Connect Four (Connect 4) Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore
អ្នករចនា៖Ned Strongin, Howard Wexlerចន្លោះនៅកណ្តាលជួរឈរ។

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​ដាក់​ checkers របស់​អ្នក​ហើយ អ្នក​គួរ​ពិនិត្យ​មើល​ថា​តើ​អ្នក​មាន checkers បួន​នាក់​ជាប់​គ្នា​ក្នុង​ក្រឡា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតត្រី Big Fish Lil'

ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​បាន​ checkers បួន​នាក់​ជាប់​គ្នា​ទេ​ លេង passes ទៅ​អ្នកលេង​ផ្សេង​ទៀត។ . ពួកគេនឹងជ្រើសរើសជួរឈរមួយដើម្បីបន្ថែមអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលមានអ្នកត្រួតពិនិត្យពណ៌ខ្មៅបានសម្រេចចិត្តដាក់ដុំទីមួយរបស់ពួកគេនៅជាប់នឹងឧបករណ៍ពិនិត្យពណ៌ក្រហមដែលលេងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

Winning Connect 4

អ្នកលេងនឹងបន្តប្ដូរវេនគ្នាទម្លាក់អ្នកត្រួតពិនិត្យទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

ការភ្ជាប់ 4 បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់គ្នា បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។ អ្នកលេងដែលទទួលបានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់ៗគ្នានឹងឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រុយ និង Cluedo៖ បញ្ជីពេញលេញនៃហ្គេមដែលមានប្រធានបទ និង Spinoffs ទាំងអស់។អ្នកលេងក្រហមបានទទួលអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់ៗគ្នាដោយផ្ដេកនៅជិតបាតក្តារ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។អ្នកលេងស្បែកខ្មៅបានទទួលអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់គ្នាបញ្ឈរក្នុងជួរទីបី។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។អ្នកលេងក្រហមបានទទួលអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់គ្នាតាមអង្កត់ទ្រូងឆ្ពោះទៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ការចាប់ផ្តើមហ្គេមមួយផ្សេងទៀត

ដើម្បីលេងហ្គេមផ្សេងទៀត រុញដងថ្លឹងនៅខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម។ អ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់គួរតែរុញចេញពីក្រឡាចត្រង្គ។ រុញដងថ្លឹងទៅក្រោយដើម្បីការពារអ្នកត្រួតពិនិត្យពីការធ្លាក់ចេញ។ អ្នកលេងដែលបានជាប់លេខពីរក្នុងហ្គេមមុននឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមបន្ទាប់។


ឆ្នាំ : 1974

គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ 4

គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ 4 គឺដើម្បីដាក់ឧបករណ៍ពិនិត្យរបស់អ្នកចំនួនបួននៅក្នុងជួរដេកមួយបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬបញ្ឈរមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ដំឡើង

  • ភ្ជាប់ជើងជំនួយ/ចុងទាំងពីរទៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារហ្គេម។
  • ដកឧបករណ៍ពិនិត្យទាំងអស់ចេញពីក្តារហ្គេម។
  • រុញដងថ្លឹងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម ដូច្នេះ ឧបករណ៍ពិនិត្យនឹងនៅដដែល នៅពេលអ្នកទម្លាក់ពួកវាចូល។
  • ដាក់ក្ដារហ្គេមរវាងអ្នកលេងពីរនាក់។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកឧបករណ៍ពិនិត្យទាំងអស់នៃពណ៌មួយក្នុងចំណោមពីរពណ៌។
  • ជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ អ្នកលេងដែលទៅលេខ 2 ក្នុងហ្គេមទី 1 នឹងត្រូវទៅមុនគេក្នុងហ្គេមបន្ទាប់។

Playing Connect 4

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងសិក្សាក្តារហ្គេមដើម្បីសម្រេចចិត្ត កន្លែងដែលអ្នកចង់ដាក់ checkers របស់អ្នក។ អ្នកអាចទម្លាក់ឧបករណ៍ពិនិត្យរបស់អ្នកទៅក្នុងជួរឈរណាមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម។ គោលបំណងរបស់អ្នកគឺស្វែងរកជួរឈរមួយដើម្បីទម្លាក់វា ដែលនាំឱ្យអ្នកនៅជិតមានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់ៗគ្នា ឬរារាំងគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនឱ្យទទួលបានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់គ្នា។

អ្នកលេងក្រហមបានសម្រេចចិត្តទម្លាក់ពួកគេ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យដំបូងចូលទៅក្នុងជួរឈរកណ្តាលនៅលើក្តារហ្គេម។

នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសជួរឈរមួយ អ្នកនឹងទម្លាក់ checkers របស់អ្នកចុះក្រោមរន្ធដោត។ អ្នកត្រួតពិនិត្យនឹងទម្លាក់រន្ធដោតទៅទីតាំងទាបបំផុតដែលនៅសេសសល់ក្នុងជួរឈរនៃក្រឡាចត្រង្គនោះ។

អ្នកលេងក្រហមបានលែងអ្នកត្រួតពិនិត្យហើយ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យអង្គុយនៅខាងក្រោមបំផុត។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។