Jeu de société Husker Du ? commentaires et instructions

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Husker Du ? (qui signifie "Te souviens-tu ?" en danois) est un jeu de mémoire danois très simple qui a été publié pour la première fois en Amérique en 1970 (j'ai joué à la version Parker Brothers de 1994 et j'en fais la critique). Comme le jeu est principalement destiné aux jeunes enfants, il n'y a pas beaucoup d'instructions et les règles sont très faciles à apprendre. Pour la mise en place, placez 36 pièces de jeu dans chacune des ouvertures sur le plateau de jeu.(afin de couvrir toutes les images), puis tourner la roue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que les flèches s'alignent sur la ligne suivante de la roue (afin que les joueurs ne puissent pas mémoriser l'emplacement des images avant même que le jeu ne commence).

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La configuration de Husker Du ?

Le plus jeune joueur commence et retire deux pions du plateau de jeu. Si les deux images correspondent (ce qui est statistiquement très peu probable pendant les premiers tours), il les prend et essaie de faire d'autres correspondances jusqu'à ce qu'il ne découvre pas de paire correspondante. Si les images découvertes ne correspondent pas, il replace les pions à leur place et le jeu passe au joueur suivant. Les joueurs doivent toujoursessayer de mémoriser l'emplacement des images qui ont été découvertes (pour les aider à les associer lorsque ce sera leur tour). Lorsqu'un joueur ne trouve pas d'association, le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre de la même manière. Les joueurs continuent à essayer d'associer des images jusqu'à ce que toutes les paires aient été révélées et qu'il n'y ait plus de pièces de jeu sur le plateau. À la fin du jeu, le joueur qui a le plus de pièces de jeu est le vainqueur de la partie.Un nouveau jeu peut facilement commencer en replaçant les pièces sur les ouvertures et en tournant la roue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la ligne suivante. Il y a dix-huit "plateaux" différents que vous pouvez jouer, de sorte que les images ne sont pas toujours au même endroit à chaque partie.

Ce joueur a révélé deux images mais elles ne correspondent pas. Son tour est maintenant terminé et le jeu passe au joueur suivant.

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Ce joueur connaissait déjà l'emplacement de l'autre lapin. Après que le joueur précédent a révélé l'emplacement du deuxième lapin, il a pu les faire correspondre à son tour. Il pourra prendre deux autres pièces de jeu jusqu'à ce qu'il ne réussisse pas à faire une correspondance (dans ce cas, le jeu passe au joueur suivant).

Révision

Un jeu amusant pour les enfants, mais pas pour les adultes :

La plupart des jeux de mémoire sont conçus principalement pour les enfants et Husker Du ? n'est pas différent. Les seuls adultes à qui ce jeu pourrait convenir sont ceux qui veulent garder leur mémoire vive (les personnes à risque de démence ou d'autres choses qui rendent oublieux). Bien qu'ils n'apprécieront probablement pas le jeu, il testera certainement leur mémoire. En tant qu'adulte, je n'ai (sans surprise) pas apprécié Husker Du ? et je ne l'apprécierai pas non plus.Cependant, je sais que je ne suis pas le public cible d'un tel jeu. Je pense que le public cible principal (les jeunes enfants) va adorer ce jeu, d'autant plus que c'est l'un des rares jeux où les enfants peuvent avoir un avantage sur leurs parents (parce que la mémoire a tendance à s'estomper avec l'âge). Si j'avais des enfants, je leur ferais certainement découvrir ce jeu, car il est assez facile à jouer.Il est possible de l'apprendre et d'y jouer (les joueurs de quatre ans et peut-être même plus jeunes devraient pouvoir y jouer) et il les aide à acquérir une compétence très utile (la mémorisation).

Ma mémoire est défaillante :

A propos de l'avantage que les enfants ont sur les adultes, ne soyez pas surpris si vous vous faites battre par vos enfants si vous jouez à ce jeu parce que votre mémoire n'est probablement pas aussi aiguisée que la leur. Je suis gêné d'admettre que si j'avais des enfants, je ne doute pas qu'ils me battraient à Husker Du ? Je commençais même à être un peu frustré par le jeu (un jeu destiné à des enfants de quatre ans, n'est-ce pas ?). Il y a eu de nombreuses fois oùSi votre mémoire est aussi mauvaise que la mienne (ou si vous vous sentez facilement frustré), ce jeu n'est pas fait pour vous, même s'il s'agit d'un jeu pour enfants.

Rejouabilité (mais pas autant que la "mémoire") :

Comme Husker Du ? propose dix-huit "tableaux" différents, le jeu devrait pouvoir être rejoué presque à l'infini. Cependant, les jeux comme "Memory" sont littéralement rejouables à l'infini (puisqu'il suffit de placer les tuiles au hasard face cachée, il y a des milliers, voire des millions de possibilités pour l'emplacement de chaque image), de sorte que les tableaux fixes de Husker Du ? posent toujours un certain problème.Bien qu'il soit extrêmement improbable qu'un joueur ait une mémoire photographique ou une mémoire extraordinaire, il pourrait techniquement se souvenir de l'emplacement de certaines ou de toutes les images sur chaque plateau. Cela serait extrêmement difficile, mais techniquement possible (surtout si vous jouez beaucoup au jeu et commencez à bien connaître les différents plateaux).

Quelques problèmes de mécanique de jeu :

Je ne devrais probablement pas analyser les mécanismes d'un jeu pour enfants (ils n'ont pas vraiment d'importance, tant que les enfants s'amusent, on s'en fiche), mais je ne peux pas m'en empêcher. Husker Du ? présente quelques problèmes assez sérieux en termes de mécanismes, mais ce sont des problèmes que l'on retrouve dans tous les jeux de mémoire. Le plus gros problème est qu'il devient de plus en plus facile de faire correspondre des images.en milieu et fin de partie. Puisque les joueurs sont autorisés à continuer jusqu'à ce qu'ils ne parviennent pas à faire correspondre les images, cela signifie qu'il est très probable qu'un joueur nettoie le plateau (probablement au moins les trois, quatre, ou même plus de matchs) et que ce joueur gagne la partie grâce à cela. Cela signifie que l'ordre des tours est très important dans Husker Du ? Si vous prenez le contrôle du plateau en fin de partie et que vousSi vous avez ne serait-ce qu'une mémoire décente, vous gagnerez probablement (à moins que vous n'ayez vraiment empesté les lieux plus tôt dans la partie). Si vous êtes le dernier joueur à ne pas réussir à faire une correspondance en milieu de partie, il est presque certain que vous n'aurez pas d'autre chance de faire une correspondance pour le reste de la partie (les deux ou trois autres joueurs feront probablement une correspondance avec toutes les images restantes), à moins que vous ne jouiez un contre un, bien sûr. Cela signifie queVous pouvez dominer le début de la partie, mais si vous n'avez pas l'occasion de vous mesurer aux autres en fin de partie, vous ne gagnerez probablement pas.

En outre, il y a une grande part de chance dans le choix des images révélées. Au début du jeu, si vous avez une bonne mémoire, vous pouvez obtenir beaucoup de correspondances faciles si les joueurs retournent par hasard une image qui correspond à une image révélée plus tôt, au deuxième choix de leur tour. Le joueur suivant a de très bonnes chances de faire une correspondance, simplement parce que l'autre joueur a eu la malchance deLe fait est qu'aucun de ces deux problèmes ne peut vraiment être résolu (bien que celui de la fin du jeu puisse être minimisé en limitant les joueurs à un seul match par tour), ce sont simplement des problèmes que les jeux de mémoire auront toujours.

Artwork et composants décents :

J'ai joué à la version 1994 des Parker Brothers de Husker Du ? et j'en fais l'évaluation. Cette édition a un graphisme et des composants décents, mais aucun n'est vraiment spécial. Les enfants apprécieront probablement le graphisme, mais il n'est certainement pas extraordinaire. Les composants font leur travail, mais n'ont rien de spécial. Dans notre jeu, il est arrivé à quelques reprises qu'un joueur fasse accidentellement tomber une pièce, révélant ainsi ce qui se trouvait à l'intérieur.Ce n'est pas grave, mais c'est quelque chose qui peut arriver de temps en temps dans votre jeu. La roue tournait aussi parfois un peu, ce qui nous obligeait à l'ajuster pour que les images ne soient pas décentrées.

Verdict final

Si je ne donne qu'une étoile et demie à Husker Du ?, je note les jeux en fonction de ce que je pense qu'un joueur moyen en penserait. Si Husker Du ? est facilement un jeu trois étoiles (ou mieux) pour les jeunes enfants (et je le recommande pour eux), il n'attire tout simplement pas un public assez large pour justifier une meilleure note. Ajoutez à cela des mécanismes de jeu problématiques, moins de possibilités de rejouer que "Memory", et justeRecommandé pour les jeunes enfants, non recommandé pour les autres (bien qu'il puisse être utile pour les adultes présentant un risque de perte de mémoire).

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.