کنیکٹ فور (کنیکٹ 4) بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore
ڈیزائنر:نیڈ سٹرانگن، ہاورڈ ویکسلرمرکز کالم میں جگہ.

اپنا چیکر رکھنے کے بعد آپ کو یہ دیکھنے کے لیے چیک کرنا چاہیے کہ آیا آپ کے پاس گرڈ میں ایک قطار میں چار چیکرز موجود ہیں۔

اگر آپ کو لگاتار چار چیکرز نہیں ملے تو دوسرے کھلاڑی کو پلے پاسز دیں۔ . وہ اپنے چیکرز میں سے ایک کو شامل کرنے کے لیے ایک کالم کا انتخاب کریں گے۔

بلیک چیکرز والے کھلاڑی نے دوسرے کھلاڑی کے ذریعے کھیلے گئے سرخ چیکر کے آگے اپنا پہلا ٹکڑا رکھنے کا فیصلہ کیا ہے۔

کنیکٹ جیتنا 4

کھلاڑی باری باری گرڈ میں چیکرس چھوڑتے رہیں گے۔

کنیکٹ 4 اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی کو عمودی، افقی یا ترچھے طور پر لگاتار چار چیکرز ملتے ہیں۔ جس کھلاڑی کو لگاتار چار چیکرس ملتے ہیں وہ گیم جیت جاتا ہے۔

سرخ کھلاڑی نے بورڈ کے نیچے افقی طور پر لگاتار اپنے چار چیکرس حاصل کیے ہیں۔ وہ گیم جیت چکے ہیں۔سیاہ کھلاڑی نے تیسرے کالم میں عمودی طور پر لگاتار چار چیکرز حاصل کیے ہیں۔ وہ گیم جیت چکے ہیں۔ریڈ پلیئر نے گیم بورڈ کے اوپری حصے کی طرف ایک قطار میں چار چیکرس حاصل کیے ہیں۔ وہ گیم جیت چکے ہیں۔

ایک اور گیم شروع کرنا

دوسرا گیم کھیلنے کے لیے گیم بورڈ کے نیچے لیور کو سلائیڈ کریں۔ تمام چیکرس گرڈ سے باہر پھسل جائیں۔ چیکرس کو گرنے سے روکنے کے لیے لیور کو پیچھے کی طرف سلائیڈ کریں۔ پچھلی گیم میں دوسرے نمبر پر آنے والے کھلاڑی کو اگلا گیم شروع کرنا ہو گا۔

بھی دیکھو: لوگو پارٹی بورڈ گیم ریویو اور رولز

سال : 1974

کنیکٹ 4 کا مقصد

کنیکٹ 4 کا مقصد اپنے چار چیکرس کو ایک قطار میں عمودی، افقی یا عمودی طور پر دوسرے پلیئر سے پہلے رکھنا ہے۔

بھی دیکھو: زومبی ڈائس بورڈ گیم ریویو اور ہدایات

سیٹ اپ

  • گیم بورڈ کے دونوں سروں کے سپورٹ/ٹانگوں کو جوڑیں۔
  • گیم بورڈ سے تمام چیکرز کو ہٹا دیں۔
  • گیم بورڈ کے نیچے لیور کو سلائیڈ کریں تاکہ جب آپ انہیں اندر ڈالیں گے تو چیکرز اپنی جگہ پر رہیں گے۔
  • دونوں کھلاڑیوں کے درمیان گیم بورڈ رکھیں۔
  • ہر کھلاڑی دو رنگوں میں سے کسی ایک کے تمام چیکرز لیتا ہے۔
  • منتخب کریں کہ گیم کون شروع کرے گا۔ پہلے گیم میں دوسرے نمبر پر آنے والا کھلاڑی اگلے گیم میں پہلے نمبر پر آئے گا۔

Playing Connect 4

اپنی باری پر آپ فیصلہ کرنے کے لیے گیم بورڈ کا مطالعہ کریں گے۔ جہاں آپ اپنا ایک چیکرس رکھنا چاہیں گے۔ آپ اپنے چیکر کو گیم بورڈ کے اوپری حصے میں کسی بھی کالم میں ڈال سکتے ہیں۔ آپ کا مقصد اسے چھوڑنے کے لیے ایک کالم تلاش کرنا ہے جو یا تو آپ کو لگاتار چار چیکرز رکھنے کے قریب لے جائے، یا آپ کے مخالف کو لگاتار چار چیکرز حاصل کرنے سے روکے۔

ریڈ پلیئر نے اپنا ڈراپ کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ گیم بورڈ کے درمیانی کالم میں پہلا چیکر۔

ایک بار جب آپ کالم کا انتخاب کر لیتے ہیں، تو آپ اپنے چیکرس میں سے ایک کو سلاٹ سے نیچے گرا دیں گے۔ چیکر گرڈ کے اس کالم میں چھوڑی گئی سب سے نچلی پوزیشن پر سلاٹ سے نیچے گر جائے گا۔

ریڈ پلیئر نے چیکر کو چھوڑ دیا ہے۔ چیکر سب سے نیچے بیٹھتا ہے۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔