Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Tabela e përmbajtjes

Me numrin e lojërave të ndryshme të tavolinës që kam luajtur dhe rishikuar, ndonjëherë është e vështirë të gjesh një lojë që ka një mekanikë vërtet origjinale. Shumica e lojërave ose ndjekin të njëjtën formulë ose shtojnë kthesat e tyre të vogla në formula mjaft tipike. Rrallë gjej një lojë që ka një mekanik që nuk e kam parë vërtet në një lojë tjetër tavoline më parë. Kjo më çon në lojën e sotme, Noctiluca, e cila më intrigoi sepse me të vërtetë dukej si një ide unike. Noctiluca është një lojë unike që fsheh mjaft strategji në krahasim me thjeshtësinë e saj, por ndonjëherë vuan nga një problem serioz i paralizës së analizës.

Si të luanistuhi.

Më pas do të numëroni sa pikë keni shënuar duke ndjekur të njëjtin proces si loja kryesore. Më pas do të numëroni rezultatin e Tempestit. Ai do të shënojë pikët e treguara në shenjat e tyre të pikëve, si dhe një pikë për çdo kërpudhë. Më pas do të zbritni pikët e Tempestit nga pikët që keni shënuar. Nëse diferenca është pozitive një ose më shumë, ju e fitoni lojën. Nëse diferenca është zero ose një numër negativ, ju e keni humbur lojën.

Mendimet e mia për Noctiluca

Kam luajtur afër 1000 lojëra të ndryshme tavoline dhe më duhet të them se nuk Nuk mbaj mend të kem luajtur ndonjëherë një lojë si Noctiluca. Ai ndan disa gjëra të përbashkëta me lojëra si Azul, por as ky nuk është një krahasim i shkëlqyeshëm. Në thelb, qëllimi i lojës është të përvetësoni zarat me ngjyra të paraqitura në kartat tuaja të kavanozit. Ju e bëni këtë duke zgjedhur një nga hapësirat e pabanuara përgjatë skajeve të tabelës dhe një nga shtigjet që shtrihen nga ajo hapësirë. Ju jeni duke kërkuar kryesisht për një grup zarash të ngjyrave që po kërkoni që janë të gjithë të njëjtin numër. Sa më shumë zare ngjyrash që ju nevojiten që të jeni në gjendje të grumbulloni në radhën tuaj, aq më shumë ka të ngjarë të përfundoni një kartë kavanoz dhe të filloni me një kartë të re.

Logjikisht do të mendonit se thjesht do të duan të marrin rrugën që ka më shumë zare të të njëjtit numër. Megjithatë, duhet të jeni pak marramendës pasi nuk doni të merrni më shumë zare sesaju mund të përdorni në të vërtetë. Çdo za që nuk mund të përdorni do t'u kalohet lojtarëve të tjerë. Kështu, nëse përfundoni duke marrë shumë zare që nuk mund t'i përdorni, do të ndihmoni lojtarët e tjerë pothuajse po aq sa ndihmoni veten. Nëse jeni në gjendje të merrni shumë zare që i ndihmojnë vetes sidoqoftë, mund të jetë me vlerë të marrësh një ose dy zare shtesë, pasi prapë do të fitosh zare mbi lojtarët e tjerë. Megjithatë, nëse nuk mund të merrni shumë më shumë zare për veten tuaj, zakonisht është më mirë të qëndroni në shtigje që do t'ju japin vetëm zare që mund t'i përdorni.

Duhet të them se është disi e vështirë të shpjegoni se si është të luash Noctiluca. Kjo është kryesisht sepse mekanika kryesore e lojës nuk është aq e ngjashme me lojërat e tjera që kam luajtur. Loja meriton meritë për krijimin e një mekaniku kryesor mjaft unik. Ka lojëra që kanë disa mekanikë të ngjashëm, por nuk më kujtohet të kem luajtur një lojë me të njëjtin kombinim të mekanikës më parë. Më pëlqeu të luaja Noctiluca pasi ka disa ide vërtet interesante pas saj. Loja ka më së shumti sukses për shkak të dy faktorëve.

Së pari e pashë se loja ishte mjaft e thjeshtë për t'u mësuar dhe luajtur. Pavarësisht se mekanika është mjaft unike, loja aktuale është mjaft e thjeshtë. Në thelb ju thjesht zgjidhni një shteg dhe një numër. Më pas do të merrni të gjithë zaret që përputhen me të dyja. Qëllimi përfundimtar është të zgjidhni zare që përputhen me ngjyrat në letrat tuaja. Loja ndoshta doduhet pak më shumë kohë për të shpjeguar sesa loja juaj tipike e zakonshme, por mendoj se mund t'ua shpjegoni atë shumicës së lojtarëve brenda vetëm disa minutave. Për shkak të kësaj, unë mendoj se Noctiluca mund të funksionojë mjaft mirë si një lojë familjare. Mendoj se mund të funksionojë mjaft mirë edhe me njerëz që në përgjithësi nuk luajnë shumë lojëra në tavolinë.

Meqë loja ishte mjaft e lehtë për t'u luajtur, unë u befasova vërtet nga sa strategji ka në Noctiluca. Loja mbështetet në disa fat, por fati juaj do të mbështetet shumë në shtigjet që përfundoni duke ndjekur. Rruga dhe numri që zgjidhni do të ketë një ndikim të madh në lojën tuaj, si dhe në lojtarët e tjerë. Duhet të mendoni shumë për atë që zgjidhni në mënyrë që të maksimizoni numrin e zareve që mund të merrni. Në një farë mënyre, loja ndihet si matematike ndërsa përpiqeni të kuptoni kombinimin që do t'ju fitojë më shumë zare. Ka disa aftësi/strategji të vërteta në lojë pasi duhet të përmirësoheni në të sa më shumë ta luani.

Ka më shumë strategji sesa thjesht zari që përfundoni duke marrë. Cilat karta kavanozësh që përfundoni duke marrë mund të kenë gjithashtu një ndikim mjaft të madh në lojë. Ka disa gjëra të ndryshme që duhet të merrni parasysh përpara se të zgjidhni një kartë kavanozi. Së pari është gjithmonë e dobishme të zgjidhni një kartë që përmban ngjyrën tuaj "të preferuar", pasi çdo hapësirë ​​e asaj ngjyre në letrat tuaja të përfunduara do të shënojë një pikë bonus në fund të lojës.Gjëja e dytë që duhet të keni parasysh është nëse karta ia vlen vetë pikët ose nëse ngjyra e etiketës së kavanozit është e një ngjyre që po përpiqeni të mbledhni. Kavanozët me pika në to janë zakonisht të dobishëm edhe nëse ndonjëherë mund të jenë më të vështira për t'u përfunduar. Sa i përket etiketave, duhet të përpiqeni të fokusoheni në një ose dy ngjyra të ndryshme. Ju duhet të përqendroheni në ngjyra specifike në mënyrë që të rritni shanset që ju do të zotëroni shumicën e asaj ngjyre. Kjo është thelbësore pasi mund të shënoni mjaft pikë nëse jeni udhëheqësi i shumicës së një ngjyre. Më në fund, duhet të merrni parasysh nëse paraqitja e zareve në tabelën e lojës funksionon mirë me një kartë. Nëse tashmë ju duhet të mbledhni një tufë ngjyrash nga karta ose në të vërtetë nuk ka ndonjë kombinim të dobishëm në tabelën e lojës për një kartë, ndoshta është më mirë të zgjidhni një kartë tjetër.

Ndoshta gjëja që më pëlqeu më shumë tek Noctiluca është se e gjithë ideja pas lojës është mjaft interesante. Loja vërtet të detyron të mendosh. Në një farë mënyre duket si një enigmë. Ju në thelb po përpiqeni të gjeni një kombinim që mund të plotësojë sa më shumë hapësira në kartat tuaja. Me të vërtetë ndihet sikur çdo vendim që merrni në lojë ka potencialin të ketë një ndikim të madh. Një vendim i keq mund të jetë ndryshimi midis fitores dhe humbjes. Në pamje, loja duket kaq e thjeshtë, por megjithatë ka aftësi të vërtetapër të bërë mirë në lojë. Lojtari më i mirë ka të ngjarë të fitojë shumicën e ndeshjeve. Është kaq e kënaqshme kur je në gjendje të gjesh një rrugë që të merr katër ose më shumë zare ngjyrash që të duhen pa i dhënë zare lojtarëve të tjerë. Është e vështirë të shpjegosh saktësisht pse, por Noctiluca është thjesht shumë argëtuese për të luajtur.

Nuk e di nëse do ta konsideroja vërtet këtë si pozitive apo negative. Në thelb Noctiluca mund të jetë disi i keq me lojtarët nganjëherë. Ndërveprimi i lojtarëve në Noctiluca është disi i kufizuar, por kur vjen puna, mund të ngatërroni vërtet me një lojtar tjetër. Në thelb, ndërveprimi i lojtarit vjen nga zgjedhja e pikave dhe zareve që merrni nga tabela. Normalisht ju ndoshta do të zgjidhni opsionin që ju ndihmon më shumë. Megjithatë, do të ketë raste kur mund të merrni një vendim që të ngatërroni më së shumti me një lojtar tjetër. Kjo mund të bëhet ose duke marrë një rrugë që dëshiron një lojtar tjetër, duke marrë zare nga tabela që një lojtar tjetër dëshiron të marrë, ose thjesht duke bllokuar rrugën që një lojtar tjetër të mos mund ta pretendojë atë. Lojtarët e tjerë mund të kenë pak kontroll mbi fatin tuaj duke ngatërruar strategjitë tuaja. Kjo duket të jetë më keq në lojërat me më shumë lojtarë. Lojtarët zakonisht do të preken në mënyrë të barabartë, por në disa lojëra një lojtar mund të ngatërrohet aq shumë sa që ata nuk kanë pothuajse asnjë shans për të fituar.

Ka shumë gjëra që më pëlqyen në lidhje me Noctiluca. Lojamegjithatë ka një problem të madh potencial. Problemi më i madh me lojën është se krijon stuhinë e përsosur për paralizën e analizës. Nëse nuk keni një sy të mprehtë, suksesi juaj në lojë do të ndihmohet nga sa kohë shpenzoni duke kërkuar lëvizjen më të mirë të mundshme për radhën tuaj. Të paktën për fillimin e çdo raundi ka shumë gjëra të ndryshme për t'u marrë parasysh. Ju keni deri në 24 shtigje të ndryshme për t'u marrë parasysh me gjashtë numra për secilën shteg. Prandaj, nëse jeni duke kërkuar për lojën perfekte në çdo raund, do të duhet shumë kohë për të shqyrtuar të gjitha opsionet e ndryshme.

Arsyeja që kërkon kaq shumë kohë për të shqyrtuar të gjitha opsionet e ndryshme është se ekziston pikërisht kështu shumë informacion për t'u përpunuar. Në një farë mënyre të gjitha ngjyrat e ndryshme duken si një rrëmujë e ngatërruar ku është disi e vështirë të përqendrohesh në shtigje specifike. Ju mund të kufizoni shtigjet që duhet të analizoni duke kërkuar ngjyrat që shfaqen në kartat tuaja. Edhe me këtë ngushtim të opsioneve, ka ende shumë për të marrë parasysh përpara se të merrni vendimin tuaj. Kjo bëhet pak më mirë ndërsa raundi përparon pasi ka më pak shtigje të hapura për ju dhe ka më pak zare për të analizuar.

Përkeqësimi i problemit të paralizës së analizës është fakti se nuk ka shumë përfitim Përpjekja për të analizuar opsionet tuaja derisa të vijë radha juaj ose radha para juaja. Ndërsa mund të krijoni një listë të lëvizjeve të mundshme, ka të ngjarë që nuk do ta bënimbani mend të gjithë ata. Shanset që një lojtar tjetër të ngatërrohet me lëvizjen që dëshironi të bëni janë gjithashtu mjaft të larta. Ata ose mund të marrin rrugën për vete, ose të marrin pjesën më të madhe të zareve që keni dashur. Kjo është një nga pjesët më të këqija në lidhje me paralizën e analizës në Noctiluca. Meqenëse nuk ka shumë arsye për të planifikuar përpara, në thelb ju jeni ngecur duke ulur atje duke pritur që lojtarët e tjerë të bëjnë zgjedhjen e tyre. Kjo bën që koha që ju duhet të prisni të zvarritet, madje edhe lojtari të cilit i vjen radha mund të tregojë se lojtarët e tjerë po i presin.

Normalisht do të rekomandoja zbatimin e një kufiri kohor për radhën e secilit lojtar. Kjo do të ndihmojë në analizën e problemit të paralizës. Megjithatë, nëse zbatoni këtë rregull shtëpie, lojtarët duhet të jenë të gatshëm të mos e marrin lojën shumë seriozisht. Në shumicën e kthesave ka një lëvizje të qartë më të mirë. Nëse nuk mund të gjeni lëvizjen më të mirë në kohë, do të dëmtoni shanset tuaja për të fituar lojën. Kur e humbisni atë lëvizjen më të mirë, dhemb pasi ndjehet sikur keni shkatërruar mundësinë tuaj për të fituar ndeshjen. Shumë njerëz do të duan të marrin aq kohë sa u nevojitet në mënyrë që të gjejnë zgjedhjen më të mirë në çdo kthesë.

Përveç problemit të paralizës së analizës, Noctiluca mbështetet gjithashtu në pak fat. Fati në lojë vjen nga disa fusha të ndryshme. Së pari është vërtet e dobishme të keni kombinime zaresh që mund t'i merrni nga tabela që funksionojnë mirë me kavanozin tuajkartat. Teorikisht, kur zgjidhni një kartë të re, mund të analizoni të gjitha kombinimet e zareve në tabelë për të gjetur atë që do të jetë më e lehtë për t'u përfunduar. Megjithatë, kjo do t'i shtojë problemit të paralizës së analizës. Për më tepër, disa lojtarë do të përfitojnë nga lojtarët e tjerë që u kalojnë zare atyre. Të paktën bazuar në lojërat tona nuk kalohen shumë zare pasi lojtarët minimizohen duke u dhënë njerëzve të tjerë zare. Dukej sikur të njëjtët lojtarë përfunduan duke marrë zaret shtesë pa pushim, por kjo u dha atyre një avantazh të dukshëm në lojë.

Për këto arsye unë në fakt isha kurioz të shihja se si Noctiluca do të luante me më pak lojtarë. Loja mbështet deri në katër lojtarë. Me më pak lojtarë, problemi i paralizës së analizës duhet të zvogëlohet pasi lojtarët të paktën mund të fillojnë të mendojnë për opsionet gjatë radhës së lojtarit tjetër. Mbështetja te fati duhet të jetë gjithashtu më pak pasi sa herë që lojtari tjetër merr shumë zare, ata do të ndëshkohen duke ndihmuar konkurrencën e tyre të drejtpërdrejtë. Edhe aftësia për të ngatërruar me lojtarët e tjerë do të zvogëlohej pasi disa lojtarë nuk mund të ngatërroheshin me një lojtar. Duket sikur shumica e njerëzve preferojnë të luajnë Noctiluca me më pak lojtarë.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit Abalone

Në pjesën më të madhe jam dakord me këtë vlerësim pasi mendoj se Noctiluca është më mirë me dy lojtarë sesa me tre ose katër lojtarë. Nuk do të thoja se është shumë më mirë edhe pse pasi loja me katër lojtarë është ende mjaft e këndshme. Ipreferoi lojën me dy lojtarë për disa arsye. Me vetëm dy lojtarë problemi i paralizës së analizës reduktohet në një masë të mirë. Ne në fakt dolëm me një rrugëdalje të vogël për të marrë më shumë kohë për të analizuar opsionet, duke lënë lojtarin tjetër të fillojë të mendojë seriozisht për atë që dëshironte të bënte. Në thelb, pasi kishte kaluar pak kohë, lojtari aktual njoftoi lëvizjen e synuar. Kjo i lejoi lojtarit të ardhshëm të fillonte të mendonte se çfarë donin të bënte. Ndërsa ata mendonin se lojtari aktual mund të analizonte opsione të ndryshme dhe mund të ndryshonte mendje nëse do të dilnin me një opsion më të mirë. Megjithatë, sapo lojtari i dytë të zgjedhë lëvizjen e tij, lojtari aktual u mbyll në zgjedhjen e tij origjinale. Mendova se kjo ndihmoi në përshpejtimin e lojës, duke i lënë lojtarët të merrnin më shumë kohë për të analizuar opsionet e tyre aty ku nuk mendonin se ishin të nxituar.

Përveç reduktimit të problemit të paralizës së analizës, loja me dy lojtarë gjithashtu rregullon disa nga problemet e tjera me lojën. Ndjehet sikur keni më shumë kontroll mbi fatin tuaj në lojë pasi ju duhet të mbështeteni vetëm në lëvizjet tuaja dhe një lojtar tjetër. Lëvizjet e lojtarit tjetër nuk duket se kanë një ndikim aq të madh në lojën tuaj sa ato me numërimin më të lartë të lojtarëve. Kjo ndihmohet nga fakti që ju gjithashtu mund të merrni shumë më shumë kthesa me dy lojtarë. Në lojën me katër lojtarë ju merrni vetëm trekthesat për raund, dhe në lojën me tre lojtarë ju merrni vetëm katër kthesa. Sipas mendimit tim, kjo nuk është e mjaftueshme, pasi nuk mund të arrish shumë në lojë. Me dy lojtarë, megjithatë, ju merrni gjashtë kthesa për raund, gjë që ju lejon të bëni shumë më tepër në lojë.

Sa i përket komponentëve të Noctiluca, mendova se ata ishin mjaft të mirë në pjesën më të madhe. Loja vjen me mbi 100 zare shumëngjyrësh të cilët duken bukur të vendosur në tabelën e lojës. Zarat janë të një cilësie mjaft të mirë edhe pse janë thjesht zare standarde më të vogla. Puna artistike e lojës është gjithashtu mjaft e mirë. Funksionon mirë me temën e lojës. Në përgjithësi, unë do të thoja se cilësia e komponentit është mjaft e mirë. Problemi i vetëm që kam pasur me komponentët ka të bëjë me konfigurimin. Për të vendosur çdo raund, duhet të ndani plotësisht ngjyrat në tabelë, si dhe numrin në çdo zare. Ky është një hap vendimtar pasi nëse nuk i randomizoni mirë të dyja, do të ndikojë në lojë. Për shembull, nëse keni shumë zare të së njëjtës ngjyrë ose numër në të njëjtën rrugë, lojtarët e parë në raund ka të ngjarë të marrin shumë zare dhe lojtarët do të marrin pak zare për pjesën tjetër të raundit. Konfigurimi është i nevojshëm për lojën, thjesht do të doja të ishte pak më i shpejtë.

A duhet të blini Noctiluca?

Kam luajtur shumë lojëra të ndryshme tavoline dhe nuk mundem konkretisht kujtoni të luani një lojë krejt si Noctiluca. Në thelb lojtarët zgjedhin me radhë një rrugë dhe arenditur me vlerat më të larta në fund dhe vlerat më të ulëta në krye. Këto rafte duhet të vendosen pranë tabelës së lojës.

  • Përziejini letrat e preferuara dhe jepini nga një secilit lojtar. Secili lojtar duhet të shikojë kartën e tij pa i lënë lojtarët e tjerë ta shohin atë. Lojtarët do të shënojnë pikë bonus për çdo nocticula që mbledhin gjatë lojës së ngjyrës në kartën e tyre të preferuar. Të gjitha kartat e mbetura kthehen në kuti.
  • Ky lojtar fitoi kartën e preferuar të purpurt. Ata do të shënojnë pikë për çdo za të purpurt që i shtojnë letrave të përfunduara gjatë lojës.

  • Përziejini letrat e kavanozit dhe jepini nga tre secilit lojtar. Secili lojtar do të shikojë letrat e tij dhe do të zgjedhë dy për të mbajtur. Kartat shtesë përzihen me pjesën tjetër të letrave.
  • Ndani letrat e mbetura të kavanozit në katër grumbuj me fytyrë lart. Kartat duhet të shpërndahen sa më në mënyrë të barabartë.
  • Lojtari më i ri do të fillojë lojën dhe do t'i jepet shënuesi i lojtarit të parë. Ata do ta kthejnë këtë shënues në anën "1".
  • Zgjedhja e Noctiluca

    Noctiluca luhet në dy raunde ku secili raund përbëhet nga 12 kthen.

    Për të filluar radhën e tij, lojtari aktual do të analizojë hapësirat përgjatë skajeve të tabelës ku një peng ende nuk është luajtur. Lojtari do të zgjedhë një nga këto hapësira të pabanuara për të vendosur një nga pengjet e tij.

    Lojtari i parë ka vendosur pengun e tij nënumri, dhe më pas duke marrë të gjitha zaret që përputhen me këto dy zgjedhje. Qëllimi përfundimtar është të merrni shumë nga zare që ju nevojiten për letrat tuaja pa marrë shumë zare që nuk mund t'i përdorni. Në sipërfaqe, loja është në fakt mjaft e thjeshtë pasi loja është shumë e lehtë për t'u mësuar. Megjithatë, ka mjaft aftësi/strategji në lojë. Ju duhet të analizoni shumë opsione të ndryshme në mënyrë që të gjeni atë që do t'ju përfitojë më shumë. Është vërtet e kënaqshme kur jeni në gjendje të gjeni një lëvizje që do t'ju sjellë zaret e sakta që ju nevojiten. Problemi kryesor me Noctiluca është vetëm se loja vuan nga shumë paralizë analizash. Për të bërë mirë në lojë ju duhet të analizoni shumë opsione të ndryshme, gjë që e bën lojën të zvarritet ndërsa prisni lojtarët e tjerë. Kjo nuk ndihmohet nga fakti që nuk mund të planifikoni vërtet përpara pasi nuk e dini se çfarë do të bëjnë lojtarët e tjerë. Në fund të fundit, kjo së bashku me faktin se nuk merrni shumë kthesa në lojën me katër lojtarë, e bën Noctiluca një lojë që në përgjithësi luan më mirë me më pak lojtarë.

    Rekomandimi im kryesisht vjen tek mendimet tuaja mbi premisën dhe lojëra që kërkojnë mjaft analizë. Nëse nuk mendoni se mekanika kryesore e lojës tingëllon aq interesante ose nuk jeni adhurues i lojërave që vuajnë nga paraliza e analizës, Noctiluca ndoshta nuk do të jetë për ju. Ata që janë të intriguar ngaMegjithatë, premisa dhe mos e shqetësoni që të merrni pak kohë për të analizuar opsionet tuaja, duhet të shijoni vërtet Noctiluca dhe duhet të mendoni ta merrni atë.

    Blini Noctiluca në internet: Amazon, eBay . Çdo blerje e bërë përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmon në funksionimin e Geeky Hobbies. Faleminderit për mbështetjen tuaj.

    tabela e lojës. Ata do të jenë në gjendje të marrin zare në rrugën duke shkuar drejt lart nga vendi ku kanë vendosur pengun ose mund të marrin zare nga rreshti i jashtëm pranë vendit ku kanë vendosur pengun.

    Nëse zgjedhin rrugën e majtë, ata kanë opsionet e mëposhtme:

    Një – 3 jeshile, 1 vjollcë

    Dy – 1 blu, 1 vjollcë, 1 jeshile

    Tre – 1 vjollcë, 1 portokalli

    0>Katër – 2 blu, 1 jeshile

    Pesë – 1 vjollcë, 1 blu

    Gjashtë – 1 vjollcë

    Nëse lojtari zgjedh rrugën lart, ata do të kenë opsionet e mëposhtme:

    Një – 1 blu, 1 vjollcë

    Dy – 1 portokalli, 1 jeshile, 1 blu

    Tre – 2 portokalli, 1 vjollcë

    Katër – 2 portokalli, 3 vjollcë

    Pesë – 1 vjollcë

    Gjashtë – 2 blu, 1 jeshile, 1 vjollcë

    Pas vendosjes së pengut të tyre, lojtari do të zgjedhë një nga dy shtigjet e drejta që janë ngjitur me hapësirën ku ata luajtën pengun. Ata gjithashtu do të zgjedhin një numër midis një dhe gjashtë. Lojtari do të mbledhë të gjithë zaret në rrugën e tij të zgjedhur që përputhet me numrin që ka zgjedhur.

    Ruajtja e Noctiluca

    Lojtari më pas do t'i vendosë zaret që ka marrë në kartat e tij të kavanozit. Çdo zare mund të vendoset në një hapësirë ​​që përputhet me ngjyrën e tij. Pasi të vendoset një kërma, ajo nuk mund të zhvendoset. Lojtari mund të zgjedhë të luajë zare në njërën ose të dyja letrat e tij.

    Gjatë radhës së tij ky lojtar fitoi tre zare vjollcë dhe dy portokalli. Ata zgjodhën të luanin të pesë zaret në kartën e majtë. Atamund të kishte zgjedhur të vendoste deri në dy nga zaret vjollcë dhe një portokalli në kartën e duhur.

    Shiko gjithashtu: Gjëegjëza & Riches Board Game Rishikimi dhe Rregullat

    Nëse lojtari aktual nuk ishte në gjendje të përdorte të gjithë zaret që grumbulloi, ai do t'i kalojë te tjetri lojtari sipas radhës (në drejtim të akrepave të orës për raundin e parë). Nëse lojtari tjetër mund të përdorë një ose më shumë zare, ai do të zgjedhë një për ta shtuar në një nga letrat e tij. Nëse kanë mbetur zare, ato do t'i kalohen lojtarit tjetër sipas radhës. Kjo vazhdon derisa të gjitha zaret të vendosen në kartën e një lojtari. Nëse ka ndonjë zare që nuk mund të përdoret, ata do të kthehen në kuti.

    Ky lojtar ka marrë një zare shtesë të gjelbër që nuk mund ta vendoste. Shuma do t'i kalohet lojtarit tjetër, i cili do të ketë mundësinë ta shtojë atë në një nga letrat e tij. Nëse ata nuk mund ta përdorin atë, ai do t'i kalojë lojtarit tjetër dhe kështu me radhë. Nëse asnjë nga lojtarët nuk mund ta përdorë atë, ai do të kthehet në kuti.

    Plotësimi i kavanozëve

    Kur lojtari aktual të ketë mbushur plotësisht njërën ose të dyja kartën e kavanozit, ai do të dorëzojë kavanozi(et). Ata do të marrin të gjithë zaret nga kavanozi dhe do t'i kthejnë në kuti. Më pas ata do të marrin shenjën e sipërme të tipit të treguar në etiketën e kavanozit dhe do ta vendosin atë me ngjyrën lart përpara vetes. Karta e kavanozit më pas do të kthehet me fytyrë poshtë.

    Ky lojtar ka vendosur një za në të gjitha hapësirat në këtë kartë kavanoz. Ata e kanë plotësuar këtë kartë. Atado të marrë shenjën e sipërme nga grumbulli i kuq pasi përputhet me etiketën në kartën e kavanozit. Kjo kartë më pas do të rrokulliset dhe do të shënojë pikë në fund të lojës.

    Lojtari më pas do të zgjedhë një kartë të re kavanozi nga një nga grumbullet me fytyrë lart. Nëse mbarojnë të dy kavanozët, do të marrin dy letra të reja. Nëse një grumbulli i mbaron ndonjëherë letrat, ai grumbull do të mbetet bosh për pjesën tjetër të lojës.

    Ndërsa lojtari plotësoi një nga letrat e tij kavanoz, ai do të marrë një nga këto katër letra nga mesi i tabelës.

    Nëse një lojtar tjetër përveç lojtarit aktual plotëson një kartë kavanoz nga një kartë që i është dhënë, ai gjithashtu do të dorëzojë kavanozin e tij në të njëjtën mënyrë si lojtari aktual. Nëse shumë lojtarë përfundojnë kavanoza në të njëjtën kthesë, lojtarët do ta përfundojnë veprimin me radhë duke filluar me lojtarin aktual.

    Fundi i raundit

    Raundi i parë do të përfundojë pasi të gjithë pengjet të kenë është vendosur në tabelën e lojës.

    Meqë të gjithë pengjet janë vendosur në tabelën e lojës, raundi ka përfunduar.

    Të gjithë pengjet do të hiqen nga tabela e lojës, dhe do të shpërndahen në mënyrë të barabartë te lojtarët.

    Të gjithë zaret që janë ende në tabelën e lojës janë hequr nga loja. Tabela më pas rimbushet me zare të rinj nga kutia në të njëjtën mënyrë si gjatë konfigurimit. Nëse nuk ka zare të mjaftueshëm për të rimbushur plotësisht tabelën, ju duhet t'i shpërndani ato në mënyrë të barabartëështë e mundur.

    Shënuesi i parë i luajtësit më pas kthehet në anën "2". Shënuesi do t'i kalohet lojtarit që vendosi pengun e fundit në raundin e parë. Rendi i kthesës për raundin e dytë do të lëvizë në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon pas raundit të dytë.

    Lojtarët do të numërojnë sa shenjat e pikave që morën nga secila prej tre ngjyrave. Lojtari që ka mbledhur më shumë argumente të çdo ngjyre (numri i argumenteve jo vlera e tokeneve) do të marrë të gjitha shenjat e mbetura të asaj ngjyre. Përpara se të merrni argumentet, ato do të kthehen në anën tjetër, pasi këto token do të vlejnë vetëm një pikë secila. Nëse ka një barazim për shumicën, shenjat e mbetura do të ndahen në mënyrë të barabartë midis lojtarëve të lidhur. Të gjitha shenjat shtesë do të kthehen në kuti.

    Lojtari kryesor ka marrë më shumë argumente të kuqe (3), kështu që ata do të marrin shenjat e mbetura të kuqe që nuk janë marrë nga një lojtar. Këto shenja do të kthehen në gri/njërën anë.

    Lojtarët më pas do të numërojnë rezultatet e tyre përfundimtare. Lojtarët do të fitojnë pikë nga katër burime të ndryshme.

    Lojtarët do t'i mbledhin pikët në secilën prej pikave të tyre. Shenjat e pikave të marra gjatë lojës do të vlejnë numrin e printuar në anën me ngjyra. Shenjat e bonusit të marra pas përfundimit të lojës do të vlejnë një pikë.

    Ky lojtar i bleu këto shenja gjatë lojës. Ata do të shënojnë 27 pikë (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) nga shenjat.

    Çdo lojtar do të numërojë më pas numrat (këndi i sipërm djathtas) në letrat e kavanozit që kanë përfunduar. Ata do të shënojnë numrin përkatës të pikëve. Kartat që nuk janë mbushur plotësisht nuk do t'i fitojnë këto pikë.

    Ky lojtar i plotësoi këto letra të kavanozit gjatë lojës. Ata do të shënojnë shtatë pikë (2 + 1 + 1 + 1 + 2) nga letrat.

    Lojtarët më pas do ta kthejnë kartën e tyre të preferuar. Secili lojtar do të shënojë një pikë për secilën hapësirë ​​të asaj ngjyre në letrat e dorëzuara të kavanozit.

    Ngjyra e preferuar e këtij lojtari ishte vjollca. Gjatë lojës ata plotësuan letrat që përmbajnë dymbëdhjetë hapësira vjollce, kështu që ata do të shënojnë dymbëdhjetë pikë.

    Më në fund lojtarët do të shënojnë një pikë për çdo dy zare që kanë mbetur në letrat e tyre të kavanozit që nuk mund t'i plotësojnë.

    Këtij lojtari i kishin mbetur pesë zare në letra të cilat nuk mund t'i plotësonin. Ata do të shënojnë dy pikë për zaret e mbetura në këto letra.

    Lojtarët do të krahasojnë rezultatet e tyre përfundimtare. Lojtari që shënon më shumë pikë fiton lojën. Nëse ka një barazim, lojtari i lidhur që ka plotësuar më shumë letra kavanozi fiton lojën. Nëse ka ende një barazim, lojtarët e barabartë ndajnë fitoren.

    Lojë solo

    Noctiluca ka një lojë solo e cila kryesisht ndjek të njëjtat rregulla si loja kryesore. Vihen re ndryshime në rregullamë poshtë.

    Konfigurimi

    • Vendosni tabelën e lojës me anën e numrave lart.
    • Beta e zezë vendoset pranë tabelës së lojës.
    • Lojtari do të përdorë vetëm gjashtë nga shtyllat për çdo raund.
    • Në vend të katër grumbujve letrash kavanoz, të gjitha letrat e kavanozit do të formojnë një kuvertë me fytyrë poshtë.
    • Shënuesi i parë i lojtarit do të vendoset në qendra e tabelës së lojës. Shigjeta në shënues do të tregojë drejt seksionit të purpurt të tabelës.

    Duke luajtur lojën

    Zgjidhja e zarit për të shtuar në kavanoz kartat janë të njëjta me lojën kryesore. Çdo zar që merrni dhe që nuk mund t'i përdorni, megjithëse vendoset pranë zarit të zi në atë që quhet "Tempest". Ju do të humbni pikë në fund të lojës për çdo die në stuhi.

    Lojtari mori pesë zare gjatë radhës së tij. Ata nuk mund të përdornin një nga zaret blu, kështu që do të shtohet në Tempest.

    Kur të plotësoni një kartë kavanoz, do të tërhiqni dy letrat e sipërme nga kuverta. Ju do të zgjidhni njërën për ta mbajtur dhe tjetra do të kthehet në fund të kuvertës.

    Stuhia

    Pas radhës së secilit lojtar, ju do të kryeni disa veprime për Tempest.

    6>
  • Letra e sipërme nga kuverta e kavanozit është hedhur poshtë.
  • Shenja e pikës së sipërme nga ngjyra që përputhet me kartën e kavanozit që u hodh do t'i shtohet Tempestit.

    Letra e sipërme nga kuverta e kavanozit shfaqet në të djathtë. Meqenëse karta përmban një etiketë të kuqe,Tempest do të marrë shenjën e kuqe të sipërme.

  • Do të shikoni shënuesin e parë të lojtarit për të kuptuar se cili është seksioni aktual i tabelës. Ju pastaj do të rrokulliset vdesin e zezë. Ju do të hiqni të gjithë zarat nga seksioni aktual i tabelës që përputhen me numrin që është hedhur. Këto zare kthehen në kuti.

    Shenjuesi i parë i lojtarit po tregon drejt seksionit të purpurt të tabelës. Një katërshe ishte mbështjellë në pullën e zezë. Të gjitha të katërtat në seksionin vjollcë të tabelës do të kthehen në kuti.

  • Shënuesi i parë i lojtarit do të rrotullohet në seksionin tjetër të tabelës. Në raundin e parë do të kthehet në drejtim të akrepave të orës. Në raundin e dytë do të kthehet në drejtim të kundërt.
  • Fundi i raundit

    Pasi të keni vendosur pengun tuaj të gjashtë dhe të keni marrë radhën, loja do të kalojë në raundin e dytë .

    Të gjithë pengjet do të mbeten në tabelë. Në raundin e dytë do t'ju duhet të përdorni hapësirat që nuk i keni përdorur në raundin e parë.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon pasi të keni vendosur të gjithë pionët.

    Për të përcaktuar shumicën për ngjyrat e shenjave me tre pika, do t'i krahasoni shenjat që keni marrë me shenjat në Tempest. Nëse keni shumicën e një ngjyre, do të merrni shenjat e mbetura dhe do t'i ktheni në anën e një pike. Nëse Tempest ka më shumë ngjyrë, shenjat do të kthehen në njërën anë dhe do t'i jepen

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.