Tabela e përmbajtjes
Picturist më pas kalon te një tjetër nga të dhënat.
Fundi i raundit
Sapo kohëmatësi të mbarojë, raundi përfundon.
Ekipi tjetër më pas merr radhën duke vizatuar dhe duke hamendësuar se çfarë po vizaton shoku i tyre i skuadrës.
Ekipet do të vazhdojnë të bëjnë radhë deri në numrin e rënë dakord të raundeve luhen.
Winning Pictionary Air
Loja përfundon kur të luhet numri i raundeve të rënë dakord. Skuadra që shënon më shumë pikë fiton ndeshjen.
Në fund të lojës verdhezi ka shënuar tetë pikë ndërsa skuadra blu ka shënuar shtatë pikë. Skuadra verdhezi ka fituar ndeshjen.Viti : 2019
Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me karta parkimi falasObjektivi i Pictionary Air
Objektivi i Pictionary Air është të shënojë më shumë pikë se ekipi tjetër duke hamendësuar saktë vizatimet e shokëve të skuadrës.
Konfigurimi për Pictionary Air
- Instaloni aplikacionin Pictionary Air në një pajisje inteligjente. Aktivizoni aplikacionin.
- Vendosni stilolapsin në pozicionin e ndezur. Një dritë e kuqe duhet të shfaqet pasi stilolapsi të ndizet.
- Ndajini lojtarët në dy ekipe.
- Zgjidhni sa raunde do të luani dhe sa kohë do të ketë secili lojtar për të tërhequr. Mund të rregulloni numrin e raundeve dhe kohëmatësin në aplikacion. Secili lojtar mund të marrë të njëjtën kohë ose mund t'u jepni disa lojtarëve më shumë kohë për të tërhequr.
- Zgjidhni në mënyrë të rastësishme se cili ekip do të fillojë lojën.
Duke luajtur Pictionary Air
Ekipi aktual zgjedh një nga lojtarët e tij për të qenë Picturist. Ky lojtar do të jetë përgjegjës për vizatimin gjatë raundit. Piktori duhet të qëndrojë aty ku nuk mund të shohin se çfarë po vizatojnë në ekran.
Picturisti merr një nga letrat nga kuverta. Ju mund të përdorni të dyja anët e kartës pasi ato kanë të njëjtin nivel vështirësie. Të gjithë lojtarët duhet të përdorin të njëjtën anë të letrave. Pikturisti do të shikojë pesë të dhëna që ata do të nxjerrin në raund. Ata do të marrin vetëm këtë një kartë gjatë raundit edhe nëse i bëjnë shokët e tyre të skuadrës të marrin me mend të pesë të dhënat. Të dhënat e mëparshmejanë më të lehta se të dhënat e mëvonshme, por ju mund t'i vizatoni të dhëna në çdo mënyrë. Katër të dhënat e para vlejnë nga një pikë secila, ndërsa evidenca e pestë vlen dy pikë.
Për këtë raund, Piktori aktual do të përpiqet të vizatojë muzikë, kurorë, të gjatë, të ndyrë dhe rregull.Kur "Picturist" të jetë gati, ata do t'i tregojnë lojtarit që mban pajisjen se aplikacioni po funksionon. Ky lojtar do të shtypë butonin e kohëmatësit për të filluar raundin.
Vizatim
Picturist zgjedh një nga të dhënat në kartën e tij për të filluar vizatimin. Sigurohuni që majën e stilolapsit ta keni të drejtuar drejt pajisjes në të cilën po funksionon aplikacioni. Kamera në pajisje duhet të shohë dritën në fund të stilolapsit që ajo të funksionojë siç duhet. Mbani butonin në stilolaps kur dëshironi të vizatoni. Lëreni butonin kur nuk doni të vizatoni.
Kur vizatoni duhet të vizatoni të mëdha për t'u siguruar që shokët tuaj të skuadrës mund të shohin atë që po vizatoni. Përpara se të luajë lojën, çdo lojtar duhet të vizatojë një katror të madh ndërsa shikon pajisjen për të marrë një ide se sa hapësirë duhet të punojë.
Për fjalën e tyre të parë, ky Picturist ka zgjedhur të vizatojë muzikë. Ata vizatuan dy nota muzikore duke shpresuar se shokët e tyre të skuadrës do të marrin me mend muzikën.Në Pictionary Air ju keni mundësinë të ndërveproni me atë që keni vizatuar. Ju mund të veproni vetëm pasi të keni vizatuar diçka. Ju nuk mund të filloni të veproni nga të dhëna pa bërë një mbështetje për veten tuaj duke përdorur atëstilolaps.
Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me letra në çifteNëse në çdo moment Pikturisti dëshiron të rivendosë atë që po vizaton, ai do të thotë "e qartë". Lojtari që mban pajisjen shtyp butonin e pastrimit (duket si një gomë) i cili duhet të fshijë gjithçka që ka vizatuar "Picturist".
Disa rregulla që duhet të ndiqni gjatë vizatimit përfshijnë:
- Ju mund të vizatoni gjithçka që lidhet me të dhënat që po përpiqeni t'i bëni shokët tuaj të hamendësojnë.
- Ju mund ta zbërtheni fjalën në një numër rrokjesh dhe të vizatoni diçka për secilën rrokje.
- Simbolet lejohen, por nuk mund të përdorni numra ose shkronja.
- Të vizatoni veshët për "tingujt si" ose vizat për të treguar se sa shkronja ka në fjalë nuk lejohet.
- Të flasësh nga Picturist nuk lejohet jashtë për t'u thënë shokëve të skuadrës se ata janë të saktë ose që lojtari të rivendosë vizatimin.
- Ju nuk mund të përdorni gjuhën e shenjave.
Me hamendje
Ndërsa Picturist është duke vizatuar, shokët e tyre të skuadrës duhet të shikojnë pajisjen në të cilën po funksionon aplikacioni. Aplikacioni duhet të tregojë figurën që Pikturisti po vizaton në ajër me stilolaps. Shokët e skuadrës së "Picturist" mund të vazhdojnë të hamendësojnë derisa të kuptojnë të dhëna që Pikturisti po përpiqej të vizatonte.
Kur shokët e skuadrës sugjerojnë të dhëna të sakta, Piktori mund t'i njoftojë ata. Lojtarët duhet të bien dakord se sa afër duhet të jenë shokët e skuadrës me një të dhënë që ajo të llogaritet si e saktë. Lojtari që mban pajisjenpostimet e lojërave në bord.