بازی تخته ای Connect Four (Connect 4): قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore
طراح:ند استرونگین، هوارد وکسلرفضایی در ستون مرکزی

بعد از اینکه مهره خود را گذاشتید، باید بررسی کنید که آیا چهار مهره پشت سر هم در شبکه دارید یا نه.

اگر چهار مهره پشت سر هم دریافت نکردید، به بازیکن دیگر پاس بدهید. . آنها ستونی را انتخاب می کنند تا یکی از مهره های خود را به آن اضافه کنند.

بازیکن با مهره های سیاه تصمیم گرفته است اولین قطعه خود را در کنار مهره قرمزی که بازیکن دیگر بازی می کند قرار دهد.

Winning Connect 4

بازیکنان به نوبت مهره ها را در شبکه می اندازند.

وقتی یک بازیکن چهار مهره پشت سر هم به صورت عمودی، افقی یا مورب دریافت کرد، 4 انتهای را به هم وصل کنید. بازیکنی که چهار مهره پشت سر هم بگیرد برنده بازی است.

بازیکن قرمز چهار مهره خود را پشت سر هم به صورت افقی نزدیک به پایین تخته گرفته است. آنها بازی را برده اند.بازیکن سیاه پوست چهار مهره پشت سر هم به صورت عمودی در ستون سوم به دست آورده است. آنها بازی را برده اند.بازیکن قرمز چهار مهره پشت سر هم به صورت مورب به سمت بالای صفحه بازی گرفته است. آنها بازی را برده اند.

شروع بازی دیگر

برای انجام یک بازی دیگر اهرم را در پایین صفحه بازی بلغزانید. همه چکرزها باید از شبکه خارج شوند. برای جلوگیری از افتادن مهره ها، اهرم را به عقب بکشید. بازیکنی که در بازی قبلی دوم شد، می‌تواند بازی بعدی را شروع کند.

همچنین ببینید: UNO همه وحشی! بررسی و قوانین بازی با ورق

سال : 1974

هدف Connect 4

هدف Connect 4 این است که چهار مهره خود را در یک ردیف به صورت عمودی، افقی یا عمودی قبل از بازیکن دیگر قرار دهید.

Setup

  • دو تکیه گاه/پایه انتهایی را به کنار صفحه بازی وصل کنید.
  • همه مهره ها را از صفحه بازی بردارید.
  • اهرم را در پایین صفحه بازی به طوری بلغزانید. هنگامی که مهره‌ها را به داخل می‌اندازید، در جای خود باقی می‌مانند.
  • صفحه بازی را بین دو بازیکن قرار دهید.
  • هر بازیکن تمام مهره‌های یکی از دو رنگ را می‌گیرد.
  • 5> انتخاب کنید چه کسی بازی را شروع خواهد کرد. بازیکنی که در بازی اول دوم می شود، می تواند در بازی بعدی اول شود.

بازی Connect 4

در نوبت خود، صفحه بازی را مطالعه خواهید کرد تا تصمیم بگیرید. جایی که می خواهید یکی از مهره های خود را در آن قرار دهید. می توانید چکر خود را در هر یک از ستون های بالای صفحه بازی بیندازید. هدف شما یافتن ستونی برای رها کردن آن است که یا شما را به داشتن چهار مهره پشت سر هم نزدیک می کند، یا مانع از گرفتن چهار مهره پشت سر هم از حریف شما می شود.

بازیکن قرمز تصمیم گرفته است که خود را رها کند. برای اولین بار در ستون وسط صفحه بازی چک کنید.

هنگامی که یک ستون را انتخاب کردید، یکی از مهره های خود را در شکاف می اندازید. چکر از شکاف به پایین ترین موقعیت باقی مانده در آن ستون شبکه می افتد.

همچنین ببینید: سپتامبر 2022 نمایش تلویزیونی و پخش جریانی: فهرست کامل سریال‌ها و فیلم‌های اخیر و آینده بازیکن قرمز، مهره را رها کرده است. چکر در پایین ترین قسمت می نشیند

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.