Pictionary Air társasjáték: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

A Pictionary Air célja

A Pictionary Air célja, hogy a csapattársak rajzainak helyes kitalálásával több pontot szerezz, mint a másik csapat.

A Pictionary Air beállítása

  • Telepítse a Pictionary Air alkalmazást egy okoseszközre. Kapcsolja be az alkalmazást.
  • Állítsa a tollat bekapcsolt állásba. A toll bekapcsolása után piros fénynek kell megjelennie.
A toll kapcsolója a bekapcsolt oldalra lett tolva.
  • Osszuk a játékosokat két csapatra.
  • Válassza ki, hány fordulót szeretne játszani, és mennyi időt kapnak az egyes játékosok a húzásra. Az alkalmazásban beállíthatja a fordulók számát és az időzítőt. Minden játékos kaphat ugyanannyi időt, vagy néhány játékosnak több időt is adhat a húzásra.
  • Véletlenszerűen válassza ki, melyik csapat kezdi a játékot.

Játék Pictionary Air

Az aktuális csapat kiválasztja egyik játékosát, hogy ő legyen a piktúrázó. Ez a játékos lesz a felelős a rajzolásért a forduló során. A piktúrázónak úgy kell állnia, hogy ne lássa, mit rajzol a képernyőre.

A piktúrázó elveszi az egyik kártyát a pakliból. A kártya mindkét oldalát használhatja, mivel ezek azonos nehézségi szintűek. Minden játékosnak ugyanazt az oldalát kell használnia. A piktúrázó megnézi azt az öt nyomot, amelyet a fordulóban húz. A forduló során csak ezt az egy kártyát kapja meg, még akkor is, ha csapattársai mind az öt nyomot kitalálják. A korábbi nyomok könnyebbek.Az első négy nyom egyenként egy pontot ér, míg az ötödik nyom két pontot.

Ebben a fordulóban az aktuális piktor megpróbál zenét, koronát, magas, piszkos és rendet rajzolni.

Amikor a piktor készen áll, szól a játékosnak, akinél az alkalmazás fut, és aki az időzítő gombot nyomja meg, hogy elindítsa a kört.

Rajzolás

A piktor kiválasztja a kártyáján lévő nyomok közül az egyiket, hogy elkezdjen rajzolni. Ügyelj arra, hogy a toll hegye arra az eszközre mutasson, amelyen az alkalmazás fut. Az eszköz kamerájának látnia kell a fényt a toll végén, hogy megfelelően működjön. Tartsd lenyomva a toll gombot, amikor rajzolni akarsz. Engedd el a gombot, amikor nem akarsz rajzolni.

Rajzoláskor nagyot kell rajzolni, hogy a csapattársaid biztosan lássák, mit rajzolsz. A játék előtt minden játékosnak rajzolnia kell egy nagy négyzetet, miközben ránéz az eszközre, hogy képet kapjon arról, mekkora térrel kell dolgoznia.

Első szavukhoz ez a piktúrázó a zene rajzolását választotta. Két hangjegyet rajzoltak, remélve, hogy csapattársaik kitalálják a zenét.

A Pictionary Airben lehetőséged van arra, hogy interakcióba lépj azzal, amit lerajzoltál. Csak akkor tudsz cselekedni, ha már lerajzoltál valamit. Nem kezdheted el eljátszani a feladványt anélkül, hogy a toll segítségével ne készítenél magadnak kelléket.

Ha a piktúrázó bármikor vissza akarja állítani, amit éppen rajzol, azt mondja, hogy "clear". A készüléket tartó játékos megnyomja a clear gombot (úgy néz ki, mint egy radír), aminek el kell törölnie mindent, amit a piktúrázó rajzolt.

Néhány szabály, amelyet a rajzolás során be kell tartanod:

  • Bármit lerajzolhatsz, ami kapcsolódik ahhoz a nyomhoz, amit a csapattársaiddal próbálsz kitaláltatni.
  • A szót több szótagra bonthatod, és minden szótaghoz rajzolhatsz valamit.
  • A szimbólumok engedélyezettek, de számokat és betűket nem használhat.
  • Nem megengedett a "hangzik, mint" vagy a kötőjelek rajzolása annak jelzésére, hogy hány betű van a szóban.
  • A pikturista nem beszélhet, kivéve, ha közli csapattársaival, hogy helyes, vagy ha a játékos visszaállítja a rajzot.
  • Nem használhat jelnyelvet.

Találgatás

Miközben a piktúrázó rajzol, a csapattársainak meg kell nézniük az eszközt, amelyen az alkalmazás fut. Az alkalmazásnak azt a képet kell mutatnia, amelyet a piktúrázó a tollal a levegőbe rajzol. A piktúrázó csapattársai addig találgathatnak, amíg ki nem találják a nyomot, amelyet a piktúrázó megpróbált lerajzolni.

Amikor a csapattársak kitalálják a helyes nyomot, a pikturista tudatja velük. A játékosoknak meg kell állapodniuk abban, hogy a csapattársaknak milyen közel kell lenniük egy nyomhoz ahhoz, hogy az helyesnek számítson. A készüléket tartó játékos megnyomja a képernyőn azt az ikont, amelyik annyi pontot ér, ahány pontot a kitalált nyom ért.

Lásd még: UNO Triple Play kártyajáték felülvizsgálata

A piktor ezután egy másik nyomra tér át.

A forduló vége

Ha az időzítő lejár, a kör véget ér.

Ezután a következő csapat következik, amelyik sorra rajzol, és kitalálja, hogy mit rajzol a csapattársa.

A csapatok addig váltják egymást, amíg a megbeszélt számú fordulót le nem játsszák.

Nyerő Pictionary Air

A játék akkor ér véget, amikor a megbeszélt számú fordulót lejátszották. A legtöbb pontot elérő csapat nyeri a játékot.

A játék végén a sárga csapat nyolc pontot szerzett, míg a kék csapat hét pontot. A sárga csapat nyerte a játékot.

Év : 2019 Kiadó: Mattel Tervező: Jeff Bazarko, Damon Saddler Művész: NA

Műfajok: Rajzolás, Család, Party

Korosztály: 10+ A játékosok száma: 2 csapat A játék hossza: 20-30 perc

Lásd még: UNO Flex! kártyajáték: játékszabályok és útmutató a játékhoz

Nehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Mérsékelt

Alkatrészek: toll, 112 kártya, útmutató

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.


További társas- és kártyajátékok, játékmódok/szabályok és ismertetők megtekintéséhez nézd meg a társasjátékok teljes, ábécé szerinti listáját.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.