តារាងមាតិកា
បន្ទាប់ពីអ្នកបានដាក់ checkers របស់អ្នកហើយ អ្នកគួរពិនិត្យមើលថាតើអ្នកមាន checkers បួននាក់ជាប់គ្នាក្នុងក្រឡា។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបាន checkers បួននាក់ជាប់គ្នាទេ លេង passes ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ . ពួកគេនឹងជ្រើសរើសជួរឈរមួយដើម្បីបន្ថែមអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយរបស់ពួកគេ។

Winning Connect 4
អ្នកលេងនឹងបន្តប្ដូរវេនគ្នាទម្លាក់អ្នកត្រួតពិនិត្យទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។
ការភ្ជាប់ 4 បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់គ្នា បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។ អ្នកលេងដែលទទួលបានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់ៗគ្នានឹងឈ្នះហ្គេម។



ការចាប់ផ្តើមហ្គេមមួយផ្សេងទៀត
ដើម្បីលេងហ្គេមផ្សេងទៀត រុញដងថ្លឹងនៅខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម។ អ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់គួរតែរុញចេញពីក្រឡាចត្រង្គ។ រុញដងថ្លឹងទៅក្រោយដើម្បីការពារអ្នកត្រួតពិនិត្យពីការធ្លាក់ចេញ។ អ្នកលេងដែលបានជាប់លេខពីរក្នុងហ្គេមមុននឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមបន្ទាប់។

ឆ្នាំ : 1974
គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ 4
គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ 4 គឺដើម្បីដាក់ឧបករណ៍ពិនិត្យរបស់អ្នកចំនួនបួននៅក្នុងជួរដេកមួយបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬបញ្ឈរមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ដំឡើង
- ភ្ជាប់ជើងជំនួយ/ចុងទាំងពីរទៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារហ្គេម។
- ដកឧបករណ៍ពិនិត្យទាំងអស់ចេញពីក្តារហ្គេម។
- រុញដងថ្លឹងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម ដូច្នេះ ឧបករណ៍ពិនិត្យនឹងនៅដដែល នៅពេលអ្នកទម្លាក់ពួកវាចូល។
- ដាក់ក្ដារហ្គេមរវាងអ្នកលេងពីរនាក់។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗយកឧបករណ៍ពិនិត្យទាំងអស់នៃពណ៌មួយក្នុងចំណោមពីរពណ៌។
- ជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ អ្នកលេងដែលទៅលេខ 2 ក្នុងហ្គេមទី 1 នឹងត្រូវទៅមុនគេក្នុងហ្គេមបន្ទាប់។

Playing Connect 4
នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងសិក្សាក្តារហ្គេមដើម្បីសម្រេចចិត្ត កន្លែងដែលអ្នកចង់ដាក់ checkers របស់អ្នក។ អ្នកអាចទម្លាក់ឧបករណ៍ពិនិត្យរបស់អ្នកទៅក្នុងជួរឈរណាមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម។ គោលបំណងរបស់អ្នកគឺស្វែងរកជួរឈរមួយដើម្បីទម្លាក់វា ដែលនាំឱ្យអ្នកនៅជិតមានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់ៗគ្នា ឬរារាំងគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនឱ្យទទួលបានអ្នកត្រួតពិនិត្យបួននាក់ជាប់គ្នា។

នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសជួរឈរមួយ អ្នកនឹងទម្លាក់ checkers របស់អ្នកចុះក្រោមរន្ធដោត។ អ្នកត្រួតពិនិត្យនឹងទម្លាក់រន្ធដោតទៅទីតាំងទាបបំផុតដែលនៅសេសសល់ក្នុងជួរឈរនៃក្រឡាចត្រង្គនោះ។
