Noctiluca Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Kalayan jumlah kaulinan dewan anu béda-béda anu kuring parantos maén sareng diulas, sakapeung sesah milarian kaulinan anu ngagaduhan mékanika anu asli. Paling kaulinan boh nuturkeun rumus pasti sarua atawa tambahkeun twists saeutik sorangan dina rumus geulis has. Jarang kuring manggihan kaulinan anu boga montir nu Kuring geus teu bener katempo dina kaulinan dewan sejen sateuacan. Ieu brings kuring ka kaulinan dinten ieu, Noctiluca, nu intrigued kuring sabab genuinely disada kawas gagasan unik. Noctiluca nyaéta kaulinan unik nu nyumputkeun rada saeutik strategi dibandingkeun jeung kesederhanaan na, tapi kadang ngalaman masalah paralisis analisis serius.

Kumaha Maéntempest.

Anjeun teras bakal ngitung sabaraha poin anu anjeun cetak saatos prosés anu sami sareng pertandingan utama. Anjeun teras bakal ngitung skor Tempest. Éta bakal nyitak titik anu dipidangkeun dina token titikna ogé hiji titik pikeun tiap maot. Anjeun teras bakal ngirangan poin Tempest tina poin anu anjeun skor. Lamun bédana positif hiji atawa leuwih, anjeun meunang game. Lamun bédana nyaéta nol atawa angka négatif, anjeun geus leungit game.

Pikiran kuring on Noctiluca

Kuring geus maén ampir 1.000 kaulinan dewan béda, sarta kuring kudu nyebutkeun yén kuring henteu. Henteu émut kantos maén kaulinan sapertos Noctiluca. Éta ngabagi sababaraha hal anu umum sareng kaulinan sapertos Azul, tapi éta sanés perbandingan anu saé. Dasarna tujuan kaulinan nyaéta pikeun meunangkeun dadu warna anu aya dina kartu jar anjeun. Anjeun ngalakukeun ieu ku milih salah sahiji spasi unoccupied sapanjang edges of dewan jeung salah sahiji jalur nu manjangan ti spasi éta. Anjeun lolobana pilari grup dadu tina kelir nu Anjeun keur pilari nu sagala angka sarua. Langkung seueur dadu warna anu anjeun peryogikeun anu anjeun tiasa kumpulkeun dina gilirannana, langkung dipikaresep anjeun bakal ngabéréskeun kartu toples sareng ngamimitian dina kartu énggal.

Logisna anjeun bakal mikir yén anjeun ngan ukur bakal ngabéréskeun kartu jar. hoyong nyandak jalur nu boga paling dadu tina jumlah anu sarua. Anjeun kudu jadi saeutik picky sanajan anjeun teu hayang nyokot leuwih dadu tianjeun sabenerna bisa make. Sagala dadu nu teu bisa Anjeun pake bakal dibikeun ka pamaén séjén. Sahingga lamun mungkas nepi nyokot loba dadu nu teu bisa dipaké, anjeun bakal nulungan pamaén séjén ampir saloba Anjeun mantuan diri. Upami anjeun tiasa kéngingkeun seueur dadu anu ngabantosan diri anjeun, panginten kedah nyandak hiji atanapi dua dadu tambahan sabab anjeun masih bakal kéngingkeun dadu pikeun pamaén sanés. Lamun anjeun teu bisa meunangkeun considerably leuwih dadu pikeun diri sanajan, Anjeun biasana leuwih hade ngan nempel jeung jalur nu ngan bakal méré Anjeun dadu nu bisa Anjeun pake.

Kuring kudu nyebutkeun yén éta téh jenis hésé. ngajelaskeun naon éta kawas maén Noctiluca. Ieu lolobana alatan mékanika utama game teu nu sarupa jeung kaulinan séjén nu Kuring geus dimaénkeun. Kaulinan pantes kiridit pikeun datang nepi ka montir utama geulis unik. Aya kaulinan anu mibanda sababaraha mékanika sarupa, tapi teu bisa ngelingan maén kaulinan kalayan kombinasi sarua mékanika saméméhna. Kuring resep maén Noctiluca sabab ngagaduhan sababaraha ideu anu pikaresepeun pisan. Kaulinan lolobana suksés alatan dua faktor.

Mimiti kuring manggihan kaulinan anu cukup basajan pikeun diajar jeung maén. Sanajan mékanika anu geulis unik, midangkeun sabenerna cukup basajan. Dasarna anjeun ngan ukur milih jalur sareng nomer. Anjeun teras bakal nyandak sakabéh dadu nu cocog duanana. Tujuan pamungkas nyaéta pikeun milih dadu anu cocog sareng warna dina kartu anjeun. Kaulinan bakal meureunbutuh saeutik deui pikeun ngajelaskeun ti kaulinan mainstream has Anjeun, tapi kuring pikir anjeun bisa ngajelaskeun eta ka paling pamaén dina ngan sababaraha menit. Kusabab ieu Jigana Noctiluca bisa dianggo cukup ogé salaku kaulinan kulawarga. Jigana éta ogé tiasa dianggo saé sareng jalma anu henteu umum maén seueur kaulinan dewan.

Tempo_ogé: UNO Triple Play Card Game Review

Kalayan kaulinan anu gampang pisan pikeun maén, kuring leres-leres kaget ku sabaraha strategi anu aya di Noctiluca. Kaulinan ngandelkeun sababaraha tuah, tapi nasib anjeun bakal ngandelkeun pisan kana jalur anu anjeun laksanakeun. Jalur sareng nomer naon anu anjeun pilih bakal gaduh dampak anu ageung pikeun kaulinan anjeun sareng pamaén sanés. Anjeun kudu nempatkeun loba pamikiran kana naon anjeun milih guna maksimalkeun pungsi jumlah dadu anu anjeun tiasa nyandak. Dina cara kaulinan karasaeun jenis mathy anjeun nyobian angka kaluar kombinasi anu bakal earn Anjeun paling dadu. Aya sababaraha kaahlian / strategi nyata pikeun kaulinan sabab anjeun kedah langkung saé nalika anjeun maén.

Aya langkung seueur strategi tibatan dadu anu anjeun pikahoyong. Naon kartu jar anjeun mungkas nepi nyokot ogé bisa boga dampak geulis badag dina kaulinan. Aya sababaraha hal anu anjeun kedah pertimbangkeun sateuacan milih kartu jar. Mimitina sok aya mangpaatna pikeun milih kartu anu gaduh warna "favorit" anjeun sabab unggal rohangan tina warna éta dina kartu anjeun parantos réngsé bakal nyitak titik bonus dina tungtung pertandingan.Hal kadua anu anjeun kedah pertimbangkeun nyaéta naha kartu éta patut nunjuk sorangan atanapi upami warna tag toples mangrupikeun warna anu anjeun badé kumpulkeun. Kendi sareng titik dina éta biasana aya mangpaatna sanaos sakapeung tiasa langkung hese pikeun réngsé. Sedengkeun pikeun tag, anjeun kedah nyobian difokuskeun hiji atanapi dua warna anu béda. Anjeun kudu difokuskeun warna husus dina raraga ngaronjatkeun odds nu bakal milik mayoritas warna éta. Ieu konci sabab anjeun tiasa nyitak sababaraha poin upami anjeun pamimpin mayoritas warna. Tungtungna anjeun kudu mertimbangkeun naha tata perenah dadu on gameboard jalan ogé kalayan kartu a. Upami anjeun parantos kedah ngumpulkeun sakumpulan warna tina kartu atanapi leres-leres henteu aya kombinasi anu mangpaat dina papan kaulinan pikeun kartu, anjeun panginten langkung saé milih kartu anu sanés.

Panginten éta hal. yén kuring resep paling ngeunaan Noctiluca téh ngan éta sakabeh gagasan balik kaulinan anu rada metot. Kaulinan bener-bener maksakeun anjeun mikir. Dina hiji cara eta jenis karasaeun kawas teka a. Anjeun dasarna nyobian pikeun manggihan kombinasi nu bisa ngeusian saloba spasi dina kartu Anjeun sabisa. Bener karasaeun unggal kaputusan anu anjeun lakukeun dina pertandingan gaduh poténsi pikeun ngadamel dampak anu ageung. Hiji kaputusan goréng bisa jadi bédana antara meunang jeung leungit. Dina beungeut cai game sigana jadi basajan, jeung can aya skill nyatapikeun ngalakonan ogé dina kaulinan. Pamuter pangalusna dipikaresep bakal meunang paling kaulinan. Éta jadi satisfying mun anjeun bisa manggihan jalur nu meunang anjeun opat atawa leuwih dadu tina kelir nu peryogi tanpa masihan dadu ka pamaén séjén. Hésé ngajelaskeun alesanana, tapi Noctiluca ngan ukur pikaresepeun pikeun maén.

Kuring henteu terang naha kuring bakal nganggap ieu positip atanapi négatip. Dasarna Noctiluca bisa jadi jenis mean ka pamaén di kali. Interaksi pamuter di Noctiluca téh jenis kawates, tapi lamun datang kana antrian anjeun bisa bener mess kalawan pamaén séjén. Dasarna interaksi pamuter asalna tina milih nu bintik na dadu Anjeun nyandak tina dewan. Biasana anjeun panginten bakal milih pilihan anu paling ngabantosan anjeun. Bakal aya waktos dimana anjeun tiasa nyandak kaputusan pikeun ngaganggu pamaén sanés. Ieu bisa dilakukeun ku boh nyokot jalur nu pamaén séjén hayang, nyokot dadu ti dewan nu pamaén séjén hayang nyokot, atawa ngan saukur blocking jalur jadi pamaén séjén teu bisa ngaku eta. Pamaén anu sanés tiasa gaduh sakedik kontrol kana nasib anjeun ku cara ngaganggu strategi anjeun. Ieu sigana parah dina kaulinan kalayan leuwih pamaén. Pamaén biasana bakal dipangaruhan lumayan sami, tapi dina sababaraha kaulinan, saurang pamaén tiasa kacau pisan dugi ka teu aya kasempetan pikeun meunang.

Aya seueur hal anu kuring resep ngeunaan Noctiluca. Kaulinanboga hiji masalah badag poténsi sanajan. Masalah pangbadagna kalayan kaulinan téh nya éta nyiptakeun badai sampurna pikeun analisis paralisis. Iwal mun boga panon getol kasuksésan anjeun dina kaulinan bakal dibantuan ku sabaraha waktos Anjeun méakkeun pilari move pangalusna mungkin pikeun péngkolan Anjeun. Sahenteuna pikeun awal unggal babak aya loba hal béda mertimbangkeun. Anjeun boga nepi ka 24 jalur béda mertimbangkeun kalawan genep angka pikeun tiap jalur. Ku alatan éta, lamun Anjeun keur pilari kaulinan sampurna unggal babak, éta bakal butuh waktu lila mertimbangkeun sakabéh pilihan béda.

Alesan nu peryogi kitu lila mertimbangkeun sakabéh pilihan béda téh aya ngan kitu. seueur inpormasi anu kedah diolah. Ku jalan kitu, sadaya warna anu béda-béda katingalina sapertos kacau anu kacau dimana éta hésé difokuskeun jalur khusus. Anjeun tiasa ngawates jalur anu anjeun kedah analisa ku milarian warna anu diulas dina kartu anjeun. Sanaos pilihan anu sempit ieu, masih seueur anu kedah dipertimbangkeun sateuacan anjeun nyandak kaputusan. Ieu janten sakedik langkung saé nalika babakna maju sabab aya sakedik jalur anu dibuka pikeun anjeun sareng aya sakedik dadu pikeun dianalisis.

Ngajantenkeun masalah paralisis analisa langkung parah nyaéta kanyataan yén leres-leres henteu aya mangpaatna. pikeun nyobian nganalisis pilihan anjeun dugi ka giliran anjeun atanapi giliran sateuacan anjeun. Sanaos anjeun tiasa ngawangun daptar gerakan anu mungkin, anjeun sigana moalémut sadayana. The odds pamaén séjén mess kalawan move rék ngalakukeun oge geulis tinggi. Aranjeunna tiasa nyandak jalan pikeun diri, atanapi nyandak seueur dadu anu anjeun pikahoyong. Ieu salah sahiji bagian awon ngeunaan paralisis analisis di Noctiluca. Kusabab teu aya seueur alesan pikeun ngarencanakeun payun, anjeun dasarna macét linggih di dinya ngantosan pamaén sanés milih pilihanna. Hal ieu ngajadikeun waktu anjeun kudu ngadagoan nyered, komo pamaén anu giliran éta bisa ngabejaan yen pamaén séjén nungguan maranéhna.

Tempo_ogé: Clue The Great Museum Caper Board Game Review jeung Aturan

Biasana kuring nyarankeun nerapkeun wates waktu pikeun tiap giliran pamuter urang. Ieu bakal ngabantosan analisis masalah paralisis. Lamun nerapkeun aturan imah ieu sanajan, pamaén kudu daék teu nyandak kaulinan teuing serius. Dina kalolobaan péngkolan aya move pangalusna jelas. Lamun teu bisa manggihan move pangalusna dina jangka waktu, anjeun bakal menyakiti Chances anjeun meunang game. Nalika anjeun sono kana gerakan anu pangsaéna, nyeri sapertos anjeun ngarusak kasempetan pikeun meunang kaulinan. Seueur jalma anu badé nyéépkeun waktos anu diperyogikeun pikeun milarian pilihan anu pangsaéna unggal péngkolan.

Lian ti masalah paralisis analisa, Noctiluca ogé ngandelkeun sababaraha tuah. Kabeneran dina kaulinan asalna tina sababaraha daérah anu béda. Mimitina éta leres-leres aya mangpaatna pikeun gaduh kombinasi dadu anu anjeun tiasa nyandak tina papan anu tiasa dianggo sareng toples anjeun.kartu. Téoritis lamun milih kartu anyar Anjeun bisa nganalisis sakabéh kombinasi dadu dina dewan pikeun manggihan hiji nu bakal panggampangna pikeun ngalengkepan. Ieu bakal nambahan kana masalah paralisis analisis sanajan. Sajaba sababaraha pamaén bakal nguntungkeun ti pamaén séjén ngalirkeun dadu ka aranjeunna. Sahenteuna dumasar kana kaulinan urang teu loba dadu meunang lulus salaku pamaén ngaminimalkeun masihan jalma séjén dadu. Sigana mah pamaen nu sarua tungtungna meunang dadu tambahan deui-deui sanajan nu mere kaunggulan nu béda dina éta kaulinan.

Ku sabab kitu kuring sabenerna panasaran ningali kumaha Noctiluca bakal maen jeung kurang pamaén. Kaulinan ngarojong nepi ka opat pamaén. Kalawan pamaén kirang, masalah paralisis analisis kudu ngurangan sakumaha pamaén sahenteuna bisa ngamimitian mikir pilihan salila péngkolan pamaén séjén. The reliance on tuah kedah kirang ogé saprak iraha wae pamaén séjén nyokot loba teuing dadu, aranjeunna bakal dihukum ku nulungan kompetisi langsung maranéhna. Malah kamampuhan pikeun mess kalawan pamaén séjén bakal ngurangan sabab sababaraha pamaén teu bisa mess kalawan hiji pamuter. Sigana mah lolobana jalma leuwih resep maén Noctiluca kalawan pamaén kirang.

Sabagéan ageung kuring satuju kana assessment ieu sabab kuring pikir Noctiluca leuwih hadé jeung dua pamaén ti tilu atawa opat pamaén. Abdi teu bakal nyebutkeun yén éta téh drastis hadé sanajan kaulinan opat pamuter masih rada nikmat. abdipikaresep kaulinan dua pamaén pikeun sababaraha alesan. Kalawan ngan dua pamaén analisis masalah paralisis ngurangan jumlah santun. Sabenerna urang datang nepi ka workaround saeutik nyandak leuwih waktos analisa pilihan bari ngantep pamaén séjén mimiti serius mikir ngeunaan naon maranéhna rék ngalakukeun. Dasarna saatos waktos sakedik, pamaén ayeuna ngumumkeun gerakan anu dituju. Ieu ngamungkinkeun pamaén salajengna pikeun ngamimitian mikiran naon anu aranjeunna hoyong laksanakeun. Bari maranéhna mikir yén pamaén ayeuna bisa nganalisis pilihan béda jeung bisa ngarobah pikiran maranéhna lamun maranéhna datang nepi ka pilihan hadé. Sakali pamaén kadua milih move maranéhanana sanajan, pamaén ayeuna ieu dikonci kana pilihan aslina maranéhanana. Panginten ieu ngabantosan ngagancangkeun patandingan sakedik bari ogé ngantepkeun pamaén nyandak langkung waktos pikeun nganalisa pilihanna dimana aranjeunna henteu karaos buru-buru.

Lian ti ngirangan masalah paralisis analisa, pertandingan dua pamaén ogé ngalereskeun sababaraha masalah séjén kalawan kaulinan. Karasa anjeun gaduh langkung kontrol kana nasib anjeun dina pertandingan sabab anjeun ngan ukur kedah ngandelkeun gerakan anjeun sareng saurang pamaén sanés. Gerakan pamaén séjén henteu sigana gaduh dampak anu ageung pikeun kaulinan anjeun sapertos anu dilakukeun ku jumlah pamaén anu langkung luhur. Ieu dibantuan ku kanyataan yén anjeun ogé tiasa nyandak langkung seueur giliran sareng dua pamaén. Dina kaulinan opat pamaén anjeun ngan meunang tilupéngkolan per babak, sarta dina kaulinan tilu pamuter anjeun ngan meunang opat robah warna ka warna. Éta henteu cekap péngkolan dina pamanggih kuring sabab anjeun henteu tiasa ngalaksanakeun seueur dina pertandingan. Kalawan dua pamaén sanajan anjeun meunang genep péngkolan per babak nu ngidinan Anjeun pikeun ngalakukeun leuwih dina kaulinan.

Sedengkeun pikeun komponén Noctiluca urang panginten aranjeunna cukup alus keur bagian paling. Kaulinan hadir kalawan leuwih 100 dadu warni nu kasampak nice diteundeun kaluar dina gameboard nu. Dadu téh kualitas geulis alus sanajan aranjeunna dadu standar ngan leutik. karya seni kaulinan urang oge rada alus. Gawéna ogé kalawan téma kaulinan urang. Umumna kuring bakal nyebutkeun kualitas komponén anu cukup alus. Hijina masalah kuring kungsi jeung komponén kudu nungkulan setelan. Pikeun nyetél unggal babak anjeun kedah ngacak warna dina gameboard sareng nomer dina unggal dadu. Ieu mangrupikeun léngkah anu penting saolah-olah anjeun henteu ngacak duanana ogé bakal mangaruhan kana kaulinan. Contona, upami anjeun gaduh seueur dadu anu warnana atanapi nomer anu sami dina jalur anu sami, pamaén anu munggaran dina babak éta kamungkinan bakal nampi seueur dadu sareng pamaén bakal nampi sababaraha dadu pikeun sésana babak. Setupna diperlukeun pikeun kaulinan, ngan hayang éta saeutik leuwih gancang.

Naha Anjeun Kudu Meuli Noctiluca?

Kuring geus maénkeun loba kaulinan dewan béda, sarta kuring teu bisa husus. ngelingan maén kaulinan rada kawas Noctiluca. Dasarna pamaén giliran milih jalur sareng adiurutkeun ku nilai pangluhurna di handap jeung nilai panghandapna di luhur. Tumpukan ieu kudu ditempatkeun di deukeut papan kaulinan.

  • Acak kartu paporit jeung tawarkeun hiji ka unggal pamaén. Unggal pamuter kedah ningali kartu na tanpa ngantep pamaén séjén ningali éta. Pamaén bakal nyitak titik bonus pikeun tiap nocticula aranjeunna kumpulkeun salila kaulinan warna dina kartu favorit maranéhanana. Sagala kartu sésana dipulangkeun kana kotak.
  • Pamaén ieu meunang kartu paporit ungu. Aranjeunna bakal nyitak poin pikeun unggal dadu ungu anu aranjeunna tambahkeun kana kartu réngsé salami pertandingan.

  • Acak kartu toples sareng pasang tilu ka unggal pamaén. Unggal pamuter bakal kasampak di kartu maranéhanana sarta milih dua tetep. Kartu tambahan dikocok jeung kartu sésana.
  • Pisahkeun kartu toples sésana jadi opat tumpukan faceup. Kartu-kartu kudu disebarkeun sacara merata.
  • Pamaén bungsu bakal ngamimitian kaulinan sarta bakal dibéré spidol pamaén kahiji. Aranjeunna bakal ngahurungkeun pananda ieu ka sisi "1".
  • Milih Noctiluca

    Noctiluca dimaénkeun dina dua babak kalawan unggal babak diwangun ku 12 péngkolan.

    Pikeun ngamimitian péngkolanna, pamaén ayeuna bakal nganalisis spasi sapanjang tepi papan tempat pawn teu acan dimaénkeun. Pamaén bakal milih salah sahiji rohangan kosong ieu pikeun nempatkeun salah sahiji pionna.

    Pamaén kahiji geus nempatkeun pionna dina pion.angka, lajeng nyandak sakabéh dadu nu cocog eta dua pilihan. Tujuan pamungkas nyaéta pikeun meunangkeun loba dadu nu peryogi pikeun kartu Anjeun tanpa nyokot loba dadu nu teu bisa Anjeun pake. Dina beungeut cai midangkeun sabenerna cukup basajan sakumaha kaulinan téh geulis gampang pikeun neuleuman. Aya rada saeutik skill / strategi pikeun kaulinan sanajan. Anjeun kedah nganalisis seueur pilihan anu béda pikeun mendakan anu paling nguntungkeun pikeun anjeun. Ieu bener satisfying mun anjeun bisa manggihan move nu bakal meunang anjeun dadu pasti nu peryogi. Masalah utama sareng Noctiluca nyaéta ngan éta kaulinan ngalaman seueur paralisis analisis. Pikeun ngalakukeun ogé dina kaulinan anjeun kudu nganalisis loba pilihan béda nu ngajadikeun kaulinan jenis sered anjeun ngantosan pamaén séjén. Ieu henteu dibantosan ku kanyataan yén anjeun henteu tiasa ngarencanakeun sateuacanna sabab anjeun henteu terang naon anu bakal dilakukeun ku pamaén sanés. Pamustunganana ieu babarengan jeung kanyataan yén anjeun teu meunang loba robah warna ka warna dina kaulinan opat pamaén, ngajadikeun Noctiluca kaulinan anu umumna maén hadé kalawan pamaén kirang.

    Rekomendasi kuring lolobana datang ka pikiran anjeun dina premis jeung kaulinan anu merlukeun rada saeutik analisis. Upami anjeun henteu nyangka yén mékanika midangkeun utama disada sadayana anu pikaresepeun atanapi anjeun sanés kipas tina kaulinan anu kakurangan tina paralisis analisa, Noctiluca sigana moal pikeun anjeun. Jalma anu kataji kupremis sanajan jeung teu kapikiran nyokot sababaraha waktu pikeun nganalisis pilihan Anjeun kudu bener ngarasakeun Noctiluca jeung kudu mertimbangkeun nyokot eta up.

    Beuli Noctiluca online: Amazon, eBay . Sakur pameseran anu dilakukeun ngaliwatan tautan ieu (kaasup produk anu sanés) ngabantosan tetep Geeky Hobi. Hatur nuhun kana pangrojongna.

    papan kaulinan. Aranjeunna bakal tiasa nyandak dadu dina jalur anu langsung ka luhur ti tempat aranjeunna nempatkeun pion atanapi tiasa nyandak dadu ti barisan luar gigireun tempat aranjeunna nempatkeun pion.

    Upami aranjeunna milih jalur kénca anu aranjeunna gaduh. pilihan di handap ieu:

    Hiji – 3 héjo, 1 wungu

    Dua – 1 biru, 1 wungu, 1 héjo

    Tilu – 1 wungu, 1 oranyeu

    Opat – 2 biru, 1 hejo

    Lima – 1 wungu, 1 biru

    Sixes – 1 wungu

    Lamun pamaén milih jalur luhur, maranéhanana baris boga pilihan di handap ieu:

    Hiji – 1 biru, 1 wungu

    Dua – 1 oranyeu, 1 héjo, 1 biru

    Tilu – 2 oranyeu, 1 wungu

    Opat – 2 oranyeu, 3 wungu

    Lima – 1 wungu

    Sixes – 2 biru, 1 hejo, 1 wungu

    Saatos nempatkeun pion, pamaén bakal milih salah sahiji dua jalur lempeng anu padeukeut jeung spasi nu maranéhna maénkeun pawn ka. Éta ogé bakal milih nomer antara hiji jeung genep. Pamaén bakal ngumpulkeun sakabéh dadu dina jalur nu dipilih nu cocog jeung nomer nu dipilih.

    Nyimpen Noctiluca

    Pamaén tuluy nempatkeun dadu nu dipulut dina kartu jar na. Unggal dadu bisa disimpen dina spasi nu cocog warna na. Sakali paeh disimpen teu bisa dipindahkeun. Pamaén bisa milih maén dadu ka salah sahiji atawa duanana kartuna.

    Sapanjang péngkolan, pamaén ieu meunang tilu dadu wungu jeung dua oranyeu. Aranjeunna milih maén sadayana lima dadu dina kartu kénca. aranjeunnabisa milih pikeun nempatkeun nepi ka dua dadu wungu jeung salah sahiji dadu oranyeu dina kartu katuhu.

    Lamun pamaén ayeuna teu bisa ngagunakeun sakabéh dadu aranjeunna dikumpulkeun, aranjeunna bakal ngalirkeun aranjeunna ka hareup. pamuter dina urutan péngkolan (searah jarum jam pikeun babak kahiji). Lamun pamaén hareup bisa make salah sahiji atawa leuwih tina dadu, aranjeunna bakal milih hiji pikeun nambahkeun kana salah sahiji kartu maranéhna. Lamun aya dadu sésana, aranjeunna bakal dibikeun ka pamaén hareup dina urutan giliran. Ieu terus dugi sakabéh dadu geus disimpen dina kartu pamuter urang. Upami aya dadu anu henteu tiasa dianggo, éta bakal dipulangkeun kana kotak.

    Pamaén ieu kéngingkeun dadu héjo tambahan anu henteu tiasa disimpen. Paeh bakal dibikeun ka pamaén hareup anu bakal boga kasempetan pikeun nambahkeun kana salah sahiji kartu maranéhna. Mun aranjeunna teu bisa make eta, bakal lulus ka pamuter salajengna jeung saterusna. Upami teu aya pamaén anu tiasa ngagunakeun éta, éta bakal dipulangkeun kana kotak.

    Ngalengkepan Jars

    Nalika pamaén ayeuna parantos ngeusian hiji atanapi dua kartu jarna, aranjeunna bakal nganteurkeun. jar (s). Aranjeunna bakal nyandak sakabéh dadu tina toples jeung balik deui ka kotak. Aranjeunna lajeng bakal nyandak token luhureun tipe ditémbongkeun dina tag jar urang, sarta nempatkeun eta warna samping nepi di hareup sorangan. Kartu jar lajeng bakal dibalikkeun ka handap.

    Pamaén ieu geus nempatkeun dadu dina sakabéh spasi dina kartu jar ieu. Aranjeunna geus réngsé kartu ieu. aranjeunnabakal nyandak token luhur ti tumpukan beureum sakumaha eta cocog tag dina kartu jar. Kartu ieu teras bakal dibalikkeun sareng bakal nyetak poin dina ahir patandingan.

    Pamaén teras kedah milih kartu toples énggal tina salah sahiji tumpukan tumpukan. Mun aranjeunna rengse duanana kendi maranéhna bakal nyandak dua kartu anyar. Lamun hiji tumpukan kungsi kehabisan kartu, éta tumpukan bakal tetep kosong pikeun sesa kaulinan.

    Sawaktos pamaén ngalengkepan salah sahiji kartu jar maranéhanana, maranéhna bakal meunang salah sahiji tina opat kartu ieu. ti tengah méja.

    Lamun pamaén lian ti pamaén ayeuna ngalengkepan kartu jar ti paeh nu dibikeun ka aranjeunna, maranéhna ogé bakal nganteurkeun jar maranéhanana dina cara nu sarua salaku pamuter ayeuna. Lamun sababaraha pamaén ngalengkepan toples dina péngkolan nu sarua, pamaén baris ngalengkepan aksi dina urutan giliran dimimitian ku pamaén ayeuna.

    Ahir Babak

    Babak kahiji bakal réngsé nalika sakabéh pawns boga. geus disimpen dina gameboard.

    Sabab kabeh pawns geus disimpen dina gameboard, babak geus réngsé.

    Sakabeh pawns bakal dipiceun tina gameboard, jeung bakal disebarkeun merata ka pamaén.

    Sadaya dadu anu masih aya dina papan kaulinan dipiceun tina kaulinan. dewan ieu lajeng refilled kalawan dadu anyar tina kotak dina cara nu sarua salaku salila setelan. Mun aya teu cukup dadu pikeun pinuh ngeusian dewan, anjeun kudu ngadistribusikaeun dadu sakumaha merata salakumungkin.

    Panyiri pamuter kahiji lajeng dihurungkeun ka sisi "2". spidol bakal dibikeun ka pamaén anu nempatkeun pawn panungtungan dina babak kahiji. Urutan péngkolan pikeun babak kadua bakal gerak dina arah lawan jarum jam.

    Ahir Kaulinan

    Pertandingan réngsé sanggeus babak kadua.

    Pamaén bakal ngitung sabaraha jumlah tokens titik aranjeunna nampi ti tiap tina tilu kelir. Pamuter anu ngumpulkeun paling tokens unggal warna (jumlah token teu nilai tokens) bakal meunang nyandak sakabéh tokens sésana warna éta. Sateuacan nyandak tokens, aranjeunna bakal dibalikkeun ka sisi anu sanés sabab token ieu ngan ukur sanilai masing-masing. Lamun aya dasi keur mayoritas, token sésana bakal merata dibeulah antara pamaén dihijikeun. Sakur token tambahan bakal dipulangkeun kana kotakna.

    Pamaén pangluhurna meunang token beureum panglobana (3), ku kituna maranéhna bakal meunang sésa token beureum nu teu dicokot ku pamaén. Token ieu bakal dialihkeun ka sisi abu/hiji.

    Pamaén teras bakal ngitung skor ahirna. Pamaén bakal nyitak poin tina opat sumber anu béda.

    Pamaén bakal nambahan poin dina unggal token titikna. tokens titik dicokot salila game bakal patut jumlah dicitak dina sisi warna. Token bonus anu dicandak saatos pertandingan réngsé bakal bernilai hiji poin.

    Pamaén ieu nampi token ieu salami pertandingan. Aranjeunna bakal nyitak 27 poin (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) tina token.

    Unggal pamaén teras bakal ngitung nomer (pojok katuhu luhur) dina kartu jar anu aranjeunna réngsé. Aranjeunna bakal nyitak jumlah saluyu titik. Kartu nu teu lengkep dieusian moal meunang poin ieu.

    Pamaén ieu ngalengkepan kartu jar ieu salila game. Aranjeunna bakal nyetak tujuh poin (2 + 1 + 1 + 1 + 2) tina kartuna.

    Pamaén teras ngabalikeun kartu karesepna. Unggal pamuter bakal nyitak hiji titik pikeun tiap spasi tina warna éta dina kartu jar maranéhanana dikirimkeun.

    Warna paporit pamuter ieu wungu. Salila kaulinan maranéhanana ngalengkepan kartu nu boga dua belas spasi ungu jadi maranéhna bakal skor dua belas titik.

    Ahirna pamaén bakal nyitak hiji titik pikeun tiap dua dadu nu aranjeunna tetep dina kartu jar maranéhanana yén maranéhna teu bisa ngalengkepan.

    Pamaén ieu ngagaduhan lima dadu sésana dina kartu anu henteu tiasa direngsekeun. Aranjeunna bakal nyitak dua poin pikeun dadu anu tinggaleun dina kartu ieu.

    Pamaén bakal ngabandingkeun skor ahirna. Pamuter anu nyitak paling titik meunang game. Lamun aya dasi a, pamaén dihijikeun nu ngalengkepan paling kartu jar meunang game. Lamun masih aya imbang, pamaen anu kabeungkeut ngabagikeun kameunangan.

    Kaulinan Solo

    Noctiluca boga kaulinan solo anu lolobana nuturkeun aturan anu sarua jeung kaulinan utama. Parobahan kana aturan dicatetdi handap.

    Setélan

    • Teundeun papan kaulinan kalayan sisi angka ka luhur.
    • Paéh hideung disimpen deukeut papan kaulinan.
    • Pamaén ngan bakal ngagunakeun genep piwns pikeun tiap babak.
    • Gaganti opat tumpukan kartu jar, sakabéh kartu jar bakal ngawangun hiji dek facedown.
    • Panyiri pamuter kahiji bakal disimpen dina puseur gameboard nu. Panah dina spidol bakal nunjuk ka bagian wungu dina dewan.

    Maén Game

    Milih dadu mana nu bakal ditambahkeun kana toples Anjeun kartu sarua jeung kaulinan utama. Sakur dadu anu anjeun candak anu anjeun teu tiasa dianggo sanaos disimpen di gigireun paeh hideung dina anu disebut "Tempest. Anjeun bakal kaleungitan poin dina ahir patandingan pikeun unggal maot dina Tempest.

    Pamaén nyandak lima dadu dina gilirannana. Maranehna teu bisa make salah sahiji dadu biru jadi eta bakal ditambahkeun kana Tempest.

    Sawaktos Anjeun ngalengkepan kartu jar, Anjeun bakal narik dua kartu luhur ti dek. Anjeun bakal milih hiji pikeun nyimpen jeung hiji deui bakal dipulangkeun ka handap dek.

    The Tempest

    Saatos giliran unggal pamaén anjeun bakal ngalakukeun sababaraha tindakan pikeun Tempest.

    • Kartu luhur tina dek toples dipiceun.
    • Token titik luhur tina warna anu cocog sareng kartu toples anu dipiceun bakal diasupkeun kana Tempest.

      Kartu luhur ti dek toples ditémbongkeun ka katuhu. Salaku kartu pitur tag beureum, étaTempest bakal nyandak token beureum luhur.

    • Anjeun bakal ningali spidol pamuter munggaran pikeun terang mana bagian dewan ayeuna. Anjeun lajeng bakal gulung paeh hideung. Anjeun bakal miceun kabeh dadu tina bagian ayeuna dewan nu cocog jumlah nu ieu digulung. dadu ieu balik ka kotak.

      Pananda pamuter kahiji nuju ka bagian wungu dina dewan. A opat ieu digulung dina paeh hideung. Sadaya opat dina bagian wungu dewan bakal dipulangkeun kana kotak.

    • Panyiri pamuter kahiji bakal diputer ka bagian salajengna dewan. Dina babak kahiji bakal dihurungkeun saarah jarum jam. Dina babak kadua bakal dihurungkeun lawan jarum jam.

    Tungtung Babak

    Saatos anjeun nempatkeun pion kagenep anjeun sareng giliran anjeun, pertandingan bakal ngalih ka babak kadua .

    Sadaya pion bakal tetep aya dina papan. Dina babak kadua anjeun kudu ngagunakeun spasi nu teu dipaké dina babak kahiji.

    Tungtung Game

    Permainan réngsé sanggeus anjeun nempatkeun sakabéh pawns.

    Pikeun nangtukeun mayoritas pikeun warna token tilu titik, anjeun bakal ngabandingkeun token anu anjeun candak sareng token dina Tempest. Upami Anjeun gaduh mayoritas warna a, anjeun bakal nyandak tokens sésana jeung flip aranjeunna ka sisi hiji titik. Upami Tempest gaduh langkung seueur warna, token bakal dihurungkeun ka hiji sisi sareng bakal dipasihkeun ka

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.