ਕੇਲਾ ਬੈਂਡਿਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੇਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੈਂਪੇਜ ਸੀਰੀਜ਼ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਹ ਆਧਾਰ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਜੀਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੌਜੀ ਵਾਹਨਾਂ ਤੱਕ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜੇ ਗਏ ਸਨ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਢਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਭੜਕੀਲੇ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇਹ ਆਧਾਰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਥੀਮ ਲਈ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੀਪਲ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਰੈਪੇਜ/ਟੈਰਰ ਅਤੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿੰਗ ਸੀਰੀਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਦੀ ਥੀਮ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਮੈਨੂੰ ਰੈਪੇਜ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾ ਦਿੱਤੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੋਰੀਲਿਆਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟਾਵਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ। Banana Bandits ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰਾਖਸ਼ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੀ ਥੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੂਜੇ ਗੋਰਿਲਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ, ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਗੀਆਂ। ਗੇਮ ਦੀ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਫੈਸਲੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਫਿਰ ਚੁੱਕਣਗੇ। ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੜਾਈਆਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਨਾ ਕਰ ਲਵੇ।

ਜਦਕਿ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਨਤਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੜਾਈ ਅਤੇ 3D ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਵਾਰੀ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਾ ਕਰਨ ਜੋ ਉੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜੋ ਆਧਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ Banana Bandits ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਾਕਤ ਗੇਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ 3D ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ 3D ਟਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵੇਚਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ 2D ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟਾਵਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤੇ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਮੋਟੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰੀ ਚੰਗੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਗੋਰਿਲਾਂ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਰੰਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਦੱਸਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ ਨਾਲ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਸਮਝਣਾ ਕੁਝ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਟਾਈਪੋਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਬੰਨਾ ਡਾਕੂਆਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਗਾਇਬ ਸੀ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਕਿ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਕੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਆਖਰਕਾਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਮੂਹ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਗੇਮ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂੰਜੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ।

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਆਉ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਸਿੱਕੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏਸੰਗ੍ਰਹਿ ਮਕੈਨਿਕ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਿੱਕੇ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਲੇ ਜਾਣਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਸੀ। ਸਮੱਸਿਆ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਜਿੱਤ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਦੂਰ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਟਾਵਰ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਸਿੱਕੇ ਚੋਰੀ ਕਰ ਲਵੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈ। ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੇਲਾ ਬੈਂਡਿਟ ਟਾਵਰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਪ੍ਰਤੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅੱਧੀ ਗੇਮ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵੱਲ ਜਾਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਟਾਵਰ ਦੇ ਇੰਨੇ ਛੋਟੇ ਹੋਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ। ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਐਕਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਟਾਵਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਅੰਦੋਲਨ ਐਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਾਲਟਾਵਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ. ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਲੜਾਈ ਰੋਲਿੰਗ ਡਾਈਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੜਕਾਏ ਸਿੱਕੇ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈਆਂ ਹਾਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਕੇ ਗੁਆਉਂਦੇ ਰਹੋਗੇ। ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ। ਇਹ ਤੱਥ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰੈਪੇਜ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਚਿਪਕਾਏ ਹੋਏ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਕੇਲੇ ਬੈਂਡਿਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਗੇਮ ਇਸ ਦੇ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੋਰਿਲਾ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਗੋਰਿਲਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। 3D ਟਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੜਾਈ ਥੋੜੀ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਟਾਵਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਗੋਰਿਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਟਾਵਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ ਦੇ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੂਰਾ ਪਰਿਵਾਰ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਹੈ. ਟਾਵਰ ਇੰਝ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਖੇਪ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੋਰੀਲਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣੀ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਖੇਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੋਰਿਲਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਗੋਰਿਲਾ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕੌਣ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਈ ਵਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਮੂਵ (1 ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ)

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਤਿੰਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਤੱਕ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਰੁਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਲੜਾਈ (1 ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ)

    ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ (ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ, ਜਾਂ ਸਹੀ) ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਟਾਵਰ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਹੈ।

    ਜੇ ਲਾਲਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਚਿੱਟੇ ਗੋਰੀਲਾ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਹੈ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਵਰ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚ ਗੋਰਿਲਾ 'ਤੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਫਾਈਟ ਡਾਈਸ (ਪੀਲੇ) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਗਿਣਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਹਿੱਟ/ਮੁੱਠੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਗਾਏ ਹਨ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਚਾਰ ਹਿੱਟ ਕੀਤੇ।

    ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਲੜਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ।

    ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਟ ਕੀਤੇ।

    ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕੋ ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਿੱਟ ਚਿੰਨ੍ਹ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਤਾਂ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੋਰਿਲਾ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ। ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੋਰਿਲਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ (ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ) ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਗੋਰਿਲਾ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਭੱਜਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੋਰਿਲਾ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੋਰਿਲਾ ਨੂੰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਿਲਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕਾ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਗੋਰਿਲਾ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕਾ (ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ) ਵੀ ਲਵੇਗਾ (ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੈ)।

    ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਫੇਦ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚਿੱਟੇ ਗੋਰੀਲਾ ਦੋ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ (ਇਕ ਹੋਰ ਗੋਰੀਲਾ ਅਗਲੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨੋਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਸੀ)। ਹਰ ਇੱਕ ਖਿੜਕੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਸਿੱਕਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਗੋਰਿਲਾ ਲੰਘਿਆ ਸੀ।

    ਜੇਕਰ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੋਰ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਹਮਲਾ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ।

    ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ (1 ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ)

    ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਉੱਤੇ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕਾ ਵੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਲਾਲ ਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।

    ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਕਰੋ (1 ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ)

    ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਟਾਵਰ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ. ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੈਕਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ।

    ਕੇਲੇ ਦਾ ਸਿੱਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ (0 ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ)

    ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਗੋਰਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਉਪਰਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਿਖਰਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਹੀ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕੇਲੇ ਦਾ ਸਿੱਕਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਕੇਲੇ ਦਾ ਸਿੱਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਗੋਰਿਲਾ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।ਸਿੱਕੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਹੋਰ ਗੋਰਿਲਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

    ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ (0 ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟਸ)

    ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੁਣ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ AP ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।

    ਸ਼ਿਲਡ ਆਈਕਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਇਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਗੈਰ-ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ।

    ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

    ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

    ਤਿੰਨ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੇਲੇ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਏ।

    ਕਾਰਡ

    ਅਲਟੀਮੇਟ ਅਟੈਕ - ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਟਾਵਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਟਾਵਰ 'ਤੇ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਲੈਕਟ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਸਿੱਕੇ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਸਿੱਕੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਡੈਗਨਲ ਨਹੀਂ)।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰੱਦੀ ਪਾਂਡਾਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼<0 ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚੋ– ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰ ਲੈਣ)। ਹਮਲਾ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਪਰਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣਾ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਬਨਾਨਾ ਪਾਵਰ - ਇਹ ਕਾਰਡ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਂ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੁਆਰਾ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਡਾਈਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਆਲ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੀਰੋਲ ਕਰੋ - ਇਹ ਕਾਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਪੂਰੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਖਿੱਚੋ - ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇਗਾ। ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਸ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਕੋਇਨ ਐਕਸਚੇਂਜ – ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਜੋ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲੇਗਾ। ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕੇ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸਿੱਕੇ ਬਦਲੇ ਜਾਣ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    1 ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰੋ - ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਪਾਵਰ ਅੱਪ – ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਮੋੜ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਐਕਸਚੇਂਜ ਪੋਜੀਸ਼ਨ - ਐਕਟਿਵ ਪਲੇਅਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਗੋਰੀਲਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਓਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੋਰੀਲਾ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।

    ਬਦਲਾ - ਇਹ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਗੋਰਿਲਾ ਸਿੱਕਾ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦਾ ਅਤੇ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂਆਂ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਸ ਵਰਗੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਤੋਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਗੋਰਿਲਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਕੇ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋਗੇ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਕੇਲੇ ਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰੋਗੇ।

    ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਦਿਲ ਸ਼ਾਇਦ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੋਲਿੰਗ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ। ਚਾਰ ਸਾਈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੋ ਪਾਸੇ ਖਾਲੀ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਡਾਈਸ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਿਲਾਉਣਾ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਨਾ, ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਾਸਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਮੈਂ ਕੇਲੇ ਬੈਂਡਿਟਸ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ। ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਮਾਨ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਕਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੀ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਉਬਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਔਖਾ ਨਾ ਬਣਾ ਕੇ ਕਾਮਯਾਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਲਈ ਇੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਲਈ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੋਰਿਲਾ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿ ਗੋਰਿਲਾ ਇੰਨੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਟਾਵਰ 'ਤੇ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲ ਗਈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਸਖਤ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਲੰਘਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਿੱਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਮਕੈਨਿਕ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੋਰੀਲਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Banana Bandits ਇਸ ਦੇ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੇਲੇ ਦੇ ਡਾਕੂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗੋਰਿਲਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟਾਵਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਿਵੇਂ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੋਰਿਲਿਆਂ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਵਿੱਚ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। 3D ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

    ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ Banana Bandits ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਡੂੰਘਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ/ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟਾਵਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।