Husker Du? Pagsusuri at Mga Tagubilin sa Board Game

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Paano laruinwala nang naglalaro ng mga piraso sa pisara. Sa pagtatapos ng laro, ang manlalaro na may pinakamaraming piraso ng paglalaro ang siyang panalo. Ang isang bagong laro ay madaling makapagsimula sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng mga piraso ng paglalaro pabalik sa itaas ng mga pagbubukas at pagpihit ng gulong pakanan sa susunod na linya. Mayroong labingwalong iba't ibang "board" na maaari mong laruin upang ang mga larawan ay hindi palaging nasa parehong lokasyon sa bawat laro.

Nagpakita ang manlalarong ito ng dalawang larawan ngunit hindi sila nagtutugma. Tapos na ang kanilang turn at play pass sa susunod na player.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Marvel Fluxx Card Game

Alam na ng manlalarong ito ang lokasyon ng isa pang kuneho. Matapos ihayag ng nakaraang manlalaro kung saan matatagpuan ang pangalawang kuneho, nagawa nilang itugma ang mga ito sa kanilang pagliko. Makakakuha sila ng dalawa pang larong piyesa hanggang sa mabigo silang makalaban (kung saan ang laro ay ipapasa sa susunod na manlalaro).

Suriin

Masayang Larong Pambata Ngunit Hindi Para sa Mga Matanda:

Karamihan sa mga memory game ay pangunahing ginawa para sa mga bata at Husker Du? ay hindi naiiba. Ang tanging mga nasa hustong gulang na nakikita kong mabuti ang larong ito ay ang mga gustong panatilihing matalas ang kanilang memorya (mga taong nasa panganib para sa demensya o iba pang bagay na nakakalimot sa iyo). Bagama't malamang na hindi nila masisiyahan ang laro, tiyak na susubukin nito ang kanilang memorya. Bilang isang may sapat na gulang, ako (hindi nakakagulat) ay hindi nasisiyahan sa Husker Du? at hinding hindi na ako maglalaro nito. Gayunpaman, alam kong hindi ako ang target na madla ng isang larong tulad nito. Sa tingin ko ang pangunahing targetmagugustuhan ng audience (nakababatang mga bata) ang larong ito, lalo na't isa ito sa iilang laro na maaaring talagang may kalamangan ang mga bata kaysa sa kanilang mga magulang (dahil ang memorya ay may posibilidad na kumupas sa edad). Kung magkakaroon ako ng mga anak, tiyak na ipapakilala ko sila sa laro dahil ito ay sapat na madaling matuto at maglaro (mga manlalarong bata pa sa apat at maaaring mas bata pa ay dapat maglaro nito) at ito ay tumutulong sa kanila na matuto ng isang medyo kapaki-pakinabang na kasanayan (memorization ).

Mabaho ang Aking Memorya:

Tungkol sa bentahe ng mga bata kaysa sa mga matatanda, huwag magtaka kung matatalo ka ng iyong mga anak kung nilalaro mo ang larong ito dahil malamang na hindi kasing bait nila. Nahihiya akong aminin na kung magkakaroon ako ng mga anak, wala akong duda na matatalo nila ako sa Husker Du?. Ako ay kahit na nagsisimula upang makakuha ng isang maliit na bigo sa laro (isang laro para sa apat na taong gulang isip mo). Mayroong maraming beses kung saan hindi ko maalala kung saan ang isang larawan na ipinahayag dalawa o tatlong liko kanina. Kung ang iyong memorya ay kasing baho ng memorya ko (o madali kang ma-frustrate), hindi ito ang laro para sa iyo kahit na ito ay laro ng bata.

Re-Playability (Ngunit Hindi Kasinlaki ng “Memory”) :

Mula kay Husker Du? ay may labingwalong iba't ibang "boards" na maaari mong laruin, ang laro ay dapat magkaroon ng halos walang katapusang re-playability. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng "Memory" ay literal na may walang limitasyong muling paglalaro (dahil random mo lang ilalagay ang mga tile na nakaharap doon.libu-libo kung hindi milyon-milyong mga posibilidad para sa kung saan matatagpuan ang bawat larawan) kaya ang mga fixed board ni Husker Du? ay medyo may problema pa rin. Bagama't hindi ito malamang, ang isang manlalaro na may photographic o iba pang kamangha-manghang memorya ay maaaring teknikal na matandaan kung saan ang ilan o lahat ng mga larawan ay nasa bawat board. Ito ay magiging napakahirap, ngunit posible ito sa teknikal (lalo na kung madalas kang naglalaro ng laro at nagsisimulang matutunan ang iba't ibang mga board nang mahusay).

Ilang Problema sa Mekaniko ng Laro:

Malamang. hindi man lang dapat nag-analyze ng game mechanics para sa isang larong pambata (hindi naman sila masyadong bagay, basta ang mga bata ay nagsasaya who cares) pero hindi ko mapigilan ang sarili ko. Husker Du? ay may ilang medyo malubhang isyu sa mga tuntunin ng mekanika, ngunit ang mga ito ay mga problema na laganap sa lahat ng mga laro sa memorya. Ang pinakamalaking problema ay malinaw na nagiging mas madali at mas madaling itugma ang mga larawan sa kalagitnaan at pagtatapos ng laro. Dahil ang mga manlalaro ay pinahihintulutan na magpatuloy hanggang sa mabigo silang tumugma sa mga larawan, nangangahulugan ito na malamang na isang manlalaro ang makakaalis sa board (marahil sa huling tatlo, apat, o higit pang mga laban) at ang manlalaro ay malamang na manalo sa laro dahil sa ito. Nangangahulugan ito na mahalaga ang turn order sa Husker Du?. Kung nakontrol mo ang board sa endgame at mayroon kang kahit na isang disenteng memorya, malamang na ikaw ay mananalo (maliban kung talagang nababato mo ang pinagsamangmas maaga sa laro). Kung ikaw ang huling manlalaro na mabigong tumugma sa kalagitnaan ng laro, halos tiyak na hindi ka na magkakaroon ng isa pang pagkakataon na tumugma sa natitirang bahagi ng laro (malamang na tutugma ang dalawa o tatlong manlalaro sa lahat ng natitirang larawan) maliban kung naglalaro ka ng one on one syempre. Nangangahulugan ito na maaari mong dominahin ang maagang laro ngunit kung hindi magkakaroon ng pagkakataong tumugma sa endgame, malamang na hindi ka mananalo.

Gayundin, maraming swerte ang kasama sa kung aling mga larawan ang ipinahayag kung kailan. Sa unang bahagi ng laro, kung mayroon kang isang disenteng memorya maaari kang makakuha ng maraming madaling tugma kung ang mga manlalaro ay nagkataon na i-turn over ang isang larawan na tumutugma sa isang nahayag na mas maaga sa pangalawang pagpipilian ng kanilang turn. Kung sino ang susunod na manlalaro ay may napakagandang tsansa na makalaban, dahil lang sa kapus-palad ng isa pang manlalaro na ibalik ito bilang kanilang pangalawang pagpipilian sa halip na kanilang unang pinili. Ang bagay ay, alinman sa dalawang problemang ito ay hindi talaga malulutas (bagaman ang endgame ay maaaring mabawasan sa pamamagitan ng paglilimita sa mga manlalaro sa isang laban lamang sa bawat pagliko), ang mga ito ay mga problema lamang na palaging magkakaroon ng mga memory game.

Disenteng Artwork at Mga Bahagi:

Naglaro ako at sinusuri ang 1994 Parker Brothers na bersyon ng Husker Du?. Ang edisyong ito ay may disenteng likhang sining at mga bahagi ngunit wala sa alinmang bagay na espesyal. Malamang na masisiyahan ang mga bata sa sining ngunit tiyak na hindi ito kamangha-mangha. Ginagawa ng mga sangkap ang kanilang trabahongunit walang anumang espesyal. Sa aming laro, nagkaroon kami ng ilang beses kung saan aksidenteng natumba ng isang manlalaro ang isang piraso ng paglalaro, na nagpapakita kung ano ang nasa ilalim ng mga ito. Hindi ito isang malaking bagay ngunit ito ay isang bagay na maaaring mangyari paminsan-minsan sa iyong laro. Medyo umiikot din minsan ang gulong, na pumipilit sa amin na ayusin ito para hindi maging off-center ang mga larawan.

Panghuling Hatol

Habang binibigyan ko si Husker Du? isa-at-kalahating bituin lang, binibigyan ko ng grado ang mga laro batay sa kung ano sa tingin ko ang iisipin ng isang karaniwang gamer tungkol dito. Habang si Husker Du? ay madaling isang larong tatlong bituin (o mas mahusay) para sa mga maliliit na bata (at inirerekomenda ko ito para sa kanila), hindi lang ito nakakaakit sa isang malawak na madla upang matiyak ang isang mas mahusay na marka. Idagdag ang problemang mekanika ng laro, mas kaunting re-playability kaysa sa "Memory," at okay lang na mga bahagi at sa tingin ko iyon ay isang patas na marka. Inirerekomenda para sa maliliit na bata, hindi inirerekomenda para sa sinuman (bagama't maaari itong maging kapaki-pakinabang para sa mga nasa hustong gulang na nasa panganib para sa pagkawala ng memorya).

Tingnan din: Pagsusuri at Panuntunan ng Logo Party Board Game

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.