Sambungkeun Opat (nyambungkeun 4) kaulinan dewan: Aturan jeung parentah pikeun kumaha carana maén

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore
Desainer:Ned Strongin, Howard Wexlerspasi dina kolom tengah.

Sanggeus nempatkeun checker anjeun, anjeun kudu pariksa naha anjeun boga opat checkers sakaligus dina grid.

Lamun teu meunang opat checkers sakaligus, play pass ka pamaén séjén. . Aranjeunna bakal milih kolom pikeun nambihan salah sahiji dam na.

Tempo_ogé: Husker Du? Board Game Review jeung ParentahPamaén anu nganggo dam hideung parantos mutuskeun pikeun nempatkeun potongan kahiji di gigireun checker beureum anu dimaénkeun ku pamaén sanés.

Meunangkeun Connect 4

Pamaén bakal terus-terusan ngagilirkeun miceun kana grid.

Connect 4 réngsé nalika saurang pamaén meunang opat checker sakaligus sacara vertikal, horizontal, atawa diagonal. Pamaén anu meunang opat catur berturut-turut meunang éta kaulinan.

Pamaén beureum geus meunang opat catur sakaligus sacara horizontal deukeut handap papan. Aranjeunna geus meunang kaulinan.Pamaén hideung geus meunang opat checkers dina baris vertikal dina kolom katilu. Aranjeunna geus meunang kaulinan.Pamaén beureum geus meunang opat checkers dina baris diagonal nuju luhureun gameboard nu. Aranjeunna geus meunang kaulinan.

Ngamimitian Kaulinan Lain

Pikeun maén kaulinan séjén geser tuas di handapeun papan kaulinan. Kabéh checkers kedah geser kaluar tina grid nu. Geser uas deui pikeun nyegah checkers ragrag kaluar. Pamaén anu meunang kadua di buruan saméméhna bakal ngamimitian kaulinan salajengna.


Taun : 1974

Tempo_ogé: Fotosintésis Board Game Review jeung Aturan

Tujuan Connect 4

Tujuan Connect 4 nyaéta pikeun nempatkeun opat checkers anjeun dina baris vertikal, horizontal, atawa vertikal saméméh pamaén séjén.

Setelan

  • Gantelkeun dua tungtung panyangga/suku ka sisi papan kaulinan.
  • Leupaskeun kabéh catur tina papan kaulinan.
  • Sered tuas dina handapeun papan kaulinan sangkan checkers bakal tetep di tempat nalika anjeun leupaskeun aranjeunna.
  • Teundeun gameboard antara dua pamaén.
  • Unggal pamaén nyokot sakabéh checkers tina salah sahiji dua warna.
  • 5> Pilih saha nu bakal ngamimitian kaulinan. Pamaén anu kadua di buruan kahiji bakal meunang ka hareup di buruan hareup.

Maén Connect 4

Sabalikna anjeun bakal diajar gameboard pikeun mutuskeun dimana anjeun hoyong nempatkeun salah sahiji checkers Anjeun. Anjeun tiasa leupaskeun checker anjeun kana salah sahiji kolom dina luhureun gameboard nu. Tujuan anjeun nyaéta pikeun milarian kolom pikeun ngahapus éta supados anjeun caket kana gaduh opat dam berturut-turut, atanapi nyegah lawan anjeun nampi opat dam berturut-turut.

Pamaén beureum parantos mutuskeun pikeun ngaleungitkeunana. checker munggaran kana kolom tengah on gameboard nu.

Sakali anjeun geus milih kolom a, anjeun bakal leupaskeun salah sahiji checkers anjeun ka handap slot. Checker bakal ragrag ka handap slot ka posisi panghandapna ditinggalkeun dina kolom grid nu.

Pamaén beureum geus ngaleupaskeun checker. Checker diuk dina panghandapna

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.