Gra karciana UNO Flex: zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Cel UNO Flex!

Celem UNO Flex! jest pozbycie się wszystkich kart z ręki przed innymi graczami.

Konfiguracja dla UNO Flex!

  • Oddziel karty mocy od pozostałych kart.
  • Rozdaj każdemu graczowi po jednej karcie Mocy. Każdy gracz powinien obrócić swoją kartę Mocy tak, aby zielona strona ze znacznikiem była odkryta. Pozostałe karty Mocy są zwracane do pudełka.
  • Wybierz jednego z graczy na rozdającego. Rozdający tasuje pozostałe karty.
  • Rozdaj każdemu z graczy po siedem kart. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale nie powinni pokazywać ich innym graczom.
  • Pozostałe zakryte karty należy umieścić na środku stołu, tworząc stos dobierania.
  • Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Ta odkryta karta rozpoczyna stos kart odrzuconych. Jeśli odwróciłeś kartę akcji, zignoruj jej efekt. Odwróć następną kartę ze stosu dobierania, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
  • Grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie krupiera. Rozgrywka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra w UNO Flex!

W swojej turze spróbujesz zagrać jedną z kart z ręki na stos kart odrzuconych. Aby zagrać kartę, musi ona pasować do wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych na jeden z trzech sposobów:

  • Kolor
  • Liczba
  • Symbol
Aktualna karta na wierzchu stosu kart odrzuconych to żółta ósemka. Gracz może zagrać czerwoną ósemkę, ponieważ pasuje ona do liczby. Możesz zagrać żółtą siódemkę, ponieważ pasuje ona do koloru. Wreszcie możesz zagrać ostatnie cztery karty, ponieważ są one dzikie. Obecna karta na wierzchu stosu kart odrzuconych jest kartą dobierania 2. W swojej turze możesz zagrać niebieską kartę dobierania 2, ponieważ ma ona ten sam symbol.

Dla graczy niewidzących kolorów karty mają symbole oznaczające każdy kolor:

  • Jeden trójkąt - żółty
  • Dwa trójkąty - zielony
  • Trzy trójkąty - niebieski
  • Cztery trójkąty - czerwony

Jeśli posiadasz pasującą kartę, możesz zagrać ją na stos kart odrzuconych. Zagranie karty akcji powoduje wykonanie akcji specjalnej (więcej szczegółów w sekcji Karty UNO Flex! poniżej).

Jeśli nie masz pasującej karty, weź wierzchnią kartę ze stosu dobierania i dodaj ją do swojej ręki. Jeśli ta nowa karta pasuje do stosu kart odrzuconych na jeden z trzech wymienionych powyżej sposobów, możesz ją natychmiast zagrać.

Jeśli masz kartę, którą możesz zagrać, ale zdecydujesz się jej nie zagrywać, weźmiesz wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Jedyną kartą, którą możesz zagrać w swojej turze, jest właśnie dobrana karta.

Jeśli w stosie dobierania nie ma już żadnych kart, należy potasować stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania.

Po zagraniu lub dobraniu karty tura gracza kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza w kolejności tur.

Karty Flex

Jednym z nowych dodatków w UNO Flex! są karty Flex. Każda karta Flex ma dwie różne "strony".

Większa część karty i lewy górny róg przedstawiają "zwykłą" stronę karty. Zazwyczaj zagrywa się te karty ich zwykłą stroną. Kiedy zagrywa się jedną z tych kart jej zwykłą stroną, zachowuje się ona jak zwykła karta.

Prawa dolna strona tych kart to strona "flex". Ta strona karty ma inny kolor lub symbol akcji.

Zwykła strona karty to zielona dwójka, a jej elastyczna strona to żółta dwójka.

Aby korzystać z tej strony karty, karta zasilania musi znajdować się po stronie z zielonym znacznikiem wyboru. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Karta zasilania poniżej.

Jeśli zagrasz kartę jej elastyczną stroną, następny gracz musi zagrać swoją kartę w oparciu o zwykłą stronę karty.

Ten gracz nie ma na ręce żółtej ani siódmej karty, którą mógłby zagrać. Ma jednak kartę, której elastyczna strona jest żółta. Jeśli odwróci swoją kartę Mocy na czerwoną stronę, może zagrać tę kartę tak, jakby była żółtą dwójką. Następny gracz w kolejności będzie musiał zagrać tę kartę tak, jakby była zieloną dwójką.

Karta zasilania UNO Flex

Na początku gry każdy gracz otrzymuje kartę Mocy, która jest odwrócona zieloną stroną ze znacznikiem. Karta ta jest dwustronna. Gdy zielona strona ze znacznikiem jest odkryta, karta Mocy jest aktualnie aktywna.

Jeśli czerwona strona x jest odkryta, karta zasilania jest obecnie nieaktywna.

Gdy karta Mocy jest aktywna/zielona, możesz korzystać z elastycznej strony kart Flex. Jeśli jest ona obecnie czerwona, nie możesz korzystać z elastycznej strony kart. Po użyciu elastycznej strony jednej z tych kart, musisz odwrócić kartę Mocy na czerwoną stronę x.

W trakcie gry będziesz odwracać karty mocy z trzech powodów.

Jeśli karta Mocy każdego z graczy znajduje się po czerwonej stronie x, wszyscy gracze odwracają swoje karty Mocy na stronę z zielonym znacznikiem w tym samym czasie.

Karty Mocy wszystkich czterech graczy znajdują się po czerwonej stronie. Wszyscy gracze odwrócą swoje karty Mocy na zieloną stronę.

Jeśli zagrasz kartę z numerem z symbolem "odwrócenia", odwrócisz swoją kartę Mocy na przeciwną stronę. Nie jest to opcjonalne. Jeśli zagrasz jedną z tych kart, a twoja karta Mocy jest obecnie zielona, będziesz musiał odwrócić ją na czerwoną stronę.

Ta karta ma symbol odwrócenia w rogach. Kiedy gracz zagra tę kartę, odwróci swoją kartę mocy na przeciwną stronę.

Na koniec gracze będą musieli odwrócić swoje karty mocy, jeśli zagrana zostanie karta Wild Flip (patrz sekcja Karty UNO Flex poniżej).

Karty UNO Flex!

Draw Two

Po zagraniu karty Draw Two następny gracz w kolejności tur musi dobrać dwie karty ze stosu dobierania, tracąc jednocześnie swoją turę.

Odwrócony

Karta Odwrócenie zmienia aktualny kierunek gry. Jeśli kolejność tur była zgodna z ruchem wskazówek zegara, teraz będzie zgodna z ruchem wskazówek zegara, a jeśli była przeciwna do ruchu wskazówek zegara, teraz będzie zgodna z ruchem wskazówek zegara.

Pomiń

Po zagraniu karty pominięcia następny gracz w kolejności traci swoją turę.

Wild All Flip

Wszyscy gracze muszą natychmiast odwrócić swoje karty Mocy na przeciwną stronę, a następnie wybrać kolor karty Wild All Flip.

Flex Draw Two

Jeśli zagrasz kartę Flex Draw Two na jej zwykłą stronę, zostanie ona zagrana jak zwykła karta Draw Two.

Jeśli zdecydujesz się zagrać go ze względu na jego elastyczną stronę, zmusi on wszystkich pozostałych graczy do dobrania jednej karty. Następny gracz w kolejności nie traci swojej tury.

Flex Reverse

Dla swojej zwykłej zdolności zostanie zagrana jak zwykła karta Rewersu.

Kiedy zagrywasz ją na jej elastyczną stronę, karta działa zarówno jako odwrócenie, jak i pominięcie. Gra toczy się w przeciwnym kierunku, a pierwszy gracz w nowym kierunku pomija swoją turę.

Flex Skip

Jeśli zagrasz kartę Flex Skip na jej zwykłą stronę, będzie ona działać jak każda inna karta Skip.

W przypadku elastycznej strony, wszyscy pozostali gracze zostaną pominięci. Zasadniczo, gdy zagrasz kartę, możesz od razu wykonać kolejną turę.

Flex Wild Draw Two

Zwykła strona karty zachowuje się jak zwykła karta Wild. Podczas zagrywania karty możesz wybrać jej kolor.

Jeśli zdecydujesz się zagrać kartę na jej elastyczną stronę, działa ona jak karta Dobierz dwie. Możesz wybrać, który inny gracz zostanie zmuszony do dobrania dwóch kart. Następny gracz w kolejności wykonuje swoją turę w normalny sposób. Ponieważ karta jest jokerem, możesz również wybrać jej kolor.

Flex Wild All Draw

Jeśli zagrasz kartę na jej zwykłą stronę, zostanie ona użyta w taki sam sposób, jak zwykła karta Wild.

W przypadku zagrania jej na elastyczną stronę, wszyscy pozostali gracze są zmuszeni dobrać dwie karty. Następny gracz nie traci swojej tury.

Flex Wild Draw Four

Zwykła strona

Karta Wild Draw Four pasuje do dowolnej innej karty. Możesz zagrać kartę Wild Draw Four tylko wtedy, gdy nie masz na ręce innej karty pasującej do aktualnego koloru stosu kart odrzuconych. Dzikie karty są uważane za pasujące do koloru.

Obecny gracz zagrał kartę Wild Draw Four na swoją zwykłą stronę. Ponieważ jest ona dzika, pasuje do żółtej siódemki, która znajdowała się na stosie kart odrzuconych. Następny gracz w kolejności musi zdecydować, czy rzuci wyzwanie, czy dobierze cztery karty.

Po zagraniu karty następny gracz w kolejności ma dwie możliwości.

Mogą dobrać cztery karty i stracić swoją następną turę.

W przeciwnym razie może zakwestionować zagranie Dzikiej Dobieranej Czwórki. Gdy gracz zdecyduje się zakwestionować zagranie Dzikiej Dobieranej Czwórki, gracz, który zagrał tę kartę, musi pokazać mu całą swoją rękę, aby zweryfikować, czy zagrał ją poprawnie.

Jeśli gracz nie miał na ręce żadnych kart pasujących do aktualnego koloru, będzie musiał dobrać sześć kart. Straci również swoją turę.

Zobacz też: 22 kwietnia 2023 r. Harmonogram telewizyjny i streamingowy: pełna lista nowych odcinków i nie tylko Ponieważ gracz nie miał na ręce żadnych żółtych ani dzikich kart, zagrał poprawnie kartę Flex Wild Draw Four. Gracz rzucający wyzwanie musi teraz dobrać sześć kart zamiast czterech, ponieważ nie wykonał wyzwania.

Jeśli gracz zagrał kartę Wild Draw Four nieprawidłowo (miał jedną lub więcej kart pasujących do aktualnego koloru), przegra wyzwanie. Zamiast kolejnego gracza, który musi dobrać cztery karty, musi to zrobić gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four.

Gracz zagrał Flex Wild Draw Four nieprawidłowo, ponieważ ma na ręce żółtą kartę. Będzie musiał dobrać cztery karty zamiast gracza rzucającego wyzwanie.

Niezależnie od tego, czy karta została zakwestionowana, czy nie, gracz, który zagrał kartę Wild Draw cztery, wybiera jej kolor.

Flex Side

Strona elastyczna działa tak samo jak zwykła strona. Jedyną różnicą jest to, że możesz wybrać, który gracz ma dobrać cztery karty. Ten gracz będzie mógł wybrać, czy chce zakwestionować zagranie karty. Następny gracz w kolejności wykonuje swoją turę.

Wywołanie UNO

Gdy na ręce zostanie ci tylko jedna karta, musisz zawołać "UNO". Ma to na celu poinformowanie innych graczy, że jesteś bliski wygrania gry.

Ten gracz ma na ręce tylko jedną kartę. Musi zawołać UNO. Jeśli inny gracz przyłapie go na niewypowiedzeniu UNO, będzie musiał dobrać dwie karty.

Jeśli inny gracz przyłapie cię na tym, że nie powiedziałeś UNO, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, musisz dobrać dwie karty.

Zwycięski UNO Flex!

Pierwszy gracz, który zagra ostatnią kartę z ręki, wygrywa grę.

Prowadzenie wyników w UNO Flex!

Jeśli chcesz zagrać w więcej niż jedną grę, możesz wybrać wariant punktacji UNO Flex!

Rozgrywka przebiega w taki sam sposób, jak w normalnej grze. Po zakończeniu rundy zwycięzca bierze wszystkie karty, które pozostały w rękach jego przeciwników. Zdobywa punkty za każdą z tych kart.

Zobacz też: Gra w życie: gra karciana z celami: zasady i instrukcje gry
  • Karty liczbowe - wartość nominalna
  • Skip, Reverse, Draw Two, Flex Skip, Flex Reverse, Flex Draw Two - 20 punktów
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 punktów
W przypadku kart w górnym rzędzie gracze zdobywają wartość liczbową karty. Każda z kart w drugim rzędzie jest warta 20 punktów. Wreszcie karty w dolnym rzędzie są warte 50 punktów każda.

Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa grę.


Rok : 2022 Wydawca: Mattel Projektant: NA Artysta: NA

Gatunek: Karta, Rodzina

Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-8 Długość gry: 15-20 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany-Wysoki

Składniki: 112 kart, 8 kart mocy, instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Jeśli jesteś zainteresowany innymi grami UNO, sprawdź naszą pełną listę gier spinoff UNO. Aby zapoznać się z innymi grami planszowymi i karcianymi, jak grać / zasady i recenzje, sprawdź naszą pełną alfabetyczną listę postów dotyczących gier planszowych.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.