Noctiluca - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Avec le nombre de jeux de société différents auxquels j'ai joué et que j'ai évalués, il est parfois difficile de trouver un jeu qui possède des mécanismes vraiment originaux. La plupart des jeux suivent exactement la même formule ou ajoutent leurs propres petites touches à des formules assez typiques. Il est rare que je trouve un jeu qui possède un mécanisme que je n'ai pas vraiment vu dans un autre jeu de société auparavant. Cela m'amène au jeu d'aujourd'hui,Noctiluca est un jeu unique qui cache pas mal de stratégie par rapport à sa simplicité, mais il souffre parfois d'un sérieux problème de paralysie analytique.

Comment jouer

Comment jouer à Noctiluca

Mise en place

  • Placez le plateau de jeu au milieu de la table, face numérotée vers le bas, pour le jeu en solo (pour plus d'informations, voir la section Jeu en solo ci-dessous).
  • Tirez au hasard des dés (pas le dé noir) et placez-les sur des cases aléatoires du plateau de jeu. Le hasard est la clé du jeu, il faut donc choisir au hasard la couleur des dés et les nombres sur chaque case. Chaque case intérieure doit avoir quatre dés, tandis que les cases extérieures doivent avoir cinq dés. Une fois que les dés sont placés, vous ne devez pas les déplacer ou les ajuster.
  • Répartissez les douze pions de manière égale entre les joueurs.
  • Séparez les jetons de points par couleur. Chaque couleur sera ensuite triée avec les valeurs les plus élevées en bas et les valeurs les plus basses en haut. Ces piles doivent être placées près du plateau de jeu.
  • Mélangez les cartes favorites et distribuez-en une à chaque joueur. Chaque joueur doit regarder sa carte sans la montrer aux autres joueurs. Les joueurs marqueront des points bonus pour chaque nocticula qu'ils collecteront pendant le jeu et qui sera de la couleur de leur carte favorite. Les cartes restantes sont remises dans la boîte.

    Ce joueur a acquis la carte favorite violette. Il marquera des points pour chaque dé violet qu'il ajoutera aux cartes complétées au cours de la partie.

  • Mélangez les cartes du bocal et distribuez-en trois à chaque joueur. Chaque joueur regarde ses cartes et en choisit deux qu'il conserve. Les cartes supplémentaires sont mélangées avec le reste des cartes.
  • Séparez les cartes restantes du bocal en quatre piles face visible. Les cartes doivent être réparties aussi uniformément que possible.
  • Le plus jeune joueur commencera le jeu et recevra le marqueur du premier joueur, qu'il tournera du côté "1".

Sélection de Noctiluca

Noctiluca se joue en deux manches, chaque manche étant composée de 12 tours.

Pour commencer son tour, le joueur en cours analyse les espaces le long des bords du plateau où un pion n'a pas encore été joué. Le joueur choisit l'un de ces espaces inoccupés pour y placer un de ses pions.

Le premier joueur a placé son pion sur le plateau de jeu. Il peut prendre des dés dans le chemin qui va tout droit à partir de l'endroit où il a placé le pion ou il peut prendre des dés dans la rangée extérieure à côté de l'endroit où il a placé le pion.

S'ils choisissent la voie de gauche, ils ont les options suivantes :

Unes - 3 vertes, 1 violette

Deux - 1 bleu, 1 violet, 1 vert

Trois - 1 violet, 1 orange

Quatre - 2 bleus, 1 vert

Cinq - 1 violet, 1 bleu

Six - 1 violet

Si le joueur choisit le chemin vers le haut, il aura les options suivantes :

Unes - 1 bleu, 1 violet

Deux - 1 orange, 1 vert, 1 bleu

Trois - 2 orange, 1 violet

Quatre - 2 orange, 3 violet

Fives - 1 violet

Six - 2 bleus, 1 vert, 1 violet

Après avoir placé son pion, le joueur choisit l'un des deux chemins rectilignes adjacents à la case sur laquelle il a placé son pion. Il choisit également un nombre entre un et six. Le joueur ramasse tous les dés sur le chemin choisi qui correspondent au nombre qu'il a choisi.

Stocker Noctiluca

Le joueur place ensuite les dés qu'il a récupérés sur les cartes de son bocal. Chaque dé peut être placé sur un espace correspondant à sa couleur. Une fois qu'un dé est placé, il ne peut plus être déplacé. Le joueur peut choisir de jouer les dés sur l'une de ses cartes ou sur les deux.

Pendant son tour, ce joueur a acquis trois dés violets et deux dés orange. Il a choisi de jouer les cinq dés sur la carte de gauche. Il aurait pu choisir de placer jusqu'à deux des dés violets et un des dés orange sur la carte de droite.

Si le joueur actuel n'a pas pu utiliser tous les dés qu'il a ramassés, il les passe au joueur suivant dans l'ordre du tour (dans le sens des aiguilles d'une montre pour le premier tour). Si le joueur suivant peut utiliser un ou plusieurs dés, il en choisit un qu'il ajoute à l'une de ses cartes. S'il reste des dés, ils sont passés au joueur suivant dans l'ordre du tour. Cette opération se poursuit jusqu'à ce que tous les dés aient été placés sur la carteS'il y a des dés qui ne peuvent pas être utilisés, ils sont remis dans la boîte.

Ce joueur a acquis un dé vert supplémentaire qu'il n'a pas pu placer. Le dé sera passé au joueur suivant qui aura la possibilité de l'ajouter à l'une de ses cartes. S'il ne peut pas l'utiliser, il passera au joueur suivant et ainsi de suite. Si aucun des joueurs ne peut l'utiliser, il sera remis dans la boîte.

Compléter les pots

Lorsque le joueur actuel a complètement rempli l'une ou les deux cartes de son bocal, il livre le(s) bocal(aux). Il prend tous les dés du bocal et les remet dans la boîte. Il prend ensuite le jeton supérieur du type indiqué sur l'étiquette du bocal et le place face colorée devant lui. La carte du bocal est alors retournée face cachée.

Ce joueur a placé un dé sur toutes les cases de cette carte de bocal. Il a complété cette carte. Il prendra le jeton supérieur de la pile rouge car il correspond à l'étiquette de la carte de bocal. Cette carte sera ensuite retournée et rapportera des points à la fin de la partie.

Le joueur choisit alors une nouvelle carte de bocal dans l'une des piles visibles. S'il a terminé les deux bocaux, il prend deux nouvelles cartes. Si une pile n'a plus de cartes, elle reste vide jusqu'à la fin de la partie.

Lorsque le joueur a complété l'une de ses cartes de bocal, il peut prendre l'une de ces quatre cartes au milieu de la table.

Si un joueur autre que le joueur actuel complète une carte de jarre à partir d'un dé qui lui est passé, il livrera également sa jarre de la même manière que le joueur actuel. Si plusieurs joueurs complètent des jarres au cours du même tour, les joueurs complèteront l'action dans l'ordre du tour, en commençant par le joueur actuel.

Fin du cycle

Le premier tour se termine lorsque tous les pions ont été placés sur le plateau de jeu.

Lorsque tous les pions ont été placés sur le plateau de jeu, le tour est terminé.

Tous les pions sont retirés du plateau de jeu et répartis équitablement entre les joueurs.

Tous les dés qui se trouvent encore sur le plateau de jeu sont retirés du jeu. Le plateau est ensuite rempli avec de nouveaux dés provenant de la boîte, de la même manière que lors de la mise en place. S'il n'y a pas assez de dés pour remplir complètement le plateau, vous devez répartir les dés de la manière la plus égale possible.

Le marqueur du premier joueur est alors tourné du côté "2". Le marqueur est transmis au joueur qui a placé le dernier pion lors du premier tour. L'ordre des tours pour le deuxième tour se fait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Fin du jeu

Le jeu se termine après le deuxième tour.

Les joueurs comptent le nombre de jetons points qu'ils ont reçus de chacune des trois couleurs. Le joueur qui a collecté le plus de jetons de chaque couleur (nombre de jetons et non valeur des jetons) prend tous les jetons restants de cette couleur. Avant de prendre les jetons, ils sont retournés de l'autre côté car ces jetons ne valent qu'un point chacun. En cas d'égalité de majorité, le joueur qui a collecté le plus de jetons de chaque couleur prend tous les jetons restants de la couleur en question.Les jetons restants seront partagés équitablement entre les joueurs à égalité. Les jetons supplémentaires seront remis dans la boîte.

Le premier joueur a acquis le plus grand nombre de jetons rouges (3), il recevra donc les jetons rouges restants qui n'ont pas été pris par un joueur. Ces jetons seront tournés vers le côté gris/un.

Les joueurs comptabiliseront ensuite leurs scores finaux. Les joueurs marqueront des points à partir de quatre sources différentes.

Les joueurs additionnent les points inscrits sur chacun de leurs jetons de points. Les jetons de points pris pendant le jeu valent le nombre imprimé sur le côté couleur. Les jetons de bonus pris après la fin du jeu valent un point.

Ce joueur a acquis ces jetons au cours de la partie. Il marquera 27 points (2 + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) grâce à ces jetons.

Voir également: Kismet Dice Game - Revue et règles

Chaque joueur compte ensuite les numéros (en haut à droite) des cartes de bocaux qu'il a remplies. Il marque le nombre de points correspondant. Les cartes qui n'ont pas été entièrement remplies ne rapportent pas de points.

Ce joueur a complété ces cartes de bocaux au cours de la partie. Il marquera sept points (2 + 1 + 1 + 1 + 2) grâce à ces cartes.

Les joueurs retournent ensuite leur carte préférée et marquent un point pour chaque espace de cette couleur sur les cartes du bocal qu'ils ont livré.

La couleur préférée de ce joueur est le violet. Au cours du jeu, il a complété des cartes comportant douze cases violettes, ce qui lui a permis de marquer douze points.

Enfin, les joueurs marquent un point pour chacun des deux dés restants sur leurs cartes de bocal qu'ils n'ont pas pu compléter.

Ce joueur avait cinq dés restants sur les cartes qu'il n'a pas pu compléter. Il marquera deux points pour les dés restants sur ces cartes.

Les joueurs comparent leurs scores finaux. Le joueur qui marque le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a complété le plus de cartes jar gagne la partie. S'il y a toujours égalité, les joueurs ex aequo partagent la victoire.

Jeu solo

Noctiluca a un jeu solo qui suit en grande partie les mêmes règles que le jeu principal. Les changements de règles sont notés ci-dessous.

Mise en place

  • Placez le plateau de jeu avec le numéro vers le haut.
  • Le dé noir est placé près du plateau de jeu.
  • Le joueur n'utilise que six pions par tour.
  • Au lieu de quatre piles de cartes de bocaux, toutes les cartes de bocaux formeront une seule pile face cachée.
  • Le marqueur du premier joueur est placé au centre du plateau de jeu. La flèche du marqueur est dirigée vers la partie violette du plateau.

Jouer le jeu

Le choix des dés à ajouter à vos cartes pots est le même que dans le jeu principal. Tous les dés que vous prenez et que vous ne pouvez pas utiliser sont placés à côté du dé noir dans ce que l'on appelle la "Tempête". Vous perdrez des points à la fin de la partie pour chaque dé dans la Tempête.

Le joueur a pris cinq dés pendant son tour. Il n'a pas pu utiliser l'un des dés bleus, qui sera donc ajouté à la Tempête.

Lorsque vous complétez une carte de bocal, vous tirez les deux cartes supérieures de la pioche. Vous en choisissez une que vous gardez et l'autre est remise au fond de la pioche.

La Tempête

Après le tour de chaque joueur, vous effectuerez quelques actions pour la Tempête.

  • La carte supérieure du paquet de bocaux est rejetée.
  • Le jeton de point supérieur de la couleur correspondant à la carte bocal qui a été défaussée sera ajouté à la Tempête.

    La carte supérieure de la pioche est indiquée à droite. Comme elle comporte une étiquette rouge, la Tempête prendra le jeton rouge supérieur.

  • Vous regardez le marqueur du premier joueur pour déterminer quelle est la section actuelle du plateau. Vous lancez ensuite le dé noir. Vous retirez tous les dés de la section actuelle du plateau qui correspondent au nombre obtenu. Ces dés sont remis dans la boîte.

    Le marqueur du premier joueur pointe vers la partie violette du plateau. Le dé noir a donné un quatre. Tous les quatre de la partie violette du plateau seront remis dans la boîte.

  • Le marqueur du premier joueur est déplacé vers la section suivante du plateau. Au premier tour, il est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre. Au deuxième tour, il est tourné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Fin du cycle

Une fois que vous avez placé votre sixième pion et que vous avez joué votre tour, le jeu passe au deuxième tour.

Tous les pions resteront sur le plateau. Au deuxième tour, vous devrez utiliser les cases que vous n'avez pas utilisées au premier tour.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque vous avez placé tous les pions.

Pour déterminer les majorités pour les couleurs de jetons à trois points, vous comparerez les jetons que vous avez pris aux jetons de la Tempête. Si vous avez une majorité d'une couleur, vous prendrez les jetons restants et les retournerez du côté à un point. Si la Tempête a plus de la couleur, les jetons seront retournés du côté à un point et seront donnés à la Tempête.

Vous comptez ensuite le nombre de points que vous avez marqués en suivant la même procédure que pour le jeu principal. Vous comptez ensuite le nombre de points marqués par le Tempest. Il marque les points indiqués sur ses jetons de points ainsi qu'un point pour chaque dé. Vous soustrayez ensuite les points du Tempest des points que vous avez marqués. Si la différence est positive ou supérieure à un, vous gagnez la partie. Si la différence est nulle ou inférieure à un, vous gagnez la partie.négatif, vous avez perdu la partie.

Ce que je pense de Noctiluca

J'ai joué à près de 1 000 jeux de société différents et je dois dire que je ne me souviens pas avoir jamais joué à un jeu comme Noctiluca. Il a quelques points communs avec des jeux comme Azul, mais ce n'est pas une grande comparaison non plus. En gros, le but du jeu est d'acquérir les dés de couleur illustrés sur vos cartes pots. Vous le faites en choisissant l'un des espaces inoccupés le long des bords des cartes pots, ce qui vous permet de gagner des points.et l'un des chemins qui partent de cet espace. Vous cherchez principalement un groupe de dés des couleurs que vous cherchez et qui sont tous du même nombre. Plus vous pouvez rassembler de dés des couleurs dont vous avez besoin à votre tour, plus vous avez de chances de terminer une carte jarre et de commencer une nouvelle carte.

Logiquement, on pourrait penser qu'il faut prendre le chemin qui a le plus de dés du même nombre. Il faut cependant être un peu délicat car il ne faut pas prendre plus de dés qu'on ne peut en utiliser. Les dés qu'on ne peut pas utiliser sont transmis aux autres joueurs. Ainsi, si on prend beaucoup de dés qu'on ne peut pas utiliser, on aide les autres joueurs presque autant qu'on les aide.Si vous êtes en mesure d'obtenir beaucoup de dés qui vous aident, cela peut valoir la peine de prendre un ou deux dés supplémentaires, car vous gagnerez toujours des dés par rapport aux autres joueurs. Si vous ne pouvez pas obtenir beaucoup plus de dés pour vous-même, vous ferez mieux de vous en tenir à des chemins qui ne vous donneront que des dés que vous pouvez utiliser.

Voir également: Règles du jeu de cartes Seven Dragons

Je dois dire qu'il est difficile d'expliquer ce que l'on ressent en jouant à Noctiluca. C'est surtout parce que les mécanismes principaux du jeu ne sont pas très semblables à ceux des autres jeux auxquels j'ai joué. Le jeu a le mérite de proposer un mécanisme principal assez unique. Il y a des jeux qui ont des mécanismes similaires, mais je ne me souviens pas d'avoir joué à un jeu avec la même combinaison de mécanismes auparavant. IJ'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Noctiluca, car le jeu repose sur des idées vraiment intéressantes. Le jeu réussit principalement grâce à deux facteurs.

Tout d'abord, j'ai trouvé que le jeu était assez simple à apprendre et à jouer. Bien que les mécanismes soient assez uniques, le jeu lui-même est assez simple. En gros, vous choisissez un chemin et un nombre. Vous prenez ensuite tous les dés qui correspondent aux deux. Le but ultime est de choisir des dés qui correspondent aux couleurs de vos cartes. Le jeu sera probablement un peu plus long à expliquer que le jeu classique,mais je pense que l'on peut l'expliquer à la plupart des joueurs en quelques minutes. C'est pourquoi je pense que Noctiluca pourrait très bien fonctionner en tant que jeu familial. Je pense qu'il pourrait également fonctionner assez bien avec des personnes qui ne jouent généralement pas beaucoup à des jeux de société.

Bien que le jeu soit assez facile à jouer, j'ai été réellement surpris par la stratégie que comporte Noctiluca. Le jeu repose sur une certaine chance, mais votre destin dépendra fortement des chemins que vous prendrez. Le chemin et le nombre que vous choisirez auront un impact important sur votre propre jeu ainsi que sur celui des autres joueurs. Vous devez réfléchir longuement à ce que vous choisissez afin de maximiser le nombre d'actions de Noctiluca et de ses partenaires.D'une certaine manière, le jeu est un peu mathématique, car vous essayez de trouver la combinaison qui vous rapportera le plus de dés. Il y a une réelle habileté/stratégie dans le jeu et vous devriez vous améliorer au fur et à mesure que vous y jouez.

La stratégie ne se limite pas aux dés que vous prenez. Les cartes de bocaux que vous prenez peuvent également avoir un impact considérable sur le jeu. Il y a plusieurs choses à prendre en compte avant de choisir une carte de bocaux. Tout d'abord, il est toujours avantageux de choisir une carte qui représente votre couleur "préférée", car chaque espace de cette couleur sur vos cartes remplies vous rapportera un point de bonus.à la fin du jeu. La deuxième chose à prendre en compte est de savoir si la carte vaut elle-même des points ou si la couleur de l'étiquette de la jarre est d'une couleur que vous essayez de collecter. Les jarres avec des points sont généralement bénéfiques, même si elles sont parfois plus difficiles à terminer. En ce qui concerne les étiquettes, vous devriez essayer de vous concentrer sur une ou deux couleurs différentes. Vous devriez vous concentrer sur des couleurs spécifiques afin deAugmenter les chances de posséder la majorité de cette couleur, ce qui est essentiel car vous pouvez marquer beaucoup de points si vous êtes le leader de la majorité d'une couleur. Enfin, vous devez vous demander si la disposition des dés sur le plateau de jeu s'accorde bien avec une carte. Si vous devez déjà collecter un grand nombre de couleurs de la carte ou s'il n'y a pas vraiment de combinaisons avantageuses sur le plateau de jeu, vous devez vous assurer que les dés ne sont pas trop nombreux.pour une carte, il est probablement préférable de choisir une autre carte.

Ce qui m'a le plus plu dans Noctiluca, c'est que l'idée même du jeu est très intéressante. Le jeu vous oblige vraiment à réfléchir. D'une certaine manière, il s'apparente à un puzzle. Vous essayez de trouver une combinaison qui puisse remplir le plus grand nombre possible d'espaces sur vos cartes. Vous avez vraiment l'impression que chaque décision que vous prenez dans le jeu a le potentiel de faire de votre carte une carte à puce.Une mauvaise décision peut faire la différence entre la victoire et la défaite. En apparence, le jeu semble si simple, et pourtant il y a une réelle habileté à bien jouer. Le meilleur joueur gagnera probablement la plupart des parties. C'est tellement satisfaisant lorsque vous êtes capable de trouver un chemin qui vous permet d'obtenir quatre dés ou plus des couleurs dont vous avez besoin sans donner de dés aux autres joueurs. Il est difficile d'expliquer ce qu'est le jeu.Je ne sais pas exactement pourquoi, mais Noctiluca est vraiment très amusant à jouer.

Je ne sais pas si je considère cela comme un point positif ou négatif. En fait, Noctiluca peut parfois être un peu méchant avec les joueurs. L'interaction entre les joueurs dans Noctiluca est assez limitée, mais lorsqu'elle entre en jeu, vous pouvez vraiment faire des bêtises avec un autre joueur. En fait, l'interaction entre les joueurs se fait en choisissant les points et les dés que vous prenez sur le plateau de jeu. Normalement, vous choisirez probablement l'optionqui vous aide le plus. Il y aura cependant des moments où vous déciderez d'embêter un autre joueur. Cela peut être fait en prenant un chemin que l'autre joueur veut prendre, en prenant des dés du plateau que l'autre joueur veut prendre, ou simplement en bloquant le chemin pour qu'un autre joueur ne puisse pas le prendre. Les autres joueurs peuvent avoir un contrôle assez important sur votre destin en embrouillant vosLes joueurs sont généralement affectés de manière assez égale, mais dans certaines parties, un joueur peut être tellement perturbé qu'il n'a pratiquement aucune chance de gagner.

Il y a beaucoup de choses que j'ai aimées dans Noctiluca. Le jeu a cependant un énorme problème potentiel. Le plus gros problème du jeu est qu'il crée la tempête parfaite pour la paralysie analytique. A moins que vous n'ayez un œil vif, votre succès dans le jeu sera aidé par le temps que vous passerez à chercher le meilleur mouvement possible pour votre tour. Au moins pour le début de chaque tour, il y a beaucoup d'options de jeu.Vous avez jusqu'à 24 chemins différents à considérer, avec six numéros pour chaque chemin. Par conséquent, si vous cherchez le jeu parfait à chaque tour, il vous faudra beaucoup de temps pour considérer toutes les différentes options.

La raison pour laquelle il faut tant de temps pour examiner toutes les options est qu'il y a tellement d'informations à traiter. D'une certaine manière, toutes les couleurs différentes ressemblent à un fouillis où il est difficile de se concentrer sur des chemins spécifiques. Vous pouvez limiter les chemins que vous devez analyser en recherchant les couleurs qui figurent sur vos cartes. Même avec cette réduction des options, il y a encore beaucoup de choses à faire.Cela s'améliore un peu au fur et à mesure que le tour avance, car il y a moins de chemins possibles et moins de dés à analyser.

Le problème de la paralysie analytique est aggravé par le fait qu'il n'y a pas vraiment d'avantage à essayer d'analyser vos options jusqu'à ce que ce soit votre tour ou le tour précédent. Bien que vous puissiez établir une liste des mouvements possibles, vous ne vous souviendrez probablement pas de tous. Les chances qu'un autre joueur perturbe le mouvement que vous voulez faire sont également assez élevées. Ils peuvent soit prendre le chemin de laC'est l'un des pires aspects de la paralysie analytique dans Noctiluca. Comme il n'y a pas vraiment de raison de planifier à l'avance, vous êtes pratiquement coincé là, à attendre que les autres joueurs fassent leur choix. Cela fait traîner le temps d'attente, et même le joueur dont c'est le tour peut dire que les autres joueurs sont en train de faire leur choix, ce qui n'est pas le cas.les attendent.

Normalement, je recommanderais de fixer une limite de temps pour le tour de chaque joueur. Cela permettrait de résoudre le problème de la paralysie analytique. Si vous mettez en œuvre cette règle interne, les joueurs doivent être prêts à ne pas prendre le jeu trop au sérieux. Dans la plupart des tours, il y a clairement un meilleur coup. Si vous ne parvenez pas à trouver le meilleur coup à temps, vous compromettez vos chances de gagner la partie. Lorsque vous manquez ce meilleur coup, cela fait aussi mal queBeaucoup de gens vont vouloir prendre tout le temps nécessaire pour trouver le meilleur choix à chaque tour.

Outre le problème de la paralysie analytique, Noctiluca repose également sur la chance. La chance dans le jeu provient de deux domaines différents. Tout d'abord, il est vraiment bénéfique d'avoir des combinaisons de dés que vous pouvez prendre sur le plateau et qui fonctionnent bien avec vos cartes jar. Théoriquement, lorsque vous choisissez une nouvelle carte, vous pouvez analyser toutes les combinaisons de dés sur le plateau pour trouver celle qui sera la plus facile.Cela ajoute au problème de paralysie analytique. De plus, certains joueurs bénéficieront du fait que d'autres joueurs leur passent des dés. En tout cas, d'après nos parties, il n'y a pas beaucoup de dés passés car les joueurs minimisent le fait de donner des dés aux autres. Il semble que les mêmes joueurs finissent par obtenir les dés supplémentaires à plusieurs reprises, ce qui leur donne un net avantage dans le jeu.

C'est pour ces raisons que j'étais curieux de voir comment Noctiluca se déroulerait avec moins de joueurs. Le jeu supporte jusqu'à quatre joueurs. Avec moins de joueurs, le problème de la paralysie analytique devrait être atténué car les joueurs pourraient au moins commencer à réfléchir à des options pendant le tour de l'autre joueur. La dépendance à la chance devrait également être moindre car chaque fois que l'autre joueur prend trop de dés, il sera puni.Même la possibilité de faire des bêtises avec d'autres joueurs serait réduite, car plusieurs joueurs ne pourraient pas faire des bêtises avec un seul joueur. Il semble que la plupart des gens préfèrent jouer à Noctiluca avec moins de joueurs.

Je suis en grande partie d'accord avec cette évaluation, car je pense que Noctiluca est meilleur à deux joueurs qu'à trois ou quatre. Je ne dirais pas qu'il est radicalement meilleur, car le jeu à quatre joueurs est encore très agréable. J'ai préféré le jeu à deux joueurs pour plusieurs raisons. Avec seulement deux joueurs, le problème de la paralysie analytique est réduit dans une large mesure. Nous avons en fait trouvé une petite solution pour le jeu à deux.Le joueur en cours de partie a annoncé son mouvement après un certain temps, ce qui a permis au joueur suivant de commencer à réfléchir à ce qu'il voulait faire. Pendant qu'il réfléchissait, le joueur en cours de partie a pu analyser les différentes options et il a pu faire des choix.Une fois que le deuxième joueur a choisi son mouvement, le joueur actuel est bloqué sur son choix initial. J'ai pensé que cela permettait d'accélérer un peu le jeu tout en laissant les joueurs prendre plus de temps pour analyser leurs options sans avoir l'impression d'être bousculés.

En plus de réduire le problème de la paralysie analytique, le jeu à deux joueurs résout également certains des autres problèmes du jeu. Vous avez l'impression de mieux contrôler votre destin dans le jeu car vous ne devez compter que sur vos propres mouvements et sur un seul autre joueur. Les mouvements des autres joueurs ne semblent pas avoir un impact aussi important sur votre jeu que lorsque le nombre de joueurs est plus élevé. Cela est facilité par le fait que les règles du jeu à deux joueurs sont les suivantesà deux joueurs, vous disposez de beaucoup plus de tours. Dans le jeu à quatre joueurs, vous n'avez que trois tours par tour, et dans le jeu à trois joueurs, vous n'avez que quatre tours. À mon avis, ce n'est pas assez de tours et vous ne pouvez pas accomplir grand-chose dans le jeu. À deux joueurs, par contre, vous avez six tours par tour, ce qui vous permet d'accomplir beaucoup plus de choses dans le jeu.

En ce qui concerne les composants de Noctiluca, j'ai trouvé qu'ils étaient assez bons pour la plupart. Le jeu est livré avec plus de 100 dés colorés qui sont joliment disposés sur le plateau de jeu. Les dés sont d'une assez bonne qualité même s'il s'agit de dés standard plus petits. L'illustration du jeu est également assez bonne. Elle fonctionne bien avec le thème du jeu. En général, je dirais que la qualité des composants est assez bonne. La seule chose que l'on peut dire, c'est qu'ils sont de bonne qualité.Le problème que j'ai rencontré avec les composants concerne la mise en place. Pour mettre en place chaque tour, vous devez complètement randomiser les couleurs sur le plateau de jeu ainsi que le numéro de chaque dé. C'est une étape cruciale car si vous ne randomisez pas bien les deux, cela aura un impact sur le jeu. Par exemple, si vous avez beaucoup de dés de la même couleur ou du même numéro sur le même chemin, les premiers joueurs du tour obtiendront probablement beaucoup d'argent.La mise en place est nécessaire pour le jeu, j'aurais juste aimé qu'elle soit un peu plus rapide.

Faut-il acheter Noctiluca ?

J'ai joué à beaucoup de jeux de société différents, et je ne me souviens pas avoir joué à un jeu comme Noctiluca. En gros, les joueurs choisissent à tour de rôle un chemin et un nombre, puis prennent tous les dés qui correspondent à ces deux choix. Le but ultime est d'obtenir un grand nombre de dés dont vous avez besoin pour vos cartes sans prendre beaucoup de dés que vous ne pouvez pas utiliser. En apparence, le gameplay est en faitLe jeu est assez simple car il est facile à apprendre. Il faut cependant faire preuve de beaucoup d'habileté et de stratégie. Vous devez analyser un grand nombre d'options différentes afin de trouver celle qui vous sera la plus profitable. Il est très satisfaisant de trouver un mouvement qui vous permettra d'obtenir exactement les dés dont vous avez besoin. Le principal problème de Noctiluca est que le jeu souffre de beaucoup de faiblesses et de lacunes.Pour réussir dans le jeu, vous devez analyser un grand nombre d'options différentes, ce qui fait que le jeu s'éternise pendant que vous attendez les autres joueurs. Cela n'est pas aidé par le fait que vous ne pouvez pas vraiment planifier à l'avance car vous ne savez pas ce que les autres joueurs vont faire. En fin de compte, cela, ainsi que le fait que vous n'avez pas beaucoup de tours dans le jeu à quatre joueurs, fait de Noctiluca un jeu qui ne peut pas être joué.joue généralement mieux avec moins de joueurs.

Ma recommandation dépend principalement de votre opinion sur le principe et les jeux qui nécessitent une analyse approfondie. Si vous ne pensez pas que les principaux mécanismes de jeu sont très intéressants ou si vous n'êtes pas fan des jeux qui souffrent de paralysie analytique, Noctiluca ne sera probablement pas pour vous. Ceux qui sont intrigués par le principe et qui n'ont pas peur de prendre un peu de temps pour analyser leurs optionsdevrait vraiment apprécier Noctiluca et devrait envisager de l'acheter.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.