Gra planszowa Połącz Cztery (Connect 4): zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Cel Connect 4

Celem gry Connect 4 jest umieszczenie czterech pionków w rzędzie pionowo, poziomo lub pionowo przed drugim graczem.

Konfiguracja

  • Przymocuj dwa końcowe wsporniki/nogi do boku planszy.
  • Usuń wszystkie pionki z planszy.
  • Przesuń dźwignię na spodzie planszy, aby pionki pozostały na miejscu po wrzuceniu ich do gry.
  • Umieść planszę pomiędzy dwoma graczami.
  • Każdy gracz bierze wszystkie pionki jednego z dwóch kolorów.
  • Wybierz, kto rozpocznie grę. Gracz, który zajmie drugie miejsce w pierwszej grze, rozpocznie grę jako pierwszy w następnej grze.

Gra w Connect 4

W swojej turze gracz analizuje planszę, aby zdecydować, gdzie chce umieścić jednego ze swoich pionów. Pion można upuścić w dowolnej kolumnie na górze planszy. Celem gracza jest znalezienie takiej kolumny, która pozwoli mu zbliżyć się do posiadania czterech pionów w rzędzie lub uniemożliwi przeciwnikowi zdobycie czterech pionów w rzędzie.

Czerwony gracz zdecydował się umieścić swojego pierwszego bierkę w środkowej kolumnie na planszy.

Po wybraniu kolumny upuść jedną ze swoich pionków w dół szczeliny. Pionek spadnie w dół szczeliny do najniższej pozycji w danej kolumnie siatki.

Czerwony gracz puścił bierkę. Bierka znajduje się na najniższym polu w środkowej kolumnie.

Po umieszczeniu bierki należy sprawdzić, czy w siatce znajdują się cztery bierki w rzędzie.

Jeśli nie zdobyłeś czterech pionów w rzędzie, gra przechodzi na drugiego gracza. Wybiera on kolumnę, do której doda jeden ze swoich pionów.

Gracz z czarnymi pionami zdecydował się umieścić swój pierwszy pion obok czerwonego pionu zagranego przez drugiego gracza.

Zwycięski Connect 4

Gracze będą na zmianę wrzucać warcaby do siatki.

Gra Connect 4 kończy się, gdy jeden z graczy ułoży cztery pionki w rzędzie pionowo, poziomo lub ukośnie. Gracz, który ułoży cztery pionki w rzędzie, wygrywa grę.

Zobacz też: Pełna historia i lista gier przenośnych Tiger Electronics Gracz czerwony ustawił cztery swoje pionki w rzędzie poziomo w pobliżu dolnej części planszy i wygrał grę. Czarny gracz zdobył cztery pionki w rzędzie pionowo w trzeciej kolumnie. Wygrał grę. Czerwony gracz zdobył cztery pionki w rzędzie po przekątnej w kierunku górnej części planszy. Wygrał grę.

Rozpoczęcie kolejnej gry

Aby rozegrać kolejną grę, przesuń dźwignię na dole planszy. Wszystkie pionki powinny wysunąć się z siatki. Przesuń dźwignię z powrotem, aby zapobiec wypadnięciu pionków. Gracz, który zajął drugie miejsce w poprzedniej grze, rozpoczyna następną grę.


Rok : 1974 Wydawca: Hasbro, Milton Bradley Projektant: Ned Strongin, Howard Wexler Artysta: NA

Gatunek: Streszczenie, dzieci, strategia

Wiek: 6+ Liczba graczy: 2 Długość gry: 10-15 minut

Trudność: Światło Strategia: Umiarkowany Szczęście Światło

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Goofy Golf Machine

Składniki: plansza do gry, 42 pionki (po 21 w każdym kolorze), instrukcja

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.