Rummy Royal, tamén coñecido como Tripoley, tamén coñecido como Michigan Rummy, revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

Hoxe, en lugar de só un xogo, estou a ver tres xogos diferentes: Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy. Os tres xogos deben a súa inspiración a Poch (1400) e Pope Joan (1700). A razón pola que combinei estes tres xogos nunha soa revisión é que fóra dun par de pequenas diferenzas Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy son o xogo exacto. A pesar de ver regularmente estes tres xogos de mesa en moitas tendas de segunda man e de remexer, nunca antes xogara a ningún deles. Non sendo un gran fan dos xogos de cartas tradicionais, nunca sentín a necesidade de probalos, pero conseguín inspirarme en sitios como pkv games, que me inspiraron a probar sorte ao lanzar estes xogos de cartas. Finalmente decidín consultalos para ver por que eran tan populares. Aínda que Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy aínda son populares ata hoxe; Non entendo exactamente por que, xa que son xogos de cartas moi básicos que dependen totalmente da sorte.

Como xogarbaralla estándar de cartas e algunhas fichas. Para o taboleiro de xogo, nin sequera o necesitas ou podes facer o teu propio facilmente.

Debes comprar Rummy Royal, Tripoley ou Michigan Rummy?

Aínda que Rummy Royal foi bastante popular en o pasado, teño que admitir que non me impresionou. Basicamente Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy son unha colección de tres xogos diferentes. Basicamente os tres xogos son xogos de cartas bastante típicos. O maior problema que tiven co xogo é que os xogos dependen case enteiramente da sorte. Hai poucas decisións que tomar nos xogos (fóra das apostas en Poker) o que fai que os xogos teñan a sensación de apostar aleatoriamente por cousas que suceden. A rolda de Rummy podería ser interesante, pero como tes limitado con que cartas podes comezar un conxunto de cartas, non hai moita toma de decisións. Basicamente Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy non son xogos terribles, pero só funcionan se estás a buscar un xogo que poidas xogar no que teñas que pensar pouco no que estás a facer.

Se o fas. Non me gustan moito os xogos de cartas tradicionais, non creo que che gusten Rummy Royal, Tripoley ou Michigan Rummy. Creo que as únicas persoas que gozarán do xogo son as persoas que teñan bos recordos do xogo e as persoas que buscan un xogo de cartas sinxelo ao que poidas xogar mentres apagas o cerebro. Que versión do xogoque debes mercar non importa, xa que os tres son basicamente iguais. Probablemente deberías coller o xogo do que máis recordas ou o que sexa máis barato.

Se queres mercar Rummy Royal, Tripoley ou Michigan Rummy, podes atopalos en liña: Amazon (Michigan Rummy ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

Ver tamén: Imaginiff: Revised Edition Party Game Reviewespazo no taboleiro de xogo, incluíndo o espazo Kitty e Pot.

A continuación barállanse as cartas. Todas as cartas son repartidas entre os xogadores coa adición dunha man que ningún dos xogadores controla. Despois de mirar a súa man, o crupier decide se quere conservar a súa man actual ou se quere cambiala pola man que non pertence a ningún dos outros xogadores. Se o dealer escolle intercambiar a súa man, a súa antiga man queda de lado para o resto da rolda. Se o repartidor decide manter a súa man orixinal, pode vender a man que non pertence a ningún xogador a outro xogador. O xogador que oferta máis pode cambiar a súa man antiga pola nova e pagar a súa oferta ao repartidor.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas de spin UNO

A continuación, os xogadores xogarán os outros dous xogos que forman unha rolda.

Xogando os córners (opcional)

O repartidor pode optar por apostar por un dos ases de córner. Ao apostar, o xogador pensa que se lle repartiu a carta correspondente. O resto dos xogadores poden optar por igualar a aposta se cren que teñen a tarxeta. Cando os xogadores miran por primeira vez as súas mans, os xogadores ven se teñen a tarxeta. Se un dos xogadores que aposta ten a tarxeta na man, pode levar todas as fichas colocadas no espazo. Se ningún dos xogadores que apostan controla a tarxeta, as fichas apostadas quedan no espazo para a seguinte rolda. Na seguinte rolda os xogadores que puxen noa última rolda sumarase á súa aposta.

Tres xogadores decidiron apostar por ter o as de corazón. Se un destes xogadores ten a carta, gañará as seis fichas.

Póker

Cada xogador seleccionará cinco das cartas da súa man para formar unha man de Poker. Como a maioría da xente está familiarizada co Poker, non vou explicar aquí como xogalo. Os xogadores apostan por quendas sobre se teñen a mellor man de póker. Todas as apostas colócanse no espazo POT. Ao facer unha oferta, os xogadores teñen que chamar (coincidir coa oferta alta anterior), aumentar ou retirarse (non puxar). Se todos os xogadores menos un se retiran, o último xogador restante leva o POT. Se hai dous ou máis xogadores que puxan o mesmo, os xogadores comparan as súas mans para ver quen gaña o POT.

Rummy

Para a rolda Rummy, os xogadores utilizarán todas as cartas que se lles reparten. O xogador que gañou a man de poker comezará. O xogador xogará a súa carta máis baixa (nalgunhas versións a súa tarxeta negra máis baixa). Os xogadores entón construirán sobre a carta xogando a seguinte carta numericamente do mesmo palo. Isto continúa ata que se chega a unha carta que ningún dos xogadores ten na man.

Este conxunto comezou co catro de diamantes. O mesmo xogador xogaría o cinco de diamantes. O xogador da esquerda xoga o seis de diamantes e o da dereita xoga o sete de diamantes. Ningún dos xogadores tenoito de diamantes. O xogador que xogou as sete comezará o seguinte xogo de cartas xogando unha carta negra.

O último xogador que xogue unha carta xogará entón a súa carta máis baixa dun dos palos da cor oposta da última. conxunto de tarxetas. Por exemplo, se o último conxunto de cartas eran corazóns, o xogador ten que comezar con palos ou picas. Se un xogador non ten unha tarxeta da cor oposta, o seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo ten a oportunidade de comezar. Se ningún dos xogadores ten a cor oposta, todos os xogadores deben poñer unha ficha por cada carta que teñan na man no Kitty. Despois xógase a outra cor.

Mentres xoga ás cartas, se un dos xogadores xoga unha carta ou unha combinación de cartas que coincida cun dos espazos, pode levar todas as fichas dese espazo. Para gañar as fichas no espazo 6-7-8, o xogador ten que xogar as tres cartas de forma consecutiva. As fichas non gañadas durante a rolda permanecen no lugar para a seguinte rolda.

Este xogador xogou ao Jack of Hearts polo que pode levar as fichas correspondentes do taboleiro de xogo.

O gaña o primeiro xogador que se libra de todas as súas cartas. Levan todas as fichas do Kitty. Os xogadores perdedores tamén darán ao gañador unha ficha por cada tarxeta que lle quede na man.

A este xogador quedan catro cartas polo que terá que pagar catro fichas ao gañador.

Gañar o partido

Os xogadores xogan tantas roldas comoeles queren. Despois de xogar todas as roldas desexadas, se aínda hai fichas no taboleiro, os xogadores cortarán a baralla para determinar quen leva as fichas. O xogador que saque a carta máis alta e a máis baixa dividirá as fichas no taboleiro.

Os xogadores contan as súas fichas. O xogador con máis fichas gaña a partida.

O meu pensamento sobre Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy

Antes de entrar nas miñas reflexións sobre o xogo no seu conxunto, quería comentar rapidamente os poucos diferenzas que hai entre os tres xogos. Cando xoguei técnicamente xoguei a Rummy Royal, pero tamén tiña unha copia de Tripoley tirada, así que decidín comparar os dous xogos para ver que diferenzas había entre os xogos. A maior diferenza entre Rummy Royal e Tripoley é que Tripoley non ten o xogo "Play the Corners". Como abordarei en breve, isto non importa porque ese xogo é bastante estúpido na miña opinión. A outra gran diferenza é que o espazo 6-7-8 de Rummy Royal substitúese por un espazo 8-9-10 en Tripoley. En Tripoley tampouco tes que cambiar entre vermello e negro para cada conxunto xa que só tes que cambiar o traxe do conxunto de cartas anterior. Finalmente Tripoley ten unha regra variante na que os xogadores poden licitar para elixir os traxes dos espazos do taboleiro.

Cando miras estas diferenzas, axiña te das conta de que Rummy Royal, Tripoley eMichigan Rummy na súa maior parte son basicamente o mesmo xogo. As poucas diferenzas entre os tres xogos son pequenas xa que con algunhas modificacións poderías usar calquera das regras con calquera dos xogos. Se che gusta o xogo, non vexo ningunha razón pola que necesites ter máis dunha copia dos xogos.

Entón, imos ás miñas reflexións sobre o propio xogo. Teño que ser honesto e dicir que non entendo por que os xogos son tan populares como eles. O xogo non ten boas valoracións, pero con cantas copias do xogo te atopas nas tendas de segunda man e nas vendas de rebusca, debeu ser moi popular nalgún momento. Sendo o xogo bastante antigo (1937), creo que a súa popularidade vén de ser un xogo mellor que a maioría dos outros xogos creados no mesmo período de tempo. A xente tiña bos recordos do xogo desde a súa infancia, o que alimentou a popularidade dos xogos. Desafortunadamente, non creo que o xogo envelleceu ben.

O maior problema dos xogos é que basicamente dependen totalmente da sorte. Hai un par de decisións que tes que tomar no xogo, pero o ben que o fas no xogo dependerá das cartas que che reparten. Se che reparten cartas malas, non tes posibilidades de gañar a partida. Ás veces, os xogos parecen que apostases por un montón de cousas aleatorias sobre as que non tes control. Isto fai que os xogos se sintan completamente aleatoriosexperiencia.

Para desglosar Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy creo que o mellor é mirar os tres tipos de xogos diferentes.

Primeiro comezarei coa rolda Play the Corners. Vou ser contundente, non entendo o punto de xogar esta rolda. Dado que os xogadores non poden mirar as cartas que reciben, os xogadores só apostan ao azar sobre se lles repartiron a tarxeta. Se cres que lle repartiron a tarxeta, podes apostar, pero se non, non deberías apostar. Iso é todo o que hai no xogo. Este é un mecánico bastante estúpido xa que depende totalmente da sorte. Acaba converténdose nun mecánico de xogos de azar moi básico xa que non hai forma de saber se tes a tarxeta. Persoalmente, recomendaría ignorar esta rolda por completo.

A continuación vén a rolda de Poker. A rolda de Poker é só a túa man típica de Poker. Se che gusta o poker gozarás. Se realmente non che importa o Poker, non vexo por que che gustaría o Poker en Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy. Como probablemente todos teñan a súa propia opinión sobre o Poker, non vexo o sentido de falar diso.

A mecánica final e máis importante dos xogos é a rolda de Rummy. Nalgúns xogos divídese en dúas roldas diferentes. Nunha rolda os xogadores levan fichas dos puntos do taboleiro correspondentes ás cartas da súa man e na outra rolda os xogadores xogan ás cartas en orde numérica.Persoalmente, pareceume decente a rolda de Rummy, pero nada especial. Basicamente, se estás buscando algo para xogar no que non teñas que pensar moito, funciona ben para ese fin. Se realmente queres un mecánico que teña algunha estratexia, non vai ser para ti. O problema coa mecánica é que parece depender case enteiramente da sorte xa que o teu éxito dependerá das cartas que che reparten. Non hai moita estratexia xa que tes pouco control sobre as cartas que se xogan. A única decisión que podes tomar é con que paxe vas comezar xa que tes que xogar a carta máis baixa dese paxe. Entón, os xogadores só xogan a seguinte carta numericamente do traxe. Vexo que o gañador da maioría destas roldas está case predeterminado pola forma en que se reparten as cartas.

A parte máis decepcionante desta mecánica é que creo que sería máis agradable se houbese máis decisións. Se houbese máis opcións para escoller con que tarxeta comezar, podería ver algunha estratexia. Ser obrigado a xogar a túa carta máis baixa dun dos dous palos non che dá moita decisión. Poder escoller entre tres traxes en Tripoley mellora un pouco as cousas pero aínda hai poucas decisións no xogo. Pregúntome se poder xogar calquera carta para comezar engadiría máis estratexia ao xogo. Sen engadir algunhas regras da casa podeAlguén me di se hai algunha estratexia para a parte do xogo Rummy?

A menos que o meu grupo tivese mala sorte, tamén me gustaría saber se é normal que un ou máis dos xogadores perdan todos os seus chips moi rápido. A menos que os xogadores dividan por partes as fichas gañadas, un ou máis xogadores perderán moitas fichas en cada rolda. En só un par de roldas, varios xogadores do xogo ao que xoguei xa quedaran sen fichas. Creo que isto débese a que dous xogadores parecían gañar case todas as fichas. Nunha rolda de Rummy un dos xogadores nin sequera puido xogar unha das súas cartas antes de que rematase a rolda. Isto levou ao xogador a perder moitas fichas. A menos que lle deas a todos os xogadores moitas fichas ao comezo do xogo, é probable que algúns dos xogadores non dure tanto.

En canto a compoñentes, é un pouco difícil dicir un todo. moito sobre os compoñentes xa que houbo tantas versións diferentes dos xogos creadas ao longo dos anos. O que comparten todas as versións é que veñen cunha alfombra/taboleiro de xogo, algunhas fichas e unha baralla de cartas. Algunhas persoas parecen preferir as alfombras mentres que outras prefiren as táboas. Para a súa idade a calidade dos compoñentes non é terrible pero tampouco diría que sexan xeniais. O maior problema que tiven cos compoñentes é que é discutible se realmente os necesitas. Principalmente só necesitas un

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.