Gêm Fwrdd Connect Four (Cyswllt 4): Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore
Dylunydd:Ned Strongin, Howard Wexlergofod yn y golofn ganol.

Ar ôl i chi osod eich gwiriwr dylech wirio i weld a oes gennych bedwar gwiriwr yn olynol yn y grid.

Os na chawsoch chi bedwar gwiriwr yn olynol, mae chwarae'n pasio i'r chwaraewr arall . Byddan nhw'n dewis colofn i ychwanegu un o'u sieciau ati.

Mae'r chwaraewr sydd â'r siecwyr du wedi penderfynu gosod eu darn cyntaf wrth ymyl y siec goch a chwaraeir gan y chwaraewr arall.

Winning Connect 4

Bydd chwaraewyr yn dal i gymryd eu tro gan ollwng siecwyr i'r grid.

Mae Connect 4 yn dod i ben pan fydd un chwaraewr yn cael pedwar gwiriwr yn olynol yn fertigol, yn llorweddol neu'n groeslinol. Mae'r chwaraewr sy'n cael pedwar gwiriwr yn olynol yn ennill y gêm.

Mae'r chwaraewr coch wedi cael pedwar o'u gwirwyr mewn rhes yn llorweddol yn agos at waelod y bwrdd. Maen nhw wedi ennill y gêm.Mae'r chwaraewr du wedi cael pedwar gwiriwr yn olynol yn fertigol yn y drydedd golofn. Maen nhw wedi ennill y gêm.Mae'r chwaraewr coch wedi cael pedwar gwiriwr yn olynol yn groeslinol tuag at ben y bwrdd gêm. Maen nhw wedi ennill y gêm.

Dechrau Gêm Arall

I chwarae gêm arall llithrwch y lifer ar waelod y bwrdd gêm. Dylai pob un o'r gwirwyr lithro allan o'r grid. Llithro'r lifer yn ôl i atal y gwirwyr rhag cwympo allan. Mae'r chwaraewr a aeth yn ail yn y gêm flaenorol yn cael dechrau'r gêm nesaf.


> Blwyddyn: 1974

Amcan Connect 4

Amcan Connect 4 yw gosod pedwar o'ch gwirwyr mewn rhes yn fertigol, yn llorweddol, neu'n fertigol cyn y chwaraewr arall.

Gweld hefyd: Strategaeth Llongau Rhyfel: Sut i Fwy na Dyblu Eich Siawns o Ennill

Gosod

  • Atodwch y ddau gynhalydd pen/coes i ochr y bwrdd gêm.
  • Tynnwch yr holl wirwyr oddi ar y bwrdd gêm.
  • Sleidiwch y lifer ar waelod y bwrdd gêm felly bydd y gwirwyr yn aros yn eu lle pan fyddwch yn eu gollwng.
  • Gosodwch y bwrdd gêm rhwng y ddau chwaraewr.
  • Mae pob chwaraewr yn cymryd holl wirwyr un o'r ddau liw.
  • Dewiswch pwy fydd yn dechrau'r gêm. Y chwaraewr sy'n mynd yn ail yn y gêm gyntaf fydd yn cael mynd yn gyntaf yn y gêm nesaf.

Playing Connect 4

Ar eich tro byddwch yn astudio'r gameboard i benderfynu lle hoffech chi osod un o'ch siecwyr. Gallwch chi ollwng eich gwiriwr i unrhyw un o'r colofnau ar frig y bwrdd gêm. Eich nod yw dod o hyd i golofn i'w gollwng sydd naill ai'n mynd â chi'n agos at gael pedwar gwiriwr yn olynol, neu'n atal eich gwrthwynebydd rhag cael pedwar gwiriwr yn olynol.

Mae'r chwaraewr coch wedi penderfynu gollwng eu gwiriwr cyntaf i mewn i'r golofn ganol ar y bwrdd gêm.

Unwaith y byddwch wedi dewis colofn, byddwch yn gollwng un o'ch gwirwyr i lawr y slot. Bydd y gwiriwr yn disgyn i lawr y slot i'r safle isaf ar ôl yn y golofn honno o'r grid.

Gweld hefyd: Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Cerdyn Ar WerthMae'r chwaraewr coch wedi gollwng y gwiriwr. Mae'r gwiriwr yn eistedd ar yr isaf

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.