ສາລະບານ
ມື້ນີ້ແທນທີ່ຈະເປັນເກມດຽວທີ່ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງສາມເກມຄື: Rummy Royal, Tripoley ແລະ Michigan Rummy. ທັງສາມເກມເປັນຍ້ອນແຮງບັນດານໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ກັບ Poch (1400s) ແລະ Pope Joan (1700s). ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ລວມສາມເກມເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນການທົບທວນຄືນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າຢູ່ນອກຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍຂອງ Rummy Royal, Tripoley ແລະ Michigan Rummy ແມ່ນເກມທີ່ແນ່ນອນ. ເຖິງວ່າຈະມີການເບິ່ງເກມກະດານທັງສາມຢ່າງເປັນປົກກະຕິຢູ່ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍແລະການຂາຍ rummage, ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼີ້ນພວກມັນມາກ່ອນ. ບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນເກມບັດແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງລອງໃຊ້ມັນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມຂ້ອຍສາມາດເອົາແຮງບັນດານໃຈຈາກເວັບໄຊຕ່າງໆເຊັ່ນເກມ pkv, ເຊິ່ງດົນໃຈຂ້ອຍໃຫ້ພະຍາຍາມໂຊກດີໃນການເປີດຕົວເກມບັດເຫຼົ່ານີ້. ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈກວດເບິ່ງພວກມັນເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ Rummy Royal, Tripoley, ແລະ Michigan Rummy ຍັງເປັນທີ່ນິຍົມຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້; ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງແທ້ຈິງວ່າເປັນຫຍັງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າເປັນເກມບັດພື້ນຖານຫຼາຍທີ່ອີງໃສ່ການໂຊກທັງຫມົດ.
ວິທີການຫຼິ້ນສຽງມາດຕະຖານຂອງການຫຼີ້ນບັດແລະບາງຊິບ. ສຳລັບກະດານເກມທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການມັນແທ້ໆ ຫຼືທ່ານສາມາດເຮັດເອງໄດ້ງ່າຍໆ.ເຈົ້າຄວນຊື້ Rummy Royal, Tripoley ຫຼື Michigan Rummy ບໍ?
ໃນຂະນະທີ່ Rummy Royal ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍໃນ ທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ປະທັບໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Rummy Royal, Tripoley, ແລະ Michigan Rummy ແມ່ນການເກັບກໍາສາມເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງສາມເກມແມ່ນເກມບັດປົກກະຕິ pretty. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມແມ່ນວ່າເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກເກືອບທັງຫມົດ. ມີການຕັດສິນໃຈຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດໃນເກມ (ນອກການພະນັນໃນ Poker) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງວາງເດີມພັນແບບສຸ່ມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ. ຮອບ Rummy ອາດຈະຫນ້າສົນໃຈແຕ່ຍ້ອນວ່າເຈົ້າຖືກຈໍາກັດໃນບັດທີ່ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຊຸດຂອງບັດ, ບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Rummy Royal, Tripoley ແລະ Michigan Rummy ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຂີ້ຮ້າຍ ແຕ່ພວກມັນໄດ້ຜົນພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ ເຊິ່ງເຈົ້າຈະຕ້ອງຄິດໜ້ອຍໜຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າກຳລັງເຮັດຢູ່.
ຖ້າເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້. ບໍ່ມັກເກມບັດແບບດັ້ງເດີມ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ Rummy Royal, Tripoley ຫຼື Michigan Rummy. ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນດຽວທີ່ຈະເພີດເພີນກັບເກມແມ່ນຄົນທີ່ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມັກໃນເກມແລະຄົນທີ່ກໍາລັງຊອກຫາເກມບັດງ່າຍໆທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃນຂະນະທີ່ປິດສະຫມອງຂອງເຈົ້າ. ສະບັບໃດຂອງເກມທ່ານຄວນຊື້ບໍ່ສໍາຄັນເພາະວ່າທັງສາມແມ່ນພື້ນຖານດຽວກັນ. ເຈົ້າອາດຈະເລືອກເກມທີ່ທ່ານມີຄວາມຊົງຈຳຫຼາຍທີ່ສຸດ ຫຼືອັນໃດຖືກທີ່ສຸດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນເກມ UNO Triple Play Card (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)ຫາກທ່ານຕ້ອງການຊື້ Rummy Royal, Tripoley ຫຼື Michigan Rummy ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon (Michigan Rummy ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)
ພື້ນທີ່ໃນກະດານເກມລວມທັງພື້ນທີ່ Kitty ແລະ Pot.ບັດຈະຖືກສະຫຼັບ. ບັດທັງ ໝົດ ແມ່ນແຈກຈ່າຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍການເພີ່ມມືດຽວທີ່ບໍ່ມີໃຜຄວບຄຸມ. ຫຼັງຈາກເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາມືໃນປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະແລກປ່ຽນສໍາລັບມືທີ່ບໍ່ແມ່ນຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເລືອກທີ່ຈະແລກປ່ຽນມືຂອງພວກເຂົາ, ມືເກົ່າຂອງພວກເຂົາຖືກຕັ້ງໄວ້ຂ້າງສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮອບ. ຖ້າຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເລືອກທີ່ຈະຮັກສາມືຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາສາມາດຂາຍມືທີ່ບໍ່ແມ່ນຂອງຜູ້ນກັບຜູ້ນອື່ນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ປະມູນສູງສຸດຈະແລກປ່ຽນມືເກົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບມືໃຫມ່ແລະຈ່າຍການສະເຫນີລາຄາຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ.
ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນອີກສອງເກມທີ່ເຮັດເປັນຮອບ.
ການຫຼິ້ນມຸມ (ທາງເລືອກ)
ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍສາມາດເລືອກການວາງເດີມພັນໃນໜຶ່ງໃນອາຊິດແຈ. ໂດຍການພະນັນ, ຜູ້ນຄິດວ່າບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄດ້ຖືກ dealt ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຈັບຄູ່ການເດີມພັນຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາມີບັດ. ເມື່ອຜູ້ນເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ນເບິ່ງວ່າເຂົາເຈົ້າມີບັດ. ຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຜູ້ທີ່ວາງເດີມພັນມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບເອົາຊິບທັງຫມົດທີ່ວາງໄວ້ເທິງຊ່ອງ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ວາງເດີມພັນຄວບຄຸມບັດ, ຊິບເດີມພັນຈະຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ. ໃນຮອບຕໍ່ໄປຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະເຫນີລາຄາໃນຮອບສຸດທ້າຍຈະເພີ່ມການເດີມພັນຂອງພວກເຂົາ.
ສາມຜູ້ນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພະນັນວ່າພວກເຂົາມີຫົວໃຈ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງຖືບັດນີ້ ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະທັງ 6 ຊິບ.
ໂປກເກີ
ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລືອກຫ້າບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງເປັນມື Poker. ຍ້ອນວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Poker, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍວິທີການຫຼິ້ນມັນຢູ່ທີ່ນີ້. ຜູ້ນປ່ຽນການພະນັນກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາມີມື Poker ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ການເດີມພັນທັງຫມົດແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນພື້ນທີ່ POT. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນການປະມູນຕ້ອງໂທຫາ (ກົງກັບການສະເຫນີລາຄາສູງກ່ອນຫນ້າ), ເພີ່ມ, ຫຼືພັບ (ບໍ່ສະເຫນີລາຄາ). ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດຍົກເວັ້ນຫນຶ່ງພັບ, ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຈະເອົາ POT. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຂຶ້ນໄປທີ່ສະເໜີລາຄາດຽວກັນ, ຜູ້ນປຽບທຽບມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜຊະນະ POT.
Rummy
ສຳລັບຮອບ Rummy ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ ບັດທັງ ໝົດ ທີ່ແຈກຈ່າຍໃຫ້ພວກເຂົາ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊະນະມື poker ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນບັດຕ່ໍາສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ (ໃນບາງສະບັບບັດສີດໍາຕ່ໍາສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ). ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະສ້າງບັດໂດຍການຫຼີ້ນບັດຕໍ່ໄປເປັນຕົວເລກຂອງຊຸດດຽວກັນ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະໄປເຖິງບັດທີ່ບໍ່ມີໃຜໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຊຸດນີ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເພັດສີ່ເມັດ. ຜູ້ນດຽວກັນຈະຫຼິ້ນຫ້າຂອງເພັດ. ຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຫຼິ້ນຫົກຂອງເພັດແລະຜູ້ນສິດທິໃນການຫຼິ້ນເຈັດຂອງເພັດ. ບໍ່ມີຜູ້ນໃດມີແປດເພັດ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນເຈັດຈະເລີ່ມບັດຊຸດຕໍ່ໄປໂດຍການຫຼີ້ນບັດສີດໍາ.
ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດຈະຫຼິ້ນບັດຕ່ໍາສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງໃນຊຸດຂອງສີກົງກັນຂ້າມຂອງສຸດທ້າຍ. ຊຸດຂອງບັດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດຊຸດສຸດທ້າຍແມ່ນຫົວໃຈ, ຜູ້ນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສະໂມສອນຫຼື spades. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ມີສີກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ນໃດທີ່ມີສີກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ນທັງຫມົດຕ້ອງໃສ່ຊິບຫນຶ່ງສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນ Kitty. ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນສີອື່ນ.
ໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນບັດ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຫຼິ້ນບັດ ຫຼືບັດທີ່ກົງກັບຊ່ອງໃດໜຶ່ງ, ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຊິບທັງໝົດໃສ່ຊ່ອງນັ້ນ. ເພື່ອຊະນະຊິບໃນຊ່ອງ 6-7-8, ຜູ້ນຕ້ອງຫຼິ້ນທັງສາມບັດຕິດຕໍ່ກັນ. ຊິບບໍ່ໄດ້ຊະນະໃນລະຫວ່າງຮອບຕໍ່ເນື່ອງໃນຮອບຕໍ່ໄປ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຫຼິ້ນ Jack of Hearts ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາເອົາຊິບທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກກະດານເກມ.
The ຜູ້ນທໍາອິດໄດ້ຮັບການກໍາຈັດທັງຫມົດຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ wins. ພວກເຂົາເອົາຊິບທັງໝົດໃນ Kitty. ຜູ້ນທີ່ສູນເສຍຍັງຈະໃຫ້ຜູ້ຊະນະຫນຶ່ງຊິບສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຜູ້ນນີ້ຍັງເຫຼືອສີ່ບັດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຈ່າຍສີ່ຊິບຜູ້ຊະນະ.
ຊະນະເກມ
ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບເທົ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດຂອງຮອບທີ່ຕ້ອງການໄດ້ຖືກຫຼີ້ນຖ້າຫາກວ່າຍັງມີຊິບຢູ່ໃນກະດານ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕັດສຽງເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜເອົາຊິບ. ຜູ້ນທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດແລະຕ່ໍາສຸດຈະແບ່ງ chip ເທິງກະດານ.
ຜູ້ນນັບຂຶ້ນ chip ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທີ່ມີຊິບຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy
ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມທັງຫມົດ, ຂ້ອຍຢາກຈະສົນທະນາຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບສອງສາມຢ່າງ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ມີລະຫວ່າງສາມເກມ. ເມື່ອຂ້ອຍຫຼິ້ນເກມຂ້ອຍຫຼິ້ນ Rummy Royal ໃນທາງດ້ານວິຊາການແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ມີສໍາເນົາຂອງ Tripoley ວາງຢູ່, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງຕັດສິນໃຈປຽບທຽບສອງເກມເພື່ອເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເກມ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງ Rummy Royal ແລະ Tripoley ແມ່ນວ່າ Tripoley ບໍ່ມີເກມ "Play the Corners". ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະກ່າວໃນໄວໆນີ້, ມັນບໍ່ສໍາຄັນເພາະວ່າເກມນັ້ນເປັນເລື່ອງໂງ່ຫຼາຍໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆແມ່ນວ່າຊ່ອງ 6-7-8 ຈາກ Rummy Royal ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຊ່ອງ 8-9-10 ໃນ Tripoley. ໃນ Tripoley ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ່ຽນລະຫວ່າງສີແດງແລະສີ ດຳ ສຳ ລັບແຕ່ລະຊຸດເພາະວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງປ່ຽນຊຸດຈາກຊຸດກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ໃນທີ່ສຸດ Tripoley ມີກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະເຫນີລາຄາທີ່ຈະເລືອກເອົາຊຸດຂອງສະຖານທີ່ຢູ່ໃນກະດານ.
ເມື່ອທ່ານເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຮູ້ຢ່າງໄວວາວ່າ Rummy Royal, Tripoley ແລະMichigan Rummy ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພື້ນຖານເກມດຽວກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດລະຫວ່າງສາມເກມແມ່ນເລັກນ້ອຍຄືກັບການດັດແກ້ເລັກນ້ອຍທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບໃດໆກັບເກມໃດໆ. ຖ້າເຈົ້າມ່ວນກັບເກມ ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຈະຕ້ອງເປັນເຈົ້າຂອງເກມຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງສະບັບ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Mad Gab Mania Board Game Review ແລະກົດລະບຽບສະນັ້ນມາຄິດຮອດຄິດຮອດເກມເອງ. ຂ້ອຍຕ້ອງມີຄວາມຊື່ສັດແລະເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງເກມຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມ. ເກມບໍ່ມີການຈັດອັນດັບທີ່ດີແຕ່ວ່າມີຈໍານວນເກມທີ່ເຈົ້າແລ່ນເຂົ້າໄປຢູ່ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງທີ່ປອດໄພ ແລະ ຍອດຂາຍ rummage ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແທ້ໆໃນບາງຈຸດ. ກັບເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງເກົ່າ (1937) ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມນິຍົມຂອງມັນມາຈາກມັນເປັນເກມທີ່ດີກ່ວາເກມອື່ນໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາດຽວກັນ. ປະຊາຊົນມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຮັກແພງກ່ຽວກັບເກມຈາກໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມນິຍົມຂອງເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເກມຈະມີອາຍຸດີ.
ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນວ່າພວກເຂົາອີງໃສ່ໂຊກທັງຫມົດໂດຍພື້ນຖານ. ມີການຕັດສິນໃຈຄູ່ທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດໃນເກມ ແຕ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີໃນເກມຈະຂຶ້ນກັບບັດໃດທີ່ເຈົ້າຖືກຈັດ. ຖ້າເຈົ້າຖືກແຈກບັດບໍ່ດີ ເຈົ້າບໍ່ມີໂອກາດຊະນະເກມ. ບາງຄັ້ງເກມພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງວາງເດີມພັນໃນຊໍ່ຂອງສິ່ງທີ່ສຸ່ມທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບແບບສຸ່ມຢ່າງສົມບູນປະສົບການ.
ເພື່ອທໍາລາຍ Rummy Royal, Tripoley ແລະ Michigan Rummy ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເບິ່ງເກມສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ທໍາອິດຂ້າພະເຈົ້າຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮອບ Play the Corners. ຂ້າພະເຈົ້າຈະ blunt, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈຈຸດຂອງເຖິງແມ່ນວ່າການຫຼີ້ນຮອບນີ້. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເບິ່ງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືກແຈກຈ່າຍ, ຜູ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ການພະນັນແບບສຸ່ມກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາຖືກແຈກບັດຫຼືບໍ່. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າຖືກແຈກບັດ ເຈົ້າສາມາດລົງພະນັນໄດ້ ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າບໍ່ຄວນວາງເດີມພັນ. ນັ້ນແມ່ນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ. ນີ້ແມ່ນກົນໄກ stupid pretty ຍ້ອນວ່າມັນອາໄສທັງຫມົດກ່ຽວກັບໂຊກ. ມັນສິ້ນສຸດລົງເຖິງການກາຍເປັນກົນໄກການພະນັນພື້ນຖານຫຼາຍຍ້ອນວ່າບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຮູ້ວ່າທ່ານມີບັດ. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ ຂ້ອຍຈະແນະນຳໃຫ້ບໍ່ສົນໃຈຮອບນີ້ທັງໝົດ.
ຕໍ່ໄປ ຮອບ Poker ຈະມາ. ຮອບ Poker ແມ່ນພຽງແຕ່ມືປົກກະຕິຂອງເຈົ້າຂອງ Poker. ຖ້າທ່ານມັກ Poker ທ່ານຈະມີຄວາມສຸກ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈ Poker ແທ້ໆ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຕ້ອງການ Poker ໃນ Rummy Royal / Tripoley / Michigan Rummy. ຍ້ອນວ່າທຸກຄົນອາດຈະມີຄວາມເຫັນຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບ Poker ແລ້ວ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຈຸດທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບມັນແທ້ໆ.
ເຄື່ອງກົນຈັກສຸດທ້າຍແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນເກມແມ່ນຮອບ Rummy. ໃນບາງເກມນີ້ແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງຮອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຮອບຫນຶ່ງຜູ້ນເອົາຊິບຈາກຈຸດໃນກະດານທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະໃນຮອບອື່ນໆຜູ້ນບັດຕາມລໍາດັບຕົວເລກ.ສ່ວນຕົວຂ້ອຍພົບວ່າຮອບ Rummy ມີຄວາມເຫມາະສົມແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຫລິ້ນທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຫຼາຍ, ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບຈຸດປະສົງນັ້ນ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕົວຈິງຕ້ອງການກົນໄກການທີ່ມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ມັນຈະບໍ່ສໍາລັບທ່ານ. ບັນຫາກັບກົນຈັກແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະອີງໃສ່ໂຊກເກືອບທັງຫມົດຍ້ອນວ່າຄວາມສໍາເລັດຂອງເຈົ້າແມ່ນຂຶ້ນກັບບັດທີ່ເຈົ້າຖືກຈັດການກັບ. ບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານມີການຄວບຄຸມພຽງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ບັດໄດ້ຮັບການຫຼີ້ນ. ການຕັດສິນໃຈພຽງແຕ່ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບເພື່ອເຮັດໃຫ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຫມາະສົມທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດຕ່ໍາສຸດຈາກຊຸດນັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນພຽງແຕ່ຫຼິ້ນບັດຕໍ່ໄປເປັນຕົວເລກໃນຊຸດ. ຂ້ອຍເຫັນວ່າຜູ້ຊະນະໃນຮອບນີ້ເກືອບຈະຖືກກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າໂດຍວິທີການແຈກບັດ.
ສ່ວນທີ່ໜ້າຜິດຫວັງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຊ່າງກົນນີ້ແມ່ນຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະມ່ວນກວ່າຖ້າມີການຕັດສິນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ຖ້າມີທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມໃນການເລືອກບັດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂ້ອຍສາມາດເຫັນກົນລະຍຸດບາງຢ່າງ. ການຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນບັດຕ່ໍາສຸດຂອງເຈົ້າຈາກຫນຶ່ງໃນສອງຊຸດບໍ່ໄດ້ໃຫ້ທ່ານຕັດສິນໃຈຫຼາຍ. ຄວາມສາມາດໃນການເລືອກສາມຊຸດໃນ Tripoley ປັບປຸງສິ່ງຕ່າງໆເລັກນ້ອຍແຕ່ຍັງມີການຕັດສິນໃຈຫນ້ອຍໃນເກມ. ຂ້ອຍສົງໄສວ່າການສາມາດຫຼິ້ນບັດໃດກໍໄດ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ກັບເກມ. ໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມບາງກົດລະບຽບເຮືອນສາມາດເຮັດໄດ້ມີຄົນບອກຂ້ອຍວ່າມີຍຸດທະສາດອັນໃດຕໍ່ກັບສ່ວນ Rummy ຂອງເກມບໍ?
ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າກຸ່ມຂອງຂ້ອຍບໍ່ໂຊກດີຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ວ່າມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຈະເສຍທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືບໍ່. chip ຢ່າງໄວວາ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະແບ່ງ chip ທີ່ຊະນະເທົ່າທຽມກັນ, ຜູ້ນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າຈະສູນເສຍ chip ຫຼາຍທຸກຮອບ. ພາຍໃນສອງສາມຮອບ ຜູ້ນຫຼາຍໃນເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນໄດ້ໝົດຊິບແລ້ວ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຜູ້ນສອງເບິ່ງຄືວ່າຈະຊະນະເກືອບທັງຫມົດຂອງຊິບ. ໃນຮອບ Rummy ຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຮອບຈະສິ້ນສຸດລົງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນສູນເສຍຫຼາຍຂອງ chip. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໃຫ້ຊິບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ມັນອາດຈະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະບໍ່ຢູ່ດົນປານນັ້ນ.
ອົງປະກອບທີ່ສະຫລາດ ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າທັງໝົດ. ຫຼາຍກ່ຽວກັບອົງປະກອບນັບຕັ້ງແຕ່ມີຈໍານວນຫຼາຍສະນັ້ນສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ. ສິ່ງທີ່ທຸກລຸ້ນແບ່ງປັນກັນກໍ່ຄືວ່າພວກມັນມາພ້ອມກັບແຜ່ນ/ກະດານເກມ, ບາງຊິບ ແລະແຜ່ນບັດ. ບາງຄົນເບິ່ງຄືວ່າມັກ mats ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນມັກກະດານ. ສໍາລັບອາຍຸຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນບໍ່ຂີ້ຮ້າຍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າພວກເຂົາແມ່ນດີ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບອົງປະກອບແມ່ນວ່າມັນເປັນການໂຕ້ວາທີວ່າທ່ານຕ້ອງການພວກມັນແທ້ໆ. ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການ a