Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

Gaur, partida bakarra izan beharrean hiru joko ezberdin aztertzen ari naiz: Rummy Royal, Tripoley eta Michigan Rummy. Hiru jokoek Poch-i (1400. hamarkada) eta Pope Joan (1700. hamarkada) zor diete inspirazioa. Hiru joko hauek berrikuspen batean konbinatu ditudan arrazoia da desberdintasun txiki batzuetatik kanpo Rummy Royal, Tripoley eta Michigan Rummy joko zehatza direla. Hiru mahai-joko hauek aldiro salbamendu-denda askotan eta arakatze-salmentetan ikusi arren, ez nuen inoiz jolastu. Karta-joko tradizionalen zalea ez izaki, ez nuen inoiz probatzeko beharrik sentitu, baina pkv games bezalako guneetan inspiratzea lortu nuen, eta horrek karta-joko hauek abiarazteko zorte probatzera bultzatu ninduen. Azkenean, haiek ikustea erabaki nuen, jokoak zergatik ziren hain ezagunak ikusteko. Rummy Royal, Tripoley eta Michigan Rummy gaur egun oraindik ezagunak diren bitartean; Ez dut zehazki ulertzen zergatik zortean oinarritzen diren karta-jokoak oso oinarrizkoak baitira.

Nola jokatu.karta-sorta estandarra eta txip batzuk. Joko-taularako ez duzu beharrik ere edo erraz egin dezakezu zurea.

Rummy Royal, Tripoley edo Michigan Rummy erosi behar al zenuke?

Rummy Royal-n nahiko ezaguna izan den arren. iragana, aitortu behar dut ez nintzela harritu. Funtsean Rummy Royal, Tripoley eta Michigan Rummy hiru joko ezberdinen bilduma dira. Funtsean, hiru jokoak karta joko tipikoak dira. Jokoarekin izan dudan arazo handiena da jokoak zortean oinarritzen direla ia erabat. Jokoetan erabaki gutxi hartu behar dira (Pokerreko apustuetatik kanpo), eta horrek gauza ezberdinetan ausaz apustu egiten ari zarela sentitzea eragiten du jokoak. Rummy txanda interesgarria izan zitekeen, baina karta multzo bat zein kartarekin hasi dezakezun mugatuta zaudenez, ez dago erabaki askorik hartzeko. Funtsean Rummy Royal, Tripoley eta Michigan Rummy ez dira izugarrizko jokoak, baina bakarrik funtzionatzen dute jolastu dezakezun joko baten bila bazabiltza, non egiten ari zarenari gutxi pentsatu behar duzun.

Bada. Karta joko tradizionalak oso gustatzen zaizkit, ez dut uste Rummy Royal, Tripoley edo Michigan Rummy gustatuko zaizunik. Uste dut jokoaz gozatuko duten pertsona bakarrak jokoaren oroitzapen onak dituzten pertsonak eta burmuina itzaltzen duzun bitartean jolastu dezakezun karta-joko sinple baten bila dabiltzanak. Jokoaren zein bertsioerosi beharko zenuke ez du axola hirurak funtsean berdinak baitira. Seguruenik, oroitzapen gehien daukazun jokoa edo merkeena dena hartu beharko zenuke.

Rummy Royal, Tripoley edo Michigan Rummy erosi nahi badituzu sarean aurki ditzakezu: Amazon (Michigan Rummy ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

Joko-taulan, Kitty eta Pot espazioa barne.

Orduan kartak nahasten dira. Karta guztiak jokalariei banatzen zaizkie jokalari batek kontrolatzen ez duen esku bat gehituta. Haien eskua begiratu ondoren, banatzaileak erabakiko du egungo eskua mantendu nahi duen edo beste jokalariren batena ez den eskuarekin aldatu nahi duen. Banatzaileak eskua aldatzea aukeratzen badu, bere esku zaharra alboan jarriko da txandarako. Banatzaileak bere jatorrizko eskua mantentzea aukeratzen badu, jokalari batena ez den eskua beste jokalari bati sal diezaioke. Eskaintzarik altuena egiten duen jokalariak bere esku zaharra esku berriarekin aldatu eta bere eskaintza banatzaileari ordainduko dio.

Ikusi ere: Nola jokatu UNO: Minions The Rise of Gru (Iritzia, Arauak eta Argibideak)

Ondoren, jokalariek txanda osatzen duten beste bi partidak jokatuko dituzte.

Txokoak jolasten (aukerakoa)

Bandariak txoko bateko batekoen aldeko apustua egitea aukeratu dezake. Apustuz jokalariak dagokion txartela banatu zitzaiola uste du. Gainerako jokalariek apustua parekatzea aukeratu dezakete txartela dutela uste badute. Jokalariek eskuei lehen aldiz begiratzen dietenean, jokalariek txartela duten ala ez ikusten dute. Apustua egiten duen jokalariren batek txartela eskuan badu, espazioan jarritako txip guztiak hartuko ditu. Apustu duten jokalarietako inork ez badu txartela kontrolatzen, apustuaren txipak hurrengo txandan geratzen dira. Hurrengo txandan lehiatzen duten jokalariakazken txanda gehituko zaio apustuari.

Hiru jokalarik bihotzeko batekoa dutela apustu egitea erabaki dute. Jokalari horietako batek txartelari eusten badio sei txipak irabaziko ditu.

Pokera

Jokalari bakoitzak bere eskutik bost karta aukeratuko ditu Poker esku bat osatzeko. Jende gehienak Poker ezagutzen duenez, ez dut hemen nola jokatu behar den azalduko. Jokalariek txandaka egiten dute apustua Poker esku onena duten ala ez. Apustu guztiak POT espazioan jartzen dira. Eskaintza egiten dutenean jokalariek deitu (aurreko eskaintza altuarekin bat etortu), igo edo kendu (ez egin eskaintza). Jokalari guztiak tolesten badira, geratzen den azken jokalariak POT-a hartzen du. Bi jokalari edo gehiago eskaintza berdina egiten badute, jokalariek eskuak alderatu POT-a nork irabazten duen ikusteko.

Ikusi ere: 2022ko abuztuko telebista eta erreprodukzioen estreinaldiak: azken eta datozen serie eta filmen zerrenda osoa

Rummy

Rummy txandarako jokalariek erabiliko dute. banatzen zaizkien karta guztiak. Poker eskua irabazi zuen jokalaria hasiko da. Jokalariak bere karta baxuena jokatuko du (bertsio batzuetan bere karta beltz txikiena). Ondoren, jokalariek kartaren gainean eraikiko dute palo bereko hurrengo karta zenbakiz jokatuz. Honek jarraitzen du jokalari batek eskuan ez duen karta bat lortu arte.

Sorte hau diamanteen lauarekin hasi zen. Jokalari berak diamanteen bostetan jokatuko luke. Ezkerreko jokalariak diamanteen seiarekin jokatzen du eta eskuineko jokalariak diamanteen zazpiarekin. Jokalari batek ere ez duzortzi diamante. Zazpiak jokatu dituen jokalariak hurrengo karta-sorta hasiko du karta beltz bat jokatuz.

Karta bat jokatzen duen azken jokalariak, orduan, azkenaren aurkako koloreko paloetako bat bere karta baxuena jokatuko du. karta sorta. Adibidez, azken karta-sorta bihotzak badira, jokalariak makilekin edo lakekin hasi behar du. Jokalari batek ez badu kontrako koloreko kartarik, hurrengo jokalariak izango du hasteko aukera. Jokalari batek ez badu kontrako kolorerik, jokalari guztiek eskuan duten karta bakoitzeko txip bat jarri beharko dute Kitty-n. Ondoren, beste kolorea jokatzen da.

Kartetan jolasten ari den bitartean, jokalarietako batek espazio batekin bat datorren karta edo karta konbinazio bat jokatzen badu, espazio horretako fitxa guztiak hartuko ditu. 6-7-8 espazioan fitxak irabazteko jokalariak hiru kartak jarraian jokatu behar ditu. Txandan zehar irabazi gabeko txipak hurrengo txandan gelditzen dira.

Jokalari honek Bihotz-jokoarekin jokatu du, beraz, dagozkion txipak joko-taulatik ateratzeko. karta guztiak kentzen dituen lehen jokalariak irabaziko du. Kitty-n txip guztiak hartzen dituzte. Galtzen duten jokalariek, gainera, txip bat emango diote irabazleari eskuan uzten duten karta bakoitzeko.

Jokalari honek lau karta geratzen zaizkio, beraz, irabazleari lau txip ordaindu beharko dizkio.

Partida Irabaztea

Jokalariek adina txanda jokatzen dituzteHaiek nahi dute. Nahi diren txanda guztiak jokatu ondoren taulan oraindik txipak badaude, jokalariek bizkarrekoa moztuko dute, txipak nork hartzen dituen zehazteko. Karta altuena eta baxuena ateratzen duen jokalariak fitxak banatuko ditu taulan.

Jokalariek beren txipak zenbatzen dituzte. Txip gehien dituen jokalariak irabazten du jokoa.

Nire pentsamenduak Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy-ri buruz

Jokoari buruz nire gogoetetan sartu aurretik, gutxi batzuk azkar eztabaidatu nahi nituen. hiru partiden artean dauden ezberdintasunak. Jokoa jokatu nuenean teknikoki Rummy Royal jokatu nuen, baina Tripoleyren kopia bat ere banuen inguruan, beraz, bi partidak alderatzea erabaki nuen, jokoen artean zein desberdintasunak zeuden ikusteko. Rummy Royal eta Tripoleyren arteko alderik handiena da Tripoleyk ez duela "Play the Corners" jokoa. Laster jorratuko dudanez, honek ez du garrantzirik joko hori nahiko ergela baita nire ustez. Beste alde nagusia Rummy Royal-en 6-7-8 espazioa Tripoley-n 8-9-10 batekin ordezkatzen dela da. Tripoley-n ere ez duzu gorria eta beltza artean aldatu behar multzo bakoitzeko, aurreko karta-sortatik paloa bakarrik aldatu behar baituzu. Azkenik, Tripoley-k aldaera-arau bat du, non jokalariek taulako espazioen jantziak aukeratzeko eskaintza egin dezaketen.

Desberdintasun hauek ikusten dituzunean azkar konturatzen zara Rummy Royal, Tripoley etaMichigan Rummy gehienetan joko bera da. Hiru jokoen arteko desberdintasun txikiak txikiak dira, aldaketa batzuekin arauetako edozein jokorekin erabil dezakezulako. Jokoa gustatzen bazaizu, ez dut ikusten jokoen kopia bat baino gehiago eduki beharko zenukeen arrazoirik.

Beraz, hel gaitezen jokoari buruz nire gogoetetara. Zintzoa izan behar dut eta esan ez dudala ulertzen zergatik diren jokoak bezain ezagunak. Jokoak ez du balorazio handirik, baina jokoaren zenbat kopia erabiltzen dituzun bigarren mailako dendetan eta arakatze salmentetan oso ezaguna izan behar da noizbait. Jokoa nahiko zaharra izanik (1937), uste dut bere ospea garai berean sortutako beste joko gehienak baino hobea zen joko bat izateagatik datorrela. Jendeak jolasaren oroitzapen onak zituen haurtzarotik eta horrek jokoen ospea bultzatu du. Zoritxarrez, ez dut uste jokoa ondo zahartu denik.

Jokoen arazo handiena funtsean zortean oinarritzen direla da. Jokoan erabaki pare bat hartu behar dituzu, baina jokoan nola egiten duzun ondo zer karta banatuko dituzun araberakoa izango da. Txartel txarrak banatzen bazaizkizu, ez duzu jokoa irabazteko aukerarik. Batzuetan, jokoek kontrola ez dituzun ausazko gauza batzuen aldeko apustua egiten ari zarela sentitzen duzu. Horrek jokoak erabat ausazko sentitzea dakaresperientzia.

Rummy Royal, Tripoley eta Michigan Rummy hausteko hiru joko mota desberdinei erreparatzea dela uste dut onena.

Lehenik, Play the Corners txandarekin hasiko naiz. Zintzoa izango naiz, ez dut ulertzen txanda hau jokatzearen zentzua. Jokalariek banatzen zaizkien kartak begiratu ezin dituztenez, jokalariek txartela banatu ote zaien ausaz egiten dute apustua. Txartela banatu dizutela sentitzen baduzu, apustu egin dezakezu, baina bestela ez duzu apusturik egin behar. Hori da jokoan dagoen guztia. Oso mekaniko ergela da zortean oinarritzen baita. Oinarrizko joko-mekanika bihurtzen amaitzen da, txartela duen ala ez jakiteko modurik ez dagoelako. Pertsonalki, txanda hau guztiz baztertzea gomendatuko nuke.

Hurrengo Poker txanda dator. Poker txanda zure esku ohikoa da. Poker gustatzen bazaizu gozatu egingo duzu. Poker-a benetan axola ez bazaizu, ez dut ikusten zergatik gustatuko litzaizukeen Poker Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy-n. Ziurrenik denek dagoeneko Poker-ari buruzko iritzi propioa dutenez, ez dut zentzurik ikusten horretaz hitz egiteari.

Jokoetako azken mekanikorik garrantzitsuena Rummy txanda da. Joko batzuetan hau bi txanda ezberdinetan banatzen da. Txanda batean jokalariek eskuan dituzten kartei dagozkien taulako lekuetatik fitxak hartzen dituzte eta beste txandan jokalariek zenbakizko ordenan jokatzen dute.Pertsonalki Rummy txanda duina iruditu zait baina ezer berezirik ez. Funtsean, asko pentsatu behar ez duzun jolasteko zerbait bilatzen baduzu, ondo funtzionatzen du horretarako. Hala ere, estrategiaren bat duen mekanikari bat nahi baduzu, ez da zuretzat izango. Mekanikariaren arazoa da zortean oinarritzen dela ia erabat, zure arrakasta banatzen dituzun kartaren araberakoa izango baita. Ez dago estrategia handirik, zer karta jokatzen diren kontrol gutxi baituzu. Hartuko duzun erabaki bakarra zein palorekin hasiko zaren palo horretako kartarik baxuena jokatu behar duzulako da. Ondoren, jokalariek paloko hurrengo karta zenbakiz jokatzen dute. Txanda horietako gehienen irabazlea txartelak nola banatzen diren aldez aurretik erabakita dagoela ikusten dut.

Mekanika honen alderik etsigarriena da uste dut atseginagoa izango litzatekeela erabakiak gehiago hartzea. Aukera gehiago egongo balira zein txartelarekin hasteko aukeratzerakoan estrategiaren bat ikusiko nuke. Zure kartarik baxuena bi paloetako batetik jokatzera behartuta egoteak ez dizu erabaki handirik ematen. Tripoley-n hiru palo aukeratu ahal izateak gauzak apur bat hobetzen ditu baina oraindik erabaki gutxi daude jokoan. Hasteko edozein karta jokatu ahal izateak estrategia gehiago gehituko liokeen jokoari galdetzen diot. Etxeko arau batzuk gehitu gabeNorbaitek esan dit jokoaren Rummy zatian estrategiarik ba ote dagoen?

Nire taldeak zorte txarra izan ezean, jokalari batek edo gehiagok bere guztia galtzea normala den ere jakin nahiko nuke. txipak oso azkar. Jokalariek irabazitako txipak berdin banatu ezean, jokalari batek edo gehiagok txip asko galduko ditu txanda guztietan. Pare bat txandatan jokatu nuen jokoko hainbat jokalari jada txip gabe geratu ziren. Uste dut bi jokalarik ia txip guztiak irabazi zituztela. Rummy txanda batean jokalarietako batek ezin izan zuen bere karta bat jokatu txanda amaitu aurretik. Honek jokalariak txip asko galtzen ditu. Jokalari guztiei jokoaren hasieran txip asko eman ezean, litekeena da jokalari batzuek horrenbeste iraungo ez izatea.

Osagaien arabera, oso zaila da esatea. osagaiei buruz asko izan baitira urteetan zehar sortutako jokoen bertsio ezberdin asko. Bertsio guztiek komunean dutena zera da: esterilla/joko-taula batekin, txip batzuekin eta karta-sorta batekin datoz. Batzuek zerriak nahiago dituzte, beste batzuek oholak. Beraien adinerako osagaien kalitatea ez da izugarria baina ez nuke esango bikainak direnik ere. Osagaiekin izan nuen arazo handiena eztabaidagarria dela benetan behar dituzun ala ez. Gehienetan bat besterik ez duzu behar

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.