UNO Flex! Kaartspel: spelregels en instructies voor het spelen

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Doelstelling van UNO Flex!

Het doel van UNO Flex! is om alle kaarten van je hand weg te spelen voor de andere spelers.

Opstelling voor UNO Flex!

  • Scheid de Power Cards van de rest van de kaarten.
  • Geef één Power Card aan elke speler. Elke speler moet zijn Power Card zo draaien dat het groene vinkje naar boven wijst. De rest van de Power Cards gaat terug in de doos.
  • Kies één van de spelers als deler. De deler schudt de rest van de kaarten.
  • Deel zeven kaarten uit aan elke speler. Spelers mogen naar hun eigen kaarten kijken, maar mogen ze niet aan de andere spelers laten zien.
  • Leg de rest van de kaarten met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel. Deze kaarten vormen de trekstapel.
  • Draai de bovenste kaart van de trekstapel om. Met deze open kaart begin je de aflegstapel. Als je een actiekaart hebt omgedraaid, negeer je het effect ervan. Draai de volgende kaart van de trekstapel om en begin met de aflegstapel.
  • De speler links van de deler begint het spel. Het spel begint met de klok mee.

UNO Flex spelen!

Als je aan de beurt bent, probeer je een kaart uit je hand naar de aflegstapel te spelen. Om een kaart te kunnen spelen, moet deze op drie manieren overeenkomen met de bovenste kaart van de aflegstapel:

  • Kleur
  • Aantal
  • Symbool
De huidige kaart bovenop de aflegstapel is een gele acht. De speler zou de rode acht kunnen spelen omdat deze overeenkomt met het nummer. Je zou de gele zeven kunnen spelen omdat deze overeenkomt met de kleur. Tot slot zou je de laatste vier kaarten kunnen spelen omdat deze wild zijn. De huidige kaart bovenaan de aflegstapel is een Draw Two-kaart. Als je aan de beurt bent, kun je de blauwe Draw Two spelen omdat deze hetzelfde symbool heeft.

Voor kleurenblinde spelers hebben de kaarten symbolen om elke kleur aan te geven:

  • Een driehoek - geel
  • Twee driehoeken - groen
  • Drie driehoeken - blauw
  • Vier driehoeken - rood

Als je een passende kaart hebt, kun je die naar de aflegstapel spelen. Als je een actiekaart speelt, voer je een speciale actie uit (zie het gedeelte De kaarten van UNO Flex! hieronder voor meer details).

Als je geen passende kaart hebt, neem je de bovenste kaart van de trekstapel en voeg je die toe aan je hand. Als deze nieuwe kaart op één van de drie bovengenoemde manieren overeenkomt met de aflegstapel, kun je hem onmiddellijk spelen.

Als je een kaart hebt die je kunt spelen, maar je kiest ervoor om hem niet te spelen, dan pak je de bovenste kaart van de trekstapel. De enige kaart die je kunt spelen als je aan de beurt bent, is de kaart die je net hebt getrokken.

Als er geen kaarten meer in de trekstapel liggen, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Zodra je een kaart hebt gespeeld of getrokken, is je beurt voorbij en gaat het spel in volgorde van beurt naar de volgende speler.

Flex-kaarten

Een van de nieuwe toevoegingen in UNO Flex! zijn de Flex-kaarten. Elke Flex-kaart heeft twee verschillende "kanten".

Het grootste deel van de kaart en de linkerbovenhoek laten de "normale" kant van de kaart zien. Normaal gesproken speel je deze kaarten voor hun normale kant. Als je een van deze kaarten voor hun normale kant speelt, gedragen ze zich als een normale kaart.

De rechteronderkant van deze kaarten is de "flex"-kant. Op deze kant van de kaart staat een andere kleur en of actiesymbool.

Deze kaart is een Flex-kaart. De gewone kant van de kaart is een groene twee. De flex-kant is de gele twee.

Om deze kant van de kaart te kunnen gebruiken, moet je Power Card op de groene vinkjes staan. Zie het gedeelte Power Card hieronder voor meer informatie.

Als je een kaart speelt voor de flexzijde, moet de volgende speler zijn kaart spelen op basis van de gewone zijde van de kaart.

Deze speler heeft geen gele of zeven kaart in zijn hand die hij kan uitspelen. Hij heeft wel een kaart met een flexzijde die geel is. Als hij zijn Power Card naar de rode zijde draait, kan hij de twee kaart uitspelen alsof het een gele twee was. De volgende speler in de beurtvolgorde zou de kaart dan moeten uitspelen alsof het een groene twee was.

UNO Flex! voedingskaart

Aan het begin van het spel krijgt elke speler een Power Card die naar de groene vinkjeszijde wordt gedraaid. Deze kaart is dubbelzijdig. Als de groene vinkjeszijde naar boven ligt, is je Power Card op dat moment actief.

Als de rode x-zijde naar boven is gericht, is je Power Card momenteel inactief.

Als je Power Card actief/groen is, kun je de flexkant van Flex-kaarten gebruiken. Als hij op dat moment rood is, kun je de flexkant van je kaarten niet gebruiken. Nadat je de flexkant van een van deze kaarten hebt gebruikt, moet je je Power Card omdraaien naar de rode x-kant.

Je kunt je Power Card tijdens het spel om drie redenen omdraaien.

Als de Power Card van elke speler aan de rode zijde ligt, draaien alle spelers hun Power Cards tegelijkertijd om naar de groene zijde.

De Power Cards van alle vier de spelers liggen aan de rode kant. Alle spelers draaien hun Power Card om naar de groene kant.

Als je een cijferkaart speelt met een "flip"-symbool erop, draai je je Power Card om naar de andere kant. Dit is niet optioneel. Als je zo'n kaart speelt en je Power Card is op dat moment groen, dan moet je hem omdraaien naar de rode kant.

Deze kaart heeft het flip-symbool in de hoeken. Als een speler deze kaart uitspeelt, draait hij zijn Power Card om naar de tegenovergestelde kant.

Tot slot moeten de spelers hun Power Cards omdraaien als er een Wild Flip-kaart wordt gespeeld (zie het hoofdstuk De kaarten van UNO Flex! hieronder).

De kaarten van UNO Flex!

Trekking Twee

Als je een Draw Two kaart uitspeelt, moet de volgende speler die aan de beurt is twee kaarten van de trekstapel trekken. Hij verliest ook zijn beurt.

Omgekeerd

Een Reverse-kaart verandert de huidige richting van het spel. Als de volgorde van de beurten met de klok mee was, gaat het nu tegen de klok in. Als het tegen de klok in was, gaat het nu met de klok mee.

Skip

Als je een kaart overslaat, verliest de volgende speler in de beurtvolgorde zijn beurt.

Wild Alle Flip

Alle spelers moeten onmiddellijk hun Power Card omdraaien naar de tegenovergestelde kant. Je mag dan de kleur kiezen voor de Wild All Flip kaart.

Flex Trekking Twee

Als je de Flex Draw Two speelt voor zijn normale kant, zal hij spelen als een normale Draw Two kaart.

Als je ervoor kiest om het voor zijn flex-kant te spelen, zal het alle andere spelers dwingen om één kaart te trekken. De volgende speler in de beurtvolgorde verliest zijn beurt niet.

Flex Achteruit

Voor zijn normale ability wordt hij gespeeld als een normale Reverse-kaart.

Als je de kaart voor de flexkant speelt, werkt de kaart als een Reverse en Skip. Het spel gaat in de tegenovergestelde richting en de eerste speler in de nieuwe richting slaat zijn beurt over.

Flex Skip

Als je de Flex Skip voor zijn normale kant speelt, gedraagt hij zich als elke andere Skip-kaart.

Als je de kaart speelt, mag je meteen weer een nieuwe beurt doen.

Flex Wild Trekking Twee

Aan de gewone kant gedraagt de kaart zich als een normale Wild-kaart. Als je de kaart speelt, mag je de kleur ervan kiezen.

Als je ervoor kiest om de kaart voor zijn flex-kant te spelen, werkt hij als een Draw Two-kaart. Je mag kiezen welke andere speler de twee kaarten moet trekken. De volgende speler in de beurtvolgorde mag dan zijn beurt uitvoeren zoals normaal. Omdat de kaart een Wild is, mag je ook de kleur ervan kiezen.

Flex Wild Alle Tekeningen

Als je de kaart voor zijn normale kant speelt, wordt hij op dezelfde manier gebruikt als een normale Wild-kaart.

Als de flexzijde wordt uitgespeeld, moeten alle andere spelers twee kaarten trekken. De volgende speler verliest zijn beurt niet.

Flex Wild Trekking Vier

Normale kant

Een Wild Draw Four komt overeen met elke andere kaart. Je kunt echter alleen een Wild Draw Four kaart spelen als je geen andere kaart in je hand hebt die overeenkomt met de huidige kleur van de aflegstapel. Wilds worden beschouwd als kleurmatches.

De huidige speler heeft een Wild Draw Four kaart uitgespeeld voor zijn reguliere zijde. Omdat deze wild is, komt deze overeen met de gele zeven die op de aflegstapel lag. De volgende speler die aan de beurt is, moet beslissen of hij gaat uitdagen of dat hij de vier kaarten trekt.

Zodra je de kaart hebt uitgespeeld, heeft de volgende speler in de beurtvolgorde twee opties.

Ze kunnen ervoor kiezen om de vier kaarten te trekken en hun volgende beurt te verliezen.

Anders kunnen ze het spel van de Wild Draw Four uitdagen. Als een speler ervoor kiest om uit te dagen, moet de speler die de Wild Draw Four heeft gespeeld hem zijn volledige hand laten zien om te verifiëren dat hij de kaart correct heeft gespeeld.

Als de speler geen kaarten in zijn hand heeft die overeenkomen met de huidige kleur, moet de uitdagende speler zes kaarten trekken. Hij verliest ook zijn beurt.

Omdat de speler geen gele of wild cards in zijn hand had, heeft hij de Flex Wild Draw Four kaart correct uitgespeeld. De uitdagende speler moet nu zes kaarten trekken in plaats van vier, omdat hij de uitdaging niet heeft gehaald.

Als de speler de Wild Draw Four verkeerd heeft uitgespeeld (hij had één of meer kaarten die overeenkwamen met de huidige kleur), verliest hij de uitdaging. In plaats van dat de volgende speler de vier kaarten moet trekken, moet de speler die de Wild Draw Four heeft uitgespeeld dat doen.

De speler heeft de Flex Wild Draw Four verkeerd gespeeld omdat hij een gele kaart in zijn hand heeft. Hij zal de vier kaarten moeten trekken in plaats van de uitdagende speler.

Of de kaart nu succesvol werd uitgedaagd of niet, de speler die de Wild Draw vier uitspeelde kiest de kleur ervan.

Flex-zijde

De flexkant werkt hetzelfde als de gewone kant. Het enige verschil is dat je kunt kiezen welke speler de vier kaarten moet trekken. Die speler mag kiezen of hij het spelen van de kaart wil uitdagen. De volgende speler in de beurtvolgorde is dan aan de beurt.

Oproep aan UNO

Als je nog maar één kaart in je hand hebt, moet je "UNO" roepen om de andere spelers te laten weten dat je bijna het spel hebt gewonnen.

Deze speler heeft nog maar één kaart in zijn hand en moet UNO roepen. Als een andere speler hem betrapt als hij geen UNO zegt, moet hij twee kaarten trekken.

Als een andere speler je betrapt terwijl je geen UNO zegt voordat de volgende speler aan de beurt is, moet je twee kaarten trekken.

Winnende UNO Flex!

De eerste speler die de laatste kaart uit zijn hand speelt, wint het spel.

Score bijhouden in UNO Flex!

Als je meer dan één spel wilt spelen, kun je ervoor kiezen om de UNO Flex! scoringsvariant te gebruiken.

Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als het normale spel. Als de ronde eindigt, neemt de winnaar van de ronde alle overgebleven kaarten op de hand van zijn tegenstanders. Voor elk van deze kaarten krijgt hij punten.

  • Cijferkaarten - nominale waarde
  • Overslaan, Achteruit, Twee Trekken, Flex Overslaan, Flex Achteruit, Flex Twee Trekken - 20 punten
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 punten
Voor de kaarten in de bovenste rij krijgen de spelers de numerieke waarde van de kaart. De kaarten in de tweede rij zijn elk 20 punten waard en de kaarten in de onderste rij zijn elk 50 punten waard.

De eerste speler die 500 of meer punten heeft, wint het spel.

Zie ook: Connect Four (Connect 4) Bordspel: spelregels en instructies om te spelen

Jaar : 2022 Uitgever: Mattel Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Genres: Kaart, Familie

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 2-8 Lengte van het spel: 15-20 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Matig-Hoog

Onderdelen: 112 kaarten, 8 Power Cards, instructies

Zie ook: Hoe 3UP 3DOWN kaartspel te spelen (spelregels en instructies)

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Als je geïnteresseerd bent in andere UNO spellen, bekijk dan onze complete lijst met UNO spin-off spellen. Voor andere bord- en kaartspellen hoe te spelen/regels en reviews, bekijk onze complete alfabetische lijst met bordspellen posts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.