Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

අද මම එක් ක්‍රීඩාවක් වෙනුවට විවිධ ක්‍රීඩා තුනක් දෙස බලමි: Rummy Royal, Tripoley, සහ Michigan Rummy. මෙම ක්‍රීඩා තුනම ඔවුන්ගේ ආනුභාවයෙන් Poch (1400s) සහ Pope Joan (1700s) වෙත ණයගැතියි. මම මෙම ක්‍රීඩා තුන එක් සමාලෝචනයකට ඒකාබද්ධ කිරීමට හේතුව නම් කුඩා වෙනස්කම් යුගලයකින් පිටත Rummy Royal, Tripoley සහ Michigan Rummy යනු නියම ක්‍රීඩාව වීමයි. මෙම පුවරු ක්‍රීඩා තුනම බොහෝ සකසුරුවම් වෙළඳසැල්වල සහ රස්තියාදුකාර විකුණුම්වල නිතිපතා දැක තිබුණද, මම මීට පෙර කිසි දිනෙක ඒවා කිසිවක් ක්‍රීඩා කර නොතිබුණි. සාම්ප්‍රදායික කාඩ් ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් නොවන නිසා, ඒවා අත්හදා බැලීමේ අවශ්‍යතාවය මට කිසිදාක දැනුණේ නැත, කෙසේ වෙතත්, මෙම කාඩ් ක්‍රීඩා දියත් කිරීමේදී මගේ වාසනාව උරගා බැලීමට මා පෙලඹවූ pkv ක්‍රීඩා වැනි අඩවි වලින් ආශ්වාදයක් ලබා ගැනීමට මට හැකි විය. ක්‍රීඩා මෙතරම් ජනප්‍රිය වූයේ මන්දැයි බැලීමට මම අවසානයේ ඒවා පරීක්ෂා කිරීමට තීරණය කළෙමි. රම්මි රෝයල්, ට්‍රිපෝලි සහ මිචිගන් රම්මි අදටත් ජනප්‍රියයි; ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම වාසනාව මත රඳා පවතින ඉතා මූලික කාඩ් ක්‍රීඩා වන බැවින් මට හරියටම තේරෙන්නේ නැත.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?සම්මත ක්‍රීඩා කාඩ්පත් සහ සමහර චිප්ස් තට්ටුව. ක්‍රීඩා පුවරුව සඳහා ඔබට එය අවශ්‍ය නැත, නැතහොත් ඔබට පහසුවෙන්ම ඔබේම දෑ සාදාගත හැක.

ඔබ Rummy Royal, Tripoley හෝ Michigan Rummy මිලදී ගත යුතුද?

Rummy Royal ඉතා ජනප්‍රිය වී ඇතත් අතීතය, මම පැහැදීමක් නොතිබූ බව මම පිළිගත යුතුයි. මූලික වශයෙන් Rummy Royal, Tripoley සහ Michigan Rummy යනු විවිධ ක්‍රීඩා තුනක එකතුවකි. මූලික වශයෙන් සියලුම ක්‍රීඩා තුනම සාමාන්‍ය කාඩ් ක්‍රීඩා වේ. මට ක්‍රීඩාව සමඟ ඇති වූ ලොකුම ගැටලුව නම් ක්‍රීඩා සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ වාසනාව මත රඳා පැවතීමයි. ක්‍රීඩා තුළ (Poker හි ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් පිටත) ගැනීමට තීරණ කිහිපයක් ඇත, එමඟින් ඔබ සිදු විය යුතු විවිධ දේවල් මත අහඹු ලෙස ඔට්ටු අල්ලන බවක් ක්‍රීඩා වලට දැනේ. Rummy වටය සිත්ගන්නාසුළු විය හැකි නමුත් ඔබට කාඩ්පත් කට්ටලයක් ආරම්භ කළ හැක්කේ කුමන කාඩ්පත් මතද යන්න ඔබට සීමා වී ඇති බැවින්, බොහෝ තීරණ ගැනීමක් නොමැත. මූලික වශයෙන් Rummy Royal, Tripoley සහ Michigan Rummy භයානක ක්‍රීඩා නොවේ, නමුත් ඒවා ක්‍රියාත්මක වන්නේ ඔබ ක්‍රීඩා කළ හැකි ක්‍රීඩාවක් සොයන්නේ නම් පමණි, එහිදී ඔබ කරන්නේ කුමක්ද යන්න ගැන සුළු වශයෙන් සිතා බැලිය යුතුය.

ඔබ එසේ නොකරන්නේ නම් t ඇත්තටම සම්ප්‍රදායික කාඩ් ක්‍රීඩා වලට කැමති, මම හිතන්නේ නැහැ ඔබ Rummy Royal, Tripoley හෝ Michigan Rummy වලට කැමති වෙයි කියලා. මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාව රසවිඳිය හැක්කේ ක්‍රීඩාවේ සොඳුරු මතකයන් ඇති පුද්ගලයින් සහ ඔබේ මොළය ක්‍රියා විරහිත කර ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි සරල කාඩ් ක්‍රීඩාවක් සොයන පුද්ගලයින් පමණි. ක්රීඩාවේ කුමන අනුවාදයමේ තුනම මූලික වශයෙන් සමාන බැවින් ඔබ මිලදී ගැනීම ඇත්ත වශයෙන්ම වැදගත් නොවේ. ඔබ බොහෝ විට ඔබට වඩාත්ම මතක ඇති ක්‍රීඩාව තෝරා ගත යුතුය, නැතහොත් ලාභම ක්‍රීඩාව තෝරා ගත යුතුය.

ඔබ Rummy Royal, Tripoley හෝ Michigan Rummy මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට ඒවා අන්තර්ජාලයෙන් සොයා ගත හැක: Amazon (Michigan Rummy ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

Kitty සහ Pot අවකාශය ඇතුළුව ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඉඩ.

ඉන්පසු කාඩ්පත් මාරු කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයන් කිසිවකු විසින් පාලනය නොකරන එක් අතක් එකතු කිරීම සමඟ සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයන්ට ලබා දෙනු ලැබේ. ඔවුන්ගේ අත දෙස බැලීමෙන් පසු බෙදාහරින්නා තීරණය කරන්නේ ඔවුන්ගේ වත්මන් අත තබා ගැනීමට අවශ්‍යද නැතහොත් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට අයත් නොවන අත සඳහා එය හුවමාරු කර ගැනීමට ඔවුන් කැමතිද යන්නයි. බෙදාහරින්නා තම අත මාරු කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ පැරණි අත ඉතිරි වටය සඳහා පැත්තට සකසා ඇත. බෙදාහරින්නා තම මුල් අත තබා ගැනීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට අයත් නොවන අත වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට විකිණීමට හැකිය. වැඩිම ලංසු තබන ක්‍රීඩකයාට තම පැරණි අත නව අත මාරු කර බෙදාහරින්නාට තම ලංසුව ගෙවීමට සිදුවේ.

ඉන්පසු ක්‍රීඩකයින් වටයක් සෑදෙන අනෙක් තරඟ දෙක ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

කොනර්ස් වාදනය කිරීම (විකල්ප)

වෙළෙන්දාට කෙළවරේ ඒස් එකක් මත ඔට්ටු ඇල්ලීමට තෝරාගත හැක. ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් ක්‍රීඩකයා සිතන්නේ අදාළ කාඩ්පත ඔවුන්ට ලබා දුන් බවයි. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත ඇති බව සිතන්නේ නම් ඔට්ටුවට ගැලපෙන ලෙස තෝරා ගත හැකිය. ක්රීඩකයන් මුලින්ම ඔවුන්ගේ දෑත් දෙස බලන විට, ක්රීඩකයන් ඔවුන් සතුව කාඩ්පත තිබේදැයි බලන්න. ඔට්ටු අල්ලන ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකුගේ අතේ කාඩ්පත තිබේ නම්, ඔවුන්ට අවකාශය මත තබා ඇති සියලුම චිප්ස් රැගෙන යා හැකිය. ඔට්ටු අල්ලන ක්‍රීඩකයින් කිසිවෙකු කාඩ්පත පාලනය නොකරන්නේ නම්, චිප්ස් ඔට්ටු ඇල්ලීම ඊළඟ වටය සඳහා ඉඩෙහි රැඳී සිටියි. මීළඟ වටයේදී ලංසු තබන ක්‍රීඩකයින්අවසාන වටය ඔවුන්ගේ ඔට්ටුවට එකතු වනු ඇත.

ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙක් ඔට්ටු ඇල්ලීමට තීරණය කර ඇත්තේ ඔවුන්ට හදවත් ඇති බව ය. මෙම ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකු කාඩ්පත අල්ලාගෙන සිටින්නේ නම්, ඔවුන් චිප් හයම දිනා ගනු ඇත.

Poker

පොකර් හස්තයක් සෑදීම සඳහා සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අතින් කාඩ්පත් පහක් තෝරා ගනු ඇත. බොහෝ අය Poker ගැන හුරුපුරුදු බැවින්, මම එය වාදනය කරන ආකාරය මෙහි ගෙනහැර දක්වන්නට යන්නේ නැහැ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට හොඳම පෝකර් හස්තය තිබේදැයි ඔට්ටු අල්ලයි. සියලුම ඔට්ටු තබා ඇත්තේ POT අවකාශයේ ය. ලංසු තබන විට ක්‍රීඩකයින්ට ඇමතීමට සිදුවේ (පෙර ඉහළ ලංසුවට ගැලපීම), ඉහළ නැංවීම හෝ නැවීම (ලන්සු නොකරන්න). එක් ක්‍රීඩකයෙක් හැර අන් සියල්ලන්ම නැමුවහොත්, ඉතිරිව ඇති ක්‍රීඩකයා POT එක ගනී. එකම ලංසු තබන ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් හෝ වැඩි ගණනක් සිටී නම්, ක්‍රීඩකයන් තම දෑත් සංසන්දනය කර POT එක දිනන්නේ කවුදැයි බලන්න.

Rummy

Rummy වටය සඳහා ක්‍රීඩකයන් භාවිතා කරනු ඇත. ඔවුන්ට ලබා දෙන සියලුම කාඩ්පත්. පෝකර් අත දිනාගත් ක්රීඩකයා ආරම්භ වනු ඇත. ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අඩුම කාඩ්පත වාදනය කරනු ඇත (සමහර අනුවාදවල ඔවුන්ගේ අඩුම කළු කාඩ්පත). ක්‍රීඩකයින් ඊළඟ කාඩ්පත එකම ඇඳුමේ සංඛ්‍යාත්මකව වාදනය කිරීමෙන් කාඩ්පත මත ගොඩනැගෙයි. ක්‍රීඩකයන් කිසිවකු අත නොමැති කාඩ්පතක් ලැබෙන තුරු මෙය දිගටම පවතී.

බලන්න: Monopoly Builder Board Game: Play කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

මෙම කට්ටලය දියමන්ති හතරෙන් ආරම්භ විය. එම ක්‍රීඩකයා දියමන්ති පහ වාදනය කරයි. වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා දියමන්ති හය වාදනය කරන අතර දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයා දියමන්ති හත වාදනය කරයි. කිසිම ක්‍රීඩකයෙක් ළඟ නැහැදියමන්ති අටක්. හත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා කළු කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් මීළඟ කාඩ්පත් කට්ටලය ආරම්භ කරයි.

අවසන් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයා පසුව අන්තිමට ප්‍රතිවිරුද්ධ වර්ණ ඇඳුමෙන් එකක අඩුම කාඩ්පත වාදනය කරයි. කාඩ්පත් කට්ටලය. උදාහරණයක් ලෙස, අවසාන කාඩ්පත් කට්ටලය හදවත් නම්, ක්‍රීඩකයා සමාජ ශාලා හෝ ස්පේඩ් වලින් ආරම්භ කළ යුතුය. ක්රීඩකයෙකුට ප්රතිවිරුද්ධ වර්ණ කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඊළඟ ක්රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව ආරම්භ කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට ප්‍රතිවිරුද්ධ වර්ණයක් නොමැති නම්, සියලුම ක්‍රීඩකයන් තම අතේ ඇති සෑම කාඩ්පතකටම එක් චිප් එකක් කිටී තුළට දැමිය යුතුය. අනෙක් වර්ණය පසුව වාදනය කරනු ලැබේ.

කාඩ්ස් ක්‍රීඩා කරන විට එක් ක්‍රීඩකයෙක් එක් අවකාශයකට ගැලපෙන කාඩ්පතක් හෝ කාඩ්පත් සංයෝජනයක් වාදනය කරන්නේ නම්, එම අවකාශයේ ඇති සියලුම චිප්ස් ලබා ගැනීමට ඔවුන්ට හැකි වේ. 6-7-8 අවකාශයේ චිප්ස් දිනා ගැනීමට ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් තුනම අඛණ්ඩව ක්‍රීඩා කළ යුතුය. වටයේදී ජයග්‍රහණය නොකළ චිප්ස් මීළඟ වටය සඳහා රැඳී සිටියි.

මෙම ක්‍රීඩකයා ජැක් ඔෆ් හාර්ට්ස් ක්‍රීඩා කර ඇති නිසා ඔවුන්ට ක්‍රීඩා පුවරුවෙන් අනුරූප චිප්ස් ලබා ගත හැක.

තම කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කළ පළමු ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. ඔවුන් කිටී එකේ ඇති සියලුම චිප්ස් රැගෙන යයි. පරාජිත ක්‍රීඩකයින් තම අතේ ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම එක් චිප් එකක් ජයග්‍රාහකයාට ලබා දෙනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතරක් ඉතිරිව ඇති බැවින් ඔවුන්ට ජයග්‍රාහකයාට චිප් හතරක් ගෙවීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

ක්‍රීඩකයන් වට ගණනක් ක්‍රීඩා කරයිඔවුන්ට ඕන. අවශ්‍ය සියලුම වටයන් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව, පුවරුවේ තවමත් චිප්ස් තිබේ නම්, ක්‍රීඩකයින් චිප්ස් ගන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට තට්ටුව කපා දමයි. ඉහළම සහ පහළම කාඩ්පත අඳින ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ ඇති චිප්ස් බෙදනු ඇත.

ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ චිප්ස් ගණන් කරයි. වැඩිපුරම චිප්ස් ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරයි.

Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy ගැන මගේ සිතුවිලි

සමස්තයක් ලෙස ක්‍රීඩාව පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි වලට පිවිසීමට පෙර මට ඉක්මනින් කිහිපයක් ගැන සාකච්ඡා කිරීමට අවශ්‍ය විය. තරඟ තුන අතර ඇති වෙනස්කම්. මම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන විට තාක්‍ෂණිකව රම්මි රෝයල් ක්‍රීඩා කළ නමුත් ට්‍රිපෝලි පිටපතක් ද මා ළඟ තබා තිබූ නිසා ක්‍රීඩා අතර ඇති වෙනස්කම් මොනවාදැයි බැලීමට ක්‍රීඩා දෙක සංසන්දනය කිරීමට මම තීරණය කළෙමි. රම්මි රෝයල් සහ ට්‍රිපෝලි අතර ඇති ලොකුම වෙනස නම් ට්‍රිපෝලි සතුව “ප්ලේ ද කෝනර්ස්” ක්‍රීඩාව නොමැති වීමයි. මම ඉක්මනින්ම ආමන්ත්‍රණය කරන පරිදි, මගේ මතය අනුව එම ක්‍රීඩාව ඉතා මෝඩ බැවින් මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම වැදගත් නොවේ. අනෙක් ප්‍රධාන වෙනස වන්නේ රම්මි රෝයල් වෙතින් 6-7-8 අවකාශය ට්‍රිපෝලි හි 8-9-10 අවකාශයක් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය වීමයි. ට්‍රිපොලි වලදී ඔබට එක් එක් කට්ටලය සඳහා රතු සහ කළු අතර වෙනස් කිරීමට අවශ්‍ය නැත, මන්ද ඔබට පෙර කාඩ්පත් කට්ටලයෙන් ඇඳුම පමණක් වෙනස් කළ යුතුය. අවසාන වශයෙන් ට්‍රිපෝලි සතුව ප්‍රභේද රීතියක් ඇත, එහිදී ක්‍රීඩකයින්ට පුවරුවේ ඇති අවකාශයේ ඇඳුම් කට්ටල තෝරා ගැනීමට ලංසු ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

මෙම වෙනස්කම් දෙස බලන විට ඔබට ඉක්මනින්ම වැටහෙන්නේ Rummy Royal, Tripoley සහMichigan Rummy බොහෝ දුරට එකම ක්‍රීඩාවකි. වෙනස් කිරීම් කිහිපයක් සමඟින් ඔබට ඕනෑම ක්‍රීඩාවක් සමඟ ඕනෑම රීතියක් භාවිතා කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩා තුන අතර ඇති වෙනස්කම් සුළු වේ. ඔබ ක්‍රීඩාව රසවිඳින්නේ නම්, ඔබට ක්‍රීඩා පිටපත් එකකට වඩා හිමිකර ගැනීමට අවශ්‍ය වීමට හේතුවක් මට නොපෙනේ.

එබැවින් අපි ක්‍රීඩාව පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි වෙත යමු. මම අවංක විය යුතු අතර ක්රීඩා ඔවුන් තරම් ජනප්රිය වන්නේ මන්දැයි මට නොතේරෙන බව පැවසිය යුතුය. ක්‍රීඩාවට විශිෂ්ට ශ්‍රේණිගත කිරීම් නොමැත, නමුත් ඔබ සකසුරුවම් වෙළඳසැල් සහ රස්තියාදුකාර අලෙවි වලදී ක්‍රීඩාවේ පිටපත් කීයක් ධාවනය කරන්නේද යන්න සමඟ එය යම් අවස්ථාවක දී සැබවින්ම ජනප්‍රිය වී තිබිය යුතුය. ක්‍රීඩාව තරමක් පැරණි වීමත් සමඟ (1937) මම හිතන්නේ එහි ජනප්‍රියත්වය ලැබෙන්නේ එය එම කාල සීමාව තුළ නිර්මාණය කරන ලද අනෙකුත් බොහෝ ක්‍රීඩා වලට වඩා හොඳ ක්‍රීඩාවක් වීමයි. මිනිසුන්ට ඔවුන්ගේ කුඩා කල සිටම ක්‍රීඩාව පිළිබඳ ප්‍රියජනක මතකයන් තිබූ අතර එය ක්‍රීඩා වල ජනප්‍රියතාවයට හේතු විය. අවාසනාවන්ත ලෙස ක්‍රීඩාව හොඳින් වයසට ගොස් ඇතැයි මම නොසිතමි.

ක්‍රීඩා වල ඇති ලොකුම ගැටලුව නම් ඒවා මූලික වශයෙන් වාසනාව මත රඳා පැවතීමයි. ක්‍රීඩාවේදී ඔබට ගත යුතු තීරණ කිහිපයක් ඇත, නමුත් ඔබ ක්‍රීඩාවේ කොතරම් හොඳින් ක්‍රියා කරයිද යන්න රඳා පවතින්නේ ඔබ ගනුදෙනු කරන්නේ කුමන කාඩ්පත් මතද යන්න මතය. ඔබට නරක කාඩ්පත් ලබා දෙන්නේ නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට අවස්ථාවක් නොමැත. සමහර අවස්ථාවලදී ක්‍රීඩා ඔබට හැඟෙන්නේ ඔබට පාලනයක් නොමැති අහඹු දේවල් සමූහයක් මත ඔබ ඔට්ටු අල්ලන බවයි. මෙය ක්‍රීඩා සම්පූර්ණයෙන්ම අහඹු ලෙස දැනීමට හේතු වේඅත්දැකීම්.

Rummy Royal, Tripoley සහ Michigan Rummy බිඳ දැමීමට විවිධ වර්ගයේ ක්‍රීඩා තුන දෙස බැලීම වඩාත් සුදුසු යැයි මම සිතමි.

මුලින්ම මම Play the Corners වටයෙන් ආරම්භ කරමි. මම නොපැහැදිලි වනු ඇත, මෙම වටය ක්‍රීඩා කිරීමේ තේරුම මට තේරෙන්නේ නැත. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් ගනුදෙනු කරන කාඩ්පත් දෙස බැලිය නොහැකි බැවින්, ක්‍රීඩකයින් අහඹු ලෙස කාඩ්පත ගනුදෙනු කළේද යන්න පිළිබඳව ඔට්ටු අල්ලයි. ඔබට කාඩ්පත ලබා දුන් බව ඔබට හැඟේ නම් ඔබට ඔට්ටු ඇල්ලිය හැකි නමුත් එසේ නොමැති නම් ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලිය යුතු නැත. ක්‍රීඩාවේ ඇත්තේ එපමණයි. මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම වාසනාව මත රඳා පවතින බැවින් මෙය ඉතා මෝඩ කාර්මිකයෙකි. ඔබට කාඩ්පත තිබේදැයි දැන ගැනීමට ක්‍රමයක් නොමැති බැවින් එය ඉතා මූලික සූදු කාර්මිකයෙකු බවට පත්වේ. මෙම වටය සම්පූර්ණයෙන්ම නොසලකා හැරීමට මම පුද්ගලිකව නිර්දේශ කරමි.

ඊළඟට පෝකර් වටය පැමිණේ. පෝකර් වටය යනු පෝකර්ගේ ඔබේ සාමාන්‍ය අත පමණි. ඔබ Poker කැමති නම් ඔබ එය භුක්ති විඳිනු ඇත. ඔබ ඇත්තටම Poker ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම්, ඔබ Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy තුළ Poker කැමති වන්නේ මන්දැයි මට නොපෙනේ. සෑම කෙනෙකුටම දැනටමත් Poker ගැන තමන්ගේම මතයක් තිබෙන නිසා මම ඇත්තටම ඒ ගැන කතා කිරීමේ කාරණය දකින්නේ නැහැ.

ක්‍රීඩා වල අවසාන සහ වඩාත්ම වැදගත් යාන්ත්‍රිකයා වන්නේ රූමි වටයයි. සමහර ක්‍රීඩා වලදී මෙය විවිධ වට දෙකකට කැඩී ඇත. එක් වටයක ක්‍රීඩකයින් තම අතේ ඇති කාඩ්පත් වලට අනුරූප පුවරුවේ ඇති ස්ථාන වලින් චිප්ස් ගන්නා අතර අනෙක් වටයේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාත්මක අනුපිළිවෙලින් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරයි.පුද්ගලිකව මට රම්මි වටය විනීත බව පෙනී ගිය නමුත් විශේෂ කිසිවක් නැත. මූලික වශයෙන් ඔබ වැඩිපුර සිතා බැලිය යුතු නැති සෙල්ලම් කිරීමට යමක් සොයන්නේ නම්, එය එම අරමුණ සඳහා හොඳින් ක්‍රියා කරයි. ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම යම් උපාය මාර්ගයක් ඇති කාර්මිකයෙකු අවශ්‍ය නම්, එය ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. කාර්මිකයා සමඟ ඇති ගැටළුව නම්, ඔබේ සාර්ථකත්වය රඳා පවතින්නේ ඔබ ගනුදෙනු කරන කාඩ්පත් මත වන බැවින් එය සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ වාසනාව මත රඳා පවතින බව පෙනේ. ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත් පිළිබඳව ඔබට අඩු පාලනයක් ඇති බැවින් බොහෝ උපාය මාර්ග නොමැත. ඔබට ගත යුතු එකම තීරණය වන්නේ ඔබ එම ඇඳුමෙන් අඩුම කාඩ්පත වාදනය කළ යුතු බැවින් ඔබ ආරම්භ කිරීමට යන්නේ කුමන ඇඳුමෙන්ද යන්නයි. එවිට ක්‍රීඩකයින් ඊළඟ කාඩ්පත සංඛ්‍යාත්මකව ඇඳුමේ වාදනය කරයි. මෙම වටවලින් වැඩි ප්‍රමාණයක ජයග්‍රාහකයා කාඩ්පත් බෙදා හරින ආකාරය අනුව බොහෝ දුරට කලින් තීරණය කර ඇති බව මම දකිමි.

මෙම යාන්ත්‍රිකයාගේ වඩාත්ම බලාපොරොත්තු සුන් කරවන කොටස නම්, වැඩි තීරණ ගැනීමක් තිබුනේ නම් එය වඩාත් ප්‍රියජනක වනු ඇතැයි මම සිතමි. කුමන කාඩ්පතෙන් ආරම්භ කළ යුතුද යන්න තෝරාගැනීමේදී තවත් විකල්ප තිබේ නම්, මට සැබවින්ම යම් උපාය මාර්ගයක් දැකිය හැකිය. ඇඳුම් දෙකෙන් එකකින් ඔබේ අඩුම කාඩ්පත වාදනය කිරීමට බල කිරීම ඔබට බොහෝ තීරණයක් ලබා නොදේ. ට්‍රිපෝලි හි ඇඳුම් තුනකින් තෝරා ගැනීමට හැකි වීම දේවල් ටිකක් වැඩි දියුණු කරයි, නමුත් ක්‍රීඩාවේ තවමත් තීරණ කිහිපයක් තිබේ. ආරම්භ කිරීමට ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකිවීම ක්‍රීඩාවට තවත් උපාය මාර්ගයක් එක් කරයිදැයි මම කල්පනා කරමි. සමහර නිවාස නීති එකතු නොකර හැකයමෙක් මට කියන්න ක්‍රීඩාවේ Rummy කොටස සඳහා කිසියම් උපාය මාර්ගයක් තිබේද?

මගේ කණ්ඩායම අවාසනාවන්ත වූයේ නම් මිස ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකුට හෝ කිහිප දෙනෙකුට ඔවුන්ගේ සියල්ල අහිමි වීම සාමාන්‍ය දෙයක් දැයි දැන ගැනීමට ද කැමැත්තෙමි. චිප්ස් ඇත්තෙන්ම ඉක්මනින්. ක්‍රීඩකයින් ජයග්‍රහණය කරන ලද චිප්ස් සමානව බෙදා නොගන්නේ නම්, එක් ක්‍රීඩකයෙකු හෝ කිහිප දෙනෙකුට සෑම වටයකින්ම චිප්ස් විශාල ප්‍රමාණයක් අහිමි වනු ඇත. වට කිහිපයක් ඇතුළත මා ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුගේ චිප්ස් අවසන් වී ඇත. මම හිතන්නේ මෙය ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු චිප්ස් සියල්ලම පාහේ ජයග්‍රහණය කළ බවක් පෙනෙන්නට තිබීමයි. එක් රම්මි වටයක දී එක් ක්‍රීඩකයෙකුට වටය අවසන් වීමට පෙර ඔවුන්ගේ එක් කාඩ්පතක් පවා ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි විය. මෙය ක්‍රීඩකයාට බොහෝ චිප්ස් අහිමි වීමට හේතු වේ. ඔබ ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට චිප්ස් ගොඩක් ලබා නොදෙන්නේ නම්, සමහර ක්‍රීඩකයින් එතරම් කාලයක් නොපැමිණීමට ඉඩ ඇත.

බලන්න: කුණු පැන්ඩාස් කාඩ් ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

සංරචක අනුව සමස්තයක් ලෙස පැවසීම දුෂ්කර ය. වසර ගණනාවක් තිස්සේ නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩා වල විවිධ අනුවාදයන් ඇති බැවින් සංරචක ගැන බොහෝ දේ. සියලුම අනුවාද පොදුවේ බෙදා ගන්නා දෙය නම් ඒවා පැදුරු/ක්‍රීඩා පුවරුවක්, චිප්ස් කිහිපයක් සහ කාඩ්පත් තට්ටුවක් සමඟ එන බවයි. සමහර අය පැදුරු වලට වැඩි කැමැත්තක් දක්වන අතර තවත් අය පුවරු වලට කැමතියි. ඔවුන්ගේ වයස අනුව, සංරචකයේ ගුණාත්මකභාවය භයානක නොවේ, නමුත් ඒවා විශිෂ්ට යැයි මම නොකියමි. සංරචක සමඟ මට ඇති වූ ලොකුම ගැටලුව නම් ඔබට ඒවා සැබවින්ම අවශ්‍යද යන්න විවාදාත්මක වීමයි. බොහෝ විට ඔබට අවශ්ය වන්නේ a

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.