Revisión e instrucciones del juego de mesa Husker Du?

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Husker Du? (que significa "¿Te acuerdas?" en danés) es un juego de memoria danés muy sencillo que se publicó por primera vez en EE.UU. en 1970 (yo jugué y estoy analizando la versión de Parker Brothers de 1994). Como el juego está dirigido principalmente a niños pequeños, no hay muchas instrucciones y las reglas son muy fáciles de aprender. Para empezar, hay que colocar 36 fichas en cada uno de los huecos del tablero.(de modo que cubran todas las imágenes) y, a continuación, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj hasta que las flechas se alineen con la siguiente línea de la rueda (para que los jugadores no puedan memorizar dónde se encuentran las imágenes incluso antes de que empiece el juego).

¿El montaje en Husker Du?.

El jugador más joven va primero y retira dos fichas del tablero. Si las dos imágenes coinciden (estadísticamente muy poco probable durante los primeros turnos), las cogen e intentan hacer más coincidencias hasta que no consigan descubrir una pareja que coincida. Si las imágenes descubiertas no coinciden, vuelven a colocar las fichas donde estaban y el juego pasa al siguiente jugador. Los jugadores siempre debenintentar memorizar las ubicaciones de las imágenes que se han descubierto (para ayudarles a emparejar imágenes cuando sea su turno). Cuando un jugador no consigue emparejar una imagen, el juego continúa de la misma manera en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores siguen intentando emparejar imágenes hasta que se hayan descubierto todas las parejas y no haya más fichas en el tablero. Al final de la partida, el jugador que tenga más fichas es el ganador.Para empezar una nueva partida, basta con volver a colocar las fichas sobre los huecos y girar la rueda en el sentido de las agujas del reloj hasta la siguiente línea. Hay dieciocho "tableros" diferentes en los que se puede jugar, por lo que los dibujos no están siempre en el mismo lugar en cada partida.

Este jugador ha revelado dos imágenes pero no coinciden. Su turno ha terminado y el juego pasa al siguiente jugador.

Este jugador ya conocía la ubicación del otro conejito. Después de que el jugador anterior revelara dónde se encontraba el segundo conejito, pudo emparejarlos en su turno. Podrá coger dos fichas más hasta que no consiga emparejarlos (en cuyo caso el juego pasa al siguiente jugador).

Consulte

Divertido juego para niños, pero no para adultos:

La mayoría de los juegos de memoria están hechos principalmente para niños y Husker Du? no es diferente. Los únicos adultos para los que podría ser bueno este juego son aquellos que quieren mantener su memoria aguda (personas con riesgo de demencia u otras cosas que te hacen olvidadizo). Aunque probablemente no disfrutarán del juego, sin duda pondrá a prueba su memoria. Como adulto, yo (no es sorprendente) no disfruté de Husker Du? y lo haré.Sin embargo, sé que no soy el público objetivo de un juego como éste. Creo que al público objetivo principal (los niños más pequeños) le encantará este juego, sobre todo porque es uno de los pocos juegos en los que los niños pueden tener ventaja sobre sus padres (porque la memoria tiende a desvanecerse con la edad). Si tuviera hijos, sin duda les introduciría en el juego, ya que es bastante fácil de jugar.aprender y jugar (jugadores de cuatro años o incluso menos deberían ser capaces de jugar) y les ayuda a aprender una habilidad bastante útil (memorización).

Mi memoria apesta:

Sobre esa ventaja que tienen los niños sobre los adultos, no te sorprendas si te ganan tus hijos si juegas a este juego porque tu memoria probablemente no es tan aguda como la de ellos. Me avergüenza admitir que si tuviera hijos, no tengo ninguna duda de que me ganarían en Husker Du? Incluso estaba empezando a sentirme un poco frustrado con el juego (un juego pensado para niños de cuatro años, eso sí). Hubo múltiples momentos en los queSi tu memoria es tan mala como la mía (o te frustras con facilidad), este juego no es para ti, aunque sea para niños.

Rejugabilidad (pero no tanto como la "memoria"):

Dado que Husker Du? tiene dieciocho "tableros" diferentes, el juego debería tener una rejugabilidad casi infinita. Sin embargo, juegos como "Memory" tienen literalmente una rejugabilidad ilimitada (dado que las fichas se colocan boca abajo de forma aleatoria, hay miles, si no millones, de posibilidades para colocar cada imagen), por lo que los tableros fijos de Husker Du? siguen siendo un problema.es extremadamente improbable, un jugador con una memoria fotográfica o asombrosa podría recordar técnicamente dónde están algunas o todas las imágenes de cada tablero. Esto sería extremadamente difícil, pero es técnicamente posible (especialmente si juegas mucho al juego y empiezas a aprenderte muy bien los diferentes tableros).

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Operación Rayos X Match Up (Reglas e instrucciones)

Algunos problemas de mecánica de juego:

Probablemente ni siquiera debería analizar la mecánica de un juego para niños (en realidad no importa mucho, mientras los niños se diviertan a quién le importa), pero no puedo evitarlo. Husker Du? tiene algunos problemas algo serios en cuanto a la mecánica, pero son problemas que prevalecen en todos los juegos de memoria. El mayor problema es que, obviamente, cada vez es más fácil emparejar imágenes.Dado que los jugadores pueden continuar hasta que no consigan emparejar las imágenes, esto significa que lo más probable es que un jugador despeje el tablero (probablemente al menos las últimas tres, cuatro o incluso más combinaciones) y que ese jugador probablemente gane la partida por ello. Esto significa que el orden de los turnos importa significativamente en Husker Du? Si consigues el control del tablero en el final de la partida y consiguesSi eres el último jugador que no acierta en la mitad de la partida, es casi seguro que no tendrás otra oportunidad de acertar en el resto de la partida (los otros dos o tres jugadores probablemente acertarán todas las imágenes restantes) a menos que estés jugando uno contra uno, por supuesto. Esto significa quepuedes dominar el juego temprano, pero si no tienes la oportunidad de igualar en el juego final, lo más probable es que no ganes.

Además, hay que tener mucha suerte a la hora de revelar las imágenes. Al principio del juego, si se tiene una buena memoria, se pueden conseguir muchas coincidencias fáciles si los jugadores dan la vuelta a una imagen que coincida con una revelada anteriormente en la segunda opción de su turno. Quienquiera que sea el siguiente jugador tiene muchas posibilidades de conseguir una coincidencia, simplemente porque el otro jugador tuvo la mala suerte deLa cuestión es que ninguno de estos dos problemas puede resolverse realmente (aunque el del final del juego podría minimizarse limitando a los jugadores a una sola partida por turno), simplemente son problemas que los juegos de memoria siempre tendrán.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Blokus Trigon

Arte y componentes decentes:

He jugado y estoy analizando la versión de 1994 de Husker Du de los Parker Brothers. Esta edición tiene unas ilustraciones y unos componentes decentes, pero ninguno de ellos es realmente nada especial. Los niños probablemente disfrutarán con las ilustraciones, pero desde luego no son asombrosas. Los componentes cumplen su función, pero no son nada especial. En nuestra partida, tuvimos algunas ocasiones en las que un jugador derribaba accidentalmente una pieza de juego, revelando lo que eraNo es un gran problema, pero es algo que puede ocurrir de vez en cuando en tu juego. La rueda también giraba a veces un poco, lo que nos obligaba a ajustarla para que las imágenes no quedaran descentradas.

Veredicto final

Aunque sólo le doy una estrella y media a Husker Du?, califico los juegos en función de lo que creo que pensaría de ellos un jugador medio. Aunque Husker Du? es fácilmente un juego de tres estrellas (o más) para niños pequeños (y lo recomiendo para ellos), no atrae a un público lo suficientemente amplio como para merecer una puntuación mejor. Si a esto le añadimos una mecánica de juego problemática, menos rejugabilidad que "Memory", y simplementecomponentes adecuados y creo que es una calificación justa. Recomendado para niños pequeños, no recomendado para nadie más (aunque podría ser útil para adultos con riesgo de pérdida de memoria).

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.