Rummy Royal AKA Tripoley AKA ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੱਜ ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ, ਅਤੇ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ। ਸਾਰੀਆਂ ਤਿੰਨ ਖੇਡਾਂ ਪੋਚ (1400) ਅਤੇ ਪੋਪ ਜੋਨ (1700) ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਗੇਮ ਹਨ। ਕਈ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਰਮੇਜ ਸੇਲਜ਼ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ pkv ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਿਉਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ, ਅਤੇ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਅੱਜ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ; ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਕਿ ਕਿਉਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚਿਪਸ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਜਾਂ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੀਤ, ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ, ਅਤੇ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮਾਂ (ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ) ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਲਈ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਰੰਮੀ ਰਾਊਂਡ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸੀਮਤ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਭਿਆਨਕ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸੋਚਣਾ ਪਵੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਜਾਂ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਉਹ ਲੋਕ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣਤੁਹਾਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤਿੰਨੋਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਾਦਾਂ ਹਨ ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਸਸਤਾ ਹੋਵੇ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਜਾਂ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

ਕਿਟੀ ਅਤੇ ਪੋਟ ਸਪੇਸ ਸਮੇਤ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਪੇਸ।

ਫਿਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੇ ਜੋੜ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੀਲਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣਾ ਮੌਜੂਦਾ ਹੱਥ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਹੱਥ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਆਪਣਾ ਅਸਲੀ ਹੱਥ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਹੱਥ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਨਵੇਂ ਹੱਥ ਲਈ ਆਪਣਾ ਪੁਰਾਣਾ ਹੱਥ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇੜ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੋਨਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ (ਵਿਕਲਪਿਕ)

ਡੀਲਰ ਕਾਰਨਰ ਏਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਲੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿਪਸ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈਆਖਰੀ ਗੇੜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ।

ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਦਿਲਾਂ ਦਾ ਏਕਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਛੇ ਚਿਪਸ ਜਿੱਤਣਗੇ।

ਪੋਕਰ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਪੋਕਰ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਸੱਟੇ POT ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਾਲ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ (ਪਿਛਲੀ ਉੱਚ ਬੋਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ), ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਬੋਲੀ ਨਾ ਲਗਾਓ)। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਫੋਲਡ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ POT ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ POT ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਰੰਮੀ

ਰੰਮੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤਣਗੇ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ (ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਲਾ ਕਾਰਡ)। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਸੈੱਟ ਚਾਰ ਹੀਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ। ਉਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀਰਿਆਂ ਦੇ ਪੰਜ ਖੇਡੇਗਾ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀਰਿਆਂ ਦੇ ਛੇ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਹੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈਅੱਠ ਹੀਰੇ। ਸੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ।

ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਖਰੀ ਦੇ ਉਲਟ ਰੰਗ ਦੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੈੱਟ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਖਰੀ ਸੈੱਟ ਦਿਲ ਸਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਲੱਬਾਂ ਜਾਂ ਸਪੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉਲਟ ਰੰਗ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਰੰਗ ਉਲਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿਪ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੂਸਰਾ ਰੰਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। 6-7-8 ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਚਿਪਸ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਿਪਸ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿਣ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜੈਕ ਆਫ਼ ਹਾਰਟਸ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਿਪਸ ਲੈ ਸਕਣ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 24 ਅਪ੍ਰੈਲ, 2023 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ: ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਹੋਰ

ਦ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿਪ ਵੀ ਦੇਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਚਿਪਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੇ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਗੇੜ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਚਿਪਸ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਚਿਪਸ ਕੌਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਵੰਡ ਦੇਵੇਗਾ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚਿਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿੱਪਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਰੰਮੀ ਰੌਇਲ/ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ/ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਸਮੁੱਚੀ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਕੁਝ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ ਖੇਡਿਆ ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਵੀ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਸਨ। ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਕੋਲ "ਪਲੇ ਦ ਕਾਰਨਰਜ਼" ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਾਂਗਾ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੂਰਖ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ ਤੋਂ 6-7-8 ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਵਿੱਚ 8-9-10 ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਲਈ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਸੂਟ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਭਿੰਨ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਅਤੇਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਗੇਮ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਮਾਮੂਲੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਸੋਧਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਸਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਪਵੇਗੀ।

ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲੀਏ। ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਓਨੀਆਂ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਿਉਂ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਉਹ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਵਧੀਆ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਥ੍ਰਿਫਟ ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਰਮਜ ਸੇਲਜ਼ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਇਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ (1937) ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਸੀ। ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਸਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੁਝਾਰਤਾਂ & ਰਿਚਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਮਾੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗੇਮਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੋਈ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈਅਨੁਭਵ।

ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ, ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਪਲੇ ਦ ਕਾਰਨਰ ਰਾਊਂਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗੋਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਗੱਲ ਵੀ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਟਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਖੇਡ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੂਰਖ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਜੂਏ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੇੜ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਅਗਲਾ ਪੋਕਰ ਦੌਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੋਕਰ ਰਾਉਂਡ ਪੋਕਰ ਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਖਾਸ ਹੱਥ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਕਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓਗੇ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੋਕਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ/ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ/ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਪੋਕਰ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੋਕਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।

ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਿਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਕੈਨਿਕ ਰੰਮੀ ਦੌਰ ਹੈ। ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਚਟਾਕ ਤੋਂ ਚਿਪਸ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਰੰਮੀ ਰਾਊਂਡ ਵਧੀਆ ਲੱਗਿਆ ਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੁਝ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਕੋਲ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਸੂਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਸੂਟ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੇ ਵਿਜੇਤਾ ਲਗਭਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਹੁੰਦਾ। ਜੇ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਦੋ ਸੂਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨਕੋਈ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੇ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰੰਮੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਬਦਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਹਾਰ ਜਾਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ ਚਿਪਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਿਪਸ ਖਤਮ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਜਿੱਤਦੇ ਜਾਪਦੇ ਸਨ। ਰੰਮੀ ਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਿਆ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗੁਆਉਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਗੇ।

ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਹਿਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ. ਜੋ ਸਾਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੈਟ/ਗੇਮਬੋਰਡ, ਕੁਝ ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਡੇਕ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਮੈਟ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦਕਿ ਹੋਰ ਲੋਕ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਭਿਆਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਏ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।