فهرست مطالب
وقتی بچه بودم یکی از بازی های ویدیویی مورد علاقه من سری Rampage بود. برای کسانی که با آن آشنا نیستند، فرض این بود که شما به عنوان یک موجود غول پیکر بازی میکردید و باید سعی میکردید همه چیز را از ساختمانها گرفته تا وسایل نقلیه نظامی مختلفی را که برای نابودی شما فرستاده شده بودند، نابود کنید. در حالی که واضح است که نمیتوان آن را مستقیماً با بازیهای رومیزی تطبیق داد، من همیشه فکر میکردم که این پیشفرض بازی کردن یک موجود غولپیکر در حال غوغا میتواند یک تم خوب برای بازیهای رومیزی باشد. چندین بازی رومیزی در طول سالها ساخته شدهاند که از این موضوع استفاده کردهاند، از جمله Rampage/Terror در Meeple City و سری محبوب King of Tokyo. من این موضوع را مطرح میکنم زیرا موضوع گروه Banana Bandits بلافاصله مرا به یاد Rampage میاندازد، زیرا شما به عنوان گوریلهای غولپیکر بازی میکنید که در بالای یک برج غول پیکر با یکدیگر میجنگند. Banana Bandits به خوبی از تم مبارزه با هیولاهای غول پیکر خود با مکانیک های جالب پشتیبانی می کند، اما به نظر می رسد چیزی از تجربه کلی کم است.
چگونه بازی کنیم.اقدامات شما حول محور مبارزه با گوریل های دیگر، حرکت برای جمع آوری سکه های گوریل یا به دست آوردن سکه های موز خواهد بود. بازی دارای یک استراتژی است زیرا تصمیماتی که می گیرید احتمالاً بر برنده شدن شما تأثیر می گذارد. بیشتر گیمپلی بازی حول محوری است که بازیکنان به نوبت با یکدیگر مبارزه میکنند و سعی میکنند سکههایی را که برمیدارند را از بین ببرند. هر کسی که بیشترین مبارزات را ببرد، یک مزیت بسیار بزرگ در بازی خواهد داشت. هنگامی که سکه های گوریل را از دو نوع مختلف جمع آوری کردید، احتمالاً می خواهید آنها را برای یک سکه موز تحویل دهید تا کسی آنها را از شما نبرد.در حالی که می توانم بگویم که Banana Bandits از اکثر بازارهای انبوه پیچیده تر است. بازی ها، نمی توانم بگویم که این همه پیچیده است. در بیشتر موارد مکانیک واقعاً ساده است. تعدادی گزینه مختلف وجود دارد که می توانید از بین آنها انتخاب کنید، اما آنها معمولاً بسیار ساده هستند. من حدس می زنم که شما می توانید بازی را برای اکثر مردم در عرض پنج دقیقه یا بیشتر توضیح دهید. بیشتر سختی بازی ناشی از مبارزه و حرکت در اطراف صفحه سه بعدی است. ممکن است برخی از بازیکنان دقیقاً ندانند که برای اولین دو نوبت خود چه کاری انجام دهند، اما باید بتوانند پس از مدتی مکانیک را انتخاب کنند. بازی دارای سن توصیه شده 8+ است که به نظر درست می رسد. Banana Bandits ممکن است واقعاً برای افرادی که بازی های بسیار استراتژیک را ترجیح می دهند جذاب نباشد، اما من می توانم ببینم که کار می کندبه خوبی در تنظیمات خانوادگی برای افرادی که این پیش فرض را دوست دارند.
خارج از گیم پلی، من فکر می کنم یکی دیگر از نقاط قوت Banana Bandits اجزای بازی است. وقتی اکثر مردم راهزنان موز را می بینند اولین چیزی که متوجه می شوند برج سه بعدی است. استفاده از یک برج سه بعدی واقعاً کل بازی را می فروشد. اگر از گیمبورد دوبعدی استفاده میکرد، بازی به سادگی یکسان نبود. کمی طول می کشد تا آن را با هم بمانند، اما وقتی این کار را انجام دهید واقعاً محکم است. برج و بسیاری از اجزای دیگر از مقوای بسیار ضخیم ساخته شده اند که در جایی که باید دوام بیاورند. من فکر میکردم که آثار هنری خوب بودند، زیرا بازی با استفاده از تم خوب کار میکند. من واقعا فقط دو مشکل با قطعات داشتم. ابتدا بازی میتوانست کار بهتری را در انتخاب رنگهای گوریلها انجام دهد، زیرا دو تا از رنگها شبیه به هم هستند، جایی که تشخیص سکههایشان سخت است. مشکل دیگر مربوط به آیین نامه است. درک کتاب قوانین گاهی اوقات تا حدودی سخت است و حاوی چندین اشتباه تایپی و مسائل دیگر است.
خیلی چیزها در مورد Banana Bandits دوست داشتم. همانطور که من بازی را انجام می دادم، اگرچه احساس می کردم چیزی از آن کم شده است. متأسفانه نمی توانم دقیقاً انگشتم را روی آن چیزی بگذارم. بازی در نهایت مانند یک گروه مکانیک جالب بود که پتانسیل کمی داشت که بازی هرگز از آن استفاده نکرد.
به عنوان مثال اجازه دهید در مورد حرکت و سکه صحبت کنیم.مکانیک مجموعه همانطور که در بالا ذکر کردم، در واقع فکر میکردم مکانیک شخصیتهایی که پس از حمله موفقیتآمیز جابهجا میشوند و سکهها را پشت سر میگذارند، ایده جالبی است. مشکل در عمل است که آنطور که باید کار نمی کند. با برنده شدن در یک مبارزه، شما این فرصت را دارید که حریف خود را تا سه فاصله حرکت دهید و سه سکه پشت سر بگذارید. به نظر می رسد که به ندرت می توانید کسی را تا این حد جابه جا کنید زیرا برج آنقدر بزرگ نیست یا با شخصیت های دیگر برخورد خواهید کرد. وقتی در یک مبارزه پیروز می شوید، بهتر است آن را در اوایل نوبت خود انجام دهید، زیرا در غیر این صورت، بازیکن(های) دیگری احتمالاً سکه هایی را که شما ناک اوت کرده اید می دزدند و قبل از نوبت بعدی شما از بین خواهند رفت.
من فکر می کنم این تا حدی است. با توجه به این واقعیت که من فکر می کنم برج Banana Bandits کمی بیش از حد کوچک است. فکر نمیکنم برج بهطور قابل توجهی بزرگتر باشد، اما فکر میکنم میتوانست از چند طبقه بیشتر و شاید چند پنجره بیشتر در هر طبقه استفاده کند. شما نمی توانید برج را خیلی بزرگ کنید یا نیمی از بازی حول حرکت به سمت یا دور شدن از بازیکنان دیگر می چرخید. مشکل کوچک بودن برج این است که موقعیت یابی واقعاً مهم نیست. فقط یک حرکت حرکتی تقریباً شما را در موقعیتی قرار می دهد که به هر یک از بازیکنان دیگر حمله کنید. من فکر می کنم بازی یا باید اندازه برج را افزایش می داد یا تعداد فضاهایی را که می توانید با هر حرکت حرکتی جابجا کنید، کم کنید. باحمله کردن به افراد از هر قسمتی از برج آسان است، برای بازیکنان بسیار آسان است که ابتدا با بازیکنان گروهی کنند تا از پیروزی آنها جلوگیری کنند.
علاوه بر این، Banana Bandits نیز به آن متکی است. شانس زیاد بدیهی بود که بازی به شانس تکیه می کرد زیرا مبارزه حول تاس انداختن می چرخید. مهم نیست که در بقیه بازی چقدر خوب کار می کنید اگر خوب رول نکنید. ممکن است بتوانید سکه هایی را که توسط بازیکنان دیگر ناک اوت شده اند بردارید، اما اگر در نبردها ببازید همچنان سکه ها را از دست خواهید داد. این اتکا به شانس از آنجایی که با قلمرو همراه است قابل درک است. مشکل این است که شانس زیادی از کارت ها نیز حاصل می شود. همه کارت ها به یک اندازه ساخته نشده اند زیرا برخی از آنها به طور قابل توجهی قدرتمندتر از بقیه هستند. اگر یکی از بازیکنان کارت های بسیار بهتری نسبت به دیگران بکشد، مزیت بسیار بزرگی در بازی خواهند داشت.
آیا باید Bandits Banana را بخرید؟
وقتی برای اولین بار Banana Bandits را دیدم، چیزی که بیشتر من را مجذوب خود کرد. این واقعیت بود که بازی من را به یاد بازی ویدیویی Rampage که در کودکی واقعاً دوست داشتم، انداخت. در بسیاری از موارد، مضامین چسبانده شدهاند، اما با Banana Bandits به نظر میرسد که مکانیک بازی در واقع حول موضوع ساخته شده است. این بازی به دلیل استفاده از این تم شایسته اعتبار زیادی است، زیرا در واقع به خوبی کنترل یک گوریل غول پیکر در حال مبارزه با گوریل های دیگر را به خوبی انجام می دهد. استفاده از برج سه بعدیگیم برد و سایر اجزای آن واقعاً به فروش تم کمک می کنند. مبارزه ممکن است کمی ساده باشد، اما سریع و سرگرم کننده است. مشت زدن به گوریل های حریف در اطراف برج و همچنین حرکت در اطراف برج واقعا به حمایت از موضوع کمک می کند. گیم پلی دارای استراتژی هایی است که در هر نوبت به بازیکنان گزینه های متعددی می دهد، حتی اگر در اکثر نوبت ها مشخص است که چه کاری باید انجام دهید. این بازی همچنین به راحتی قابل بازی است، جایی که تمام خانواده می توانند از آن لذت ببرند. بازی سرگرم کننده است و نویدهای زیادی دارد، اما احساس می کند چیزی کم است. به نظر میرسد که برج خیلی جمع و جور است و اتکا به شانس نقش بسیار زیادی در بازی دارد.
توصیه من به Banana Bandits به افکار شما در این زمینه مربوط میشود. اگر فکر نمی کنید که ایده یک بازی رومیزی ساخته شده حول مبارزه گوریل های غول پیکر با یکدیگر جالب به نظر نمی رسد، فکر نمی کنم این بازی برای شما مناسب باشد. با این حال، کسانی که مجذوب فرضیه بازی هستند، باید کمی از بازی لذت ببرند. برای یک قیمت خوب، فکر می کنم ارزش بررسی Banana Bandits را دارد.
خرید Banana Bandits به صورت آنلاین: Amazon، eBay
به آنها برسید.
بازی کردن
در نوبت هر بازیکن، آنها سه امتیاز عمل برای خرج کردن خواهند داشت. تعدادی از اقدامات وجود دارد که یک بازیکن می تواند انجام دهد و هر یک از آنها تعدادی امتیاز اکشن هزینه دارد. بازیکنان میتوانند به هر ترتیبی اقداماتی را انجام دهند و حتی میتوانند یک عمل را چندین بار انجام دهند.
حرکت (1 نقطه اقدام)
وقتی بازیکنی این عمل را انتخاب میکند، میتواند شکل گوریل خود را حرکت دهد. تا سه پنجره شما می توانید شکل خود را به هر جهتی از جمله دور زدن گوشه ها حرکت دهید، اما نمی توانید به صورت مورب حرکت کنید. در حین حرکت، نمیتوانید در پنجرهای حرکت کنید یا در آن توقف کنید که شکل گوریل دیگری روی آن است.
بازیکننده فعلی حرکت را انتخاب کرده است. آنها می توانند در هر جهت تا سه فاصله حرکت کنند.
جنگ (1 نقطه اقدام)
وقتی شکل گوریل شما در فضایی در کنار شکل گوریل بازیکن دیگر قرار دارد (بالا، پایین، چپ، یا درست) می توانید انتخاب کنید که با آنها مبارزه کنید. شما همچنین می توانید به یک شکل گوریل که در پنجره طرف مقابل برج است حمله کنید.
اگر قرمز باشدبازیکن تصمیم گرفت حمله کند آنها می توانند به گوریل سفید همانطور که در پنجره مجاور است حمله کنند. بازیکن قرمز همچنین میتواند به گوریل در پنجره سمت مقابل برج حمله کند.
برای شروع حمله، بازیکن مهاجم شش تاس مبارزه (زرد) را میاندازد. آنها تعداد نمادهای ضربه/مشتی را که پرتاب کرده اند می شمارند.
بازیکن فعلی در طول حمله خود چهار ضربه زد.
سپس بازیکن مدافع تاس می اندازد و شمارش می کند. چند نماد ضربه زدند. نتیجه مبارزه به این بستگی دارد که چه کسی نمادهای ضربه بیشتری زده است.
بازیکن مدافع سه ضربه زد.
اگر بازیکن مهاجم همان یا تعداد بیشتری نماد ضربه زده باشد، با موفقیت انجام شده است. به گوریل مدافع حمله کرد. بازیکن مهاجم می تواند گوریل مدافع را در سه فضای مستقیم (بالا، پایین، چپ یا راست) از موقعیت فعلی خود حرکت دهد. اگر گوریل به بالا یا پایین ساختمان بدود یا گوریل دیگری در راه باشد، فقط گوریل مدافع را تا جایی که می توانید حرکت دهید. سپس یک سکه گوریل را از بانک می گیرید و آن را روی هر فضایی که گوریل مدافع جابجا شده است قرار می دهید. بازیکن مهاجم همچنین یک سکه گوریل (به انتخاب خود) از مجموعه سکه های گوریل بازیکن مدافع (در صورت داشتن آنها) می گیرد.
بازیکن قرمز با موفقیت به بازیکن سفید حمله کرد. آنها گوریل سفید دو را حرکت دادندپنجره ها به سمت چپ (گوریل دیگری در فضای بعدی قرار داشت و مانع حرکت آنها در هر سه فضا می شد). روی هر پنجرهای که گوریل از آن عبور کرده یک سکه سفید گذاشته میشود.
اگر بازیکن مدافع نمادهای ضربه بیشتری بزند، حمله ناموفق بوده و هیچ اتفاقی نمیافتد.
کوینهای گوریل جمعآوری کنید (1 نقطه اقدام)
اگر شکل گوریل شما روی پنجره ای است که روی آن سکه(های) گوریل نیز وجود دارد، می توانید از یک نقطه عمل برای برداشتن تمام سکه های گوریل از پنجره خود و اضافه کردن آنها به مجموعه سکه های خود استفاده کنید.
بازیکن قرمز در همان فضای یک سکه سفید قرار دارد. آنها از یکی از نقاط عمل خود برای برداشتن سکه استفاده خواهند کرد.
کارتها را بکشید (1 نقطه اقدام)
وقتی شکل گوریل شما در طبقه پایین برج است، میتوانید اجرا را انتخاب کنید. این اقدام برای یک اکشن پوینت میتوانید از روی انبوه قرعهکشی کارت بکشید تا زمانی که پنج کارت در دست داشته باشید.
این بازیکن در طبقه پایینی قرار دارد تا بتواند از یکی از نقاط عمل خود برای کشیدن مجدد استفاده کند. به پنج کارت.
دریافت یک سکه موز (0 امتیاز اقدام)
اگر فیگور گوریل شما در طبقه بالا و در یکی از فضاهای کنار یکی از فضاهای سکه موز قرار دارد، می توانید این عمل را انجام دهید.
این بازیکن به طبقه بالای فضایی در کنار سکه های موز رسیده است. اگر آنها سکه های گوریل درستی داشته باشند، یک سکه موز جمع آوری می کنند.
برای دریافت یک سکه موز، باید دو گوریل را معامله کنید.سکه هایی که جمع آوری کرده اید. این سکه های گوریل باید از بازیکنان مختلف باشند و نمی توانند شامل سکه های رنگی شما باشند.
این بازیکن یک سکه از دو گوریل دیگر جمع آوری کرده است. آنها سکهها را برای یک سکه موز تحویل دادهاند.
کارتهای بازی (0 امتیاز اکشن)
بازیکنان میتوانند در طول نوبت خود هر تعداد کارت خود را که بخواهند بازی کنند تا اقدامات دیگر را تقویت کنند. هزینه بازی یک کارت صفر امتیاز عمل است.
اگر کارتی دارای نماد AP باشد، فقط زمانی می توان آن را بازی کرد که اقدام مرتبط را انجام می دهید.
کارت هایی که دارای نماد سپر هستند می توانند توسط بازیکنان غیرفعال در طول مبارزات.
برای اطلاعات بیشتر درباره کارتها به بخش کارتها در زیر مراجعه کنید.
برنده شدن در بازی
اولین بازیکنی که سه سکه موز به دست آورد، برنده بازی.
این بازیکن سه سکه موز جمع آوری کرده است تا برنده بازی شود.
کارت
حمله نهایی – وقتی بازیکنی با این کارت بازی می کند، می تواند به هر بازیکن دیگری بدون توجه به جایی که در برج باشد حمله کند.
مجاور – اگر بازیکنی از این کارت همراه با عمل جمع آوری استفاده کند، می تواند به جای برداشتن سکه ها از پنجره فعلی، همه سکه ها را از یک پنجره مجاور (نه مورب) بگیرد.
Avoid Attack – بازیکنی که مورد حمله قرار می گیرد می تواند در هر زمانی این کارت را بازی کند (حتی پس از انداختن تاس). حمله لغو شده است امابازیکن مهاجم همچنان نقطه عمل خود را از دست می دهد.
قدرت موز – این کارت را مهاجم یا مدافع می تواند قبل از انداختن تاس بازی کند. بازیکن بسته به تعداد کارت تاس اضافی می اندازد. یک بازیکن می تواند از چند مورد از این کارت ها برای افزایش تعداد تاس هایی که در حمله می اندازد استفاده کند.
همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Banana Bandits Board
باز انداختن همه تاس ها - این کارت می تواند استفاده شود. در هنگام حمله علیه مهاجم یا مدافع. بازیکنی که از کارت علیه آن استفاده میشود، باید تمام تاسهای خود را مجدداً پرتاب کند.
طبقه کامل را بکشید – بازیکنی که کارت را بازی میکند، انتخاب خواهد کرد. یکی از طبقات و از هر بازیکنی که در حال حاضر در آن طبقه است یک کارت می دزدد. بازیکن میتواند فوراً این کارتها را بازی کند.
Coins Exchange – بازیکن فعال بازیکنی را انتخاب میکند (آنها میتوانند خودشان انتخاب کنند) که یکی را تعویض میکند. سکه های گوریل جمع آوری شده آنها با یک سکه از بانک. بازیکن فعال انتخاب می کند که کدام سکه ها مبادله شوند.
دزدیدن 1 کارت - بازیکن فعال یک کارت از حریف مورد نظر خود می دزدد. این کارت را میتوان فوراً بازی کرد.
Power Up - وقتی بازیکن فعال این کارت را بازی میکند، یک امتیاز اقدام اضافی برای این نوبت دریافت میکند.
همچنین ببینید: فرانکلین & نقد و بررسی دی وی دی Bash: The Complete Series
Exchange Position - بازیکن فعال می تواند موقعیت هر دو گوریل را عوض کند. آنها می تواننددو نفر از حریفان خود یا گوریل خود را انتخاب کنید.
انتقام - این کارت را هم مهاجم و هم مدافع در یک مبارزه می توانند بازی کنند. قبل از ریختن تاس باید کارت بازی شود. اگر بازیکنی که این کارت را بازی میکند در مبارزه برنده شود، میتواند یک سکه گوریل اضافی را از بازنده بدزدد.
افکار من در مورد Bandits Banana
به طور کلی میتوانید اکثر بازیهای رومیزی را در یک یا چند بازی قرار دهید. از ژانرهای مختلف و این معمولاً کار بسیار خوبی برای توصیف نحوه اجرای یک بازی می کند. فکر نمیکنم این واقعاً برای Banana Bandits کار کند، زیرا صادقانه بگویم که به یاد نمیآورم که بازی مشابهی را انجام داده باشم. این به این دلیل است که این بازی در واقع ترکیبی از مکانیکها از چند ژانر دیگر از بازیهای رومیزی است. اساساً هدف بازی مبارزه با گوریل های بازیکنان دیگر است تا آنها را مجبور به انداختن سکه کنند. سپس این سکه ها را برمی دارید و آنها را با سکه های موز با اولین نفری که سه سکه موز برنده بازی می کند، مبادله خواهید کرد.
می توانم بگویم که قلب بازی احتمالاً حول محور مبارزه می چرخد. مبارزه به خودی خود بسیار ساده است زیرا بر تاس انداختن متکی است. همه تاس های بازی دارای دو نماد متفاوت هستند. چهار طرف دارای علامت ضربه هستند و دو طرف دیگر خالی هستند. هم بازیکن مهاجم و هم بازیکن مدافع تاس می اندازد و هر کسی که نمادهای ضربه بیشتری بیاندازد در نهایت برنده نبرد است. اختلاط کمی چیزها این واقعیت است کههر بازیکن این فرصت را خواهد داشت که کارت بازی کند که می تواند بر مبارزه تأثیر بگذارد. این کارتها میتوانند شامل انداختن تاسهای بیشتر، بازپرداخت تاس توسط یکی از بازیکنان، یا بیرون رفتن از مبارزه بدون مواجهه با هیچیک از عواقب باشد.
من از مکانیکهای رزمی در Banana Bandits لذت بردم، اما من آنها را به خصوص اصلی نمی نامم. بازیهای رومیزی دیگری نیز وجود داشتهاند که سیستمهای نبرد مشابهی را پیادهسازی کردهاند که در آن هر بازیکنی که نمادهای مفید را ببرد، برنده مبارزه است. من به نوعی آرزو می کنم که مبارزه کمی استراتژی بیشتر داشته باشد، زیرا بیشتر به این بستگی دارد که چه کسی بهترین کارت را می زند و چه کسی بهترین کارت ها را در اختیار دارد. من هنوز از مبارزه لذت بردم زیرا واقعاً ساده و سریع است. اگر قبلاً یک بازی مبارزه با تاس پرتاب را انجام داده اید، احتمالاً می دانید که این مکانیک چگونه کار می کند. Banana Bandits با سختتر نکردن مبارزه بیش از حد لازم، موفق میشود.
دلیل اینکه مبارزه برای بازی بسیار مهم است این است که کاتالیزور عنصر اصلی دیگر بازی است. هر زمان که بازیکنی با موفقیت به یکی از بازیکنان دیگر حمله کند، این فرصت را پیدا می کند که نشانگر گوریل خود را در یک جهت حرکت دهد، به گونه ای که گوریل به قدری ضربه خورده است که موقعیت آنها روی برج تغییر کرده است. آنها همچنین به قدری ضربه می خورند که روی هر فضایی که حرکت می کنند یک سکه می ریزند. این سکه ها مهم هستند زیرابرای برنده شدن در بازی باید آنها را جمع آوری کنید. من در واقع فکر میکردم که این یک مکانیک باهوش است، زیرا با موضوع کلی بازی یعنی گوریلهای غولپیکر که برای برتری نهایی با یکدیگر میجنگند، بسیار خوب کار میکند.
در واقع من فکر میکنم Banana Bandits با استفاده از تم خود کار بسیار خوبی انجام میدهد. موضوع جنگ موجودات غول پیکر با یکدیگر مسلماً همان چیزی است که در ابتدا مرا به سمت بازی سوق داد. من فکر می کنم Banana Bandits کار خوبی انجام می دهد و باعث می شود که احساس کند شما واقعاً یک گوریل غول پیکر را کنترل می کنید. من فکر میکنم این در نحوه حرکت در اطراف برج و مبارزه با گوریلهای دیگر به راحتی مشهود است. به جای اینکه فقط در اطراف یک تخته مسطح حرکت کنید، هنگام حرکت، بین پنجرههای یک برج تاب میخورید. در عمل، مکانیک حرکت تفاوت چندانی با هر بازی دیگری در خارج از شما ندارد که بتوانید به صورت سه بعدی حرکت کنید. با وجود تخته سه بعدی، واقعاً چیزهای زیادی به تجربه اضافه می کند.
به طور کلی از بازی Banana Bandits لذت بردم. این عمیق ترین تجربه نیست زیرا استراتژی در بیشتر موارد کاملاً واضح است. من دوست دارم که بازی از یک سیستم نقطه عمل استفاده می کند که در آن می توانید از لیستی از اقدامات برای انجام در نوبت خود انتخاب کنید. در بیشتر موارد کاملاً واضح است که چه کاری باید انجام دهید. برای مثال، اگر کارتهای زیادی ندارید و نزدیک به پایین برج هستید، احتمالاً باید کاری را انجام دهید که به شما امکان میدهد به پنج کارت برگردید. در غیر این صورت اکثر