UNO Flex! kártyajáték: játékszabályok és útmutató a játékhoz

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Az UNO Flex!

Az UNO Flex! célja, hogy a többi játékos előtt megszabadulj az összes kártyától a kezedből.

Az UNO Flex beállításai!

  • Válassza szét a hatalomkártyákat a többi kártyától.
  • Adjunk minden játékosnak egy Power kártyát. Minden játékos fordítsa meg a Power kártyáját úgy, hogy a zöld pipa oldalával felfelé legyen. A többi Power kártyát tegyük vissza a dobozba.
  • Válassza ki az egyik játékost, hogy ő legyen az osztó. Az osztó megkeveri a többi kártyát.
  • A játékosok megnézhetik a saját lapjaikat, de nem mutathatják meg a többi játékosnak.
  • A többi kártyát képpel lefelé az asztal közepére helyezze. Ezek a kártyák alkotják a húzópaklit.
  • Fordítsa fel a húzópakli legfelső lapját. Ez a felfordított kártya kezdi a dobóhalmot. Ha akciókártyát fordított fel, hagyja figyelmen kívül annak hatását. Fordítsa fel a következő lapot a húzópakliból, hogy elkezdje a dobóhalmot.
  • Az osztótól balra lévő játékos kezdi a játékot. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad.

UNO Flexet játszunk!

A sorodban megpróbálsz kijátszani egy kártyát a kezedből a dobóhalomba. Ahhoz, hogy kijátszhass egy kártyát, annak háromféleképpen kell egyeznie a dobóhalom legfelső lapjával:

  • Színes
  • Szám
  • Szimbólum
A dobóhalom tetején lévő aktuális kártya egy sárga nyolcas. A játékos kijátszhatja a piros nyolcast, mivel az megfelel a számnak. Kijátszhatja a sárga hetest, mivel az megfelel a színnek. Végül kijátszhatja az utolsó négy kártyát, mivel azok jokerek. A dobóhalom tetején lévő aktuális kártya egy húzó kettes kártya. A te körödben kijátszhatod a kék húzó kettest, mert az ugyanaz a szimbólum.

A színvak játékosok számára a kártyákon az egyes színeket jelképek jelzik:

Lásd még: Goofy Golf Machine társasjáték felülvizsgálata és szabályai
  • Egy háromszög - sárga
  • Két háromszög - zöld
  • Három háromszög - kék
  • Négy háromszög - piros

Ha van egy megfelelő kártyád, akkor azt a dobókupacba játszhatod ki. Ha kijátszol egy akciókártyát, akkor egy különleges akciót hajtasz végre (további részletekért lásd az alábbi Az UNO Flex! kártyái részt).

Ha nincs megfelelő kártyád, vedd le a legfelső kártyát a húzópakliról, és vedd a kezedbe.Ha ez az új kártya a fent említett három mód valamelyikén megegyezik a dobópaklival, azonnal kijátszhatod.

Ha van olyan kártyád, amelyet kijátszhatsz, de úgy döntesz, hogy nem játszod ki, akkor a húzópakli legfelső lapját veszed le. Az egyetlen kártya, amelyet kijátszhatsz a sorodban, az a kártya, amelyet az imént húztál.

Ha a húzópakliban nem marad lap, akkor megkeveri a dobópaklit, hogy új húzópaklit képezzen.

Amint kijátszott vagy húzott egy kártyát, a sora véget ér, és a játék a soron következő játékosra száll.

Flex kártyák

Az UNO Flex! egyik újdonsága a Flex kártyák, amelyeknek két különböző "oldala" van.

A kártya nagy része és a bal felső sarka a kártya "normál" oldalát mutatja. Normális esetben ezeket a kártyákat a normál oldalukra játszod ki. Amikor egy ilyen kártyát a normál oldalára játszol ki, úgy viselkedik, mint egy normál kártya.

Ezeknek a kártyáknak a jobb alsó oldala a "flex" oldal. A kártyának ezen az oldalán más színű vagy akció szimbólum látható.

Ez a kártya egy Flex kártya. A kártya normál oldala a zöld kettes, a Flex oldala a sárga kettes.

A kártya ezen oldalának használatához a tápkártyának a zöld pipa oldalán kell lennie. További részletekért lásd a tápkártya alábbi szakaszát.

Ha egy kártyát a flex oldalára játszol ki, a következő játékosnak a kártya normál oldala alapján kell kijátszania a kártyáját.

Ennek a játékosnak nincs sárga vagy hetes kártya a kezében, amit kijátszhatna. Van azonban egy olyan kártyája, amelynek a hajlított oldala sárga. Ha a hatalomkártyáját a piros oldalára fordítja, akkor a kettes kártyát úgy játszhatja ki, mintha sárga kettes lenne. A soron következő játékosnak ezután úgy kell kijátszania a kártyát, mintha zöld kettes lenne.

UNO Flex! tápkártya

A játék elején minden játékos kap egy Erő kártyát, amelyet a zöld pipa oldalára fordítanak. Ez a kártya kétoldalas. Amikor a zöld pipa oldal felfelé van, akkor az Ön Erő kártyája éppen aktív.

Ha a piros x oldal felfelé van, akkor a Power kártya jelenleg inaktív.

Ha a Teljesítménykártyád aktív/zöld, használhatod a Flex kártyák flex oldalát. Ha jelenleg piros, nem használhatod a kártyáid flex oldalát. Miután használtad valamelyik kártya flex oldalát, a Teljesítménykártyádat a piros x oldalra kell fordítanod.

A játék során három alkalommal kell feldobni a hatalomkártyát.

Ha az egyes játékosok erőskártyája a piros x oldalon van, akkor az összes játékos egyszerre fordítja át az erőskártyáját a zöld pipa oldalra.

Mind a négy játékos hatalomkártyája a piros oldalon van. Minden játékos átfordítja hatalomkártyáját a zöld oldalra.

Ha olyan számkártyát játszol ki, amelyen "flip" szimbólum van, akkor az Erő kártyádat az ellenkező oldalra kell fordítanod. Ez nem opcionális. Ha kijátszol egy ilyen kártyát, és az Erő kártyád jelenleg zöld, akkor a piros oldalra kell fordítanod.

Ha egy játékos kijátssza ezt a kártyát, akkor a hatalomkártyáját az ellenkező oldalra fordítja.

Végül a játékosoknak fel kell fordítaniuk a hatalomkártyáikat, ha kijátszanak egy Wild Flip kártyát (lásd az alábbi Az UNO Flex! kártyái részt).

Az UNO Flex kártyái!

Kettes sorsolás

Ha kijátszol egy kettes húzókártyát, a sorban következő játékosnak két kártyát kell húznia a húzókupacból. Ők is elveszítik a sorukat.

Fordított

A Fordított kártya megváltoztatja a játék aktuális irányát. Ha a forduló sorrend az óramutató járásával megegyező irányban volt, akkor most az óramutató járásával ellentétesen fog haladni. Ha az óramutató járásával ellentétesen volt, akkor most az óramutató járásával megegyezően fog haladni.

Skip

Ha kihúzol egy kihagyáskártyát, a sorban következő játékos elveszíti a sorát.

Wild All Flip

Minden játékosnak azonnal az ellenkező oldalra kell fordítania a hatalomkártyáját. Ezután választhatja ki a Wild All Flip kártya színét.

Flex Draw Two

Ha a Flex Draw Two kártyát a normál oldalára játszod ki, akkor úgy játszik, mint egy normál Draw Two kártyát.

Ha úgy döntesz, hogy kijátszod a flex oldalát, akkor az összes többi játékost arra kényszeríti, hogy húzzon egy lapot. A sorban következő játékos nem veszíti el a sorát.

Flex fordított

A normál képességét normál fordított kártyaként kell kijátszani.

Ha a flex oldalára játszod ki, a kártya egyszerre működik fordított és kihagyásként. A játék az ellenkező irányba halad, és az új irányban az első játékos kihagyja a sorát.

Flex Skip

Ha a Flex Skip kártyát a normál oldalára játszod ki, akkor úgy viselkedik, mint bármely más Skip kártya.

A flex oldalán az összes többi játékost kihagyja. Alapvetően, amikor kijátszod a kártyát, rögtön egy újabb körre kerülsz.

Flex Wild sorsolás kettő

A kártya normál oldalán úgy viselkedik, mint egy normál Wild kártya. Amikor kijátssza a kártyát, kiválaszthatja a színét.

Ha úgy döntesz, hogy a kártyát a flex oldalára játszod ki, akkor úgy viselkedik, mint egy Draw Two kártya. Te választhatod ki, hogy melyik másik játékosnak kell húznia a két kártyát. A sorban következő játékos ezután a szokásos módon kerül sorra. Mivel a kártya Wild, a színét is te választhatod ki.

Flex Wild Minden sorsolás

Ha a kártyát a normál oldalára játssza ki, akkor ugyanúgy használható, mint egy normál Wild kártya.

Ha a flex oldalára játsszák ki, az összes többi játékosnak két lapot kell húznia. A következő játékos nem veszíti el a sorát.

Flex Wild négyes húzás

Normál oldal

A Wild Draw Four kártya bármely más kártyával megegyezik. Azonban csak akkor játszhatsz ki Wild Draw Four kártyát, ha nincs a kezedben olyan kártya, amely megegyezik a dobóhalom aktuális színével. A Wildok színegyezésnek számítanak.

Az aktuális játékos kijátszott egy Wild Draw Four kártyát a szabályos oldalára. Mivel vad, megegyezik a sárga hetes kártyával, amely a dobókupacban volt. A soron következő játékosnak el kell döntenie, hogy kihívja-e a négy kártyát, vagy húzza.

Miután kijátszotta a kártyát, a soron következő játékosnak két lehetősége van.

Választhatják, hogy kihúzzák a négy kártyát, és elveszítik a következő körüket.

Ellenkező esetben megkérdőjelezhetik a Wild Draw Four játékát.Ha egy játékos úgy dönt, hogy megkérdőjelezi, a Wild Draw Fourt kijátszó játékosnak meg kell mutatnia a teljes lapját, hogy ellenőrizze, helyesen játszotta-e ki a kártyát.

Ha a játékosnak nem volt a kezében az aktuális színnek megfelelő kártya, akkor a kihívó játékosnak hat kártyát kell húznia. Emellett elveszíti a körét.

Mivel a játékosnak nem volt sárga vagy vadkártya a kezében, helyesen játszotta ki a Flex Wild Draw Four kártyát. A kihívó játékosnak most négy helyett hat kártyát kell húznia, mivel a kihívást nem teljesítette.

Ha a játékos rosszul játszotta ki a Wild Draw Fourt (egy vagy több olyan kártyája volt, amelyik megegyezett az aktuális színnel), elveszíti a kihívást. Ahelyett, hogy a következő játékosnak kellene kihúznia a négy kártyát, a Wild Draw Fourt kijátszó játékosnak kell kihúznia.

A játékos rosszul játszotta ki a Flex Wild Draw Fourt, mivel sárga lap van a kezében. A kihívó játékos helyett neki kell kihúznia a négy kártyát.

Függetlenül attól, hogy a kártyát sikeresen kihívták-e vagy sem, az a játékos, aki a Wild Draw négyet kijátszotta, választja ki a színét.

Flex oldal

A flex oldal ugyanúgy működik, mint a normál oldal. Az egyetlen különbség, hogy itt kiválaszthatod, melyik játékosnak kell húznia a négy kártyát. Ez a játékos dönthet, hogy kihívja-e a kártyajátékot. Ezután a sorban következő játékos kerül sorra.

UNO hívása

Amikor már csak egy kártya van a kezedben, ki kell kiáltanod, hogy "UNO", hogy a többi játékos tudassa veled, hogy közel állsz a győzelemhez.

Ennek a játékosnak már csak egy lapja maradt a kezében, és UNO-t kell mondania. Ha egy másik játékos rajtakapja, hogy nem UNO-t mond, akkor két lapot kell húznia.

Ha egy másik játékos rajtakap, hogy nem mondod ki az UNO-t, mielőtt a következő játékos sorra kerülne, két kártyát kell húznod.

Lásd még: Wrebbit Puzz 3D rejtvények: Rövid történet, hogyan kell megoldani és hol lehet megvásárolni-Puzzled

Nyerő UNO Flex!

A játékot az nyeri, aki elsőként játssza ki az utolsó kártyát a kezéből.

Az UNO Flexben a pontszámok számon tartása!

Ha egynél több játékot szeretne játszani, választhatja az UNO Flex! pontozási változatot.

A játékot ugyanúgy játsszák, mint a normál játékot. Amikor a forduló véget ér, a forduló győztese elveszi az ellenfelei kezében maradt összes kártyát. Minden egyes kártyáért pontokat kap.

  • Számkártyák - névérték
  • Ugrás, Visszafordítás, Kettes húzás, Flex Ugrás, Flex Visszafordítás, Flex Kettes húzás - 20 pont
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 pont
A felső sorban lévő kártyákért a játékosok a kártya számértékét kapják. A második sorban lévő kártyák mindegyike 20 pontot ér. Végül az alsó sorban lévő kártyák mindegyike 50 pontot ér.

Minden játékosnak folyamatosan számolnia kell a pontszámot. Az első játékos, aki 500 vagy annál több pontot szerez, megnyeri a játékot.


Év : 2022 Kiadó: Mattel Tervező: NA Művész: NA

Műfajok: Kártya, Család

Korosztály: 7+ A játékosok száma: 2-8 A játék hossza: 15-20 perc

Nehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Mérsékelt-magas

Alkatrészek: 112 kártya, 8 Power kártya, útmutató

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.


Ha érdekelnek más UNO játékok, nézd meg a UNO spinoff játékok teljes listáját. Más társas- és kártyajátékok játékmódjáért/szabályaiért és ismertetőkért nézd meg a társasjátékok teljes betűrendes listáját.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.