UNO Flex! ហ្គេមបៀ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore
អ្នករចនា៖NAហៅ "UNO" ។ នេះគឺដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតដឹងថាអ្នកជិតឈ្នះហ្គេមហើយ។អ្នកលេងនេះនៅសល់កាតតែមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវការហៅ UNO ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់ពួកគេមិននិយាយថា UNO ពួកគេនឹងត្រូវចាប់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចាប់អ្នកមិននិយាយ UNO មុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចូលវេន អ្នកត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

ឈ្នះ UNO Flex!

អ្នកលេងដំបូងដែលលេងបៀចុងក្រោយពី ដៃរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

រក្សាពិន្ទុក្នុង UNO Flex!

ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមច្រើនជាងមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើ UNO Flex! ភាពខុសគ្នានៃការដាក់ពិន្ទុ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចគ្នានឹងហ្គេមធម្មតាដែរ។ នៅពេលជុំបញ្ចប់ អ្នកឈ្នះនៃជុំយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រកួតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗ។

  • សន្លឹកបៀលេខ – តម្លៃមុខ
  • រំលង បញ្ច្រាស គូរពីរ រំលង Flex បញ្ច្រាស Flex Draw ពីរ – 20 ពិន្ទុ
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip – 50 ពិន្ទុ
សម្រាប់សន្លឹកបៀនៅជួរខាងលើអ្នកលេងនឹងដាក់ពិន្ទុជាលេខនៃ កាត។ សន្លឹកបៀនីមួយៗនៅជួរទីពីរមានតម្លៃ 20 ពិន្ទុ។ ទីបំផុតសន្លឹកបៀនៅជួរខាងក្រោមមានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។

អ្នកនឹងរក្សាចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានពិន្ទុ 500 ឬច្រើនជាងនេះឈ្នះហ្គេម។


ឆ្នាំ : 2022

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Bed Bugs Board

គោលបំណងនៃ UNO Flex!

គោលបំណងនៃ UNO Flex! គឺដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំសម្រាប់ UNO Flex!

  • បំបែកកាតថាមពលចេញពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់។
  • ផ្តល់ Power Card មួយដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែបើកកាតថាមពលរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យផ្នែកសញ្ញាធីកពណ៌បៃតងត្រូវប្រឈមមុខ។ កាតថាមពលដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់។
  • ចែកបៀប្រាំពីរសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងអាចមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនគួរបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
  • ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដាក់បែរមុខទៅកណ្តាលតុ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះបង្កើតជា Draw Pile។
  • ត្រឡប់ពីលើសន្លឹកបៀខាងលើពី Draw Pile។ កាតមុខឡើងនេះចាប់ផ្តើមគំនរបោះបង់។ ប្រសិនបើអ្នកបើកកាតសកម្មភាព សូមមិនអើពើឥទ្ធិពលរបស់វា។ ត្រឡប់លើសន្លឹកបៀបន្ទាប់ពី Draw Pile ដើម្បីចាប់ផ្តើម Discard Pile។
  • អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។ លេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេង UNO Flex!

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងព្យាយាមលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នកទៅកាន់ Discard Pile។ ដើម្បីលេងបៀ វាត្រូវតែផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀកំពូលពី Discard Pile តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមបីយ៉ាង៖

  • ពណ៌
  • លេខ
  • និមិត្តសញ្ញា
សន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្ននៅលើកំពូលនៃគំនរចោលគឺពណ៌លឿងប្រាំបី។ អ្នកលេងអាចលេងប្រាំបីក្រហមដូចវា។ត្រូវនឹងលេខ។ អ្នកអាចលេងពណ៌លឿងប្រាំពីរព្រោះវាត្រូវនឹងពណ៌។ ទីបំផុតអ្នកអាចលេងបៀបួនសន្លឹកចុងក្រោយបាន ព្រោះវាព្រៃ។ សន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្ននៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះបង់ គឺជាកាតគូរពីរ។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចលេង Draw Two ពណ៌ខៀវ ព្រោះវាជានិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា។

សម្រាប់អ្នកលេងខ្វាក់ពណ៌ សន្លឹកបៀមាននិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់បង្ហាញពណ៌នីមួយៗ៖

  • ត្រីកោណមួយ – លឿង
  • ត្រីកោណពីរ – បៃតង
  • ត្រីកោណបី – ខៀវ
  • ត្រីកោណចំនួនបួន – ក្រហម

ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលត្រូវគ្នា អ្នកអាចលេងវាទៅគំនរចោល។ នៅពេលអ្នកលេងកាតសកម្មភាព អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយ (សូមមើល The Cards of UNO Flex! ផ្នែកខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម)។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកាតដែលត្រូវគ្នាទេ សូមយកកាតកំពូលពីការចាប់ឆ្នោត គំនរហើយបន្ថែមវាទៅដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀថ្មីនេះត្រូវគ្នានឹង Discard Pile តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងបីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ អ្នកអាចលេងវាបានភ្លាមៗ។

ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលអ្នកអាចលេងបាន ប៉ុន្តែអ្នកជ្រើសរើសមិនលេងវា អ្នកនឹងទទួលយក កាតកំពូលពី Draw Pile ។ សន្លឹកបៀតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចលេងនៅលើវេនរបស់អ្នកគឺជាសន្លឹកបៀដែលអ្នកទើបតែគូរ។

ប្រសិនបើគ្មានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុង Draw Pile ទេ អ្នកនឹងសាប់ Discard Pile ដើម្បីបង្កើតជា Draw Pile ថ្មី។ .

នៅពេលដែលអ្នកបានលេង ឬគូរសន្លឹកបៀ នោះវេនរបស់អ្នកនឹងបញ្ចប់។ Play នឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់លំដោយ។

កាត Flex

ការបន្ថែមថ្មីមួយនៅក្នុង UNO Flex! គឺ Flexកាត។ កាត Flex នីមួយៗមាន "ជ្រុង" ពីរផ្សេងគ្នា។

ភាគច្រើននៃកាត និងជ្រុងកំពូលខាងឆ្វេងបង្ហាញផ្នែក "ធម្មតា" នៃកាត។ ជាធម្មតាអ្នកនឹងលេងបៀទាំងនេះសម្រាប់ផ្នែកធម្មតារបស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះសម្រាប់ផ្នែកធម្មតារបស់ពួកគេ ពួកវាធ្វើដូចកាតធម្មតា។

ផ្នែកខាងស្តាំខាងក្រោមនៃសន្លឹកបៀទាំងនេះគឺជាផ្នែក "flex"។ ផ្នែកម្ខាងនៃកាតនេះបង្ហាញពណ៌ និងសញ្ញាសកម្មភាពផ្សេងៗនៅលើវា។

កាតនេះគឺជាកាត Flex ។ ផ្នែកធម្មតានៃកាតគឺពណ៌បៃតងពីរ។ ផ្នែកបត់បែនរបស់វាគឺពណ៌លឿងពីរ។

ដើម្បីប្រើផ្នែកខាងនេះនៃកាត Power Card របស់អ្នកត្រូវតែស្ថិតនៅលើផ្នែកសញ្ញាធីកពណ៌បៃតង។ សូមមើលផ្នែក Power Card ខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតសម្រាប់ផ្នែកបត់បែនរបស់វា អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវលេងកាតរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើផ្នែកធម្មតានៃកាត។

នេះ អ្នកលេងមិនមានកាតលឿងឬប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលពួកគេអាចលេងបាន។ ពួកគេមានកាតដែលមានផ្នែកបត់បែនដែលមានពណ៌លឿង។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​បង្វែរ​កាត​ថាមពល​ទៅ​ខាង​ក្រហម នោះ​ពួកគេ​អាច​លេង​កាត​ទាំងពីរ​បាន​ដូចជា​កាត​លឿង​ពីរ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងលំដាប់បន្ទាប់នឹងត្រូវលេងបិទកាតដូចជាប្រសិនបើវាជាពណ៌បៃតងពីរ។

UNO Flex! កាតថាមពល

នៅដើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ Power Card មួយដែលត្រូវបត់ទៅផ្នែកសញ្ញាធីកពណ៌បៃតង។ កាតនេះមានពីរជ្រុង។ នៅពេលដែលផ្នែកសញ្ញាធីកពណ៌បៃតងត្រូវប្រឈមមុខ នោះកាតថាមពលរបស់អ្នកបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។

ប្រសិនបើខាង x ក្រហមត្រូវបានប្រឈមមុខ កាតថាមពលរបស់អ្នកបច្ចុប្បន្នអសកម្ម។

នៅពេលដែលកាតថាមពលរបស់អ្នកសកម្ម/បៃតង អ្នកអាចប្រើផ្នែកបត់បែននៃកាត Flex ។ ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្នវាមានពណ៌ក្រហម អ្នកមិនអាចប្រើផ្នែកបត់បែននៃកាតរបស់អ្នកបានទេ។ បន្ទាប់ពីអ្នកប្រើផ្នែក flex នៃកាតមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងនេះ អ្នកត្រូវតែត្រឡប់កាតថាមពលរបស់អ្នកទៅផ្នែក x ពណ៌ក្រហម។

អ្នកនឹងត្រឡប់កាតថាមពលរបស់អ្នកសម្រាប់ហេតុផលបីយ៉ាងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

ប្រសិនបើ កាតថាមពលរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗស្ថិតនៅលើផ្នែក x ពណ៌ក្រហម អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រឡប់កាតថាមពលរបស់ពួកគេទៅផ្នែកសញ្ញាធីកពណ៌បៃតងក្នុងពេលតែមួយ។

កាតថាមពលរបស់អ្នកលេងទាំងបួនគឺនៅផ្នែកពណ៌ក្រហម។ . អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រឡប់កាតថាមពលរបស់ពួកគេទៅផ្នែកពណ៌បៃតង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតលេខដែលមាននិមិត្តសញ្ញា "ត្រឡប់" នៅលើនោះ អ្នកនឹងបង្វែរ Power Card របស់អ្នកទៅម្ខាងទៀត។ នេះមិនមែនជាជម្រើសទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងនេះ ហើយកាតថាមពលរបស់អ្នកបច្ចុប្បន្នមានពណ៌បៃតង អ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់វាទៅផ្នែកពណ៌ក្រហម។

កាតនេះមាននិមិត្តសញ្ញាត្រឡប់នៅជ្រុង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងបៀនេះ ពួកគេនឹងត្រឡប់ Power Card របស់ពួកគេទៅម្ខាងទៀត។

ជាចុងក្រោយ អ្នកលេងនឹងត្រូវត្រឡប់កាតថាមពលរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើកាត Wild Flip ត្រូវបានលេង (សូមមើលផ្នែក The Cards of UNO Flex! ខាងក្រោម)។

The Cards of UNO Flex!

គូរពីរ

នៅពេលដែលអ្នកលេងបៀរ Draw Two អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវគូរពីរសន្លឹកពី Draw Pile។ ពួកគេក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

បញ្ច្រាស

កកាតបញ្ច្រាសផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការលេងបច្ចុប្បន្ន។ ប្រសិនបើលំដាប់វេនគឺតាមទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ឥឡូវនេះវានឹងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

រំលង

នៅពេលអ្នកលេងកាតរំលង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

Wild All Flip

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែត្រឡប់កាតថាមពលរបស់ពួកគេភ្លាមៗទៅម្ខាងទៀត។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់កាត Wild All Flip។

Flex Draw Two

ប្រសិនបើអ្នកលេង Flex Draw Two សម្រាប់ផ្នែកធម្មតារបស់វា វានឹងលេងដូចជា សន្លឹកបៀធម្មតាគូរពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសលេងវាសម្រាប់ផ្នែកបត់បែនរបស់វា វានឹងបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឱ្យគូរមួយសន្លឹក។ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងលំដាប់វេនមិនបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

Flex Reverse

សម្រាប់សមត្ថភាពធម្មតារបស់វា វានឹងត្រូវបានលេងជាកាតបញ្ច្រាសធម្មតា។

នៅពេលណា អ្នកលេងវាសម្រាប់ផ្នែកបត់បែនរបស់វា កាតដើរតួទាំងបញ្ច្រាស និងរំលង។ Play នឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ហើយអ្នកលេងទីមួយក្នុងទិសដៅថ្មីរំលងវេនរបស់ពួកគេ។

Flex Skip

ប្រសិនបើអ្នកលេង Flex Skip សម្រាប់ផ្នែកធម្មតារបស់វា វានឹង ធ្វើដូចកាត Skip ផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ផ្នែកបត់បែនរបស់វា អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងត្រូវបានរំលង។ ជាទូទៅ នៅពេលអ្នកលេងកាត អ្នកនឹងឈានទៅវេនមួយទៀតភ្លាមៗ។

Flex Wild Draw Two

សម្រាប់ផ្នែកធម្មតារបស់វា កាតដំណើរការដូចកាត Wild ធម្មតា។ នៅពេលអ្នកលេងកាតអ្នកនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់វា។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសលេងកាតសម្រាប់ផ្នែកបត់បែនរបស់វា វាដើរតួដូចជាកាតគូរពីរ។ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​ត្រូវ​បង្ខំ​ឱ្យ​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ពីរ​សន្លឹក។ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងវេនបន្ទាប់មកទទួលបានវេនរបស់ពួកគេដូចធម្មតា។ ដោយសារកាតគឺជា Wild អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសពណ៌របស់វាផងដែរ។

Flex Wild All Draw

ប្រសិនបើអ្នកលេងកាតសម្រាប់ផ្នែកធម្មតារបស់វា វានឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុង វិធីដូចគ្នានឹងកាត Wild ធម្មតាដែរ។

នៅពេលលេងសម្រាប់ផ្នែកបត់បែនរបស់វា អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យគូរពីរសន្លឹក។ អ្នកលេងបន្ទាប់មិនបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេ។

Flex Wild Draw Four

ផ្នែកធម្មតា

A Wild Draw Four ត្រូវនឹងកាតផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចលេងបានតែកាត Wild Draw Four ទោះបីជាអ្នកមិនមានកាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្នរបស់ Discard Pile ក៏ដោយ។ Wilds ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការផ្គូផ្គងពណ៌។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេងបៀ Wild Draw Four សម្រាប់ក្រុមធម្មតារបស់វា។ ដូចដែលវាមានលក្ខណៈព្រៃ វាត្រូវគ្នានឹងពណ៌លឿងប្រាំពីរដែលមាននៅលើគំនរបោះបង់។ អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងលំដាប់វេនត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេនឹងប្រកួតប្រជែងឬថាតើពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀទាំងបួន។

នៅពេលដែលអ្នកលេងបៀ អ្នកលេងបន្ទាប់មានជម្រើសពីរ។

ពួកគេអាចជ្រើសរើសដើម្បីគូរសន្លឹកបៀទាំងបួន ហើយចាញ់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងក្នុងការលេង។ នៃ Wild Draw Four ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសប្រកួតប្រជែង អ្នកលេងដែលលេង WildDraw Four ត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេទាំងមូលដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាពួកគេបានលេងបៀត្រឹមត្រូវ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្នទេ អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងនឹងត្រូវគូរប្រាំមួយសន្លឹក។ . ពួកគេក៏នឹងបាត់បង់វេនរបស់ពួកគេផងដែរ។

ដោយសារអ្នកលេងមិនមានកាតលឿង ឬបៀរក្នុងដៃ ពួកគេលេងកាត Flex Wild Draw Four យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងត្រូវគូរសន្លឹកបៀចំនួន 6 ជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀចំនួន 4 ខណៈដែលពួកគេបរាជ័យក្នុងការប្រកួតប្រជែង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងលេង Wild Draw Four មិនត្រឹមត្រូវ (ពួកគេមានសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនដែលត្រូវនឹងពណ៌បច្ចុប្បន្ន) ពួកគេនឹងបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែង។ ជំនួសឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវចាប់សន្លឹកបៀទាំងបួន អ្នកលេងដែលលេង Wild Draw Four ត្រូវតែ។

អ្នកលេងបានលេង Flex Wild Draw Four មិនត្រឹមត្រូវ ដោយសារពួកគេមានកាតលឿងនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀទាំងបួនជំនួសឱ្យអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែង។

ថាតើកាតត្រូវបានប្រកួតប្រជែងដោយជោគជ័យឬអត់ អ្នកលេងដែលលេង Wild Draw បួនជ្រើសរើសពណ៌របស់វា។

Flex Side

ផ្នែកបត់បែនដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹងផ្នែកធម្មតា។ ភាព​ខុស​គ្នា​មួយ​គឺ​ថា​អ្នក​អាច​ជ្រើស​រើស​កីឡាករ​ណា​ដែល​ត្រូវ​គូរ​សន្លឹក​បៀ​ទាំង​បួន។ អ្នកលេងនោះនឹងអាចជ្រើសរើសថាតើពួកគេចង់ប្រកួតប្រជែងនឹងការលេងកាតដែរឬទេ។ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់វេនបន្ទាប់មកចូលវេនរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Connect Four (Connect 4) Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ការហៅទៅ UNO

នៅពេលដែលអ្នកនៅសល់តែបៀមួយសន្លឹកនៅក្នុងដៃ អ្នកត្រូវតែ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។