Pictionary Air lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Pictionary Air eesmärk

Pictionary Airi eesmärk on saada rohkem punkte kui teine meeskond, kui arvad õigesti ära oma meeskonnakaaslaste joonistused.

Pictionary Air'i seadistamine

  • Installige nutiseadmesse rakendus Pictionary Air. Lülitage rakendus sisse.
  • Seadke pliiats sisselülitatud asendisse. Kui pliiats on sisse lülitatud, peaks ilmuma punane tuli.
Pliiatsi lüliti on lükatud sisse.
  • Jagage mängijad kahte võistkonda.
  • Vali, mitu vooru sa mängid ja kui palju aega iga mängija saab joonistamiseks. Saate rakenduses reguleerida voorude arvu ja taimerit. Iga mängija võib saada sama palju aega või võite anda mõnele mängijale rohkem aega joonistamiseks.
  • Valige juhuslikult, milline meeskond alustab mängu.

Pictionary Air mängimine

Praegune võistkond valib ühe oma mängijatest pildistaja. See mängija vastutab vooru jooksul joonistamise eest. Pildistaja peaks seisma nii, et ta ei näe, mida ta ekraanile joonistab.

Pildistaja võtab kaardipakist ühe kaardi. Võib kasutada mõlemat kaardipoolt, kuna need on sama raskusastmega. Kõik mängijad peaksid kasutama sama kaardipoolt. Pildistaja vaatab viis vihjet, mille ta voorus välja loosib. Ta saab vooru jooksul ainult selle ühe kaardi, isegi kui ta saab oma meeskonnakaaslastega ära arvata kõik viis vihjet. Varasemad vihjed on kergemad.kui hilisemad vihjed, kuid vihjeid võib tõmmata mis tahes järjekorras. Neli esimest vihjet annavad igaüks ühe punkti, viies vihje aga kaks punkti.

Selles voorus püüab praegune pildistaja joonistada muusikat, krooni, kõrget, räpast ja korda.

Kui Picturist on valmis, teatab ta mängijale, kes hoiab käes seadet, millel rakendus töötab. See mängija vajutab ringi alustamiseks taimer-nuppu.

Joonistus

Pildistaja valib ühe oma kaardil olevatest vihjetest, et alustada joonistamist. Veenduge, et pliiatsi ots on suunatud seadme poole, millel rakendus töötab. Seadme kaamera peab nägema valgust pliiatsi otsas, et see töötaks korralikult. Hoidke pliiatsi nuppu all, kui soovite joonistada. Laske nupust lahti, kui te ei soovi joonistada.

Joonistades peaksite joonistama suurelt, et meeskonnakaaslased näeksid, mida joonistate. Enne mängu alustamist peaks iga mängija joonistama suure ruudu, vaadates samal ajal seadet, et saada ettekujutus sellest, kui palju ruumi neil on tööd teha.

Oma esimeseks sõnaks valis see piktorist muusika joonistamise. Nad joonistasid kaks muusikalist nooti, lootes, et nende meeskonnakaaslased arvavad muusikat.

Pictionary Airis on sul võimalus suhelda sellega, mida oled joonistanud. Tegutseda saad alles siis, kui oled midagi joonistanud. Sa ei saa hakata vihjet mängima, ilma et oleksid pliiatsiga endale rekvisiite teinud.

Kui pildistaja soovib igal ajal oma joonistust tagasi võtta, ütleb ta "tühjenda". Seadet hoidev mängija vajutab tühjendamisnuppu (näeb välja nagu kustutuskumm), mis peaks kustutama kõik, mida pildistaja on joonistanud.

Mõned reeglid, mida peate joonistamise ajal järgima, on järgmised:

  • Sa võid joonistada ükskõik mida, mis on seotud vihjega, mida sa üritad oma meeskonnakaaslastega ära arvata.
  • Sa võid sõna jagada mitmeks silbiks ja joonistada iga silbi kohta midagi.
  • Sümbolid on lubatud, kuid te ei saa kasutada numbreid ega tähti.
  • Kõrvade joonistamine "kõlab nagu" või kriipsud, mis näitavad, kui palju tähti on sõnas, ei ole lubatud.
  • Pildistaja poolt rääkimine ei ole lubatud, välja arvatud meeskonnakaaslaste teavitamine, et nad on õiged või et mängija saaks joonistust nullida.
  • Te ei tohi kasutada viipekeelt.

Arvatavasti

Samal ajal, kui Pikturist joonistab, peaksid tema meeskonnakaaslased vaatama seadet, millel rakendus töötab. Rakendus peaks näitama pilti, mida Pikturist pliiatsiga joonistab. Pikturisti meeskonnakaaslased võivad edasi arvata, kuni nad saavad aru, millist vihjet Pikturist püüdis joonistada.

Kui meeskonnakaaslased arvavad õige vihje ära, saab Pildistaja neile sellest teada anda. Mängijad peaksid kokku leppima, kui lähedal peavad meeskonnakaaslased vihje olema, et see õigeks loeks. Seadet hoidev mängija vajutab ekraanil ikooni, mis on võrdne selle punktide arvuga, mida arvas ära arvatud vihje väärt.

Seejärel liigub Pikturist teise vihje peale.

Vaata ka: Kuidas mängida Clue: Liars Edition lauamängu (reeglid ja juhised)

Ringi lõpp

Kui taimer saab läbi, lõpeb voor.

Seejärel joonistab järgmine meeskond kordamööda ja arvab ära, mida tema meeskonnakaaslane joonistab.

Meeskonnad mängivad kordamööda, kuni kokkulepitud arv voorusid on mängitud.

Võitnud Pictionary Air

Mäng lõpeb, kui kokkulepitud arv voorusid on mängitud. Mängu võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte.

Mängu lõpuks on kollane meeskond saavutanud kaheksa punkti ja sinine meeskond seitse punkti. Kollane meeskond on mängu võitnud.

Aasta : 2019 Väljaandja: Mattel Disainer: Jeff Bazarko, Damon Saddler Kunstnik: NA

Žanrid: Joonistamine, perekond, pidu

Vanused: 10+ Mängijate arv: 2 meeskonda Mängu pikkus: 20-30 minutit

Vaata ka: UNO Hearts kaardimängu ülevaade ja reeglid

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Mõõdukas

Komponendid: pliiats, 112 kaarti, juhised

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Rohkem lauamängude ja kaardimängude mängimisviise/reegleid ja ülevaateid leiate meie tähestikulisest lauamängude postituste loetelust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.