夜光虫ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

これまで数多くのボードゲームをプレイし、レビューしてきましたが、純粋に独創的なメカニズムを持つゲームを見つけるのは難しい場合があります。 ほとんどのゲームは、全く同じ方式を踏襲するか、典型的な方式に独自の工夫を加えています。 まれに、他のボードゲームで見たことのないメカニズムを持つゲームを見つけることがあります。 そこで、今日のゲームに取り掛かります、夜光虫」は、そのシンプルさに比べて戦略性の高いユニークなゲームですが、時に深刻な分析麻痺に悩まされます。

遊び方

ノクティルーカの遊び方

セットアップ

  • ゲームボードは番号の書かれた面を下にしてテーブルの中央に置きます。 番号の書かれた面はソロゲームに使用します(詳しくは下記のソロゲームの項をご覧ください)。
  • サイコロ(黒いサイコロではない)をランダムに引き、ゲームボード上のランダムなスペースに配置する。 ランダム性が重要なので、どの色のサイコロがどの数字になるかはランダムであるべきだ。 内側のスペースには4個、外側のスペースには5個のサイコロを置く。 一度置いたサイコロは動かしたり調整してはいけない。
  • 12枚のポーンをプレイヤーに均等に配る。
  • 点数トークンを色別に分け、値の大きいものを下、小さいものを上に並べます。 この積み重ねはゲームボードの近くに置いておきます。
  • 好きなカードをシャッフルして各プレイヤーに1枚ずつ配り、他のプレイヤーには見せないようにします。 プレイヤーは、ゲーム中に好きなカードの色のノクティクラを集めるとボーナスポイントが入ります。 残ったカードはボックスに戻します。

    このプレイヤーは、紫のお気に入りカードを獲得し、ゲーム中に完成したカードに紫のサイコロを1個追加するごとに得点を獲得します。

  • ジャーカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配る。 各プレイヤーは自分のカードを見て2枚を選び、キープする。 余ったカードは残りのカードとシャッフルする。
  • 残りのジャーカードを4つの山に分け、できるだけ均等になるように表向きにします。
  • 一番若いプレーヤーがゲームを開始し、最初のプレーヤーマーカーを渡されます。 このマーカーを「1」側に向けます。

ノクチルーカの選択

夜光虫は2ラウンド制で、1ラウンドは12ターンで構成されています。

手番を始めるにあたって、現在のプレイヤーは、ボードの端にあるまだポーンが置かれていないスペースを分析します。 プレイヤーは、これらの空きスペースの中から1つを選び、ポーンを1つ配置します。

最初のプレイヤーはゲームボードにポーンを置き、ポーンを置いたところからまっすぐ伸びる道か、ポーンを置いたところの隣の外側の列からダイスを取ることができます。

左の道を選んだ場合、次のような選択肢があります:

オンス - グリーン3個、パープル1個

2歳児・・・青1、紫1、緑1

3人組 - パープル1人、オレンジ1人

フォー - ブルー2個、グリーン1個

ファイブス - パープル×1、ブルー×1

シックス - 1 パープル

プレイヤーが↑の道を選んだ場合、以下の選択肢があります:

オンス - ブルー1個、パープル1個

2歳児・・・オレンジ×1、グリーン×1、ブルー×1

3人組 - オレンジ2人、パープル1人

フォー - オレンジ2個、パープル3個

ファイブス - パープル1個

シックス・・・青2、緑1、紫1

プレイヤーはポーンを置いた後、ポーンを置いたスペースに隣接する2つの直線路から1つを選びます。 また、1~6の数字を選びます。 プレイヤーは選んだ路上にあるサイコロのうち、選んだ数字と同じものをすべて回収します。

ノクティルーカの保存

プレイヤーは、取り出したダイスを自分のツボカードに置きます。 ダイスは、その色に合ったスペースに置くことができます。 一度置いたダイスは動かすことができません。 プレイヤーは、ダイスを自分のカードの一方または両方に出すことを選択することができます。

このプレイヤーは手番で紫とオレンジのサイコロを3個ずつ獲得し、5個とも左のカードに置くことを選択しました。 紫とオレンジのサイコロは2個まで右のカードに置くことも可能でした。

集めたサイコロを使い切れなかった場合は、手番順に次のプレイヤーに渡します(1ラウンド目は時計回り)。 次のプレイヤーは、サイコロを1つ以上使える場合は、1つを選んで自分のカードに加えます。 サイコロが残っている場合は、手番順に次のプレイヤーに渡します。 これは、すべてのサイコロが、自分のカードの上に置かれるまで続きます。使用できないサイコロがあれば、箱に戻す。

このプレイヤーは、置ききれなかった緑色のサイコロを1つ余分に獲得しました。 このサイコロは次のプレイヤーに渡され、自分のカードの1つに加えることができます。 使えなかった場合は、次のプレイヤーに渡されます。 どのプレイヤーも使えなかった場合は、箱に戻されます。

ジャーを完成させる

現在のプレイヤーは、自分の壺カードの片方または両方が完全に埋まったら、壺を渡します。 壺からサイコロをすべて取り出して箱に戻します。 そして、壺の札に書かれている種類の一番上のトークンを取り、自分の前に色を上にして置きます。 そして壺カードは裏返しにします。

このプレイヤーは、この壺カードのすべてのスペースにサイコロを置き、このカードを完成させました。 赤の山から、壺カードの札と一致する一番上のトークンを取ります。 このカードは裏返され、ゲーム終了時に得点となります。

このとき、プレイヤーは表向きの山から新しい瓶のカードを1枚選び、両方の瓶を使い切った場合は新しいカードを2枚取ります。 もし、山からカードがなくなったら、その山はゲームの間、空のままとなります。

関連項目: ディズニー アイ・ファウンド・イット!ボードゲームのレビューとルール

プレイヤーが壺のカードを1枚完成させると、テーブルの中央からこの4枚のカードのうち1枚を取ることになります。

現在のプレイヤー以外のプレイヤーが、渡されたダイスから壺のカードを完成させた場合も、現在のプレイヤーと同様に壺を納めます。 同じターンに複数のプレイヤーが壺を完成させた場合、現在のプレイヤーから順番にアクションを完了させることになります。

ラウンド終了

すべてのポーンがゲームボードに置かれた時点で、第1ラウンドは終了となります。

すべてのポーンがゲームボードに置かれると、そのラウンドは終了となります。

すべてのポーンはゲームボードから取り除かれ、プレイヤーに均等に分配されます。

ゲームボードに残っているサイコロをすべてゲームから外し、セットアップ時と同じように箱から新しいサイコロを補充します。 サイコロの数が足りない場合は、できるだけ均等にサイコロを分配してください。

このマーカーは、第1ラウンドで最後にポーンを置いたプレイヤーに渡されます。 第2ラウンドのターンオーダーは、反時計回りに進みます。

ゲーム終了

ゲームは2ラウンド目以降に終了します。

プレイヤーは、3色からそれぞれ何点のトークンを受け取ったかを数え、各色のトークンを最も多く集めたプレイヤー(トークンの数ではなく、トークンの価値)が、その色の残りのトークンをすべて取ることができます。 トークンを取る前に、トークンは反対側に反転させます。トークンの価値は1点のみです。 過半数が同数の場合、そのプレイヤーは、トークンを取る前に、反対側のトークンの裏を返します。余ったメダルは箱に戻されます。

トッププレイヤーは最も多くの赤色トークンを獲得したので、他のプレイヤーに取られていない残りの赤色トークンを獲得します。 これらのトークンはグレー/1つの側に回されます。

プレイヤーは、4つの得点源から得点を獲得することになります。

ゲーム中に取った点数には、色面に印刷された数字が入り、ゲーム終了後に取ったボーナス点数には、1点が入ります。

このプレイヤーはゲーム中にこのトークンを獲得し、27点(2+3+4+4+3+1+1+1+1)を獲得することになります。

各プレイヤーは、自分が完成させたジャーカードの数字(右上)を数え上げ、それに応じた点数を獲得します。 完全に埋まっていないカードは、この点数を獲得することはできません。

このプレイヤーは、ゲーム中にこの壺カードを完成させ、2+1+1+1+2の7点を獲得することになります。

プレイヤーは、自分の好きなカードを裏返し、配られたジャーカードのその色のスペース1つにつき1点ずつ得点します。

このプレイヤーの好きな色は紫で、ゲーム中、紫のスペースが12個あるカードを完成させ、12点を獲得することができました。

最後にプレイヤーは、完成できなかった壺カードのサイコロ2個が残っていれば、それぞれ1点ずつ得点します。

このプレイヤーは、完成させられなかったカードに5個のサイコロが残っていた。 このカードに残っていたサイコロの分だけ、2点を獲得する。

プレイヤーは最終的な得点を比較し、最も得点を稼いだプレイヤーが勝利し、同点の場合は、最も多くの壷カードを完成させたプレイヤーが勝利し、それでも同点の場合は、同点プレイヤーで勝利を分かち合う。

ソロ・ゲーム

夜光虫のソロゲームは、ほぼ本編と同じルールで進行します。 ルールの変更点は以下に記します。

セットアップ

  • ゲームボードを数字の面を上にして置く。
  • 黒いダイスはゲームボードの近くに置かれる。
  • プレイヤーは、各ラウンドでポーンのうち6つしか使いません。
  • 4つの壷カードの山の代わりに、すべての壷カードが1つの裏向きのデックを形成することになります。
  • ゲームボードの中央に1人目のプレイヤーマーカーが置かれ、マーカーに描かれた矢印がボードの紫色の部分を指します。

ゲームをする

壷カードに加えるダイスの選択はゲーム本編と同じです。 取ったダイスのうち使えないものは、黒いダイスの横に置いて「テンペスト」と呼びます。 テンペストのダイス1個につきゲーム終了時に失点します。

手番でサイコロ5個を取りましたが、青サイコロの1個が使えなかったので、テンペストに追加されます。

壷カードが完成したら、山札の上から2枚を引きます。 1枚を選んでキープし、もう1枚は山札の底に戻します。

テンペスト

各プレイヤーのターン終了後、テンペストに対していくつかのアクションを行います。

  • ジャーデッキの一番上のカードは捨て札になります。
  • 捨てられた壺のカードと同じ色の一番上の点数トークンをテンペストに加える。

    ジャーデッキの一番上のカードが右側に表示されています。 このカードには赤い札が描かれているので、テンペストは一番上の赤いトークンを取ります。

  • 最初のプレイヤーマーカーを見て、ボードの現在のセクションを把握します。 次に、黒いダイスを振ります。 振った数字と一致するダイスをボードの現在のセクションからすべて取り除きます。 これらのダイスは箱に戻されます。

    最初のプレイヤーマーカーは、ボードの紫の部分を指しています。 黒いダイスに4が出ました。 ボードの紫の部分にある4は、すべて箱に戻されることになります。

  • 最初のプレーヤーマーカーは、ボードの次のセクションに回転します。 第1ラウンドでは時計回りに、第2ラウンドでは反時計回りに回転します。

ラウンド終了

6つ目のポーンを置いて手番を終えたら、ゲームは2ラウンド目に移行します。

第2ラウンドでは、第1ラウンドで使用しなかったスペースを使用することになり、ポーンはすべてボード上に残ります。

ゲーム終了

すべてのポーンを配置したらゲーム終了です。

3点トークンの色のマジョリティーを決めるには、あなたが取ったトークンとテンペストのトークンを比較します。 あなたがその色のマジョリティーを持っている場合、残りのトークンを取って1点側に反転させます。 テンペストの方がその色を持っている場合、トークンを1点側に反転させてテンペストに渡します。

ゲーム本編と同じ手順で、自分の得点を集計します。 テンペストの得点を集計します。 テンペストは、点数トークンに書かれた得点と、ダイス1個につき1点を得点します。 テンペストの得点と自分の得点を引きます。 その差がプラス1以上なら勝利、ゼロかマイナス1なら勝利です。の場合、ゲームに負けたことになります。

ノクティルカへの想い

私はこれまで1000種類近いボードゲームをプレイしてきましたが、夜光虫のようなゲームは記憶にありません。 アズールなどのゲームと共通する部分もありますが、それもあまり良い比較ではありません。 基本的には、自分のツボカードに描かれた色のサイコロを獲得することが目的です。 そのためには、ツボの縁にある空いているスペースを一つ選びます。自分の手番で必要な色のサイコロを多く集めることができれば、ジャーカードを完成させて新しいカードに着手できる可能性が高くなります。

論理的に考えれば、同じ数字のサイコロが一番多い道を通ればいいと思うでしょう。 でも、実際に使えないサイコロは、他のプレイヤーに渡します。 使えないサイコロをたくさん取っておけば、他のプレイヤーを助けるのと同じぐらいになるんです。もし、自分に有利なダイスをたくさん出せるのであれば、他のプレイヤーよりもダイスを増やせるので、1~2個余分に取る価値があるかもしれません。 しかし、自分に有利なダイスをかなり増やせないのであれば、自分が使えるダイスしか出せない道を選んだ方がいいのが普通です。

夜光虫をプレイした感想を説明するのは難しいです。 それは、このゲームの主要なメカニズムが、私がプレイした他のゲームとそれほど似ていないからです。 このゲームは、かなりユニークな主要メカニズムを考え出したことを評価します。 類似したメカニズムを持つゲームはありますが、同じメカニズムの組み合わせのゲームをプレイした記憶がありません。このゲームは、2つの要素によって成功したものです。

まず、このゲームは非常にシンプルであることがわかりました。 メカニズムは非常にユニークですが、実際のゲームプレイは非常にシンプルです。 基本的には、パスと数字を選び、その両方に一致するサイコロをすべて取ります。 最終目標は、カードの色に一致するサイコロを取ることです。 このゲームの説明は、一般的な主流ゲームよりも少し時間がかかるかもしれません、だから、夜光虫は家族で遊べるし、ボードゲームをあまりやらない人でも楽しめると思うんです。

このゲームは運もありますが、どのような道を選ぶかによって運命が大きく左右されます。 どのような道や数字を選ぶかは、自分のゲームだけでなく、他のプレイヤーにも大きな影響を与えます。 数字を最大化するためには、何を選ぶかをよく考えなければなりません。このゲームは、ある意味、数学的で、最も多くのサイコロを獲得できる組み合わせを考えるゲームです。 このゲームには、本当の技術や戦略があり、プレイすればするほど、上手になるはずです。

サイコロだけでなく、ジャーカードもゲームに大きな影響を与えます。 ジャーカードを選ぶ際には、いくつかのポイントを考慮する必要があります。 まず、自分の好きな色のカードを選ぶと、完成したカードにその色のスペースがあると、ボーナスポイントが得られます。もうひとつは、そのカード自体にポイントがあるのか、それともその瓶のタグの色が自分の集めたい色なのか、ということです。 ポイントがつく瓶は、完成させるのが難しくても、たいていメリットがあります。 タグについては、だいたい1つか2つの色に絞ったほうがいいでしょう。 特定の色に絞るのは、次のことを考えるためです。その色の過半数を占める確率が高くなります。 このことは、その色の過半数を占めれば、かなりの得点になることを意味します。 最後に、ゲームボード上のサイコロのレイアウトがカードと相性が良いかどうかを検討する必要があります。 すでにカードの色をたくさん集める必要があるか、ゲームボードに有益な組み合わせがない場合です。の場合は、別のカードを選んだ方がよいでしょう。

夜光虫」の一番の魅力は、ゲームの発想が面白いということでしょう。 ある意味、パズルのような感覚で、自分のカードのスペースをできるだけ埋める組み合わせを探すゲームです。 ゲーム中のすべての決断が、自分の人生を左右する可能性を秘めているように感じます。一度の判断ミスが勝敗を分けることもある。 一見、簡単そうに見えるゲームだが、うまくやるにはコツがいる。 最強のプレイヤーが勝つことが多い。 他のプレイヤーにサイコロを渡さず、自分の必要な色のサイコロが4個以上出る道を見つけたときは、とても満足できる。 説明が難しいが。でも、夜光虫は本当に楽しいんですよ。

基本的に夜光虫はプレイヤーに意地悪をすることがあります。 夜光虫のプレイヤー同士の交流は限られていますが、それが活かされると他のプレイヤーを翻弄することができます。 基本的にプレイヤー同士の交流は、ボードからどのスポットとダイスを取るかを選択することから始まります。 通常、あなたはおそらく次のスポットを選択するでしょう。しかし、他のプレイヤーの邪魔をすることもあります。 他のプレイヤーの望む道を通る、他のプレイヤーの望むダイスを取る、他のプレイヤーが主張できないように道を塞ぐ、などです。 他のプレイヤーは、あなたの運命をかなり左右することができます。プレイヤー数が多いゲームほど、この現象はひどくなるようです。 通常、プレイヤーはほぼ均等に影響を受けますが、ゲームによっては、あるプレイヤーがめちゃくちゃにされて、勝つ可能性がほとんどなくなってしまうこともあるようです。

夜光虫 "の魅力はたくさんありますが、ひとつだけ大きな問題があります。 このゲームの最大の問題は、"分析麻痺 "の完璧な嵐を作り出していることです。 鋭い目を持たない限り、ゲームでの成功は、自分のターンに最適な手を探すことにどれだけ時間を費やせるかにかかっています。 少なくとも、ラウンド開始時にはたくさんの最大で24通り、それぞれの道には6つの数字が設定されているので、毎ラウンド完璧なプレーを求めると、すべての選択肢を検討するのに時間がかかってしまうのです。

すべての選択肢を検討するのに時間がかかるのは、情報が多すぎるからです。 ある意味、すべての色がごちゃごちゃに見えて、特定の経路に集中できません。 カードに使われている色を探せば、分析する経路を絞ることができます。ラウンドが進むにつれて、選択できる道が少なくなり、分析すべきサイコロも少なくなるので、この点は少し改善される。

分析麻痺の問題をさらに悪化させるのは、自分の番かその前の番になるまで、選択肢を分析しようとするメリットがあまりないことです。 可能性のある動きをリストアップすることはできますが、そのすべてを覚えているわけではありません。 また、あなたがしたい動きを他のプレイヤーが邪魔する確率もかなり高いです。 彼らは、あなたがしたい動きをするために、その道を取ることもできます。夜光虫の分析麻痺の最も悪いところは、この点です。 計画を立てる理由があまりないため、基本的に他のプレイヤーが選択するのをじっと待つことになります。 そのため、待たなければならない時間が長くなり、自分の番が来たプレイヤーでさえ、他のプレイヤーはを待っている。

通常、私は各プレイヤーのターンに制限時間を設けることを推奨しています。 これは分析麻痺の問題を解決するためです。 しかし、このハウスルールを実施する場合、プレイヤーはゲームをあまり真剣に考えないようにする必要があります。 ほとんどのターンには明確な最善手があります。 もし、最善手を時間内に見つけることができなければ、ゲームに勝つ可能性は低くなります。 その最善手を逃した場合、それは痛いです。というのは、せっかくの勝率を下げてしまうような気がします。 多くの人は、毎ターン最適な選択を見つけるために、必要なだけ時間をかけたいと思うはずです。

分析麻痺の問題以外にも、夜光虫は運にも左右されます。 このゲームにおける運は、いくつかの異なる分野からもたらされます。 まず、ボードから取れるサイコロの組み合わせが、ジャーカードと相性が良いというのは、本当に有益です。 理論的には、新しいカードを選ぶときに、ボード上のすべてのサイコロの組み合わせを分析して、最も簡単になるものを見つけることができるでしょう。これは分析麻痺の問題になる。 さらに、他のプレイヤーがサイコロを渡すことで利益を得るプレイヤーもいる。 少なくとも私たちのゲームでは、プレイヤーが他の人にサイコロを渡すことを最小限に抑えたため、サイコロが渡されることはあまりなかった。 しかし、同じプレイヤーが何度もサイコロを余分にもらうことになり、ゲームにおいて明らかに有利になっているようだった。

そのため、「夜光虫」は少人数でプレイするとどうなるのか興味がありました。 このゲームは最大4人までプレイ可能です。 少人数であれば、相手のターンの間に選択肢を考え始めることができるので、分析麻痺の問題は少なくなるはずです。 また、相手がダイスを多く出すと罰せられるので、運への依存も少なくなるはずです。一人のプレイヤーに複数のプレイヤーが手を出せないので、他のプレイヤーに手を出すことも少なくなります。 夜光虫は少ない人数でプレイするのがいいという人が多いようです。

夜光虫は、3人や4人よりも2人の方が良いという評価には、ほぼ同意見です。 しかし、4人のゲームでも十分に楽しめるので、劇的に良いとは言えません。 2人のゲームの方が良かった理由はいくつかあります。 2人だと、分析麻痺の問題がかなり軽減されます。 実際に、私たちはちょっとした工夫をしました。基本的には、少し時間が経ってから現プレイヤーが自分の手を宣言することで、次のプレイヤーは自分がどうしたいかを考え始める。 考えている間、現プレイヤーは様々な選択肢を分析することができ、その結果、次のプレイヤーは自分がどうしたいかを考えることができた。しかし、2人目のプレーヤーが手を選んだ時点で、現在のプレーヤーは元の選択肢に固定されます。 これは、ゲームのスピードを少し上げると同時に、プレーヤーが急かされることなく、選択肢をじっくりと分析できるようにするためだと思います。

関連項目: 2023年6月8日 テレビ・配信スケジュール:新エピソードなど完全一覧表

2人プレイは、分析麻痺の問題を解決するだけでなく、他の問題点も解決しています。 自分の動きと1人のプレイヤーの動きに依存するだけなので、ゲームの運命をよりコントロールできるように感じます。 他のプレイヤーの動きは、プレイヤー数が多いほど自分のゲームに大きな影響を与えないようです。 これは、次のような理由によって実現されています。4人プレイでは1ラウンドに3ターン、3人プレイでは4ターンしかなく、これではゲーム内で多くのことができない。 しかし2人プレイでは1ラウンドに6ターンあり、ゲーム内で多くのことができるようになる。

夜光虫のコンポーネントについては、全体的にとても良いと思います。 100個以上のカラフルなサイコロが付属しており、ゲームボードに並べるととてもきれいです。 サイコロは普通のサイコロを小さくしたものですが、かなり良い品質です。 ゲームのアートワークもとても良く、ゲームのテーマとうまく合っています。 全体的にコンポーネントの品質はとても良いと言えます。このコンポーネントの問題点は、セットアップにあります。 各ラウンドのセットアップには、ゲームボード上の色とサイコロの目を完全にランダム化する必要があります。 この2つのランダム化がうまくいかないと、ゲームに影響が出ます。 たとえば、同じ色や数字のサイコロが同じパスにたくさんあると、そのラウンドの最初のプレイヤーは多くのものを手に入れることになります。サイコロを振ると、残りのラウンドはサイコロがほとんど出なくなります。 ゲームに必要なセットアップですが、もう少し早くしてほしいです。

ノクティルカは買うべきか?

私はこれまで様々なボードゲームをプレイしてきましたが、「夜光虫」のようなゲームをプレイした記憶は特にありません。 基本的には、プレイヤーが順番に道と数字を選び、その2つの選択肢に一致するサイコロをすべて取ります。 最終目標は、使えないサイコロを多く取らずに、カードに必要なサイコロを多く取ることです。 表面的には、ゲームプレイは、実際に夜光虫の主な問題点は、このゲームには多くの問題点があることです。 それは、このゲームには多くの技術や戦略があることです。このゲームでは、様々な選択肢を分析する必要があるため、他のプレイヤーを待つ間、ゲームが長引くことになります。 また、他のプレイヤーが何をするか分からないため、事前に計画を立てることができません。 結局、このことと、4人対戦でターン数が少ないことが、「夜光虫」を以下のようなゲームにしています。一般に、プレーヤーが少ないほど良い演奏ができる。

ゲームプレイの仕組みが面白くないと思う人や、分析麻痺に陥るようなゲームが苦手な人には、夜光虫は向かないかもしれません。 でも、前提に興味があり、選択肢を分析するのに時間がかかっても構わないという人には、おすすめです。は、本当に夜光虫を楽しむことができるので、手に取ることを検討すべきです。

ノクティルーカのオンライン購入:Amazon、eBay .これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。