Lîstika Lijneyê ya Çar (Girêdan 4): Rêbaz û Telîmatên Ji bo Meriv Çawa Lîstinê

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore
Sêwiran:Ned Strongin, Howard Wexlercîh di stûna navendî de.

Piştî ku te daçeka xwe danî, divê tu kontrol bikî ka çar çîtik li pey hev di torê de hene yan na.

Heke te çar daçek li pey hev nehatibin, ji lîstikvanê din re pasan bilîzin. . Ew ê stûnekê hilbijêrin da ku yek ji daçekên xwe lê zêde bikin.

Lîstikvanê bi daçekên reş biryar da ku perçeya xwe ya yekem li tenişta daçeka sor bi cîh bike ku lîstikvanê din lê dixist.

Winning Connect 4

Lîstikvan dê bi dorê dakêşan davêjin nav torê.

Heya ku lîstikvanek çar daçekan li pey hev vertîkal, horizontî, an diagonal bi dest bixe, 4 dawiyan girêdide. Lîstikvanê ku çar daçek li pey hev bigire lîstikê qezenc dike.

Binêre_jî: Bibore! Lîstika Lijneyê: Rêgez û Telîmatên Çawa LîstinêLîstikvanê sor çar daçekên xwe li pey hev bi awayekî horizontî nêzî binê tabloyê girtine. Wan lîstik qezenc kir. 13 Lîstikvanê reş di stûna sisiyan de çar daçek li pey hev bi awayekî vertîkal girtine. Wan lîstik qezenc kir.Lîstikvanê sor çar daçek li pey hev û li dû hev ber bi serê tabloya lîstikê ve birin. Wan lîstik qezenc kir.

Destpêkirina Lîstikek Din

Ji bo lîstina lîstikek din, lûleya li binê tabloya lîstikê bihejînin. Pêdivî ye ku hemî kontrol ji torê derkevin. Leverê bi paş de bizivirînin da ku nehêlin ku çîtik nekevin. Lîstikvanê ku di lîstika berê de bû duyemîn, dest bi lîstika din dike.


Sal : 1974

Armanca Girêdana 4

Armanca Têkilî 4 ew e ku çar daçekên xwe di rêzê de bi awayekî vertîkal, horizontî, an verastî li pêş lîstikvanê din bi cih bike.

Sazkirin

  • Du piştgiran/lingên dawîyê bi kêleka tabloya lîstikê ve girêdin.
  • Hemû daçekan ji tabloya lîstikê derxînin.
  • Lêzika li binê tabloya lîstikê bi vî rengî bihejînin. Dema ku hûn davêjin daçekan dê li cihê xwe bimînin.
  • Lîstoka lîstikê têxin navbera her du lîstikvanan.
  • Her lîstikvanek hemî daçekên yek ji du rengan digire.
  • 5> Hilbijêre kî dê dest bi lîstikê bike. Lîstikvanê ku di lîstika yekem de diçe duyemîn, dê di lîstika din de bibe yekem.

Lîstina Connect 4

Li ser milê xwe hûn ê tabloya lîstikê bixwînin da ku biryar bidin ku hûn dixwazin yek ji daçekên xwe bi cîh bikin. Hûn dikarin kontrolê xwe bavêjin yek ji stûnên li jorê tabloya lîstikê. Armanca we ew e ku hûn stûnekê bibînin da ku hûn tê de bavêjin ku an hûn nêzî çar çîtikan li pey hev bibin, an jî nehêle ku dijberê we çar daçek li pey hev bigire.

Lîstikvanê sor biryar da ku xwe bavêje yekem kontrol bike di stûna navîn a li ser lîstika lîstikê de.

Dema ku we stûnek hilbijart, hûn ê yek ji daçekên xwe bavêjin hêlînê. Çeker dê bikeve hêlînê dakeve pozîsyona herî nizm a ku di wê stûna torê de maye.

Binêre_jî: Kampa Havînê (2021) Vekolîna Lîstika Lijneyê Lîstikvanê sor dev ji daçekê berda. Çeker li ser herî jêrîn rûniştiye

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.