuko į vadinamąją "Audrą". Žaidimo pabaigoje už kiekvieną kauliuką "Audroje" prarasite taškų.

Žaidėjas savo ėjimo metu paėmė penkis kauliukus. Jis negalėjo panaudoti vieno iš mėlynų kauliukų, todėl jis bus pridėtas prie "Audros".

Užbaigę stiklainio kortelę, iš kaladės ištrauksite dvi viršutines korteles. Vieną iš jų pasirinksite pasilikti, o kita bus grąžinta į kaladės apačią.

Audra

Po kiekvieno žaidėjo ėjimo atliksite tam tikrus Audros veiksmus.

  • Viršutinė korta iš stiklainių kaladės yra išmetama.
  • Viršutinis taškų žetonas, atitinkantis išmestos stiklainio kortelės spalvą, bus pridėtas prie "Audros".

    Viršutinė korta iš stiklainių kaladės rodoma dešinėje. Kadangi kortelėje yra raudona žymė, "Audra" paims viršutinį raudoną žetoną.

  • Pažiūrėję į pirmojo žaidėjo žymeklį, išsiaiškinsite, kuri yra dabartinė lentos dalis. Tada mesite juodą kauliuką. Iš dabartinės lentos dalies išmesite visus kauliukus, atitinkančius iškritusį skaičių. Šie kauliukai grąžinami į dėžutę.

    Pirmasis žaidėjo žymeklis nukreiptas į violetinę lentos dalį. Ant juodo kauliuko buvo išmestas ketvertas. Visi ketvertukai violetinėje lentos dalyje bus grąžinti į dėžę.

  • Pirmasis žaidėjo žymeklis bus pasuktas į kitą lentos dalį. Pirmajame rate jis bus pasuktas pagal laikrodžio rodyklę. Antrajame rate jis bus pasuktas prieš laikrodžio rodyklę.

Rato pabaiga

Padėjus šeštąjį pėstininką ir atlikus savo ėjimą, žaidimas pereis į antrąjį raundą.

Visi pėstininkai liks lentoje. Antrajame raunde turėsite panaudoti tas vietas, kurių nepanaudojote pirmajame raunde.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai pastatote visus pėstininkus.

Norėdami nustatyti trijų taškų spalvų žetonų daugumą, palyginsite paimtus žetonus su audros žetonais. Jei turite daugumą tam tikros spalvos žetonų, paimsite likusius žetonus ir apversite juos į vieno taško pusę. Jei audra turi daugiau tos spalvos žetonų, žetonai bus apversti į vieną pusę ir atiduoti audrai.

Tada suskaičiuosite, kiek taškų surinkote, vadovaudamiesi ta pačia tvarka kaip ir pagrindiniame žaidime. Tada suskaičiuosite Audros taškus. Ji surinks taškus, nurodytus taškų žetonuose, ir po vieną tašką už kiekvieną kauliuką. Tada atimsite Audros taškus iš savo surinktų taškų. Jei skirtumas bus teigiamas ir didesnis, laimėsite žaidimą. Jei skirtumas bus lygus nuliui arba a...neigiamas skaičius, jūs pralaimėjote žaidimą.

Mano mintys apie Noctiluca

Esu žaidęs beveik 1000 įvairių stalo žaidimų ir turiu pasakyti, kad neprisimenu, jog kada nors būčiau žaidęs tokį žaidimą kaip "Noctiluca". Jis turi kai ką bendro su tokiais žaidimais kaip "Azul", bet ir tai nėra geras palyginimas. Iš esmės žaidimo tikslas - įsigyti spalvotus kauliukus, pavaizduotus ant stiklainio kortelių. Tai padarysite pasirinkdami vieną iš neužimtų langelių, esančių palei žaidimo kraštus.lentą ir vieną iš takų, kurie tęsiasi nuo tos vietos. Dažniausiai ieškote grupės jums reikalingų spalvų kauliukų, kurių visų skaičius yra vienodas. Kuo daugiau jums reikalingų spalvų kauliukų pavyks surinkti savo ėjimo metu, tuo didesnė tikimybė, kad užbaigsite stiklainio kortelę ir pradėsite naują kortelę.

Logiškai mąstant, galima manyti, kad norėsite imti tą kelią, kuriame yra daugiausiai to paties skaičiaus kauliukų. Tačiau turite būti šiek tiek išrankūs, nes nenorite imti daugiau kauliukų, nei iš tikrųjų galite panaudoti. Visi kauliukai, kurių negalėsite panaudoti, bus perduoti kitiems žaidėjams. Taigi, jei galiausiai paimsite daug kauliukų, kurių negalėsite panaudoti, padėsite kitiems žaidėjams beveik tiek pat, kiek ir patys padėsite.Jei galite gauti daug sau naudingų kauliukų, gali būti verta pasiimti papildomą kauliuką ar du, nes vis tiek gausite daugiau kauliukų už kitus žaidėjus. Tačiau jei negalite gauti gerokai daugiau kauliukų sau, paprastai geriau laikytis kelių, kurie duoda tik tuos kauliukus, kuriuos galite panaudoti.

Turiu pasakyti, kad sunku paaiškinti, koks jausmas žaisti Noctiluca. Taip yra daugiausia dėl to, kad pagrindinė žaidimo mechanika nėra labai panaši į kitus žaidimus, kuriuos esu žaidęs. Žaidimas nusipelno pagyrimo už tai, kad pasiūlė gana unikalią pagrindinę mechaniką. Yra žaidimų, kurie turi panašią mechaniką, tačiau neprisimenu, kad anksčiau būčiau žaidęs žaidimą su tokiu pačiu mechanikos deriniu.patiko žaisti Noctiluca, nes jis turi keletą tikrai įdomių idėjų. Žaidimas dažniausiai pavyksta dėl dviejų veiksnių.

Pirma, man pasirodė, kad žaidimą išmokti ir žaisti yra gana paprasta. Nepaisant to, kad žaidimo mechanika yra gana unikali, tikrasis žaidimo procesas yra gana paprastas. Iš esmės jūs tiesiog pasirenkate kelią ir skaičių. Tada paimate visus kauliukus, kurie atitinka abu. Galutinis tikslas - pasirinkti kauliukus, kurie atitinka jūsų kortelėse esančias spalvas. Žaidimo paaiškinimas tikriausiai užtruks šiek tiek ilgiau nei įprasto pagrindinio žaidimo,tačiau manau, kad daugumai žaidėjų jį paaiškinti galima vos per porą minučių. Dėl to manau, kad Noctiluca galėtų visai neblogai pasitarnauti kaip šeimos žaidimas. Manau, kad jis taip pat galėtų neblogai pasitarnauti žmonėms, kurie paprastai nežaidžia daug stalo žaidimų.

Kadangi žaidimą žaisti gana lengva, mane tikrai nustebino, kiek daug strategijos yra "Noctiluca" žaidime. Žaidimas priklauso nuo sėkmės, tačiau jūsų likimas labai priklausys nuo to, kokius kelius pasirinksite. Tai, kokį kelią ir skaičių pasirinksite, turės didelę įtaką jūsų ir kitų žaidėjų žaidimui. Turite gerai apgalvoti, ką pasirinksite, kad maksimaliai padidintumėte savo ir kitų žaidėjų skaičių.Tam tikra prasme žaidimas atrodo tarsi matematinis, nes bandote išsiaiškinti kombinaciją, kuri padėtų surinkti daugiausiai kauliukų. Žaidime yra tikrų įgūdžių ir strategijos, nes kuo daugiau žaidžiate, tuo geriau jums turėtų sektis.

Tačiau yra ir daugiau strategijų, ne tik tai, kokius kauliukus galiausiai paimsite. Tai, kokias stiklainių korteles galiausiai paimsite, taip pat gali turėti gana didelę įtaką žaidimui. Prieš pasirinkdami stiklainių korteles turite apsvarstyti keletą skirtingų dalykų. Pirmiausia visada naudinga pasirinkti kortelę, kurioje yra jūsų "mėgstamiausia" spalva, nes kiekviena tos spalvos vieta jūsų užpildytose kortelėse duos papildomą tašką.žaidimo pabaigoje. Antras dalykas, į kurį turėtumėte atsižvelgti, yra tai, ar kortelė pati verta taškų, ar stiklainio žymės spalva yra tos spalvos, kurią bandote surinkti. stiklainiai su taškais paprastai yra naudingi, nors kartais juos gali būti sunkiau pabaigti. Kalbant apie žymes, gana daug dėmesio turėtumėte stengtis skirti vienai ar dviem skirtingoms spalvoms. Turėtumėte sutelkti dėmesį į konkrečias spalvas, kadTai labai svarbu, nes galite surinkti nemažai taškų, jei esate tos spalvos daugumos lyderis. Galiausiai reikia apsvarstyti, ar kauliukų išdėstymas žaidimo lentoje gerai dera su kortele. Jei jums jau reikia surinkti daugybę spalvų iš kortelės arba žaidimo lentoje tikrai nėra jokių naudingų derinių.už kortelę, tikriausiai geriau pasirinkti kitą kortelę.

Tikriausiai "Noctiluca" man labiausiai patiko dėl to, kad visa žaidimo idėja yra gana įdomi. Žaidimas iš tiesų verčia jus mąstyti. Tam tikra prasme jis primena galvosūkį. Iš esmės bandote rasti kombinaciją, kuri užpildytų kuo daugiau kortelių langelių. Atrodo, kad kiekvienas jūsų sprendimas žaidime gali būti labai svarbus.Vienas blogas sprendimas gali būti skirtumas tarp pergalės ir pralaimėjimo. Iš pažiūros šis žaidimas atrodo toks paprastas, tačiau gerai žaisti reikia tikrų įgūdžių. Geriausias žaidėjas greičiausiai laimės daugumą partijų. Labai malonu, kai pavyksta rasti kelią, kuriuo eidamas gali gauti keturis ar daugiau tau reikalingų spalvų kauliukų, neatiduodamas kauliukų kitiems žaidėjams. Sunku paaiškinti, kodėl taip sunku.kodėl, bet Noctiluca tiesiog labai smagu žaisti.

Nežinau, ar tai tikrai laikyčiau teigiama, ar neigiama savybe. Iš esmės "Noctiluca" kartais gali būti gana pikta žaidėjams. Žaidėjų sąveika "Noctiluca" žaidime yra gana ribota, bet kai ji prasideda, galite išties pakenkti kitam žaidėjui. Iš esmės žaidėjų sąveika atsiranda renkantis, kurias vietas ir kauliukus paimti nuo lentos.Tačiau kartais galite nuspręsti, kad daugiausia keblumų kelsite kitam žaidėjui. Tai galite padaryti pasirinkdami kelią, kurio nori kitas žaidėjas, paimdami nuo lentos kauliukus, kuriuos nori paimti kitas žaidėjas, arba paprasčiausiai užblokuodami kelią, kad kitas žaidėjas negalėtų juo pasinaudoti. Kiti žaidėjai gali gana stipriai paveikti jūsų likimą, kai kėsinasi į jūsų likimą.Strategijos. Atrodo, kad žaidimuose, kuriuose žaidžia daugiau žaidėjų, tai būna blogiau. Paprastai žaidėjai nukenčia gana vienodai, tačiau kai kuriuose žaidimuose vienam žaidėjui gali būti taip pakenkta, kad jis beveik neturi jokių galimybių laimėti.

Yra daug dalykų, kurie man patiko "Noctiluca". Tačiau žaidimas turi vieną potencialią didžiulę problemą. Didžiausia žaidimo problema yra ta, kad jis sukuria puikią audrą analizės paralyžiui. Jei neturite akylo žvilgsnio, jūsų sėkmė žaidime priklausys nuo to, kiek laiko praleisite ieškodami geriausio įmanomo ėjimo savo ėjime. Bent jau kiekvieno raundo pradžioje yra daugybėskirtingus dalykus, kuriuos reikia apsvarstyti. Galite apsvarstyti net 24 skirtingus kelius, o kiekvienam keliui skirti šeši skaičiai. Todėl, jei kiekvieną raundą ieškosite tobulo žaidimo, prireiks daug laiko apsvarstyti visus skirtingus variantus.

Priežastis, dėl kurios taip ilgai užtrunka apsvarstyti visas skirtingas galimybes, yra ta, kad reikia apdoroti labai daug informacijos. Tam tikra prasme visos skirtingos spalvos atrodo kaip sumaišyta netvarka, kurioje sunku sutelkti dėmesį į konkrečius kelius. Galite apriboti analizuojamus kelius, ieškodami spalvų, kurios vaizduojamos kortelėse. Net ir susiaurinus šias galimybes, vis tiek yra daugPrieš priimdami sprendimą, turite apsvarstyti. Rato eigoje tai tampa šiek tiek geriau, nes turite mažiau kelių ir mažiau kauliukų, kuriuos reikia analizuoti.

Analizės paralyžiaus problemą dar labiau apsunkina tai, kad iš tiesų nėra didelės naudos bandyti analizuoti savo galimybes, kol neateina jūsų ėjimas arba ėjimas prieš jį. Nors galite sudaryti galimų ėjimų sąrašą, greičiausiai visų jų neprisiminsite. Tikimybė, kad kitas žaidėjas sugadins jūsų norimą atlikti ėjimą, taip pat yra gana didelė. Jis gali pasirinkti kelią, kuriuo norite eiti.Tai viena blogiausių "Noctiluca" analizės paralyžiaus dalių. Kadangi iš tikrųjų nėra daug priežasčių planuoti iš anksto, jūs iš esmės sėdite ir laukiate, kol kiti žaidėjai padarys savo pasirinkimą. Dėl to laikas, kurį turite laukti, užsitęsia, ir net žaidėjas, kurio eilė yra, gali pasakyti, kad kiti žaidėjai yra pasiruošę.jų laukia.

Paprastai rekomenduočiau nustatyti laiko limitą kiekvieno žaidėjo ėjimui. Tai padės išspręsti analizės paralyžiaus problemą. Tačiau jei įgyvendinsite šią namų taisyklę, žaidėjai turi būti pasirengę nežiūrėti į žaidimą pernelyg rimtai. Daugumoje ėjimų yra aiškus geriausias ėjimas. Jei nesugebėsite laiku rasti geriausio ėjimo, pakenksite savo galimybėms laimėti žaidimą. Kai praleidžiate tą geriausią ėjimą, skauda, nesatrodo, kad sugriovėte savo galimybę laimėti žaidimą. Daugelis žmonių norės skirti tiek laiko, kiek jiems reikia, kad kiekviename ėjime rastų geriausią pasirinkimą.

Be analizės paralyžiaus problemos, "Noctiluca" taip pat remiasi sėkme. Sėkmė žaidime ateina iš kelių skirtingų sričių. Pirma, tikrai naudinga turėti kauliukų kombinacijas, kurias galite paimti nuo lentos ir kurios gerai dera su jūsų stiklainio kortomis. Teoriškai renkantis naują kortą galite išanalizuoti visas lentoje esančias kauliukų kombinacijas ir rasti tą, kuri bus lengviausia.Tačiau tai padidins analizės paralyžiaus problemą. Be to, kai kuriems žaidėjams naudinga, kad kiti žaidėjai jiems perduoda kauliukus. Bent jau remiantis mūsų žaidimais, nebuvo perduota daug kauliukų, nes žaidėjai stengėsi kuo mažiau duoti kauliukų kitiems žmonėms. Atrodė, kad tie patys žaidėjai galiausiai vėl ir vėl gaudavo papildomų kauliukų, o tai suteikė jiems aiškų pranašumą žaidime.

Dėl šių priežasčių man buvo įdomu sužinoti, kaip "Noctiluca" bus žaidžiama, kai žaidžia mažiau žaidėjų. Žaidimas leidžia žaisti ne daugiau kaip keturiems žaidėjams. Kai žaidžia mažiau žaidėjų, turėtų sumažėti analizės paralyžiaus problema, nes žaidėjai galėtų bent jau pradėti galvoti apie galimybes kito žaidėjo ėjimo metu. Taip pat turėtų sumažėti priklausomybė nuo sėkmės, nes kai kitas žaidėjas paims per daug kauliukų, jis bus nubaustas.padėdami savo tiesioginiams varžovams. Netgi galimybė susipykti su kitais žaidėjais sumažėtų, nes keli žaidėjai negalėtų susipykti su vienu žaidėju. Atrodo, kad dauguma žmonių mieliau žaidžia Noctiluca su mažiau žaidėjų.

Iš esmės sutinku su šiuo vertinimu, nes manau, kad "Noctiluca" geriau žaidžia du žaidėjai nei trys ar keturi. Tačiau nepasakyčiau, kad jis yra drastiškai geresnis, nes keturių žaidėjų žaidimas vis dar yra gana malonus. Man labiau patiko dviejų žaidėjų žaidimas dėl kelių priežasčių. Kai žaidžia tik du žaidėjai, gerokai sumažėja analizės paralyžiaus problema.apeiti, kad būtų galima skirti daugiau laiko galimybių analizei ir leisti kitam žaidėjui pradėti rimtai galvoti apie tai, ką jis nori daryti. Iš esmės, praėjus šiek tiek laiko, dabartinis žaidėjas paskelbdavo apie savo planuojamą ėjimą. Tai leisdavo kitam žaidėjui pradėti galvoti apie tai, ką jis nori daryti. Kol jie galvojo, dabartinis žaidėjas galėjo analizuoti įvairias galimybes ir galėjoTačiau kai antrasis žaidėjas pasirinko savo ėjimą, dabartinis žaidėjas buvo prirakintas prie savo pradinio pasirinkimo. Manau, kad tai šiek tiek pagreitino žaidimą ir kartu leido žaidėjams daugiau laiko išanalizuoti savo pasirinkimus, todėl jie nesijautė lyg būtų skubinami.

Taip pat žr: "The Game of Life: Goals" kortų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Be to, kad sumažėja analizės paralyžiaus problema, dviejų žaidėjų žaidimas taip pat išsprendžia kai kurias kitas žaidimo problemas. Atrodo, kad žaidime labiau kontroliuojate savo likimą, nes turite pasikliauti tik savo ėjimais ir dar vienu žaidėju. Atrodo, kad kito žaidėjo ėjimai neturi tokios didelės įtakos jūsų žaidimui, kaip tai vyksta esant didesniam žaidėjų skaičiui.Be to, žaidžiant dviems žaidėjams galite atlikti gerokai daugiau ėjimų. Keturių žaidėjų žaidime turite tik tris ėjimus per raundą, o žaidžiant trims žaidėjams - tik keturis ėjimus. Mano nuomone, to nepakanka, nes žaidime negalite daug nuveikti. Tačiau žaidžiant dviems žaidėjams turite šešis ėjimus per raundą, todėl žaidime galite nuveikti daug daugiau.

Kalbant apie Noctiluca komponentus, manau, kad dauguma jų yra gana geri. Žaidime yra daugiau nei 100 spalvotų kauliukų, kurie gražiai atrodo išdėstyti ant žaidimo lentos. Kauliukai yra gana geros kokybės, nors jie yra tik mažesni standartiniai kauliukai. Žaidimo piešinys taip pat yra gana geras. Jis gerai dera su žaidimo tema. Apskritai sakyčiau, kad komponentų kokybė yra gana gera.Norint nustatyti kiekvieną raundą, reikia visiškai atsitiktinai nustatyti žaidimo lentos spalvas ir kiekvieno kauliuko numerį. Tai labai svarbus žingsnis, nes jei abu šie elementai nebus tinkamai nustatyti, tai turės įtakos žaidimui. Pavyzdžiui, jei tame pačiame kelyje bus daug tos pačios spalvos ar numerio kauliukų, pirmieji raundo žaidėjai greičiausiai gaus daug taškų.kauliukų ir žaidėjai likusį raundą gaus po kelis kauliukus. Ši konfigūracija yra būtina žaidimui, tik norėčiau, kad ji būtų šiek tiek greitesnė.

Ar turėtumėte įsigyti Noctiluca?

Esu žaidęs daug įvairių stalo žaidimų, tačiau neprisimenu, kad būčiau žaidęs tokį žaidimą kaip "Noctiluca". Iš esmės žaidėjai paeiliui renkasi kelią ir skaičių, o tada paima visus kauliukus, kurie atitinka šiuos du pasirinkimus. Pagrindinis tikslas - gauti daug kauliukų, kurių reikia kortelėms, neimant daug kauliukų, kurių negalima panaudoti.gana paprastas, nes žaidimą gana lengva išmokti. Tačiau žaidime yra nemažai įgūdžių ir strategijos. Reikia išanalizuoti daugybę skirtingų variantų, kad rastumėte tą, kuris jums bus naudingiausias. Tikrai malonu, kai pavyksta rasti judesį, kuris padės gauti būtent tuos kauliukus, kurių jums reikia. Pagrindinė Noctiluca problema yra ta, kad žaidimas kenčia nuo daugybėsNorint gerai žaisti, reikia išanalizuoti daugybę skirtingų galimybių, todėl žaidimas šiek tiek užsitęsia, kol laukiate kitų žaidėjų. Nepadeda ir tai, kad negalite planuoti iš anksto, nes nežinote, ką ketina daryti kiti žaidėjai. Galiausiai tai ir tai, kad žaidžiant keturiems žaidėjams nėra daug ėjimų, paverčia Noctiluca žaidimu, kurispaprastai geriau žaidžia mažiau žaidėjų.

Mano rekomendacija daugiausia priklauso nuo jūsų nuomonės apie žaidimo prielaidą ir žaidimus, kuriems reikia nemažai analizės. Jei manote, kad pagrindinė žaidimo mechanika skamba neįdomiai, arba nesate žaidimų, kurie kenčia nuo analizės paralyžiaus, gerbėjas, "Noctiluca" tikriausiai nebus jums. Tačiau tiems, kuriuos sudomino žaidimo prielaida ir kurie neprieštarauja, kad sugaišite šiek tiek laiko analizuodami savo galimybes.tikrai turėtų patikti Noctiluca ir turėtų apsvarstyti galimybę ją pasiimti.

Pirkti Noctiluca internetu: Amazon, eBay . Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.