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当我还是个孩子的时候,我最喜欢的视频游戏之一是《横冲直撞》系列。 对于那些不熟悉它的人来说,其前提是你扮演一个巨大的生物,你必须试图摧毁眼前的一切,从建筑物到被派来摧毁你的各种军用车辆。 虽然它显然不能直接改编为棋盘游戏,但我一直认为这种扮演一个巨大的前提多年来,已经有许多棋盘游戏利用了这一主题,包括《Meeple City》中的《Rampage/Terror》和流行的《King of Tokyo》系列。 我提出这个问题是因为《Banana Bandits》的主题立刻让我想起了《Rampage》,因为你扮演的是大猩猩,它们在一个巨大的顶部互相厮杀。塔。"香蕉大盗 "用一些有趣的机制很好地支持了它的巨型怪物战斗主题,但感觉整体体验中缺少一些东西。
如何玩如何玩 "香蕉大盗"?
设置
- 组装三维塔。
- 将香蕉币放在塔顶的两个相应的角落里。
- 将大猩猩硬币按颜色分类,放在塔底的盘子里。 这些硬币将被称为银行。
- 将骰子放在桌子上,让每个人都能拿到。
- 每个玩家选择一个大猩猩,并采取相应的大猩猩标记和大猩猩图。
- 洗牌,给每个玩家发五张牌,其余的牌组成抽签堆。
- 每个玩家选择一个窗口来放置他们的大猩猩图。 每个窗口只能有一个大猩猩图。
- 随机选择谁将开始游戏。
玩游戏
在每个玩家的回合中,他们将有三个行动点可以使用。 玩家可以采取一些行动,每个行动都需要花费一定的行动点。 玩家可以按照任何顺序采取行动,甚至可以多次采取相同的行动。
移动(1个行动点)
当玩家选择这个动作时,他们将能够移动他们的大猩猩形象,最多可移动三个窗口。 你可以在任何方向移动你的形象,包括绕过角落,但你不能斜向移动。 当移动时,你也不能通过或停止在一个有另一个大猩猩形象的窗口上。
当前玩家选择了移动,他们可以向任何方向移动,最多三个空格。
战斗(1个行动点)
当你的大猩猩图形在另一个玩家的大猩猩图形旁边的空间(向上,向下,向左,或向右),你可以选择与他们战斗。 你也可以攻击在塔的对面窗口的大猩猩图形。
如果红方决定进攻,他们可以攻击白色的大猩猩,因为它在相邻的窗户上。 红方也可以攻击塔的对面窗户上的大猩猩。
开始攻击时,攻击方将掷出六个战斗骰子(黄色)。 他们将数出他们掷出的命中/拳头符号的数量。
当前玩家在攻击过程中掷出了四次命中。
防守方将掷出骰子,并计算他们掷出了多少个命中符号。 战斗的结果将取决于谁掷出的命中符号更多。
防守方选手掷出了三颗子弹。
如果攻击方掷出相同或更多的命中符号,他们就成功地攻击了防守方的大猩猩。 攻击方将得到从当前位置直线(上、下、左或右)移动防守方大猩猩的机会。 如果大猩猩会跑到建筑物的顶部或底部,或有其他大猩猩挡住,你将只移动防守方大猩猩然后,你将从银行取出一个大猩猩硬币,并将其放置在防守方大猩猩移动的每个空间。 攻击方也将从防守方的大猩猩硬币收藏(如果他们有的话)中取出一个大猩猩硬币(他们选择)。
红方玩家成功地攻击了白方玩家。 他们将白方的大猩猩向左移动了两个窗口(另一只大猩猩在下一个空间,使他们无法移动全部三个空间)。 在大猩猩移动过的每个窗口上放置一枚白色硬币。
如果防守方掷出更多的命中符号,则攻击不成功,什么也不会发生。
收集大猩猩硬币(1个行动点)
如果你的大猩猩图在一个窗户上,而这个窗户上也有一个大猩猩硬币,你可以用一个行动点从你的窗户上拿走所有的大猩猩硬币,并把它们加入你的硬币收藏。
红色棋手与白色硬币在同一空间,他们将使用一个行动点来拾取硬币。
抽卡(1个行动点)
当你的大猩猩图形在塔的底层时,你可以选择执行这个行动。 用一个行动点,你可以从抽牌堆中抽牌,直到你有五张牌在手。
这个玩家在底层,所以他们可以用一个行动点来抽回最多五张牌。
获得一个香蕉币(0行动点数)
如果你的大猩猩图形在顶层,并且在香蕉币空间旁边的一个空间,你可以执行这个动作。
这名玩家已经到达顶层的香蕉币旁边的空间。 如果他们有正确的大猩猩硬币,他们会收集一个香蕉币。
要获得一个香蕉币,你必须用两个你收集的大猩猩币来交换。 这些大猩猩币必须来自不同的玩家,而且不能包括你自己的颜色的硬币。
这位玩家从其他两只大猩猩那里收集了一枚硬币。 他们将硬币上交,换取了一枚香蕉硬币。
See_also: 大富翁歪门邪道现金棋牌游戏:规则和玩法说明扑克牌(0行动点数)
玩家可以在自己的回合中随意打出自己的牌,以促进其他行动。 打出一张牌的成本为零行动点数。
如果一张牌有AP符号,它只能在你采取相关行动时被打出。
具有盾牌图标的卡牌可以由非活动玩家在战斗中打出。
关于卡片的更多信息,请参见下面的卡片部分。
赢得比赛
第一个获得三个香蕉币的玩家赢得游戏。
这位玩家已经收集了三个香蕉币,所以他们赢得了游戏。
卡片
终极攻击 - 当一个玩家打出这张牌时,他们可以攻击任何其他玩家,无论他们在塔的什么位置。
毗邻 - 如果玩家在使用这张牌的同时使用收集行动,他们可以从相邻的窗口(非对角线)拿走所有的硬币,而不是从当前窗口拿走硬币。
避免攻击 - 被攻击的玩家可以在任何时候(甚至在他们掷骰子之后)打出这张牌。 攻击被取消,但攻击的玩家仍然失去他们的行动点数。
香蕉之力 - 这张牌可以由进攻方或防守方在掷骰子前打出。 玩家将根据牌上的数字获得额外的骰子。 玩家可以使用多张这样的牌来增加他们在进攻中掷出的骰子数量。
重掷所有骰子 - 这张牌可以在攻击过程中针对进攻方或防守方使用,被使用的玩家必须重新掷出他们所有的骰子。
绘制整个楼层 - 出牌的玩家将选择其中一个楼层,并从目前在该楼层的每个玩家那里偷一张牌。 玩家可以选择立即出这些牌。
钱币兑换 - 活跃的玩家选择一个玩家(他们可以选择自己),将他们收集的大猩猩硬币与银行的硬币交换。 活跃的玩家选择哪些硬币被交换。
偷取1张牌 - 活跃的玩家从自己选择的对手那里偷一张牌。 这张牌可以立即打出。
涨价 - 当活跃的玩家打出这张牌时,他们将在本回合获得一个额外的行动点数。
交换位置 - 主动的玩家可以交换任何两只大猩猩的位置。 他们可以选择两个对手或自己的大猩猩。
复仇 - 这张牌可以在战斗中由进攻方和防守方打出。 这张牌必须在掷骰子之前打出。 如果打出这张牌的玩家在战斗中获胜,他们可以从失败者那里偷取一个额外的大猩猩硬币。
我对 "香蕉大盗 "的看法
一般来说,你可以把大多数棋盘游戏归入一个或几个不同的类型,这通常可以很好地描述游戏的玩法。 我认为这对香蕉大盗并不适用,因为说实话,我不记得有玩过这样的游戏。 这是因为游戏实际上结合了许多其他类型的棋盘游戏的机制。 基本上,游戏的目标是为了然后你将捡起这些硬币,用它们换取香蕉币,第一个得到三个香蕉币的人将赢得游戏。
我想说的是,游戏的核心可能是围绕着战斗展开的。 战斗本身非常简单,因为它依赖于掷骰子。 游戏中所有的骰子都有两个不同的符号。 其中四面是命中符号,另外两面是空白。 攻击方和防守方都掷骰子,谁掷出的命中符号多,谁就能最终赢得战斗。 混合使用在这个过程中,每个玩家都有机会打出可以影响战斗的牌,这些牌可以包括掷更多的骰子,让其中一个玩家重新掷骰子,或者跳出战斗而不承担任何后果。
我很喜欢《香蕉大盗》中的战斗机制,但我不会称其为特别的原创。 其他棋盘游戏也有类似的战斗系统,哪位玩家掷出的符号最有利,哪位玩家就能赢得战斗。 我有点希望战斗能有更多的策略,因为它主要归结为谁掷得最好,谁的牌最好。但我还是很喜欢战斗,因为它真的很简单,很快速。 如果你以前玩过掷骰子的战斗游戏,你可能已经知道这个机制是如何运作的。 香蕉大盗》的成功在于没有让战斗变得比它需要的更难。
战斗对游戏如此重要的原因是,它是游戏其他主要元素的催化剂。 每当一个玩家成功地攻击其他玩家,他们将有机会将他们的大猩猩标记向一个方向移动,模拟大猩猩受到重创,他们在塔上的位置发生了变化。 他们也被重创,他们在塔上掉了一枚硬币。这些硬币很重要,因为你需要收集它们以赢得游戏。 实际上,我认为这是一个聪明的机制,因为它与游戏的整体主题--巨型大猩猩相互争夺最终的统治权--配合得非常好。
事实上,我认为《香蕉大盗》在利用其主题方面做得非常好。 巨型生物相互争斗的主题可以说是最初驱使我进入游戏的原因。 我认为《香蕉大盗》做得很好,让人觉得你实际上是在控制一只大猩猩。 我认为这在你如何在塔周围移动并轻松地与其他大猩猩战斗方面表现得最为明显。在行动中,运动机制与其他游戏没有什么不同,只是你可以在三维空间中移动。 不过,有了3D棋盘,它真的为体验增加了很多。
总的来说,我在玩《香蕉大盗》时很开心。 这不是最深刻的体验,因为大部分的策略都是很明显的。 我喜欢这个游戏利用行动点系统,你可以从一个行动列表中选择在你的回合中执行的行动。 在大多数情况下,你应该做什么是很明显的。 例如,如果你没有很多/任何卡片,而你在接近底部的时候否则,你的大部分行动将围绕着与其他大猩猩的战斗,移动以收集大猩猩硬币,或获得香蕉硬币。 游戏有一些策略,因为你所做的决定可能会影响到你是否获胜。 大多数游戏玩法围绕着玩家轮流与一个谁赢得了最多的战斗,谁就会在游戏中拥有相当大的优势。 一旦你收集了两种不同类型的大猩猩硬币,你可能想把它们交上去换成香蕉硬币,这样就不会有人从你那里偷走它们。
虽然我想说香蕉大盗比大多数大众市场游戏更复杂,但我不会说它有多复杂。 在大多数情况下,机制真的很简单。 有许多不同的选项可以选择,但它们通常都很简单。 我猜你可以在五分钟左右向大多数人解释这个游戏。游戏的难度来自于战斗和在3D棋盘上的移动。 一些玩家在最初的几个回合中可能不知道到底该怎么做,但他们在一段时间后应该能够掌握这些机制。 游戏的建议年龄为8岁以上,这似乎是正确的。 香蕉大盗可能不会真正吸引那些喜欢高度战略游戏的人,但我可以看到它很适合在家庭环境中,喜欢这个前提的人。
除了游戏性之外,我认为《香蕉大盗》的另一个优点是游戏的组成部分。 当大多数人看到《香蕉大盗》时,他们首先注意到的是3D塔。 利用3D塔真的是整个游戏的卖点。 如果利用2D游戏板,游戏就不会是这样的。 要让它保持在一起需要一点时间,但一旦你做到了,它真的很结实。塔和其他大部分组件都是由相当厚的纸板制成的,它们应该可以持续使用。 我认为艺术品很好,因为游戏很好地利用了主题。 我对组件真的只有两个问题。 首先,游戏可以更好地选择大猩猩的颜色,因为其中两种颜色很相似,很难区分它们的硬币。 另一个是规则手册有时有些难以理解,它包含几个错别字和其他问题。
See_also: 灯笼:丰收节棋盘游戏评论和规则香蕉大盗》有很多我喜欢的地方,但我在玩这个游戏的时候,只是觉得其中缺少了一些东西。 不幸的是,我不能确切地说出那个东西是什么。 这个游戏最终感觉是一组有趣的机械,有相当大的潜力,但游戏却没有利用起来。
例如,让我们来谈谈移动和硬币收集机制。 正如我上面提到的,我实际上认为角色在被成功攻击后被移动并留下硬币的机制是一个很酷的想法。 问题是在行动中,它没有发挥应有的作用。 通过赢得一场战斗,你有机会将你的对手移动到三个空间,留下三个硬币但你似乎很少能把人移到那么远的地方,因为塔不是那么大,否则你会碰到其他角色。 当你赢得一场战斗时,你最好在你的回合中尽早完成,否则其他玩家可能会偷你打掉的硬币,他们会在你的下一个回合前消失。
我认为这部分是由于我认为 "香蕉大盗 "的塔有点太小了。 我不认为塔需要明显大一些,但我认为它可以多用几层,也许每层多几个窗口。 你不能把塔做得太大,否则游戏的一半都会围绕着移动到或远离其他玩家而进行。 问题是我认为游戏要么需要增加塔的大小,要么需要降低每个移动动作所能移动的空间数。 由于很容易从塔的任何部分攻击人,所以玩家很容易在先的玩家身上拉帮结派,试图阻止他们获胜。
除此之外,《香蕉大盗》还过于依赖运气。 很明显,游戏要依赖运气,因为战斗是围绕着掷骰子进行的。 如果你掷得不好,你在游戏的其他部分做得再好也没有用。 你也许能捡起被其他玩家打掉的硬币,但如果你一直输掉战斗,你就会一直失去硬币。 这种对运气的依赖是可以理解的,因为问题是,相当多的运气也来自于牌。 所有的牌都不是一样的,因为有些牌比其他的牌要强大得多。 如果一个玩家抽到的牌比其他玩家好得多,他们在游戏中就会有相当大的优势。
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当我第一次看到《香蕉大盗》时,最吸引我的是,这个游戏让我想起了我小时候非常喜欢的视频游戏《横冲直撞》。 在许多情况下,主题给人以粘贴的感觉,然而在《香蕉大盗》中,感觉游戏机制实际上是围绕主题建立的。 游戏对主题的使用值得称赞,因为它实际上做得很好。控制一只巨大的大猩猩与其他大猩猩作战。 3D塔式游戏板和其他组件的使用确实有助于推销这一主题。 战斗可能有点简单,但它是快速和有趣的。 在塔周围击打对手的大猩猩以及在塔周围移动确实有助于支持这一主题。 游戏的玩法有一些策略,给玩家多种选择,每一个这款游戏也很容易玩,全家人都可以享受。 这款游戏很有趣,也很有前途,但就是感觉缺少了一些东西。 塔的结构感觉太紧凑了,对运气的依赖在游戏中起了太大的作用。
我对《香蕉大盗》的推荐取决于你对游戏前提的看法。 如果你不认为围绕大猩猩相互争斗的棋盘游戏的想法听起来很有趣,我不认为这个游戏会适合你。 不过那些对游戏前提感兴趣的人应该会在游戏中获得一些乐趣。 对于一个好的价格,我认为值得看看《香蕉大盗》。
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