Husker Du? Revisió i instruccions del joc de taula

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Com jugarno hi ha més peces de joc al tauler. Al final del joc, el jugador que tingui més peces jugades és el guanyador. Un joc nou es pot començar fàcilment posant les peces de joc a la part superior de les obertures i girant la roda en el sentit de les agulles del rellotge fins a la línia següent. Hi ha divuit "taulers" diferents als quals pots jugar, de manera que les imatges no sempre estiguin a la mateixa ubicació a cada joc.

Aquest jugador ha revelat dues imatges però no coincideixen. Ara s'ha acabat el seu torn i el joc passa al següent jugador.

Vegeu també: Joc de taula Ticket to Ride: regles i instruccions per jugar

Aquest jugador ja coneixia la ubicació de l'altre conillet. Després que el jugador anterior revelés on es trobava el segon conillet, van poder igualar-los al seu torn. Podran recollir dues peces més fins que no aconsegueixin un partit (en aquest cas el joc passa al següent jugador).

Revisió

Joc divertit per a nens però no per a adults:

La majoria dels jocs de memòria estan fets principalment per a nens i Husker Du? no és diferent. Els únics adults per als quals vaig poder veure que aquest joc és bo són aquells que volen mantenir la memòria nítida (persones amb risc de patir demència o altres coses que et fan oblidar). Tot i que probablement no gaudiran del joc, sens dubte posarà a prova la seva memòria. Com a adult, no em va agradar (no sorprèn) Husker Du? i no hi tornaré a jugar mai més. Tanmateix, sé que no sóc el públic objectiu d'un joc com aquest. Crec que l'objectiu principalal públic (els nens més petits) els encantarà aquest joc, sobretot perquè és un dels pocs jocs que els nens poden tenir un avantatge sobre els seus pares (perquè la memòria tendeix a esvair-se amb l'edat). Si tingués fills, sens dubte els introduiria en el joc, ja que és prou fàcil d'aprendre i jugar (jugadors de fins a quatre anys i potser fins i tot més petits haurien de poder jugar-hi) i els ajuda a aprendre una habilitat força útil (memorització). ).

My Memory Stinks:

Sobre aquest avantatge que tenen els nens sobre els adults, no us sorprengui si els vostres fills us peguen si jugueu a aquest joc perquè probablement la vostra memòria no ho és. tan esmolada com la seva. Em fa vergonya admetre que si tingués fills, no tinc cap dubte que em guanyarien a Husker Du?. Fins i tot estava començant a sentir-me una mica frustrat amb el joc (un joc pensat per a nens de quatre anys, tingueu en compte). Hi va haver diverses vegades en què ni tan sols recordava on era una imatge que s'acabava de revelar dues o tres voltes abans. Si la teva memòria fa tan mala pudor com la meva (o et frustres fàcilment), aquest no és el joc per a tu, encara que sigui un joc per a nens.

Rejugabilitat (però no tant com "Memòria") :

Des de Husker Du? té divuit "taulers" diferents als quals podeu jugar, el joc hauria de tenir una re-jugabilitat gairebé infinita. Tanmateix, jocs com "Memòria", literalment, tenen una capacitat de reproducció il·limitada (ja que només col·loqueu les fitxes cap avall a l'atzar).milers si no milions de possibilitats d'on es troba cada imatge), de manera que les taules fixes de Husker Du? segueixen sent una mica un problema. Tot i que això és extremadament improbable, un jugador amb una memòria fotogràfica o d'una altra manera sorprenent podria recordar tècnicament on es troben algunes o totes les imatges a cada tauler. Això seria extremadament difícil, però tècnicament és possible (especialment si jugueu molt i comenceu a aprendre molt bé els diferents taulers).

Alguns problemes de mecànica del joc:

Probablement ni tan sols hauria d'analitzar la mecànica del joc d'un joc infantil (en realitat no importen tant, sempre que els nens es diverteixin a qui li importa) però no puc evitar-me. Husker Du? té alguns problemes una mica greus pel que fa a la mecànica, però són problemes que predominen en tots els jocs de memòria. El problema més gran és que, òbviament, cada cop és més fàcil combinar imatges a la meitat i al final del joc. Com que els jugadors poden continuar fins que no coincideixen amb les imatges, això vol dir que el més probable és que un jugador esborrarà el tauler (probablement almenys les últimes tres, quatre o fins i tot més partits) i probablement aquest jugador guanyarà la partida a causa de això. Això vol dir que l'ordre del torn és important a Husker Du?. Si aconseguiu el control del tauler al final del joc i fins i tot només teniu una memòria decent, probablement guanyareu (tret que realment pugueu l'articulació).abans del joc). Si ets l'últim jugador que falla a la meitat del joc, gairebé segur que no tindreu una altra oportunitat de coincidir per a la resta del joc (els altres dos o tres jugadors probablement coincidiran amb totes les imatges restants) tret que estàs jugant un contra un, és clar. Això vol dir que pots dominar el joc inicial, però si no tens l'oportunitat de coincidir al final del joc, el més probable és que no guanyis.

A més, hi ha molta sort amb quines imatges són revelat quan. Al principi del joc, si teniu una memòria decent, podeu obtenir moltes partides fàcils si els jugadors només donen la volta a una imatge que coincideix amb la revelada abans en la segona opció del seu torn. Qui sigui el següent jugador té molt bones possibilitats de fer un partit, només perquè l'altre jugador va tenir la mala sort de donar-lo com a segona opció en comptes de la primera. El cas és que cap d'aquests dos problemes es pot resoldre realment (tot i que el final del joc es podria minimitzar limitant els jugadors a només un partit per torn), només són problemes que els jocs de memòria sempre tindran.

Decent. Il·lustració i components:

He jugat i estic revisant la versió de 1994 dels Parker Brothers de Husker Du?. Aquesta edició té obres d'art i components decents, però cap dels dos és realment especial. Els nens probablement gaudiran de l'art, però certament no és increïble. Els components fan la seva feinaperò no són res especials. En el nostre joc, vam tenir algunes vegades en què un jugador va enderrocar accidentalment una peça de joc, revelant què hi havia a sota. No és gran cosa, però això és una cosa que pot passar de tant en tant al vostre joc. De vegades, la roda també girava una mica, cosa que ens obligava a ajustar-la perquè les imatges no quedessin descentrades.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de daus de Kismet

Veredicte final

Mentre li dono Husker Du? només una estrella i mitja, classifica els jocs en funció del que crec que un jugador mitjà hi pensaria. Mentre Husker Du? és fàcilment un joc de tres estrelles (o millor) per a nens petits (i el recomano per a ells), simplement no atreu a un públic prou ampli per garantir una millor puntuació. Afegiu-hi la mecànica del joc problemàtica, menys rejugabilitat que "Memòria" i components correctes i crec que és una nota justa. Recomanat per a nens petits, no recomanat per a ningú més (tot i que podria ser útil per a adults amb risc de pèrdua de memòria).

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.