Husker Du? Board Game Review jeung Parentah

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Kumaha Playteu aya deui potongan maén dina papan. Dina ahir patandingan, pamaén anu gaduh potongan maén panglobana nyaéta juara. Hiji kaulinan anyar bisa kalayan gampang dimimitian ku saukur nempatkeun potongan maén deui dina luhureun bukaan jeung ngahurungkeun roda jarum jam ka garis salajengna. Aya dalapan belas "papan" anu béda anu anjeun tiasa maén supados gambar-gambar henteu salawasna aya dina lokasi anu sami unggal pertandingan.

Pamaén ieu ngungkabkeun dua gambar tapi henteu cocog. Giliran maranéhanana ayeuna geus réngsé sarta maén lolos ka pamaén salajengna.

Tempo_ogé: Kumaha Maénkeun Kaulinan Kartu 3UP 3DOWN (Aturan sareng Parentah)

Pamaén ieu geus nyaho lokasi kelinci séjén. Saatos pamuter saméméhna ngungkabkeun dimana ayana bunny kadua, aranjeunna tiasa cocog sareng aranjeunna dina gilirannana. Aranjeunna bakal nyandak dua puteran maén deui dugi ka gagal ngadamel pertandingan (dina hal ieu, ulin ngaliwat ka pamaén salajengna).

Review

Kaulinan Barudak Tapi Henteu Kanggo Dewasa:

Kalolobaan kaulinan memori dijieun utamana pikeun barudak jeung Husker Du? henteu béda. Hiji-hijina sawawa anu kuring tiasa ningali ieu kaulinan anu saé nyaéta jalma anu hoyong ngajaga mémori anu seukeut (jalma anu résiko pikun atanapi hal-hal sanés anu ngajantenkeun anjeun hilap). Bari maranéhna meureun moal ngarasakeun kaulinan, eta pasti bakal nguji memori maranéhanana. Salaku sawawa, abdi (teu heran) teu ngarasakeun Husker Du? sarta kuring moal maén deui. Nanging, kuring terang yén kuring sanés target panongton kaulinan sapertos kieu. Jigana target utamapanongton (barudak ngora) bakal cinta kaulinan ieu, utamana saprak éta salah sahiji ti saeutik kaulinan anu kids sabenerna bisa boga kaunggulan leuwih kolotna (sabab memori condong luntur kalawan umur). Upami kuring ngagaduhan murangkalih, kuring pasti bakal ngenalkeun aranjeunna kana kaulinan sabab éta gampang pikeun diajar sareng maén (pamaén ngora umur opat sareng bahkan langkung ngora kedah tiasa maénkeun éta) sareng ngabantosan aranjeunna diajar kaahlian anu mangpaat (memorization). ).

Bau Memori Kuring:

Ngeunaan kaunggulan nu murangkalih ti batan déwasa, tong reuwas mun anjeun diéléhan ku budak anjeun lamun maén ieu kaulinan sabab mémori anjeun meureun henteu. seukeut sakumaha maranéhna. Abdi embarrassed mun ngaku yen kuring boga budak, Kuring boga mamang maranéhna bakal ngéléhkeun kuring di Husker Du ?. Kuring ieu malah mimiti meunang saeutik frustasi jeung kaulinan (kaulinan dimaksudkan pikeun opat taun olds pikiran anjeun). Aya sababaraha kali dimana kuring malah teu bisa apal dimana gambar nu ngan wangsit dua atawa tilu robah warna ka warna saméméhna. Upami mémori anjeun bau pisan sapertos kuring (atanapi anjeun gampang frustasi), ieu sanés kaulinan pikeun anjeun sanajan éta kaulinan budak leutik.

Re-Playability (Tapi Henteu Saloba "Memori") :

Ti saprak Husker Du? boga dalapan belas béda "dewan" anjeun bisa maénkeun, game kudu ampir sajajalan ulang playability. Nanging, kaulinan sapertos "Memori" sacara harfiah gaduh playability ulang anu henteu terbatas (sabab anjeun ngan saukur nempatkeun ubin anu dihareupeun ka handap.rébuan lamun teu jutaan kamungkinan pikeun dimana tiap gambar lokasina) jadi Husker Du?'s papan dibereskeun masih rada masalah. Sanaos ieu pisan teu mungkin, saurang pamaén anu gaduh mémori fotografik atanapi mémori anu luar biasa sacara teknis tiasa émut dimana sababaraha atanapi sadaya gambar dina unggal papan. Ieu bakal sesah pisan, tapi sacara teknis mungkin (utamana upami anjeun sering maén game sareng ngawitan diajar papan anu béda-béda sacara saé).

Sababaraha Masalah Mékanis Game:

Kuring sigana malah teu kudu nganalisis mékanika kaulinan pikeun kaulinan barudak (aranjeunna teu bener masalah nu loba, salami kids keur senang anu paduli) tapi kuring teu bisa nulungan sorangan. Husker Du? boga sababaraha masalah rada serius dina hal mékanika, Tapi aranjeunna masalah anu kaprah dina sakabéh kaulinan memori. Masalah pangbadagna nyaéta yén écés janten gampang tur gampang pikeun cocog gambar dina pertengahan jeung endgame. Kusabab pamaén diidinan nuluykeun dugi aranjeunna gagal cocog gambar, ieu ngandung harti yén paling dipikaresep hiji pamuter bakal mupus dewan (sigana sahenteuna tilu panungtungan, opat, atawa malah leuwih patandingan) jeung pamuter nu meureun bakal meunang game kusabab ieu. Ieu ngandung harti yén urutan giliran penting dina Husker Du?. Lamun anjeun meunang kadali dewan dina endgame jeung anjeun boga malah ngan memori santun, Anjeun meureun bakal meunang (iwal mun bener stunk up gabungan teh.saméméhna dina kaulinan). Upami anjeun mangrupikeun pamaén anu terakhir anu gagal cocog dina pertengahan pertandingan, anjeun ampir pasti moal nampi kasempetan anu sanés pikeun cocog pikeun sésana pertandingan (dua atanapi tilu pamaén sanés sigana bakal cocog sareng sadaya gambar anu sésana) kecuali anjeun maén hiji-hiji tangtu. Ieu ngandung harti yén anjeun bisa ngadominasi kaulinan mimiti tapi lamun teu meunang kasempetan pikeun cocog dina endgame, Anjeun paling dipikaresep moal meunang.

Tempo_ogé: Kapal perang Board Game Review

Oge, aya loba tuah aub kalawan gambar nu. diungkabkeun nalika. Dina kaulinan mimiti, lamun boga memori santun bisa meunang loba patandingan gampang lamun pamaén ngan lumangsung ngahurungkeun leuwih gambar nu cocog hiji wangsit saméméhna dina pilihan kadua péngkolan maranéhna. Saha waé pamaén anu salajengna ngagaduhan kasempetan anu saé pikeun ngadamel pertandingan, ngan kusabab pamaén sanés hanjakalna janten pilihan kadua tibatan pilihan kahiji. Masalahna, dua masalah ieu henteu tiasa leres-leres direngsekeun (sanaos pertandingan akhir tiasa diminimalkeun ku ngabatesan pamaén ngan ukur hiji pertandingan per péngkolan), éta mangrupikeun masalah anu bakal aya dina kaulinan mémori.

Santun. Karya Seni sareng Komponén:

Kuring maén sareng marios versi 1994 Parker Brothers tina Husker Du?. Édisi ieu ngagaduhan karya seni sareng komponén anu saé tapi henteu aya anu khusus. Barudak sigana bakal resep seni tapi pasti henteu endah pisan. Komponén ngalakukeun tugasnatapi teu nanaon husus. Dina kaulinan urang, urang boga sababaraha kali dimana pamaén ngahaja knocked handap sapotong maén, nembongkeun naon underneath aranjeunna. Éta sanés masalah anu ageung tapi ieu mangrupikeun hal anu tiasa kajantenan ti waktos ka waktos dina kaulinan anjeun. Kabayang ogé kadang-kadang muter saeutik, maksa urang kudu nyaluyukeun eta sangkan gambar teu kaluar-puseur.

Putusan Final

Nalika kuring keur mere Husker Du? ngan hiji-na-a-satengah béntang, Kuring kelas kaulinan dumasar kana naon Jigana hiji kesel rata bakal mikir ngeunaan eta. Sedengkeun Husker Du? gampang kaulinan béntang tilu (atawa hadé) pikeun barudak ngora (sarta kuring nyarankeun eta pikeun aranjeunna), eta ngan teu daya tarik pikeun panongton lega cukup pikeun ngajamin skor hadé. Tambahkeun dina mékanika kaulinan masalah, kirang ulang playability ti "Memori,"Jeung ngan oke komponén na Jigana éta kelas adil. Disarankeun pikeun murangkalih, henteu disarankeun pikeun saha waé (sanaos tiasa mangpaat pikeun déwasa anu résiko kaleungitan ingetan).

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.