Banana Bandits Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Als ich ein Kind war, war eines meiner Lieblingsvideospiele die Rampage-Reihe. Für diejenigen, die sie nicht kennen, ging es darum, dass man in die Rolle einer riesigen Kreatur schlüpfte und versuchen musste, alles in Sichtweite zu zerstören, von Gebäuden bis hin zu den verschiedenen Militärfahrzeugen, die geschickt wurden, um einen zu vernichten. Obwohl sich das Spiel natürlich nicht direkt auf Brettspiele übertragen ließ, habe ich immer gedacht, dass diese Prämisse, einen riesigenEs gibt eine Reihe von Brettspielen, die dieses Thema im Laufe der Jahre aufgegriffen haben, darunter Rampage/Terror in Meeple City und die beliebte King of Tokyo-Reihe. Ich erwähne das, weil mich das Thema von Banana Bandits sofort an Rampage erinnert hat, denn man spielt einen Riesengorilla, der auf einem riesigen Dach gegen einen anderen kämpft.Banana Bandits leistet gute Arbeit, indem es das Thema des Kampfes gegen riesige Monster mit einigen interessanten Mechanismen unterstützt, aber es fühlt sich so an, als würde etwas in der Gesamterfahrung fehlen.

Wie man spielt

Wie man Banana Bandits spielt

Einrichtung

  • Bauen Sie den 3D-Turm zusammen.
  • Lege die Bananenmünzen auf die beiden entsprechenden Ecken des Turmdaches.
  • Sortiere die Gorillamünzen nach ihrer Farbe und lege sie in die Fächer am Fuße des Turms. Diese Münzen werden als "Bank" bezeichnet.
  • Legen Sie die Würfel so auf den Tisch, dass jeder sie erreichen kann.
  • Jeder Spieler wählt einen Gorilla und nimmt sich den entsprechenden Gorillamarker und die Gorillafigur.
  • Mischen Sie die Karten und teilen Sie jedem Spieler fünf Karten aus. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Jeder Spieler wählt ein Fenster, auf das er seine Gorillafigur stellt, wobei in jedem Fenster nur eine Gorillafigur stehen darf.
  • Wählt zufällig aus, wer das Spiel beginnt.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er drei Aktionspunkte, die er ausgeben kann. Es gibt eine Reihe von Aktionen, die ein Spieler ausführen kann, wobei jede eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten kostet. Die Spieler können Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen und sogar dieselbe Aktion mehrmals ausführen.

Bewegen (1 Aktionspunkt)

Wenn ein Spieler diese Aktion wählt, kann er seine Gorillafigur bis zu drei Fenster bewegen. Du kannst deine Figur in jede beliebige Richtung bewegen, auch um Ecken herum, aber du kannst dich nicht diagonal bewegen. Während du dich bewegst, kannst du dich auch nicht durch ein Fenster bewegen oder in einem Fenster anhalten, in dem sich eine andere Gorillafigur befindet.

Der aktuelle Spieler hat sich für einen Zug entschieden und kann sich in eine beliebige Richtung bis zu drei Felder weit bewegen.

Kämpfen (1 Aktionspunkt)

Wenn deine Gorilla-Figur auf einem Feld neben der Gorilla-Figur eines anderen Spielers steht (oben, unten, links oder rechts), kannst du gegen sie kämpfen. Du kannst auch eine Gorilla-Figur angreifen, die auf dem Fenster auf der gegenüberliegenden Seite des Turms steht.

Wenn sich der rote Spieler für einen Angriff entscheidet, kann er den weißen Gorilla angreifen, da er sich auf einem angrenzenden Fenster befindet. Der rote Spieler kann auch den Gorilla im Fenster auf der gegenüberliegenden Seite des Turms angreifen.

Um den Angriff zu beginnen, würfelt der angreifende Spieler die sechs Kampfwürfel (gelb) und zählt, wie viele Treffer-/Faustsymbole er gewürfelt hat.

Der aktuelle Spieler hat bei seinem Angriff vier Treffer gewürfelt.

Der verteidigende Spieler würfelt dann und zählt, wie viele Treffersymbole er gewürfelt hat. Der Ausgang des Kampfes hängt davon ab, wer mehr Treffersymbole gewürfelt hat.

Der verteidigende Spieler hat drei Treffer gewürfelt.

Wenn der angreifende Spieler dieselben oder mehr Treffersymbole gewürfelt hat, hat er den verteidigenden Gorilla erfolgreich angegriffen. Der angreifende Spieler darf den verteidigenden Gorilla drei Felder in einer geraden Linie (nach oben, unten, links oder rechts) von seiner aktuellen Position aus bewegen. Wenn der Gorilla gegen das obere oder untere Ende des Gebäudes laufen würde oder ein anderer Gorilla im Weg ist, wird der verteidigende Gorilla nur bewegtDu nimmst dann eine Gorillamünze aus der Bank und legst sie auf jedes Feld, auf das der verteidigende Gorilla gezogen wurde. Der angreifende Spieler nimmt außerdem eine Gorillamünze (seiner Wahl) aus der Gorillamünzensammlung des verteidigenden Spielers (falls er welche hat).

Der rote Spieler hat den weißen Spieler erfolgreich angegriffen. Er hat den weißen Gorilla zwei Fenster nach links bewegt (ein anderer Gorilla stand auf dem nächsten Feld und verhinderte, dass der Gorilla alle drei Felder bewegen konnte). Eine weiße Münze wird auf jedes Fenster gelegt, durch das der Gorilla gezogen ist.

Wenn der verteidigende Spieler mehr Treffersymbole gewürfelt hat, war der Angriff erfolglos und es passiert nichts.

Gorillamünzen sammeln (1 Aktionspunkt)

Wenn deine Gorillafigur auf einem Fenster steht, auf dem sich auch eine oder mehrere Gorillamünzen befinden, kannst du einen Aktionspunkt verwenden, um alle Gorillamünzen von deinem Fenster zu nehmen und sie deiner Münzsammlung hinzuzufügen.

Der rote Spieler steht auf demselben Feld wie eine weiße Münze und setzt einen seiner Aktionspunkte ein, um die Münze aufzuheben.

Karten nachziehen (1 Aktionspunkt)

Wenn deine Gorillafigur auf der untersten Etage des Turms steht, kannst du diese Aktion ausführen: Für einen Aktionspunkt kannst du Karten vom Nachziehstapel ziehen, bis du fünf Karten auf der Hand hast.

Dieser Spieler befindet sich in der untersten Etage und kann einen seiner Aktionspunkte nutzen, um bis zu fünf Karten zurückzuziehen.

Eine Bananenmünze bekommen (0 Aktionspunkte)

Wenn sich Ihre Gorilla-Figur im obersten Stockwerk und auf einem der Felder neben einem der Bananenmünzen-Felder befindet, können Sie diese Aktion durchführen.

Dieser Spieler hat die oberste Etage auf einem Feld neben den Bananenmünzen erreicht. Wenn er die richtigen Gorillamünzen hat, sammelt er eine Bananenmünze.

Um eine Bananenmünze zu erhalten, musst du zwei Gorillamünzen tauschen, die du gesammelt hast. Diese Gorillamünzen müssen von verschiedenen Spielern stammen und dürfen keine Münzen deiner eigenen Farbe enthalten.

Dieser Spieler hat von zwei anderen Gorillas eine Münze eingesammelt und diese gegen eine Bananenmünze eingetauscht.

Spielkarten (0 Aktionspunkte)

Die Spieler können während ihres Zuges beliebig viele ihrer Karten ausspielen, um andere Aktionen zu unterstützen. Das Ausspielen einer Karte kostet keine Aktionspunkte.

Ist eine Karte mit dem AP-Symbol versehen, kann sie nur gespielt werden, wenn du die zugehörige Aktion ausführst.

Karten mit dem Schildsymbol können von nicht aktiven Spielern während Kämpfen gespielt werden.

Weitere Informationen zu den Karten finden Sie im Abschnitt Karten weiter unten.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der drei Bananenmünzen erhält, gewinnt das Spiel.

Dieser Spieler hat drei Bananenmünzen gesammelt und damit das Spiel gewonnen.

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Karten

Ultimative Attacke - Wenn ein Spieler diese Karte ausspielt, kann er jeden anderen Spieler angreifen, egal wo er sich auf dem Turm befindet.

Angrenzend - Wenn ein Spieler diese Karte zusammen mit der Aktion Sammeln einsetzt, kann er alle Münzen aus einem angrenzenden Fenster (nicht diagonal) nehmen, anstatt die Münzen aus seinem aktuellen Fenster zu nehmen.

Vermeiden Sie Angriffe - Ein Spieler, der angegriffen wird, kann diese Karte jederzeit ausspielen (auch nachdem er gewürfelt hat). Der Angriff wird abgebrochen, aber der angreifende Spieler verliert trotzdem seinen Aktionspunkt.

Bananenstrom - Diese Karte kann entweder vom Angreifer oder vom Verteidiger ausgespielt werden, bevor sie würfeln. Der Spieler darf je nach Augenzahl auf der Karte zusätzliche Würfel werfen. Ein Spieler kann mehrere dieser Karten verwenden, um die Anzahl der Würfel zu erhöhen, die er bei einem Angriff wirft.

Alle Würfel neu werfen - Diese Karte kann sowohl gegen den Angreifer als auch gegen den Verteidiger während eines Angriffs eingesetzt werden. Der Spieler, gegen den die Karte eingesetzt wird, muss alle seine Würfel neu werfen.

Gesamtes Stockwerk zeichnen - Der Spieler, der die Karte ausspielt, wählt eine der Etagen aus und stiehlt jedem Spieler, der sich auf dieser Etage befindet, eine Karte, die er sofort ausspielen kann.

Münzen tauschen - Der aktive Spieler wählt einen Spieler (er kann sich selbst wählen), der eine seiner gesammelten Gorillamünzen mit einer Münze aus der Bank tauscht. Der aktive Spieler entscheidet, welche Münzen getauscht werden.

1 Karte stehlen - Der aktive Spieler stiehlt eine Karte von einem Gegner seiner Wahl, die sofort gespielt werden kann.

Einschalten - Wenn der aktive Spieler diese Karte ausspielt, erhält er einen zusätzlichen Aktionspunkt für diesen Zug.

Position austauschen - Der aktive Spieler kann die Position von zwei beliebigen Gorillas tauschen, entweder zwei seiner Mitspieler oder seinen eigenen Gorilla.

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Rache - Diese Karte kann sowohl vom Angreifer als auch vom Verteidiger in einem Kampf gespielt werden. Die Karte muss gespielt werden, bevor gewürfelt wird. Wenn der Spieler, der diese Karte spielt, den Kampf gewinnt, kann er dem Verlierer eine zusätzliche Gorillamünze stehlen.

Meine Gedanken zu Banana Bandits

Im Allgemeinen lassen sich die meisten Brettspiele in ein oder mehrere Genres einordnen, und das beschreibt den Spielablauf in der Regel recht gut. Bei Banana Bandits trifft das nicht ganz zu, denn ich kann mich ehrlich gesagt nicht daran erinnern, jemals ein Spiel dieser Art gespielt zu haben. Das liegt daran, dass das Spiel Mechanismen aus einigen anderen Genres von Brettspielen kombiniert. Das Ziel des Spiels ist es im WesentlichenDu kämpfst gegen die Gorillas der anderen Spieler, um sie zu zwingen, Münzen fallen zu lassen, die du dann aufhebst und gegen Bananenmünzen eintauschst; wer zuerst drei Bananenmünzen hat, gewinnt das Spiel.

Ich würde sagen, dass sich das Herz des Spiels wahrscheinlich um den Kampf dreht. Der Kampf selbst ist ziemlich einfach, da er auf dem Würfeln beruht. Alle Würfel im Spiel haben zwei verschiedene Symbole. Vier der Seiten zeigen Treffersymbole, die anderen beiden Seiten sind leer. Sowohl der angreifende als auch der verteidigende Spieler würfeln, und wer mehr Treffersymbole würfelt, gewinnt schließlich den Kampf. MischenDas Besondere an diesem Spiel ist, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat, Karten auszuspielen, die sich auf den Kampf auswirken können, z. B. mehr Würfel zu werfen, einen der Spieler neu würfeln zu lassen oder aus dem Kampf auszusteigen, ohne die Konsequenzen tragen zu müssen.

Die Kampfmechanik in Banana Bandits hat mir gut gefallen, aber ich würde sie nicht als besonders originell bezeichnen. Es gab schon andere Brettspiele, die ein ähnliches Kampfsystem implementiert haben, bei dem derjenige, der die meisten vorteilhaften Symbole würfelt, den Kampf gewinnt. Ich hätte mir gewünscht, dass der Kampf ein wenig mehr Strategie hätte, da es meistens darauf hinausläuft, wer am besten würfelt und wer die besten Karten bei sich hatWenn du schon einmal ein Würfelspiel gespielt hast, weißt du wahrscheinlich schon, wie diese Mechanik funktioniert. Banana Bandits gelingt es, den Kampf nicht schwieriger zu machen, als er sein müsste.

Der Kampf ist deshalb so wichtig für das Spiel, weil er der Katalysator für das andere Hauptelement des Spiels ist. Immer wenn ein Spieler einen anderen Spieler erfolgreich angreift, erhält er die Möglichkeit, seinen Gorillamarker in eine Richtung zu bewegen, um zu simulieren, dass der Gorilla so hart getroffen wurde, dass sich seine Position auf dem Turm verändert hat. Er wird auch so hart getroffen, dass er eine Münze auf den Turm fallen lässt.Diese Münzen sind wichtig, weil man sie einsammeln muss, um das Spiel zu gewinnen. Ich fand das eine clevere Mechanik, die sehr gut zum Gesamtthema des Spiels passt, in dem Riesengorillas gegeneinander um die Vorherrschaft kämpfen.

Ich finde sogar, dass Banana Bandits sein Thema wirklich gut umsetzt. Das Thema der riesigen Kreaturen, die sich gegenseitig bekämpfen, ist wohl das, was mich anfangs zu dem Spiel getrieben hat. Ich finde, Banana Bandits vermittelt das Gefühl, dass man tatsächlich einen riesigen Gorilla steuert. Ich denke, das zeigt sich am deutlichsten darin, wie man sich im Turm bewegen und mit Leichtigkeit gegen andere Gorillas kämpfen kann. AnstattMan bewegt sich einfach auf einem flachen Brett, wenn man sich bewegt, schwingt man zwischen den Fenstern eines Turms hin und her. In der Praxis unterscheidet sich die Bewegungsmechanik nicht viel von der eines anderen Spiels, abgesehen davon, dass man sich in drei Dimensionen bewegen kann. Mit dem 3D-Brett wird das Spielerlebnis aber wirklich viel besser.

Im Großen und Ganzen hat es mir Spaß gemacht, Banana Bandits zu spielen. Es ist nicht die tiefgründigste Erfahrung, da die Strategie größtenteils ziemlich offensichtlich ist. Mir gefällt, dass das Spiel ein Aktionspunktesystem verwendet, bei dem man aus einer Liste von Aktionen wählen kann, die man in seinem Zug ausführen möchte. In den meisten Fällen ist es ziemlich offensichtlich, was man tun sollte. Wenn man zum Beispiel nicht viele/keine Karten hat und sich am Ende derTurm solltest du wahrscheinlich die Aktion wählen, mit der du bis zu fünf Karten nachziehen kannst. Ansonsten drehen sich die meisten deiner Aktionen darum, die anderen Gorillas zu bekämpfen, Gorillamünzen zu sammeln oder Bananenmünzen zu erhalten. Das Spiel hat eine gewisse Strategie, da die Entscheidungen, die du triffst, wahrscheinlich einen Einfluss darauf haben, ob du gewinnst. Der Großteil des Spiels dreht sich darum, dass die Spieler abwechselnd gegen einenWer die meisten Kämpfe gewinnt, hat einen ziemlich großen Vorteil im Spiel. Sobald du Gorillamünzen von zwei verschiedenen Typen gesammelt hast, solltest du sie gegen Bananenmünzen eintauschen, damit sie dir nicht jemand stiehlt.

Ich würde zwar sagen, dass Banana Bandits komplizierter ist als die meisten Spiele für den Massenmarkt, aber ich würde nicht sagen, dass es allzu kompliziert ist. Die Mechanik ist größtenteils sehr einfach. Es gibt eine Reihe verschiedener Optionen, aus denen man wählen kann, aber sie sind in der Regel ziemlich einfach. Ich würde schätzen, dass man das Spiel den meisten Leuten innerhalb von etwa fünf Minuten erklären kann.Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ergibt sich aus den Kämpfen und der Bewegung auf dem 3D-Brett. Einige Spieler wissen vielleicht nicht genau, was sie in den ersten Zügen tun sollen, aber sie sollten in der Lage sein, die Spielmechanik nach einer Weile zu verstehen. Das Spiel hat eine Altersempfehlung von 8+, was in etwa richtig zu sein scheint. Banana Bandits ist vielleicht nicht unbedingt etwas für Leute, die hochstrategische Spiele bevorzugen, aber ich könnte mir vorstellen, dass es gut funktioniertim familiären Rahmen für Menschen, die die Prämisse mögen.

Abgesehen vom Gameplay liegt eine weitere Stärke von Banana Bandits meiner Meinung nach in den Komponenten des Spiels. Wenn die meisten Leute Banana Bandits sehen, wird ihnen als erstes der 3D-Turm auffallen. Die Verwendung eines 3D-Turms verkauft das ganze Spiel wirklich gut. Das Spiel wäre einfach nicht dasselbe, wenn es ein 2D-Spielbrett verwendet hätte. Es dauert eine Weile, bis es zusammenhält, aber wenn man es einmal hat, ist es wirklich stabil. DieTurm und die meisten anderen Komponenten sind aus ziemlich dicker Pappe, wo sie lange halten sollten. Ich fand das Artwork gut, da das Spiel das Thema gut aufgreift. Ich hatte wirklich nur zwei Probleme mit den Komponenten. Erstens hätte das Spiel die Farben für die Gorillas besser auswählen können, da zwei der Farben so ähnlich sind, dass es schwer ist, ihre Münzen zu unterscheiden. Die andereDas Regelwerk ist manchmal etwas schwer zu verstehen und enthält mehrere Tippfehler und andere Probleme.

Es gibt eine Menge Dinge, die ich an Banana Bandits mochte. Als ich das Spiel spielte, hatte ich jedoch das Gefühl, dass etwas fehlte. Leider kann ich nicht genau sagen, was es ist. Das Spiel fühlte sich letztendlich wie eine interessante Gruppe von Mechanismen an, die ein gewisses Potenzial hatten, das das Spiel jedoch nie ausschöpfte.

Sprechen wir zum Beispiel über die Bewegungs- und Münzsammelmechanik. Wie ich bereits erwähnt habe, fand ich die Mechanik, dass Charaktere nach einem erfolgreichen Angriff bewegt werden und Münzen zurücklassen, eigentlich eine coole Idee. Das Problem ist, dass sie in der Praxis nicht so gut funktioniert, wie sie sollte. Wenn man einen Kampf gewinnt, hat man die Möglichkeit, seinen Gegner um bis zu drei Felder zu bewegen und drei Münzen zurückzulassenWenn du einen Kampf gewinnst, solltest du es besser früh in deinem Zug tun, da sonst ein anderer Spieler die Münzen, die du ausgeschlagen hast, wahrscheinlich stehlen wird und sie vor deinem nächsten Zug weg sind.

Ich denke, das liegt zum Teil daran, dass der Turm der Banana Bandits meiner Meinung nach etwas zu klein ist. Ich denke nicht, dass der Turm wesentlich größer sein müsste, aber ich denke, er hätte ein paar mehr Stockwerke und vielleicht ein paar mehr Fenster pro Stockwerk gebrauchen können. Man kann den Turm nicht zu groß machen, sonst hätte sich die Hälfte des Spiels darum gedreht, zu anderen Spielern hin- oder wegzuziehen. Das Problem mit demDa der Turm so klein ist, spielt die Positionierung keine Rolle. Mit nur einer Bewegungsaktion ist man in der Lage, jeden anderen Spieler anzugreifen. Ich denke, das Spiel sollte entweder die Größe des Turms erhöhen oder die Anzahl der Felder verringern, die man sich mit jeder Bewegungsaktion bewegen kann. Da es einfach ist, Leute von jedem Teil des Turms aus anzugreifen, ist es für die Spieler sehr einfachsich gegen den ersten Spieler zu verbünden, um zu versuchen, ihn am Gewinnen zu hindern.

Darüber hinaus ist Banana Bandits zu sehr auf Glück angewiesen. Es war offensichtlich, dass das Spiel auf Glück angewiesen sein würde, da sich der Kampf um das Würfeln dreht. Es spielt keine Rolle, wie gut man im Rest des Spiels abschneidet, wenn man nicht gut würfelt. Man kann vielleicht Münzen aufheben, die von anderen Spielern herausgeschlagen wurden, aber man wird immer wieder Münzen verlieren, wenn man Kämpfe verliert. Diese Abhängigkeit vom Glück ist verständlich, daDas Problem ist, dass die Karten auch eine gewisse Portion Glück mit sich bringen. Nicht alle Karten sind gleich gut, einige sind wesentlich stärker als andere. Wenn ein Spieler wesentlich bessere Karten zieht als andere, hat er einen ziemlich großen Vorteil im Spiel.

Sollten Sie Banana Bandits kaufen?

Als ich Banana Bandits zum ersten Mal sah, war das, was mich am meisten faszinierte, die Tatsache, dass das Spiel mich sehr an das Videospiel Rampage erinnerte, das ich als Kind sehr mochte. In vielen Fällen fühlen sich Themen aufgesetzt an, doch bei Banana Bandits hat man das Gefühl, dass die Spielmechanik tatsächlich um das Thema herum aufgebaut wurde. Das Spiel verdient viel Anerkennung für seine Verwendung des Themas, da es tatsächlich gute Arbeit leistetDie Verwendung des 3D-Turm-Spielbretts und der anderen Komponenten hilft wirklich, das Thema zu verkaufen. Der Kampf mag ein wenig einfach sein, aber er ist schnell und macht Spaß. Die Gorillas des Gegners um den Turm herum zu schlagen und sich um den Turm herum zu bewegen, hilft wirklich, das Thema zu unterstützen. Das Gameplay hat eine gewisse Strategie, die den Spielern mehrere Optionen bietetDas Spiel ist auch einfach zu spielen, so dass die ganze Familie Spaß daran haben kann. Das Spiel macht Spaß und verspricht viel, aber es fühlt sich einfach so an, als ob etwas fehlt. Der Turm fühlt sich einfach so an, als ob er zu kompakt ist und die Abhängigkeit vom Glück spielt eine zu große Rolle im Spiel.

Meine Empfehlung für Banana Bandits hängt davon ab, was du von der Spielidee hältst. Wenn du die Idee eines Brettspiels, bei dem es darum geht, dass riesige Gorillas gegeneinander kämpfen, nicht so interessant findest, wird das Spiel wohl nichts für dich sein. Diejenigen, die von der Spielidee fasziniert sind, sollten jedoch Spaß mit dem Spiel haben. Für einen guten Preis lohnt es sich, Banana Bandits auszuprobieren.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.