Desková hra Husker Du? recenze a pokyny

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Jak hrát

Jak hrát

Husker Du? (což v dánštině znamená "Pamatuješ si?") je velmi jednoduchá dánská paměťová hra, která byla poprvé vydána v Americe již v roce 1970 (já jsem hrál a recenzoval verzi od Parker Brothers z roku 1994). Protože je hra určena především pro malé děti, není zde mnoho návodů a pravidla jsou velmi snadná na naučení. Pro nastavení umístěte 36 hracích figurek do každého z otvorů na hrací desce.(tak, aby zakryly všechny obrázky) a pak otáčejte kolečkem ve směru hodinových ručiček, dokud se šipky nesrovnají s dalším řádkem na kolečku (aby si hráči nemohli zapamatovat, kde se obrázky nacházejí ještě před začátkem hry).

Nastavení v Husker Du?.

Nejmladší hráč jde první a odstraní z hrací desky dva hrací dílky. Pokud se dva obrázky shodují (v prvních několika tazích je to statisticky velmi nepravděpodobné), vezme si je a snaží se vytvořit další shody, dokud se mu nepodaří odhalit shodnou dvojici. Pokud se odhalené obrázky neshodují, položí hrací dílky zpět na původní místo a hra přechází na dalšího hráče. Hráči by měli vždyHráči se snaží zapamatovat si umístění odkrytých obrázků (aby jim pomohlo přiřadit obrázky, až na ně přijde řada). Jakmile hráč nenajde shodu, hra pokračuje stejným způsobem po směru hodinových ručiček. Hráči se snaží přiřadit obrázky, dokud nejsou všechny dvojice odhaleny a na hrací desce nejsou žádné další hrací figurky. Na konci hry se hráč, který má nejvíce hracích figurek, stává vítězem.vítěz. Novou hru lze snadno zahájit jednoduchým položením hracích dílků zpět na otvory a otočením kolečka ve směru hodinových ručiček na další řadu. K dispozici je osmnáct různých "desek", na kterých můžete hrát, takže obrázky nejsou při každé hře vždy na stejném místě.

Tento hráč odhalil dva obrázky, které se však neshodují. Jeho tah nyní končí a hra přechází na dalšího hráče.

Tento hráč již znal polohu druhého králíčka. Poté, co předchozí hráč odhalil, kde se nachází druhý králíček, mohl je ve svém tahu porovnat. Dostane k dispozici další dvě hrací figurky, dokud se mu nepodaří porovnat (v takovém případě hra přechází na dalšího hráče).

Recenze

Zábavná hra pro děti, ale ne pro dospělé:

Většina paměťových her je určena především dětem a Husker Du? není jiná. Jediný dospělý, pro koho bych tuto hru viděl jako dobrou, jsou ti, kteří si chtějí udržet bystrou paměť (lidé ohrožení demencí nebo jinými věcmi, které způsobují zapomínání). I když si hru pravděpodobně neužijí, rozhodně prověří jejich paměť. Jako dospělého mě (nepřekvapivě) Husker Du? nebavil a buduVím však, že nejsem cílovou skupinou takovéto hry. Myslím, že hlavní cílová skupina (mladší děti) si tuto hru zamiluje, zejména proto, že je to jedna z mála her, u které mohou mít děti skutečně výhodu před svými rodiči (protože paměť má s věkem tendenci slábnout). Kdybych měl děti, určitě bych je s hrou seznámil, protože je dostatečně jednoduchá na to, aby senaučit a hrát (měli by ji zvládnout hráči již od čtyř let a možná i mladší) a pomáhá jim osvojit si docela užitečnou dovednost (zapamatování).

Moje paměť smrdí:

Pokud jde o tu výhodu, kterou mají děti oproti dospělým, nedivte se, že vás vaše děti při hraní této hry porazí, protože vaše paměť pravděpodobně není tak bystrá jako jejich. Stydím se přiznat, že kdybych měl děti, nepochybuji o tom, že by mě v Husker Du? porazily. Dokonce jsem začínal být ze hry (hry určené pro čtyřleté děti, pozn. překl.) trochu frustrovaný. Několikrát se mi stalo, že jsem siNemohl jsem si ani vzpomenout, kde je obrázek, který byl odhalen před dvěma nebo třemi tahy. Pokud máte tak špatnou paměť jako já (nebo vás snadno frustruje), není to hra pro vás, i když je to hra pro děti.

Znovuhratelnost (ale ne tolik jako "paměť"):

Vzhledem k tomu, že hra Husker Du? má osmnáct různých "desek", které můžete hrát, měla by mít téměř neomezenou znovuhratelnost. Hry jako "Memory" však mají doslova neomezenou znovuhratelnost (protože náhodně pokládáte destičky lícem dolů, existují tisíce, ne-li miliony možností, kde se jednotlivé obrázky nacházejí), takže pevné desky Husker Du? jsou stále určitým problémem.je velmi nepravděpodobné, že by si hráč s fotografickou nebo jinak úžasnou pamětí mohl technicky vzpomenout, kde jsou některé nebo všechny obrázky na jednotlivých deskách. Bylo by to velmi obtížné, ale technicky je to možné (zejména pokud hru hrajete často a začnete se jednotlivé desky opravdu dobře učit).

Některé problémy s herními mechanismy:

Asi bych ani neměl rozebírat herní mechanismy u dětské hry (na nich až tak moc nezáleží, dokud se děti baví, koho to zajímá), ale nemůžu si pomoct. Husker Du? má několik poněkud závažných problémů, pokud jde o mechanismy, ale jsou to problémy, které se vyskytují ve všech paměťových hrách. Největším problémem je, že je samozřejmě stále snazší přiřazovat obrázky.Vzhledem k tomu, že hráči mohou pokračovat, dokud se jim nepodaří najít shodné obrázky, znamená to, že s největší pravděpodobností jeden z hráčů vyčistí hrací plochu (pravděpodobně alespoň poslední tři, čtyři nebo i více zápasů) a tento hráč díky tomu pravděpodobně vyhraje hru. To znamená, že ve hře Husker Du? výrazně záleží na pořadí tahů. Pokud získáte kontrolu nad hrací plochou v koncovce a budetePokud jste posledním hráčem, kterému se v polovině hry nepodařilo najít shodu, téměř jistě nebudete mít po zbytek hry další šanci na shodu (ostatní dva nebo tři hráči pravděpodobně najdou shodu na všech zbývajících obrázcích), pokud ovšem nehrajete jeden na jednoho. To znamená, žemůžete dominovat na začátku hry, ale pokud nebudete mít šanci na souboj v koncovce, s největší pravděpodobností nevyhrajete.

Viz_také: Karetní hra Sedm draků - recenze a pravidla

Na začátku hry, pokud máte slušnou paměť, můžete získat spoustu snadných shod, pokud hráči náhodou otočí obrázek, který se shoduje s obrázkem, který byl odhalen dříve při druhé volbě v jejich tahu. Kdokoli další hráč má velmi dobrou šanci na shodu jen proto, že druhý hráč měl tu smůlu, že se mu podařilo odhalit obrázek.ani jeden z těchto dvou problémů nelze vyřešit (i když ten v závěru hry by se dal minimalizovat omezením počtu hráčů na jeden zápas v tahu), jsou to prostě problémy, které paměťové hry budou mít vždy.

Viz_také: Název 5 Desková hra Recenze a pravidla

Slušné výtvarné zpracování a komponenty:

Hrál jsem a hodnotím verzi Husker Du od bratří Parkerů z roku 1994. Tato edice má slušnou grafiku a komponenty, ale ani jedno není nic zvláštního. Děti si grafiku pravděpodobně užijí, ale rozhodně není úžasná. Komponenty plní svou funkci, ale nejsou nic zvláštního. Při naší hře se nám několikrát stalo, že hráč omylem shodil hrací figurku a odhalil tak to, co bylo na ní.Není to nic hrozného, ale čas od času se to ve hře může stát. Kolo se také někdy jen trochu pootočilo, což nás nutilo ho upravit, aby obrázky nebyly mimo střed.

Závěrečný verdikt

I když dávám hře Husker Du? jen jednu a půl hvězdičky, hodnotím hry podle toho, co si o ní myslí průměrný hráč. Husker Du? je sice snadno tříhvězdičková hra (nebo lepší) pro malé děti (a doporučuji ji pro ně), ale prostě neosloví dostatečně široké publikum, aby si zasloužila lepší hodnocení. Když k tomu připočteme problematické herní mechanismy, menší znovuhratelnost než u hry "Memory" a prostěDoporučuji pro malé děti, nedoporučuji pro nikoho jiného (i když by mohla být užitečná pro dospělé s rizikem ztráty paměti).

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.