Noctiluca Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

මා විසින් ක්‍රීඩා කර ඇති සහ සමාලෝචනය කර ඇති විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා සංඛ්‍යාව සමඟ, සමහර අව්‍යාජ මුල් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඇති ක්‍රීඩාවක් සොයා ගැනීම සමහර විට අපහසු වේ. බොහෝ ක්‍රීඩා එක්කෝ හරියටම එකම සූත්‍රය අනුගමනය කරයි, නැතහොත් ලස්සන සාමාන්‍ය සූත්‍ර මත ඔවුන්ගේම කුඩා පෙරළි එකතු කරයි. මම මීට පෙර වෙනත් පුවරු ක්‍රීඩාවක දැක නැති කාර්මිකයෙකු සිටින ක්‍රීඩාවක් කලාතුරකින් මට හමු වේ. මෙය අද දින ක්‍රීඩාව වන Noctiluca වෙත ගෙන එයි, එය මා කුතුහලයට පත් කළේ එය අද්විතීය අදහසක් ලෙස සැබෑ ලෙසම ඇසුණු බැවිනි. Noctiluca යනු එහි සරලත්වය හා සසඳන විට තරමක් උපාය මාර්ග සඟවන අද්විතීය ක්‍රීඩාවකි, නමුත් එය සමහර විට බරපතල විශ්ලේෂණ අංශභාග ගැටලුවකින් පීඩා විඳිති.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදtempest.

ඉන්පසු ඔබ ප්‍රධාන ක්‍රීඩාවට සමාන ක්‍රියාවලියක් අනුගමනය කරමින් ලකුණු කීයක් ලබාගෙන ඇත්දැයි ගණන් කරනු ඇත. එවිට ඔබ ටෙම්පස්ට් ලකුණු ගණන් කරනු ඇත. එය ඔවුන්ගේ ලකුණු ටෝකනවල පෙන්වා ඇති ලකුණු මෙන්ම එක් එක් ඩයි සඳහා එක් ලකුණක් ලබා ගනී. එවිට ඔබ ලබාගත් ලකුණු වලින් Tempest හි ලකුණු අඩු කරනු ඇත. වෙනස ධනාත්මක එකක් හෝ කිහිපයක් නම්, ඔබ තරගය ජය ගනී. වෙනස ශුන්‍ය හෝ සෘණ සංඛ්‍යාවක් නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව අහිමි වී ඇත.

Noctiluca පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

මම විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා 1,000කට ආසන්න ප්‍රමාණයක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර, මම එසේ නොකරන බව පැවසිය යුතුයි. Noctiluca වැනි ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කළ බවක් මතක නැත. එය Azul වැනි ක්‍රීඩා සමඟ පොදු සමහර දේවල් බෙදා ගනී, නමුත් එයද විශිෂ්ට සැසඳීමක් නොවේ. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ භාජන කාඩ්පත්වල පින්තාරු කර ඇති වර්ණ ඩයිස් ලබා ගැනීමයි. ඔබ මෙය කරන්නේ පුවරුවේ දාර දිගේ ඇති හිස් අවකාශයෙන් එකක් සහ එම අවකාශයෙන් විහිදෙන එක් මාර්ගයක් තෝරා ගැනීමෙනි. ඔබ වැඩිපුරම සොයන්නේ ඔබ සොයන්නේ එකම අංකයක් වන වර්ණවල කැට සමූහයකි. ඔබට ඔබේ වාරයේදී එකතු කර ගැනීමට අවශ්‍ය වර්ණ කැට වැඩි වන තරමට, ඔබ භාජන කාඩ්පතක් අවසන් කර නව කාඩ්පතක් ආරම්භ කිරීමට වැඩි ඉඩක් ඇත.

තර්කානුකූලව ඔබ සිතන්නේ ඔබ එසේ කරනු ඇති බවයි. එකම අංකයේ වැඩිම දාදු කැට ඇති මාර්ගය ගැනීමට අවශ්‍යයි. ඔබට වඩා ඩයිස් ගැනීමට අවශ්‍ය නැති නිසා ඔබ ටිකක් තෝරා බේරා ගත යුතුයඔබට ඇත්තටම භාවිතා කළ හැකිය. ඔබට භාවිතා කළ නොහැකි ඕනෑම දාදු කැටයක් අනෙක් ක්‍රීඩකයින් වෙත ලබා දෙනු ඇත. මේ අනුව, ඔබට භාවිතා කළ නොහැකි දාදු කැට විශාල ප්‍රමාණයක් ඔබ අවසන් කරන්නේ නම්, ඔබ ඔබට උදව් කරන තරමටම ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ටද උදව් කරනු ඇත. ඔබට උපකාර වන කැට ගොඩක් ලබා ගැනීමට ඔබට හැකි නම්, ඔබ තවමත් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා ඩයිස් ලබා ගන්නා බැවින් අමතර කැටයක් හෝ දෙකක් ගැනීම වටී. ඔබට ඔබ වෙනුවෙන් සැලකිය යුතු තරම් වැඩි කැට ලබා ගත නොහැකි නම්, ඔබට සාමාන්‍යයෙන් ඔබට භාවිතා කළ හැකි කැට පමණක් ලබා දෙන මාර්ග සමඟ පමණක් ඇලී සිටීම වඩා හොඳය.

එය යම් ආකාරයක දුෂ්කර බව මට පැවසිය යුතුය. එය Noctiluca සෙල්ලම් කිරීම වැනි දේ පැහැදිලි කරන්න. මෙයට බොහෝ දුරට හේතුව ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව මා ක්‍රීඩා කර ඇති අනෙකුත් ක්‍රීඩා වලට සමාන නොවන බැවිනි. ලස්සන අද්විතීය ප්‍රධාන කාර්මිකයෙකු සමඟ පැමිණීම සඳහා ක්‍රීඩාවට ගෞරවය ලැබිය යුතුය. සමාන යාන්ත්‍ර විද්‍යාවන් ඇති ක්‍රීඩා ඇත, නමුත් මීට පෙර එකම යාන්ත්‍රික සංයෝජනයක් සහිත ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කළ බව මට මතක නැත. මම Noctiluca වාදනය කිරීමෙන් සතුටක් ලැබුවේ එය පිටුපස ඇත්තෙන්ම රසවත් අදහස් කිහිපයක් ඇති බැවිනි. ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට සාර්ථක වන්නේ කරුණු දෙකක් නිසා ය.

මුලින්ම මම ක්‍රීඩාව ඉගෙන ගැනීමට සහ ක්‍රීඩා කිරීමට තරමක් සරල බව සොයා ගත්තෙමි. යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඉතා අද්විතීය වුවද, සැබෑ ක්‍රීඩාව තරමක් සරල ය. මූලික වශයෙන් ඔබ මාර්ගයක් සහ අංකයක් තෝරන්න. එවිට දෙකටම ගැලපෙන සියලුම දාදු කැට ඔබ ගනු ඇත. අවසාන ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ කාඩ්පත්වල වර්ණවලට ගැලපෙන ඩයිස් තෝරා ගැනීමයි. ක්රීඩාව බොහෝ විට වනු ඇතඔබේ සාමාන්‍ය ප්‍රධාන ධාරාවේ ක්‍රීඩාවට වඩා පැහැදිලි කිරීමට ටිකක් වැඩි කාලයක් ගත වේ, නමුත් මම සිතන්නේ ඔබට එය මිනිත්තු කිහිපයක් ඇතුළත බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ට පැහැදිලි කළ හැකි බවයි. මේ නිසා මම හිතන්නේ Noctiluca පවුලේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස හොඳින් වැඩ කරන්න පුළුවන්. සාමාන්‍යයෙන් බොහෝ පුවරු ක්‍රීඩා නොකරන පුද්ගලයින් සමඟ ද එය හොඳින් ක්‍රියා කළ හැකි යැයි මම සිතමි.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට ඉතා පහසු වීමත් සමඟ, Noctiluca හි කොපමණ උපාය මාර්ගයක් තිබේද යන්න ගැන මම අවංකවම පුදුමයට පත් විය. ක්රීඩාව යම් වාසනාවක් මත රඳා පවතී, නමුත් ඔබේ ඉරණම ඔබ අවසන් කරන මාර්ග මත දැඩි ලෙස රඳා පවතී. ඔබ තෝරා ගන්නා මාර්ගය සහ අංකය ඔබේම ක්‍රීඩාවට මෙන්ම අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ටද විශාල බලපෑමක් ඇති කරයි. ඔබට ගත හැකි දාදු කැට ගණන උපරිම කර ගැනීම සඳහා ඔබ තෝරා ගන්නා දේ ගැන බොහෝ සිතා බැලිය යුතුය. ඔබට වඩාත්ම දාදු කැට උපයා දෙන සංයෝජනය සොයා ගැනීමට ඔබ උත්සාහ කරන විට ක්‍රීඩාව යම් ආකාරයක ගණිතමය හැඟීමක් ඇති කරයි. ඔබ එය ක්‍රීඩා කරන තරමට එය වඩා හොඳ විය යුතු බැවින් ක්‍රීඩාවට සැබෑ කුසලතා/උපාය මාර්ග ඇත.

ඔබ අවසානයේ ගන්නා දාදු කැටයට වඩා උපාය මාර්ගයක් ඇත. ඔබ අවසානයේ ගන්නා jar cards ද ක්‍රීඩාවට විශාල බලපෑමක් ඇති කළ හැකිය. ඔබ jar card එකක් තෝරා ගැනීමට පෙර සලකා බැලිය යුතු විවිධ කරුණු කිහිපයක් තිබේ. පළමුව, ඔබගේ සම්පුර්ණ කරන ලද කාඩ්පත්වල එම වර්ණයේ සෑම අවකාශයක්ම ක්‍රීඩාව අවසානයේ ප්‍රසාද ලකුණක් ලබා ගන්නා බැවින් ඔබේ “ප්‍රියතම” වර්ණය ඇතුළත් කාඩ්පතක් තෝරා ගැනීම සැමවිටම ප්‍රයෝජනවත් වේ.ඔබ සලකා බැලිය යුතු දෙවන කරුණ නම් කාඩ්පත වටිනා ලකුණු තිබේද නැතහොත් භාජනයේ ටැග් වර්ණය ඔබ එකතු කිරීමට උත්සාහ කරන වර්ණයකින්ද යන්නයි. ඒවා මත ලකුණු සහිත භාජන සමහර විට අවසන් කිරීමට අපහසු වුවද සාමාන්යයෙන් ප්රයෝජනවත් වේ. ටැග් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඔබ විවිධ වර්ණ එකක් හෝ දෙකක් කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. එම වර්ණයෙන් බහුතරයක් ඔබට හිමිවන අවාසි වැඩි කිරීම සඳහා ඔබ නිශ්චිත වර්ණ කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුය. ඔබ වර්ණයක බහුතර නායකයා නම් ඔබට ලකුණු කිහිපයක් ලබා ගත හැකි බැවින් මෙය ප්‍රධාන වේ. අවසාන වශයෙන් ඔබ ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති කැටයේ පිරිසැලසුම කාඩ්පතක් සමඟ හොඳින් ක්‍රියාත්මක වේද යන්න සලකා බැලිය යුතුය. ඔබට දැනටමත් කාඩ්පතෙන් වර්ණ පොකුරක් එකතු කිරීමට අවශ්‍ය නම් හෝ කාඩ්පතක් සඳහා ක්‍රීඩා පුවරුවේ සැබවින්ම වාසිදායක සංයෝජන නොමැති නම්, ඔබ වෙනත් කාඩ්පතක් තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය.

බොහෝ විට එය විය හැකිය. මම Noctiluca ගැන වැඩිපුරම කැමති වුණේ ක්‍රීඩාව පිටුපස ඇති සම්පූර්ණ අදහස ඉතා සිත්ගන්නා සුළු වීමයි. ක්රීඩාව ඇත්තෙන්ම ඔබට සිතීමට බල කරයි. එක විදිහකට ඒක ප්‍රහේලිකාවක් වගේ දැනෙනවා. ඔබ මූලික වශයෙන් උත්සාහ කරන්නේ ඔබේ කාඩ්පත්වල ඇති ඉඩ ප්‍රමාණය හැකිතාක් පිරවිය හැකි සංයෝජනයක් සොයා ගැනීමටය. ක්‍රීඩාවේදී ඔබ ගන්නා සෑම තීරණයකටම විශාල බලපෑමක් කිරීමට හැකියාවක් ඇති බවක් හැඟේ. එක් නරක තීරණයක් ජයග්රහණය සහ පරාජය අතර වෙනස විය හැකිය. මතුපිටින් ක්‍රීඩාව ඉතා සරල බව පෙනේ, නමුත් සැබෑ කුසලතා ඇතක්රීඩාව හොඳින් කිරීමට. හොඳම ක්‍රීඩකයා බොහෝ තරඟ ජයග්‍රහණය කරනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට දාදු කැට ලබා නොදී ඔබට අවශ්‍ය වර්ණ කැට හතරක් හෝ වැඩි ගණනක් ලබා ගන්නා මාර්ගයක් සොයා ගැනීමට ඔබට හැකි වූ විට එය ඉතා තෘප්තිමත් වේ. එය හරියටම පැහැදිලි කිරීමට අපහසුය, නමුත් Noctiluca සෙල්ලම් කිරීම ඇත්තෙන්ම විනෝදජනකයි.

මම ඇත්තටම මෙය ධනාත්මක හෝ සෘණාත්මක ලෙස සලකනවාදැයි මම නොදනිමි. මූලික වශයෙන් Noctiluca විටෙක ක්‍රීඩකයන්ට කාරුණික විය හැකිය. Noctiluca හි ක්‍රීඩක අන්තර්ක්‍රියා යම් ආකාරයක සීමා සහිතයි, නමුත් එය ක්‍රීඩා කරන විට ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ ඇත්තටම අවුල් විය හැක. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩකයාගේ අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වය පැමිණෙන්නේ ඔබ පුවරුවෙන් ගන්නා ලප සහ දාදු කැට තේරීමෙනි. සාමාන්යයෙන් ඔබ බොහෝ විට ඔබට වඩාත්ම උපකාර වන විකල්පය තෝරා ගනු ඇත. වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ බොහෝ දුරට අවුල් කිරීමට ඔබට තීරණයක් ගත හැකි අවස්ථා තිබේ. වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට අවශ්‍ය මාර්ගයක් ගැනීමෙන්, වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ගැනීමට අවශ්‍ය පුවරුවෙන් දාදු කැට ගැනීමෙන් හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට හිමිකම් කිව නොහැකි වන පරිදි මාර්ගය අවහිර කිරීමෙන් මෙය කළ හැකිය. ඔබගේ උපාය මාර්ග අවුල් කිරීමෙන් අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට ඔබගේ ඉරණම පාලනය කර ගත හැක. වැඩි ක්‍රීඩකයින් සිටින ක්‍රීඩා වලදී මෙය වඩාත් නරක බව පෙනේ. ක්‍රීඩකයන්ට සාමාන්‍යයෙන් සමානව බලපානු ඇත, නමුත් සමහර ක්‍රීඩා වලදී එක් ක්‍රීඩකයෙකුට බොහෝ දුරට ජයග්‍රහණය කිරීමට අවස්ථාවක් නැති තරම් අවුල් විය හැක.

Noctiluca ගැන මා කැමති බොහෝ දේ ඇත. ක්රීඩාවනමුත් එක් විය හැකි විශාල ගැටලුවක් තිබේ. ක්‍රීඩාවේ ඇති ලොකුම ගැටලුව නම් එය විශ්ලේෂණ අංශභාගය සඳහා පරිපූර්ණ කුණාටුවක් නිර්මාණය කිරීමයි. ඔබට තියුණු ඇසක් නොමැති නම් ක්‍රීඩාවේ ඔබේ සාර්ථකත්වයට ඔබ ඔබේ වාරය සඳහා කළ හැකි හොඳම පියවර සෙවීම සඳහා කොපමණ කාලයක් ගත කරනවාද යන්න උපකාරී වේ. අවම වශයෙන් එක් එක් වටයේ ආරම්භය සඳහා සලකා බැලිය යුතු විවිධ කරුණු රාශියක් ඇත. ඔබට එක් එක් මාර්ගය සඳහා අංක හයක් සමඟ සලකා බැලීමට විවිධ මාර්ග 24ක් දක්වා ඇත. එබැවින් ඔබ සෑම වටයක්ම පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් සොයන්නේ නම්, විවිධ විකල්ප සියල්ල සලකා බැලීමට බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත.

විවිධ විකල්ප සියල්ල සලකා බැලීමට මෙතරම් කාලයක් ගතවීමට හේතුව එය එසේ වීමයි. සැකසීමට බොහෝ තොරතුරු. එක් ආකාරයකින්, විවිධ වර්ණ සියල්ලම අවුල් සහගත අවුල් ජාලයක් මෙන් පෙනේ, එහිදී නිශ්චිත මාර්ග කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම දුෂ්කර ය. ඔබට ඔබේ කාඩ්පත්වල ඇති වර්ණ සෙවීමෙන් ඔබට විශ්ලේෂණය කිරීමට ඇති මාර්ග සීමා කළ හැක. මෙම විකල්පයන් පටු වුවද, ඔබ ඔබේ තීරණය ගැනීමට පෙර සලකා බැලීමට බොහෝ දේ ඇත. ඔබට විවෘත මාර්ග අඩු බැවින් සහ විශ්ලේෂණය කිරීමට දාදු කැට අඩු බැවින් වටය ඉදිරියට යන විට මෙය ටිකක් හොඳ වේ.

විශ්ලේෂණ අංශභාගය ප්‍රශ්නය වඩාත් නරක අතට හැරීම නම් ඇත්ත වශයෙන්ම එතරම් ප්‍රයෝජනයක් නොමැති වීමයි. ඔබගේ වාරය හෝ ඔබට පෙර වාරය පැමිණෙන තෙක් ඔබගේ විකල්ප විශ්ලේෂණය කිරීමට උත්සාහ කිරීම. ඔබට හැකි චලනයන් ලැයිස්තුවක් ගොඩනගා ගත හැකි වුවද, ඔබ බොහෝ විට එසේ නොවනු ඇතඔවුන් සියල්ල මතක තබා ගන්න. ඔබට කිරීමට අවශ්‍ය පියවර සමඟ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු අවුල් වීමේ සම්භාවිතාව ද ඉතා ඉහළ ය. ඔවුන්ට එක්කෝ ඔවුන් සඳහා මාර්ගය ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබට අවශ්‍ය බොහෝ දාදු කැට ගත හැකිය. මෙය Noctiluca හි විශ්ලේෂණ අංශභාගය පිළිබඳ නරකම කොටස් වලින් එකකි. ඇත්ත වශයෙන්ම ඉදිරි සැලසුම් කිරීමට එතරම් හේතුවක් නොමැති බැවින්, ඔබ මූලික වශයෙන් එහි රැඳී සිටින්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ තේරීම කරන තෙක් බලා සිටීමයි. මෙය ඔබට බලා සිටිය යුතු කාලය ඇදී යන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයන් ඔවුන් එනතුරු බලා සිටින බව ක්‍රීඩකයාට පවා පැවසිය හැක.

සාමාන්‍යයෙන් මම එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ වාරය සඳහා කාල සීමාවක් ක්‍රියාත්මක කිරීමට නිර්දේශ කරමි. මෙය විශ්ලේෂණ අංශභාගය ගැටලුවට උපකාරී වේ. ඔබ මෙම ගෘහ නීතිය ක්‍රියාත්මක කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාව බැරෑරුම් ලෙස නොසලකන්නට කැමැත්තෙන් සිටිය යුතුය. බොහෝ හැරීම් මත පැහැදිලි හොඳම පියවරක් ඇත. ඔබට නියමිත වේලාවට හොඳම පියවර සොයා ගැනීමට නොහැකි නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවස්ථාවට හානි වේ. ඔබට එම හොඳම පියවර මඟ හැරුණු විට, එය රිදෙන්නේ ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවස්ථාව විනාශ කළ බවක් හැඟෙන බැවිනි. එක් එක් වාරයේ හොඳම තේරීම සොයා ගැනීම සඳහා බොහෝ දෙනෙකුට අවශ්‍ය තරම් කාලයක් ගත කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

විශ්ලේෂණ අංශභාග ප්‍රශ්නයට අමතරව, Noctiluca ද යම් වාසනාවක් මත රඳා පවතී. ක්‍රීඩාවේ වාසනාව විවිධ ක්ෂේත්‍ර කිහිපයකින් පැමිණේ. පළමුව, ඔබේ භාජනය සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කරන පුවරුවෙන් ඔබට ගත හැකි ඩයිස් සංයෝජන තිබීම ඇත්තෙන්ම ප්‍රයෝජනවත් වේ.කාඩ්. න්‍යායාත්මකව නව කාඩ්පතක් තෝරාගැනීමේදී ඔබට පුවරුවේ ඇති සියලුම දාදු කැට සංයෝජන විශ්ලේෂණය කර සම්පූර්ණ කිරීමට පහසුම එක සොයා ගත හැක. මෙය විශ්ලේෂණ අංශභාගය ගැටලුවට එකතු කරනු ඇත. මීට අමතරව, සමහර ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට දාදු කැට පාස් කිරීමෙන් අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් ප්‍රයෝජන ලබයි. අඩුම තරමින් අපේ ක්‍රීඩා මත පදනම්ව ක්‍රීඩකයින් අනෙක් අයට දාදු කැට ලබා දීම අවම කළ නිසා බොහෝ දාදු කැට සමත් නොවේ. එකම ක්‍රීඩකයන් නැවත නැවතත් අමතර දාදු කැට ලබා ගැනීම අවසන් වූ බවක් පෙනෙන්නට තිබුණද, එය ඔවුන්ට ක්‍රීඩාවේදී සුවිශේෂී වාසියක් ලබා දුන්නේය.

මෙම හේතු නිසා මම ඇත්තටම කුතුහලයෙන් සිටියේ අඩු ක්‍රීඩකයින් සමඟ Noctiluca ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු දක්වා සහය දක්වයි. අඩු ක්‍රීඩකයින් සමඟ විශ්ලේෂණ අංශභාගය ගැටළුව අඩු කළ යුතුය, මන්ද ක්‍රීඩකයන්ට අවම වශයෙන් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ වාරය තුළ විකල්ප ගැන සිතීමට පටන් ගත හැකිය. අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඕනෑවට වඩා දාදු කැට ගන්නා විට, ඔවුන්ගේ සෘජු තරඟයට උදව් කිරීමෙන් ඔවුන්ට දඬුවම් ලැබෙනු ඇති බැවින් වාසනාව මත රඳා පැවතීම අඩු විය යුතුය. ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුට එක් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ පටලවා ගත නොහැකි බැවින් අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සමඟ පටලවා ගැනීමේ හැකියාව පවා අඩු වනු ඇත. බොහෝ අය අඩු ක්‍රීඩකයින් සමඟ Noctiluca ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති බව පෙනේ.

බොහෝ දුරට මම මෙම තක්සේරුව සමඟ එකඟ වෙමි. ක්‍රීඩකයින් සිව්දෙනාගේ ක්‍රීඩාව තවමත් ප්‍රියජනක බැවින් එය වඩා හොඳ යැයි මම නොකියමි. මමහේතු කිහිපයක් සඳහා ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනාගේ ක්‍රීඩාවට කැමති විය. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු පමණක් සමඟ විශ්ලේෂණ අංශභාගය ගැටලුව හොඳ ප්‍රමාණයකින් අඩු වේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ට කිරීමට අවශ්‍ය දේ ගැන බැරෑරුම් ලෙස සිතීමට ඉඩ දෙන අතරම විකල්ප විශ්ලේෂණය කිරීමට වැඩි කාලයක් ගත කිරීම සඳහා අපි ඇත්ත වශයෙන්ම කුඩා විසඳුමක් ඉදිරිපත් කළෙමු. මූලික වශයෙන් මඳ වේලාවක් ගත වූ පසු, වත්මන් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අපේක්ෂිත පියවර නිවේදනය කළේය. මෙය ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ට කිරීමට අවශ්‍ය දේ ගැන සිතීමට පටන් ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ඔවුන් සිතමින් සිටියදී වත්මන් ක්‍රීඩකයාට විවිධ විකල්ප විශ්ලේෂණය කළ හැකි අතර වඩා හොඳ විකල්පයක් ඉදිරිපත් කළහොත් ඔවුන්ගේ අදහස වෙනස් කළ හැකිය. දෙවන ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ චලනය තෝරා ගත් පසු, වත්මන් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ මුල් තේරීමට අගුලු දමා ඇත. මම හිතුවා මෙය ක්‍රීඩාව ටිකක් වේගවත් කිරීමට උපකාරී වූ අතර ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන් ඉක්මන් වූ බවක් හැඟෙන්නේ නැති ඔවුන්ගේ විකල්ප විශ්ලේෂණය කිරීමට වැඩි කාලයක් ගත කිරීමට ඉඩ සලසයි.

විශ්ලේෂණ අංශභාගය ගැටළුව අඩු කිරීමට අමතරව, ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනාගේ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩාවේ ඇති වෙනත් ගැටළු කිහිපයක්ද විසඳයි. ඔබට ඔබේම චලනයන් සහ තවත් එක් ක්‍රීඩකයෙකු මත පමණක් විශ්වාසය තැබිය යුතු බැවින් ක්‍රීඩාවේ ඔබේ ඉරණම පිළිබඳව ඔබට වැඩි පාලනයක් ඇති බවක් හැඟේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ චලනයන් ඉහළ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සමඟ කරන පරිදි ඔබේ ක්‍රීඩාවට විශාල බලපෑමක් ඇති නොකරන බව පෙනේ. ඔබට ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සමඟ සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි හැරීම් ලබා ගැනීමට හැකි වීම මෙයට උපකාරී වේ. ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනාගේ ක්‍රීඩාවේදී ඔබට ලැබෙන්නේ තුනක් පමණිඑක් වටයකට හැරීම්, සහ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනාගේ ක්‍රීඩාවේදී ඔබට ලැබෙන්නේ හැරීම් හතරක් පමණි. ඔබට ක්‍රීඩාවේදී බොහෝ දේ ඉටු කළ නොහැකි බැවින් මගේ මතය අනුව එය ප්‍රමාණවත් හැරීම් නොවේ. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සමඟ ඔබට ක්‍රීඩාවේ තවත් බොහෝ දේ කිරීමට ඉඩ සලසන එක් වටයකට හැරීම් හයක් ලැබුණද.

නොක්ටිලුකා හි සංරචක සම්බන්ධයෙන් මම සිතුවේ ඒවා බොහෝ දුරට හොඳ බවයි. ක්‍රීඩාව වර්ණවත් දාදු කැට 100 කට අධික ප්‍රමාණයක් සමඟ එන අතර එය ක්‍රීඩා පුවරුවේ තබා ඇත. කැට කුඩා සම්මත දාදු කැට වුවද ඉතා හොඳ තත්ත්වයේ පවතී. ක්‍රීඩාවේ කලා කෘති ද ඉතා හොඳයි. එය ක්රීඩාවේ තේමාව සමඟ හොඳින් ක්රියා කරයි. සාමාන්‍යයෙන් මම කියන්නේ සංරචකයේ ගුණාත්මකභාවය තරමක් හොඳයි. සංරචක සමඟ මට ඇති එකම ගැටළුව සැකසීම සමඟ කටයුතු කිරීමයි. සෑම වටයක්ම සැකසීමට ඔබට ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති වර්ණ මෙන්ම එක් එක් දාදු කැටය මත ඇති අංකය සම්පූර්ණයෙන්ම අහඹු ලෙස වෙනස් කළ යුතුය. මෙය තීරණාත්මක පියවරකි, ඔබ දෙකම හොඳින් සසම්භාවී නොකරන්නේ නම් එය ක්‍රීඩාවට බලපානු ඇත. උදාහරණයක් වශයෙන්, ඔබට එකම මාර්ගයේ එකම වර්ණයේ හෝ අංකයේ දාදු කැට ගොඩක් තිබේ නම්, වටයේ පළමු ක්‍රීඩකයින්ට බොහෝ විට දාදු කැට ගොඩක් ලැබෙනු ඇති අතර ඉතිරි වටය සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට දාදු කැට කිහිපයක් ලැබෙනු ඇත. මෙම සැකසුම ක්‍රීඩාව සඳහා අවශ්‍ය වේ, එය ටිකක් ඉක්මන් වූවා නම් මම ප්‍රාර්ථනා කරමි.

ඔබ Noctiluca මිලදී ගත යුතුද?

මම විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා රාශියක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර මට විශේෂයෙන් කළ නොහැක. Noctiluca වැනි ක්‍රීඩාවක් කළ බව මතක තබා ගන්න. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට මාර්ගයක් තෝරා ගනීපහළින් ඉහළම අගයන් සහ ඉහළ පහළම අගයන් සමඟින් වර්ග කර ඇත. මෙම අට්ටි ක්‍රීඩා පුවරුව අසල තැබිය යුතුය.

  • ප්‍රියතම කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එකක් ගණුදෙණු කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම කාඩ්පත අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට දැකීමට ඉඩ නොදී බැලිය යුතුය. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම කාඩ්පතේ වර්ණ ක්‍රීඩාව අතරතුර රැස් කරන සෑම nocticula සඳහාම ප්‍රසාද ලකුණු ලබා ගනී. ඉතිරි කාඩ්පත් පෙට්ටියට ආපසු යවනු ලැබේ.
  • මෙම ක්‍රීඩකයා දම් පැහැති ප්‍රියතම කාඩ්පත ලබා ගත්තේය. ඔවුන් ක්‍රීඩාව අතරතුර සම්පුර්ණ කරන ලද කාඩ්පත් වලට එක් කරන සෑම දම් පැහැති දාදු කැටයක් සඳහාම ලකුණු ලබා ගනී.

  • භාජන කාඩ්පත් කලවම් කර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තුනක් ගණුදෙනු කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම කාඩ්පත් දෙස බලා තබා ගැනීමට දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ඇත. අමතර කාඩ්පත් ඉතිරි කාඩ්පත් සමඟ කලවම් කර ඇත.
  • ඉතිරි භාජන කාඩ්පත් ෆේස්අප් ගොඩවල් හතරකට වෙන් කරන්න. කාඩ්පත් හැකිතාක් ඒකාකාරව බෙදා හැරිය යුතුය.
  • ලාබාලතම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන අතර ඔහුට පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ ලබා දෙනු ඇත. ඔවුන් මෙම සලකුණ “1” පැත්තට හරවනු ඇත.
  • නොක්ටිලුකා තේරීම

    නොක්ටිලුකා වට දෙකකින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන අතර සෑම වටයක්ම 12 කින් සමන්විත වේ. හැරෙනවා.

    ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භ කිරීම සඳහා වත්මන් ක්‍රීඩකයා තවමත් උකස් වාදනය කර නොමැති පුවරුවේ දාර දිගේ ඇති අවකාශයන් විශ්ලේෂණය කරයි. ක්‍රීඩකයා තම ඉත්තන්ගෙන් එකක් තැබීමට මෙම හිස් අවකාශයෙන් එකක් තෝරා ගනු ඇත.

    පළමු ක්‍රීඩකයා තම උකස් තබා ඇතඅංකය, ඉන්පසු එම තේරීම් දෙකට ගැලපෙන සියලුම දාදු කැට ගැනීම. අවසාන ඉලක්කය වන්නේ ඔබට භාවිතා කළ නොහැකි බොහෝ දාදු කැට නොගෙන ඔබේ කාඩ්පත් සඳහා අවශ්‍ය ඩයිස් විශාල ප්‍රමාණයක් ලබා ගැනීමයි. ක්‍රීඩාව ඉගෙන ගැනීමට ඉතා පහසු බැවින් මතුපිටින් ක්‍රීඩාව ඇත්තෙන්ම තරමක් සරල ය. ක්‍රීඩාවේ තරමක නිපුණතාවයක්/උපායමාර්ගයක් ඇතත්. ඔබට වඩාත්ම ප්‍රයෝජනවත් වන එකක් සොයා ගැනීම සඳහා ඔබ විවිධ විකල්ප රාශියක් විශ්ලේෂණය කළ යුතුය. ඔබට අවශ්‍ය නිශ්චිත දාදු කැටය ලබා ගත හැකි පියවරක් සොයා ගැනීමට ඔබට හැකි වූ විට එය ඇත්තෙන්ම තෘප්තිමත් වේ. Noctiluca හි ඇති ප්‍රධාන ගැටළුව නම් ක්‍රීඩාව බොහෝ විශ්ලේෂණ අංශභාගයකින් පීඩා විඳීමයි. ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩකයින් එනතුරු බලා සිටින විට ක්‍රීඩාව ඇදගෙන යන විවිධ විකල්ප රාශියක් විශ්ලේෂණය කළ යුතුය. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කුමක් කිරීමට යන්නේ දැයි ඔබ නොදන්නා බැවින් ඔබට සැබවින්ම සැලසුම් කළ නොහැකි බව මෙය උපකාරී නොවේ. අවසාන වශයෙන් මෙය ක්‍රීඩකයින් සිව්දෙනාගේ ක්‍රීඩාවේදී ඔබට බොහෝ හැරීම් නොලැබීමත් සමඟ, Noctiluca සාමාන්‍යයෙන් අඩු ක්‍රීඩකයින් සමඟ වඩා හොඳින් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි.

    මගේ නිර්දේශය බොහෝ දුරට පැමිණෙන්නේ පරිශ්‍රය පිළිබඳ ඔබේ සිතුවිලි සහ තරමක් විශ්ලේෂණයක් අවශ්‍ය ක්‍රීඩා. ප්‍රධාන ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව එතරම් රසවත් යැයි ඔබ නොසිතන්නේ නම් හෝ ඔබ විශ්ලේෂණ අංශභාගයෙන් පෙළෙන ක්‍රීඩා වල රසිකයෙක් නොවේ නම්, Noctiluca බොහෝ විට ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. කුතුහලය දනවන අයප්‍රස්තුතය කෙසේ වෙතත් ඔබේ විකල්ප විශ්ලේෂණය කිරීමට යම් කාලයක් ගත කිරීම කමක් නැත Noctiluca සැබවින්ම භුක්ති විඳිය යුතු අතර එය ලබා ගැනීම ගැන සලකා බැලිය යුතුය.

    Noctiluca මාර්ගගතව මිලදී ගන්න: Amazon, eBay . මෙම සබැඳි හරහා සිදු කරන ඕනෑම මිලදී ගැනීමක් (වෙනත් නිෂ්පාදන ඇතුළුව) Geeky Hobbies ක්‍රියාත්මකව තබා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඔබගේ සහයෝගයට ස්තුතියි.

    ක්රීඩා පුවරුව. ඔවුන් උකස් තැබූ ස්ථානයේ සිට කෙළින්ම ඉහළට යන මාර්ගයේ දාදු කැට ගැනීමට හැකි වනු ඇත, නැතහොත් ඔවුන් උකස් තැබූ ස්ථානයට යාබද පිටත පේළියේ සිට ඩයිස් ගත හැකිය.

    ඔවුන්ට වම් මාර්ගය තෝරා ගන්නේ නම්. පහත විකල්ප:

    එක - 3 කොළ, 1 දම්

    දෙක - 1 නිල්, 1 දම්, 1 කොළ

    තුන - 1 දම්, 1 තැඹිලි

    හතර - 2 නිල්, 1 කොළ

    පහ - 1 දම්, 1 නිල්

    හය - 1 දම්

    ක්‍රීඩකයා ඉහළ මාර්ගය තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට පහත විකල්ප:

    එක - 1 නිල්, 1 දම්

    දෙක - 1 තැඹිලි, 1 කොළ, 1 නිල්

    තුන - 2 තැඹිලි, 1 දම්

    හතර - තැඹිලි 2, දම් 3

    පහ - 1 දම්

    හය - 2 නිල්, 1 කොළ, 1 දම්

    ඔවුන්ගේ උකස් තැබීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයා ඉන් එකක් තෝරා ගනු ඇත. ඔවුන් උකස් සෙල්ලම් කළ අවකාශයට යාබදව ඇති සෘජු මාර්ග දෙක. ඔවුන් එක සහ හය අතර අංකයක් ද තෝරා ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයා ඔවුන් තෝරාගත් අංකයට ගැළපෙන සියලුම දාදු කැට එකතු කරනු ඇත.

    Noctiluca ගබඩා කිරීම

    ක්‍රීඩකයා පසුව ඔවුන් ලබාගත් දාදු කැටය ඔවුන්ගේ භාජන කාඩ්පත් මත තබයි. සෑම කැටයක්ම එහි වර්ණයට ගැලපෙන අවකාශයක් මත තැබිය හැකිය. ඩයි එකක් තැබූ පසු එය චලනය කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එකකට හෝ දෙකටම ඩයිස් ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගත හැකිය.

    ඔවුන්ගේ වාරය තුළදී මෙම ක්‍රීඩකයා දම් පාට සහ තැඹිලි පැහැති දාදු කැට දෙකක් ලබා ගත්තේය. ඔවුන් වම් කාඩ්පතේ දාදු කැට පහම සෙල්ලම් කිරීමට තෝරා ගත්හ. ඔව්හුදම් පාට දෙකක් සහ තැඹිලි පැහැති දාදු කැටයක් දකුණු කාඩ්පතේ තැබීමට තෝරාගත හැකිව තිබුණි.

    දැනට සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් එකතු කරගත් සියලුම දාදු කැට භාවිත කිරීමට නොහැකි වූයේ නම්, ඔවුන් ඒවා ඊළඟට ලබා දෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයා අනුපිළිවෙලින් (පළමු වටය සඳහා දක්ෂිණාවර්තව). ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඩයිස් එකක් හෝ කිහිපයක් භාවිතා කළ හැකි නම්, ඔවුන් තම කාඩ්පත් එකකට එක් කිරීමට එකක් තෝරා ගනු ඇත. කැට ඉතිරිව තිබේ නම්, ඒවා අනුපිළිවෙලින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙනු ඇත. සියලුම දාදු කැට ක්‍රීඩකයෙකුගේ කාඩ්පත මත තබන තුරු මෙය දිගටම පවතී. භාවිතා කළ නොහැකි ඕනෑම දාදු කැටයක් තිබේ නම් ඒවා නැවත පෙට්ටියට යවනු ලැබේ.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ට තැබීමට නොහැකි වූ අමතර කොළ පැහැති දාදු කැටයක් ලබා ගත්තේය. ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එකකට එය එක් කිරීමට අවස්ථාව ඇති ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඩයි යවනු ලැබේ. ඔවුන්ට එය භාවිතා කළ නොහැකි නම්, එය ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත යවනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට එය භාවිත කළ නොහැකි නම්, එය නැවත පෙට්ටියට යවනු ලැබේ.

    භාජන සම්පූර්ණ කිරීම

    වත්මන් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ භාජන කාඩ්පත් එකක් හෝ දෙකම සම්පූර්ණයෙන්ම පුරවා ඇති විට, ඔවුන් භාර දෙනු ඇත. භාජනය(ය) ඔවුන් භාජනයේ ඇති සියලුම දාදු කැට ගෙන පෙට්ටියට ආපසු එනු ඇත. ඉන්පසු ඔවුන් භාජනයේ ටැගයේ පෙන්වා ඇති වර්ගයේ ඉහළම ටෝකනය ගෙන එය තමන් ඉදිරියෙන් වර්ණ ගැන්විය යුතුය. එවිට භාජන කාඩ්පත මුහුණට පහළට පෙරළනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා මෙම භාජන කාඩ්පතේ ඇති සියලුම ඉඩ මත කැටයක් තබා ඇත. ඔවුන් මෙම කාඩ්පත සම්පූර්ණ කර ඇත. ඔව්හුඑය jar කාඩ්පතේ ඇති ටැගයට ගැලපෙන පරිදි රතු ගොඩෙන් ඉහළ ටෝකනය ලබා ගනී. මෙම කාඩ්පත පසුව පෙරළනු ලබන අතර ක්‍රීඩාව අවසානයේ ලකුණු ලබා ගනී.

    ඉන්පසු ක්‍රීඩකයාට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති ගොඩවල් වලින් නව ජාර් කාඩ්පතක් තෝරා ගැනීමට හැකි වේ. ඔවුන් භාජන දෙකම අවසන් කළහොත් ඔවුන් නව කාඩ්පත් දෙකක් ගනු ඇත. කවදා හෝ කාඩ්පත් ගොඩක නොතිබුණහොත්, එම ගොඩේ ඉතිරි ක්‍රීඩාව සඳහා හිස්ව පවතිනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ජාර් කාඩ්පත් එකක් සම්පූර්ණ කළ විට, ඔවුන්ට මෙම කාඩ්පත් හතරෙන් එකක් ගැනීමට ලැබෙනු ඇත. මේසයේ මැද සිට.

    වර්තමාන ක්‍රීඩකයා හැර වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන් වෙත යවන ලද ඩයි එකකින් ජාර් කාඩ්පතක් සම්පූර්ණ කළහොත්, ඔවුන් ද වත්මන් ක්‍රීඩකයා මෙන් තම භාජනය ලබා දෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් කිහිප දෙනෙකු එකම වාරයේ භාජන සම්පූර්ණ කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයන් වත්මන් ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වන අනුපිළිවෙලින් ක්‍රියාව සම්පූර්ණ කරනු ඇත.

    වටයේ අවසානය

    පළමු වටය සියලු උකස් ඇති විට අවසන් වේ. ක්‍රීඩා පුවරුව මත තබා ඇත.

    සියලු උකස් ක්‍රීඩා පුවරුව මත තබා ඇති බැවින්, වටය අවසන් විය.

    සියලු උකස් ක්‍රීඩා පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ, සහ ක්‍රීඩකයන්ට ඒකාකාරව බෙදා හරිනු ඇත.

    තවමත් ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති සියලුම දාදු කැට ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කර ඇත. එවිට පුවරුව සැකසීමේදී මෙන් පෙට්ටියෙන් නව දාදු කැටවලින් නැවත පුරවනු ලැබේ. පුවරුව සම්පූර්ණයෙන්ම නැවත පිරවීමට ප්‍රමාණවත් ඩයිස් නොමැති නම්, ඔබ එය සමානව බෙදා හැරිය යුතුය.හැකි ය.

    පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ පසුව "2" පැත්තට හරවනු ලැබේ. ලකුණුකරය පළමු වටයේ අවසන් උකස් තැබූ ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙනු ඇත. දෙවන වටය සඳහා හැරවුම් අනුපිළිවෙල වාමාවර්තව දිශාවට ගමන් කරනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    දෙවන වටයෙන් පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

    ක්‍රීඩකයින් ගණන කොපමණ දැයි ගණන් කරනු ඇත. එක් එක් වර්ණ තුනෙන් ඔවුන්ට ලැබුණු ලකුණු සංකේත. එක් එක් වර්ණයේ වැඩිම ටෝකන එකතු කළ ක්‍රීඩකයාට (ටෝකන ගණන ටෝකන වල වටිනාකම නොවේ) එම වර්ණයේ ඉතිරි සියලුම ටෝකන ලබා ගත හැකිය. ටෝකන ගැනීමට පෙර, මෙම ටෝකන එක් ලකුණක් පමණක් වටිනා බැවින් ඒවා අනෙක් පැත්තට හරවනු ලැබේ. බහුතරය සඳහා ටයි එකක් තිබේ නම්, ඉතිරි ටෝකන බැඳුනු ක්‍රීඩකයින් අතර ඒකාකාරව බෙදී යයි. ඕනෑම අමතර ටෝකන කොටුව වෙත ආපසු ලබා දෙනු ඇත.

    ඉහළම ක්‍රීඩකයා වැඩිපුරම රතු ටෝකන (3) ලබා ගෙන ඇත, එබැවින් ක්‍රීඩකයෙකු විසින් නොගත් ඉතිරි රතු ටෝකන ඔවුන්ට ලැබෙනු ඇත. මෙම ටෝකන අළු/එක් පැත්තකට හැරෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයින් පසුව ඔවුන්ගේ අවසන් ලකුණු ගණනය කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් විවිධ මූලාශ්‍ර හතරකින් ලකුණු ලබා ගනී.

    ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ එක් එක් ලක්ෂ්‍ය ටෝකන මත ලකුණු එකතු කරනු ඇත. ක්‍රීඩාව අතරතුර ගන්නා ලද ලක්ෂ්‍ය ටෝකන වර්ණ පැත්තේ මුද්‍රණය කර ඇති අංකයට වඩා වටිනු ඇත. ක්‍රීඩාව අවසන් වූ පසු ගන්නා ලද ප්‍රසාද ටෝකන එක් ලකුණක් වටී.

    බලන්න: Clue The Great Museum Caper Board Game Review සහ Rules

    මෙම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව අතරතුර මෙම ටෝකන ලබා ගත්තේය. ඔවුන් ලකුණු 27 ක් ලබා ගනී (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) ටෝකන වලින්.

    එක් එක් ක්‍රීඩකයා පසුව භාජන කාඩ්පත්වල අංක (ඉහළ-දකුණු කෙළවර) ගණන් කරනු ඇත. ඔවුන් සම්පූර්ණ කළා. ඔවුන් අනුරූප ලකුණු ගණන ලබා ගනී. සම්පුර්ණයෙන්ම පුරවා නැති කාඩ්පත් මෙම ලකුණු උපයා නොගනු ඇත.

    බලන්න: UNO All Wild! කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

    මෙම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව අතරතුර මෙම භාජන කාඩ්පත් සම්පූර්ණ කළේය. ඔවුන් කාඩ්පත් වලින් ලකුණු හතක් (2 + 1 + 1 + 1 + 2) ලබා ගනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් පසුව ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම කාඩ්පත පෙරළනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම භාර දුන් භාජන කාඩ්පත්වල එම වර්ණයේ එක් එක් ඉඩ සඳහා එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

    මෙම ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රියතම වර්ණය දම් පාට විය. ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔවුන් දම්පාට අවකාශයන් දොළහකින් සමන්විත කාඩ්පත් සම්පූර්ණ කළ නිසා ඔවුන් ලකුණු දොළහක් ලබා ගනු ඇත.

    අවසානයේ ක්‍රීඩකයන් සම්පූර්ණ කළ නොහැකි වූ ඔවුන්ගේ භාජන කාඩ්පත්වල ඉතිරිව ඇති ඩයිස් දෙක සඳහා එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට සම්පූර්ණ කිරීමට නොහැකි වූ කාඩ්පත්වල ඩයිස් පහක් ඉතිරිව තිබුණි. මෙම කාඩ්පත්වල ඉතිරිව ඇති දාදු කැට සඳහා ඔවුන් ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී.

    ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අවසන් ලකුණු සංසන්දනය කරනු ඇත. වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී. ටයි එකක් තිබේ නම්, වැඩිම ජාර් කාඩ් සම්පූර්ණ කළ ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී. තවමත් සම සමව පවතී නම්, ගැටගැසූ ක්‍රීඩකයින් ජයග්‍රහණය බෙදා ගනී.

    Solo Game

    Noctiluca සතුව තනි ක්‍රීඩාවක් ඇත, එය බොහෝ දුරට ප්‍රධාන ක්‍රීඩාවට සමාන නීති රීති අනුගමනය කරයි. නීතිවල වෙනස්කම් සටහන් කර ඇතපහතින්.

    සැකසීම

    • ක්‍රීඩා පුවරුව අංක පැත්තේ ඉහළට තබන්න.
    • කළු ඩයි ක්‍රීඩා පුවරුව අසල තබා ඇත.
    • ක්‍රීඩකයා සෑම වටයක් සඳහාම උකස් හයක් පමණක් භාවිතා කරනු ඇත.
    • ජාර් කාඩ්පත් ගොඩවල් හතරක් වෙනුවට, සියලුම භාජන කාඩ්පත් එක මුහුණත තට්ටුවක් සාදනු ඇත.
    • පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ තැන්පත් කෙරේ. ක්රීඩා පුවරුවේ කේන්ද්රය. ලකුණුකරයේ ඇති ඊතලය පුවරුවේ දම් පාට කොටස දෙසට යොමු වනු ඇත.

    ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    ඔබේ භාජනයට එකතු කළ යුතු දාදු කැටය තෝරා ගැනීම cards ප්‍රධාන ක්‍රීඩාවට සමාන වේ. ඔබට භාවිතා කළ නොහැකි ඕනෑම දාදු කැටයක් "සුළි කුණාටුව" ලෙස හැඳින්වෙන කළු ඩයි එක අසල තබා ඇත. ටෙම්පස්ට් හි එක් එක් ඩයි සඳහා ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔබට ලකුණු අහිමි වනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය තුළදී ඩයිස් පහක් ලබා ගත්තේය. ඔවුන්ට නිල් පැහැති දාදු කැටයක් භාවිතා කළ නොහැකි වූ නිසා එය ටෙම්පස්ට් වෙත එක් කරනු ඇත.

    ඔබ භාජන කාඩ්පතක් සම්පූර්ණ කළ විට, ඔබ තට්ටුවෙන් ඉහළම කාඩ්පත් දෙක අඳිනු ඇත. ඔබ තබා ගැනීමට එකක් තෝරා ගන්නා අතර අනෙක තට්ටුවේ පතුලට ආපසු යවනු ලැබේ.

    ටෙම්පස්ට්

    එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ වාරයෙන් පසු ඔබ ටෙම්පස්ට් සඳහා යම් ක්‍රියා සිදු කරනු ඇත.

    • භාජන තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත ඉවත දමනු ලැබේ.
    • ඉවත දැමූ භාජන කාඩ්පතට ගැළපෙන වර්ණයෙන් ඉහළ ලක්ෂ්‍ය ටෝකනය ටෙම්පස්ට් වෙත එක් කෙරේ.

      භාජන තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත දකුණට පෙන්වයි. කාඩ්පතේ රතු ටැග් එකක් ඇති බැවින්, දටෙම්පස්ට් ඉහළම රතු ටෝකනය ගනී.

    • බෝඩ් එකේ වත්මන් කොටස කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට ඔබ පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ දෙස බලනු ඇත. එවිට ඔබ කළු ඩයි රෝල් කරනු ඇත. රෝල් කරන ලද අංකයට ගැලපෙන පුවරුවේ වත්මන් කොටසෙන් ඔබ සියලුම දාදු කැට ඉවත් කරනු ඇත. මෙම දාදු කැට නැවත පෙට්ටියට යවනු ලැබේ.

      පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ පුවරුවේ දම් පාට කොටස දෙසට යොමු වේ. කළු ඩයි එකේ හතරේ රෝල් කළා. පුවරුවේ දම් පාට කොටසේ ඇති සියලුම හතර කොටුව වෙත ආපසු යවනු ලැබේ.

    • පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ පුවරුවේ ඊළඟ කොටස වෙත කරකවනු ලැබේ. පළමු වටයේදී එය දක්ෂිණාවර්තව හැරෙනු ඇත. දෙවන වටයේ දී එය වාමාවර්තව හැරෙනු ඇත.

    වටයේ අවසානය

    ඔබ ඔබේ හයවන ඉත්ත තබා ඔබේ වාරය ගත් පසු, ක්‍රීඩාව දෙවන වටයට යයි. .

    සියලු උකස් පුවරුවේ පවතිනු ඇත. දෙවන වටයේදී ඔබ පළමු වටයේ භාවිතා නොකළ හිස් අවකාශයන් භාවිතා කිරීමට සිදුවනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ඔබ සියලු උකස් තැබූ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

    ලකුණු තුනේ ටෝකන වර්ණ සඳහා බහුතරය තීරණය කිරීමට, ඔබ ගෙන ඇති ටෝකන ටෙම්පස්ට්හි ටෝකන සමඟ සංසන්දනය කරනු ඇත. ඔබට බහුතර වර්ණයක් තිබේ නම්, ඔබ ඉතිරි ටෝකන රැගෙන ඒවා එක් ලක්ෂ්‍ය පැත්තකට හරවන්න. කුණාටුවට වැඩි වර්ණයක් තිබේ නම්, ටෝකන් එක පැත්තකට හරවා එය ලබා දෙනු ඇත.

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.