Tartalomjegyzék
A Pictionary Air célja
A Pictionary Air célja, hogy a csapattársak rajzainak helyes kitalálásával több pontot szerezz, mint a másik csapat.
A Pictionary Air beállítása
- Telepítse a Pictionary Air alkalmazást egy okoseszközre. Kapcsolja be az alkalmazást.
- Állítsa a tollat bekapcsolt állásba. A toll bekapcsolása után piros fénynek kell megjelennie.
- Osszuk a játékosokat két csapatra.
- Válassza ki, hány fordulót szeretne játszani, és mennyi időt kapnak az egyes játékosok a húzásra. Az alkalmazásban beállíthatja a fordulók számát és az időzítőt. Minden játékos kaphat ugyanannyi időt, vagy néhány játékosnak több időt is adhat a húzásra.
- Véletlenszerűen válassza ki, melyik csapat kezdi a játékot.
Játék Pictionary Air
Az aktuális csapat kiválasztja egyik játékosát, hogy ő legyen a piktúrázó. Ez a játékos lesz a felelős a rajzolásért a forduló során. A piktúrázónak úgy kell állnia, hogy ne lássa, mit rajzol a képernyőre.
A piktúrázó elveszi az egyik kártyát a pakliból. A kártya mindkét oldalát használhatja, mivel ezek azonos nehézségi szintűek. Minden játékosnak ugyanazt az oldalát kell használnia. A piktúrázó megnézi azt az öt nyomot, amelyet a fordulóban húz. A forduló során csak ezt az egy kártyát kapja meg, még akkor is, ha csapattársai mind az öt nyomot kitalálják. A korábbi nyomok könnyebbek.Az első négy nyom egyenként egy pontot ér, míg az ötödik nyom két pontot.
Ebben a fordulóban az aktuális piktor megpróbál zenét, koronát, magas, piszkos és rendet rajzolni.Amikor a piktor készen áll, szól a játékosnak, akinél az alkalmazás fut, és aki az időzítő gombot nyomja meg, hogy elindítsa a kört.
Rajzolás
A piktor kiválasztja a kártyáján lévő nyomok közül az egyiket, hogy elkezdjen rajzolni. Ügyelj arra, hogy a toll hegye arra az eszközre mutasson, amelyen az alkalmazás fut. Az eszköz kamerájának látnia kell a fényt a toll végén, hogy megfelelően működjön. Tartsd lenyomva a toll gombot, amikor rajzolni akarsz. Engedd el a gombot, amikor nem akarsz rajzolni.
Rajzoláskor nagyot kell rajzolni, hogy a csapattársaid biztosan lássák, mit rajzolsz. A játék előtt minden játékosnak rajzolnia kell egy nagy négyzetet, miközben ránéz az eszközre, hogy képet kapjon arról, mekkora térrel kell dolgoznia.
Első szavukhoz ez a piktúrázó a zene rajzolását választotta. Két hangjegyet rajzoltak, remélve, hogy csapattársaik kitalálják a zenét.A Pictionary Airben lehetőséged van arra, hogy interakcióba lépj azzal, amit lerajzoltál. Csak akkor tudsz cselekedni, ha már lerajzoltál valamit. Nem kezdheted el eljátszani a feladványt anélkül, hogy a toll segítségével ne készítenél magadnak kelléket.
Ha a piktúrázó bármikor vissza akarja állítani, amit éppen rajzol, azt mondja, hogy "clear". A készüléket tartó játékos megnyomja a clear gombot (úgy néz ki, mint egy radír), aminek el kell törölnie mindent, amit a piktúrázó rajzolt.
Néhány szabály, amelyet a rajzolás során be kell tartanod:
- Bármit lerajzolhatsz, ami kapcsolódik ahhoz a nyomhoz, amit a csapattársaiddal próbálsz kitaláltatni.
- A szót több szótagra bonthatod, és minden szótaghoz rajzolhatsz valamit.
- A szimbólumok engedélyezettek, de számokat és betűket nem használhat.
- Nem megengedett a "hangzik, mint" vagy a kötőjelek rajzolása annak jelzésére, hogy hány betű van a szóban.
- A pikturista nem beszélhet, kivéve, ha közli csapattársaival, hogy helyes, vagy ha a játékos visszaállítja a rajzot.
- Nem használhat jelnyelvet.
Találgatás
Miközben a piktúrázó rajzol, a csapattársainak meg kell nézniük az eszközt, amelyen az alkalmazás fut. Az alkalmazásnak azt a képet kell mutatnia, amelyet a piktúrázó a tollal a levegőbe rajzol. A piktúrázó csapattársai addig találgathatnak, amíg ki nem találják a nyomot, amelyet a piktúrázó megpróbált lerajzolni.
Amikor a csapattársak kitalálják a helyes nyomot, a pikturista tudatja velük. A játékosoknak meg kell állapodniuk abban, hogy a csapattársaknak milyen közel kell lenniük egy nyomhoz ahhoz, hogy az helyesnek számítson. A készüléket tartó játékos megnyomja a képernyőn azt az ikont, amelyik annyi pontot ér, ahány pontot a kitalált nyom ért.
Lásd még: UNO Triple Play kártyajáték felülvizsgálataA piktor ezután egy másik nyomra tér át.
A forduló vége
Ha az időzítő lejár, a kör véget ér.
Ezután a következő csapat következik, amelyik sorra rajzol, és kitalálja, hogy mit rajzol a csapattársa.
A csapatok addig váltják egymást, amíg a megbeszélt számú fordulót le nem játsszák.
Nyerő Pictionary Air
A játék akkor ér véget, amikor a megbeszélt számú fordulót lejátszották. A legtöbb pontot elérő csapat nyeri a játékot.
A játék végén a sárga csapat nyolc pontot szerzett, míg a kék csapat hét pontot. A sárga csapat nyerte a játékot.Év : 2019 Kiadó: Mattel Tervező: Jeff Bazarko, Damon Saddler Művész: NA
Műfajok: Rajzolás, Család, Party
Korosztály: 10+ A játékosok száma: 2 csapat A játék hossza: 20-30 perc
Lásd még: UNO Flex! kártyajáték: játékszabályok és útmutató a játékhozNehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Mérsékelt
Alkatrészek: toll, 112 kártya, útmutató
Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.
További társas- és kártyajátékok, játékmódok/szabályok és ismertetők megtekintéséhez nézd meg a társasjátékok teljes, ábécé szerinti listáját.