හතරක් සම්බන්ධ කරන්න (සම්බන්ධ කරන්න 4) පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore
නිර්මාණකරු:Ned Strongin, Howard Wexlerමැද තීරුවේ ඉඩ.

ඔබ ඔබේ පරීක්ෂකය තැබූ පසු ඔබට ජාලකයේ පේළියක චෙක්පත් හතරක් තිබේදැයි බැලීමට ඔබ පරීක්ෂා කළ යුතුය.

බලන්න: ඇසට ඇසට සාද ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

ඔබට එක පෙළට චෙක්සර් හතරක් නොලැබුනේ නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයාට පාස් සෙල්ලම් කරන්න. . ඔවුන් තම චෙක් කරන්නන්ගෙන් එකක් එකතු කිරීමට තීරුවක් තෝරනු ඇත.

කළු චෙක්පත් සහිත ක්‍රීඩකයා තම පළමු කෑල්ල අනෙක් ක්‍රීඩකයා විසින් වාදනය කරන ලද රතු පරීක්ෂකය අසල තැබීමට තීරණය කර ඇත.

Winning Connect 4

ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට චෙක්පත් ජාලකය තුළට දමනු ඇත.

එක් ක්‍රීඩකයෙකුට සිරස් අතට, තිරස් අතට, හෝ විකර්ණ ලෙස එක් පේළියක චෙක්පත් හතරක් ලැබෙන විට 4 කෙළවර සම්බන්ධ කරන්න. පේළියක චෙක්පත් හතරක් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

රතු ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ චෙක්පත් හතරක් පුවරුවේ පතුලට ආසන්නව තිරස් අතට පේළියකට ලබා ගෙන ඇත. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.කළු ක්‍රීඩකයා තුන්වන තීරුවේ සිරස් අතට පේළියක චෙක්පත් හතරක් ලබා ගෙන ඇත. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.රතු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඉහළට විකර්ණ ලෙස පේළියේ චෙක්පත් හතරක් ලබා ගෙන ඇත. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.

තවත් ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කිරීම

තවත් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ක්‍රීඩා පුවරුවේ පහළින් ඇති ලීවරය ලිස්සන්න. සියලුම චෙක්පත් ජාලයෙන් ලිස්සා යා යුතුය. චෙක්පත් වැටීම වැළැක්වීම සඳහා ලීවරය පසුපසට තල්ලු කරන්න. පෙර තරගයේ දෙවැනියට ගිය ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ තරගය ආරම්භ කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ.


වසර : 1974

Connect 4 හි අරමුණ

Connect 4 හි පරමාර්ථය වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයාට පෙර සිරස් අතට, තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට ඔබේ චෙක්පත් හතරක් පේළියක තැබීමයි.

Setup

  • අන්ත ආධාරක/කකුල් දෙක ක්‍රීඩා පුවරුවේ පැත්තට අමුණන්න.
  • ගේම්බෝඩ් එකෙන් සියලුම චෙක්පත් ඉවත් කරන්න.
  • මෙසේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ පතුලේ ඇති ලීවරය ස්ලයිඩ් කරන්න. ඔබ ඒවා ඇතුලට දැමූ විට චෙක්පත් පවතිනු ඇත.
  • ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා අතර ක්‍රීඩා පුවරුව තබන්න.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම වර්ණ දෙකෙන් එකක චෙක්පත් සියල්ල ගනී.
  • 5>ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න තෝරන්න. පළමු තරඟයේදී දෙවන ස්ථානයට යන ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ තරඟයේදී පළමු ස්ථානයට යාමට හැකි වනු ඇත.

Connect 4 ක්‍රීඩා කිරීම

ඔබේ වාරයේදී ඔබ තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩා පුවරුව අධ්‍යයනය කරනු ඇත. ඔබ ඔබේ චෙක්පත් වලින් එකක් තැබීමට කැමති තැන. ඔබට ඔබගේ පරීක්ෂකය ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඉහල ඇති ඕනෑම තීරුවකට දැමිය හැක. ඔබේ පරමාර්ථය වනුයේ එය අතහැරීමට තීරුවක් සෙවීමයි, එක්කෝ ඔබට පේළියක චෙක්පත් හතරක් තිබීමට ආසන්න වේ, නැතහොත් ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට එක පෙළට චෙක්සර් හතරක් ලබා ගැනීමෙන් වළක්වයි.

රතු ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අත හැරීමට තීරණය කර ඇත. ක්‍රීඩා පුවරුවේ මැද තීරුවට පළමු පරීක්ෂක.

ඔබ තීරුවක් තෝරා ගත් පසු, ඔබ ඔබේ පරීක්ෂකයන්ගෙන් එකක් තව් පහළට දමනු ඇත. ජාලකයේ එම තීරුවේ ඉතිරිව ඇති පහළම ස්ථානයට පරීක්ෂකයා තව් පහළට වැටෙනු ඇත.

බලන්න: Myst Board Game Review සහ Rules රතු ක්‍රීඩකයා පරීක්ෂකයා අත හැර ඇත. පරීක්ෂකවරයා පහළම ස්ථානයේ වාඩි වී සිටී

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.