Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Juego de Mesa Revisión y Reglas

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

Hoy, en lugar de un solo juego, voy a analizar tres juegos diferentes: Rummy Royal, Tripoley y Michigan Rummy. Los tres juegos deben su inspiración a Poch (1400) y Pope Joan (1700). La razón por la que he combinado estos tres juegos en una sola reseña es que, aparte de un par de pequeñas diferencias, Rummy Royal, Tripoley y Michigan Rummy son exactamente el mismo juego. A pesar de ver regularmente los tres deestos juegos de mesa en muchas tiendas de segunda mano y ventas de artículos usados, nunca había jugado a ninguno de ellos. Al no ser un gran aficionado a los juegos de cartas tradicionales, nunca sentí realmente la necesidad de probarlos, sin embargo me las arreglé para inspirarme en sitios como pkv games, que me inspiraron a probar suerte en el lanzamiento de estos juegos de cartas. Finalmente me decidí a probarlos para ver por qué los juegos eran tan populares.Aunque Rummy Royal, Tripoley y Michigan Rummy siguen siendo populares a día de hoy, no entiendo exactamente por qué, ya que son juegos de cartas muy básicos que dependen totalmente de la suerte.

Cómo jugar

Cómo jugar al Rummy Royal

Configurar

  • Coloca el tablero o el tapete de juego en el centro de la mesa.
  • Distribuye las fichas por igual entre todos los jugadores.

El juego

Al principio de la ronda, los jugadores "jugarán a las esquinas" si han decidido jugar al juego opcional.

A continuación, todos los jugadores añadirán una ficha a cada espacio del tablero, incluido el espacio del Gatito y la Olla.

A continuación, se barajan las cartas y se reparten todas las cartas a los jugadores, con la excepción de una mano que ninguno de los jugadores controla. Después de ver su mano, el repartidor decide si quiere quedarse con su mano actual o si quiere cambiarla por la mano que no pertenece a ninguno de los otros jugadores. Si el repartidor decide cambiar su mano, la mano anterior se deja a un lado.Si la banca decide quedarse con su mano original, puede vender la mano que no pertenece a ningún jugador a otro jugador. El jugador que haga la puja más alta puede cambiar su mano antigua por la nueva y pagar su puja a la banca.

A continuación, los jugadores jugarán los otros dos juegos que componen una ronda.

Tocar las esquinas (opcional)

El repartidor puede elegir apostar por uno de los ases de las esquinas. Al apostar, el jugador piensa que se le ha repartido la carta correspondiente. El resto de los jugadores pueden elegir igualar la apuesta si creen que tienen la carta. Cuando los jugadores miran sus manos por primera vez, los jugadores ven si tienen la carta. Si uno de los jugadores que apostó tiene la carta en su mano, se lleva todas las fichas colocadas enel espacio. Si ninguno de los jugadores que apostaron controla la carta, las fichas apostadas se quedan en el espacio para la siguiente ronda. En la siguiente ronda, los jugadores que apostaron en la última ronda añadirán a su apuesta.

Ver también: Kingdomino: La Corte Juego de mesa Revisión y reglas

Tres jugadores han decidido apostar que tienen el as de corazones. Si uno de estos jugadores tiene la carta ganará las seis fichas.

Póquer

Cada jugador elegirá cinco cartas de su mano para formar una mano de póquer. Como la mayoría de la gente está familiarizada con el póquer, no voy a explicar aquí cómo se juega. Los jugadores se turnan para apostar si tienen la mejor mano de póquer. Todas las apuestas se colocan en el espacio POT. Al apostar, los jugadores tienen que igualar (igualar la puja más alta anterior), subir la apuesta o retirarse (no apostar). Si todos los jugadores menos uno se retiran, el jugador puede apostar.Si hay dos o más jugadores que pujan lo mismo, los jugadores comparan sus manos para ver quién gana el POT.

Rummy

En la ronda de Rummy, los jugadores utilizarán todas las cartas que se les repartan. Empezará el jugador que haya ganado la mano de póquer. El jugador jugará su carta más baja (en algunas versiones, su carta negra más baja). A continuación, los jugadores se basarán en la carta jugando la siguiente carta numéricamente del mismo palo. Esto continúa hasta que se llegue a una carta que ninguno de los jugadores tenga en su mano.

Esta serie comenzó con el cuatro de diamantes. El mismo jugador jugaría el cinco de diamantes. El jugador de la izquierda juega el seis de diamantes y el jugador de la derecha juega el siete de diamantes. Ninguno de los jugadores tiene el ocho de diamantes. El jugador que jugó el siete comenzará la siguiente serie de cartas jugando una carta negra.

El último jugador en jugar una carta jugará su carta más baja de uno de los palos del color opuesto al de la última serie de cartas. Por ejemplo, si la última serie de cartas era de corazones, el jugador tendrá que empezar con tréboles o picas. Si un jugador no tiene una carta del color opuesto, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj tendrá la oportunidad de empezar. Si ninguno de los jugadores tiene el color opuesto, todos los jugadores tendrán la oportunidad de empezar.los jugadores deben poner en el Kitty una ficha por cada carta que tengan en la mano. A continuación se juega con el otro color.

Mientras se juega a las cartas, si uno de los jugadores juega una carta o una combinación de cartas que coincida con uno de los espacios, se lleva todas las fichas de ese espacio. Para ganar las fichas del espacio 6-7-8, el jugador tiene que jugar las tres cartas consecutivamente. Las fichas que no se ganen durante la ronda se quedan en su sitio para la siguiente ronda.

Este jugador ha jugado la jota de corazones, por lo que puede coger las fichas correspondientes del tablero.

Ver también: Juego de mesa Mastermind: Reglas e instrucciones para jugar

Gana el primer jugador que se deshaga de todas sus cartas y se lleva todas las fichas del Kitty. Los jugadores perdedores también darán al ganador una ficha por cada carta que les quede en la mano.

A este jugador le quedan cuatro cartas, por lo que tendrá que pagar al ganador cuatro fichas.

Ganar la partida

Los jugadores juegan tantas rondas como deseen. Una vez jugadas todas las rondas deseadas, si aún quedan fichas en el tablero, los jugadores cortarán la baraja para determinar quién se lleva las fichas. El jugador que saque la carta más alta y la más baja se repartirá las fichas del tablero.

Los jugadores cuentan sus fichas. El jugador con más fichas gana la partida.

Mis pensamientos sobre Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy

Antes de entrar en mis pensamientos sobre el juego en su conjunto quería discutir rápidamente las pocas diferencias que hay entre los tres juegos. Cuando jugué el juego técnicamente jugué Rummy Royal, pero también tenía una copia de Tripoley por ahí, así que decidí comparar los dos juegos para ver qué diferencias había entre los juegos. La mayor diferencia entre Rummy Royal y Tripoley esque Tripoley no tiene el juego "Play the Corners" (Juega en las esquinas). Como explicaré más adelante, esto no importa realmente, ya que ese juego es bastante estúpido en mi opinión. La otra gran diferencia es que el espacio 6-7-8 de Rummy Royal se sustituye por un espacio 8-9-10 en Tripoley. En Tripoley tampoco tienes que cambiar entre rojo y negro para cada serie, ya que sólo tienes que cambiar el palo de la serie anterior.Por último, el Tripoley tiene una variante en la que los jugadores pueden pujar para elegir los palos de las casillas del tablero.

Cuando observas estas diferencias te das cuenta rápidamente de que Rummy Royal, Tripoley y Michigan Rummy son básicamente el mismo juego en su mayor parte. Las pocas diferencias entre los tres juegos son menores ya que con unas pocas modificaciones podrías utilizar cualquiera de las reglas con cualquiera de los juegos. Si disfrutas del juego no veo ninguna razón por la que necesitarías tener más de una copia de los juegos.

Así que vamos a llegar a mis pensamientos sobre el juego en sí. Tengo que ser honesto y decir que no entiendo por qué los juegos son tan populares como lo son. El juego no tiene grandes calificaciones, pero con la cantidad de copias del juego se encuentra en tiendas de segunda mano y ventas de rummage debe haber sido muy popular en algún momento. Con el juego es bastante viejo (1937) Creo que su popularidad se debe a que es un juego deque era mejor que la mayoría de los demás juegos creados en la misma época. La gente tenía buenos recuerdos del juego desde su infancia, lo que ha alimentado su popularidad. Por desgracia, no creo que el juego haya envejecido bien.

El mayor problema de los juegos es que se basan totalmente en la suerte. Hay un par de decisiones que tienes que tomar en el juego, pero lo bien que te vaya en el juego va a depender de las cartas que te repartan. Si te reparten cartas malas, no tienes ninguna posibilidad de ganar el juego. A veces, los juegos parecen como si estuvieras apostando a un montón de cosas al azar sobre las que no tienes ningún control. Esto...hace que los juegos parezcan una experiencia completamente aleatoria.

Para desglosar Rummy Royal, Tripoley y Michigan Rummy creo que lo mejor es analizar los tres tipos diferentes de juegos.

Primero empezaré con la ronda de Jugar las Esquinas. Seré franco, no entiendo el sentido de jugar esta ronda. Como los jugadores no pueden ver las cartas que se les reparten, los jugadores apuestan aleatoriamente sobre si se les repartió la carta. Si crees que se te repartió la carta puedes apostar, pero de lo contrario no deberías apostar. Eso es todo lo que hay en el juego. Es un juego bastante estúpido.Acaba convirtiéndose en una mecánica de juego muy básica, ya que no hay forma de saber si tienes la carta. Personalmente, recomendaría ignorar esta ronda por completo.

A continuación viene la ronda de Póquer. La ronda de Póquer es la típica mano de Póquer. Si te gusta el Póquer lo disfrutarás. Si realmente no te importa el Póquer, no veo por qué te gustaría el Póquer en Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy. Como todo el mundo probablemente ya tiene su propia opinión sobre el Póquer no veo el sentido de hablar realmente de ello.

La mecánica final y más importante de los juegos es la ronda de Rummy. En algunos de los juegos se divide en dos rondas diferentes. En una ronda los jugadores cogen fichas de los puntos del tablero correspondientes a las cartas que tienen en la mano y en la otra ronda los jugadores juegan cartas en orden numérico. Personalmente, la ronda de Rummy me pareció decente pero nada especial. Básicamente si lo que buscas esEl problema con la mecánica es que parece depender casi por completo de la suerte, ya que tu éxito va a depender de las cartas que te repartan. No hay mucha estrategia, ya que tienes poco control sobre lo que te va a tocar y lo que te va a tocar.La única decisión que tienes que tomar es con qué palo vas a empezar, ya que tienes que jugar la carta más baja de ese palo. Luego los jugadores simplemente juegan la siguiente carta numéricamente en el palo. Veo que el ganador de la mayoría de estas rondas está casi predeterminado por cómo se reparten las cartas.

La parte más decepcionante de esta mecánica es que creo que habría sido más divertida si hubiera más capacidad de decisión. Si hubiera más opciones a la hora de elegir con qué carta empezar, podría ver algo de estrategia. Estar obligado a jugar tu carta más baja de uno de los dos palos no te da mucho margen de decisión. Poder elegir entre tres palos en Tripoley mejora mucho las cosas.Me pregunto si poder jugar cualquier carta al principio añadiría más estrategia al juego. Sin añadir reglas de la casa, ¿alguien puede decirme si hay alguna estrategia en la parte de Rummy del juego?

A menos que mi grupo haya tenido mala suerte, también me gustaría saber si es normal que uno o más jugadores pierdan todas sus fichas muy rápidamente. A menos que los jugadores repartan equitativamente las fichas que se ganan, uno o más jugadores van a perder muchas fichas en cada ronda. En sólo un par de rondas varios jugadores de la partida que jugué ya se habían quedado sin fichas. Creo que esto se debe a que dosEn una ronda de Rummy, uno de los jugadores ni siquiera fue capaz de jugar una de sus cartas antes de que terminara la ronda, lo que le hizo perder muchas fichas. A menos que des muchas fichas a todos los jugadores al principio de la partida, es probable que algunos de ellos no duren tanto.

En cuanto a los componentes, es difícil decir mucho sobre ellos, ya que se han creado muchas versiones diferentes del juego a lo largo de los años. Lo que todas las versiones tienen en común es que vienen con un tapete/tablero, algunas fichas y una baraja de cartas. Algunas personas parecen preferir los tapetes, mientras que otras prefieren los tableros. Para su edad, la calidad de los componentes no es buena.terribles pero tampoco diría que son geniales. El mayor problema que tuve con los componentes es que es discutible si realmente los necesitas. En su mayoría sólo necesitas una baraja de cartas estándar y algunas fichas. Para el tablero de juego realmente ni siquiera lo necesitas o podrías hacer el tuyo propio fácilmente.

¿Deberías comprar Rummy Royal, Tripoley o Michigan Rummy?

Aunque Rummy Royal ha sido bastante popular en el pasado, tengo que admitir que no me impresionó. Básicamente Rummy Royal, Tripoley, y Michigan Rummy son una colección de tres juegos diferentes. Básicamente los tres juegos son juegos de cartas bastante típicos. El mayor problema que tuve con el juego es que los juegos se basan casi enteramente en la suerte. Hay pocas decisiones que tomar en los juegos (fuera deLa ronda de Rummy podría haber sido interesante, pero dado que estás limitado en cuanto a las cartas con las que puedes empezar una baraja, no hay mucha toma de decisiones. Básicamente, Rummy Royal, Tripoley y Michigan Rummy no son juegos terribles, pero sólo funcionan si estás buscando un juego con el que puedas ganar dinero.juego en el que hay que pensar poco en lo que se hace.

Si no te gustan los juegos de cartas tradicionales, no creo que te gusten Rummy Royal, Tripoley o Michigan Rummy. Creo que los únicos que disfrutarán del juego son las personas que tienen buenos recuerdos del juego y las personas que buscan un juego de cartas sencillo al que puedan jugar mientras desconectan su cerebro. La versión del juego que deberías comprar no importa realmente, ya que las tres sonBásicamente lo mismo. Probablemente deberías elegir el juego del que tengas más recuerdos o el que sea más barato.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.