Banana Bandits Board Game ທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

ຕອນຂ້ອຍເປັນເດັກນ້ອຍໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດແມ່ນຊຸດ Rampage. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ, ສະຖານທີ່ແມ່ນວ່າທ່ານຫລິ້ນເປັນສັດຍັກໃຫຍ່ແລະທ່ານຕ້ອງພະຍາຍາມທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກອາຄານໄປຫາຍານພາຫະນະທາງທະຫານຕ່າງໆທີ່ຖືກສົ່ງເພື່ອທໍາລາຍທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ສາມາດປັບຕົວໄດ້ໂດຍກົງກັບເກມກະດານ, ຂ້ອຍຄິດສະ ເໝີ ວ່າການຫຼີ້ນສັດຍັກໃຫຍ່ທີ່ກ້າວໄປສູ່ການລ່າສັດຈະເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ເກມກະດານທີ່ດີ. ມີເກມກະດານຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ຫົວຂໍ້ນີ້ລວມທັງ Rampage / Terror ໃນເມືອງ Meeple ແລະຊຸດ King of Tokyo ທີ່ນິຍົມ. ຂ້ອຍເອົາເລື່ອງນີ້ຂຶ້ນມາເພາະວ່າຫົວຂໍ້ຂອງ Banana Bandits ໄດ້ເຕືອນຂ້ອຍທັນທີກ່ຽວກັບ Rampage ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນເປັນ gorillas ຍັກໃຫຍ່ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຕໍ່ສູ້ກັນຢູ່ເທິງຫໍໃຫຍ່. Banana Bandits ເຮັດໄດ້ດີໃນການສະໜັບສະໜຸນຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ກັບ monster ຍັກໃຫຍ່ຂອງມັນດ້ວຍກົນຈັກທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂາດຫາຍໄປຈາກປະສົບການໂດຍລວມ.

ວິທີການຫຼິ້ນການກະ ທຳ ຂອງເຈົ້າຈະໝູນວຽນກັບການຕໍ່ສູ້ກັບ gorillas ອື່ນ, ຍ້າຍໄປເກັບຫຼຽນ Gorilla, ຫຼືໄດ້ຮັບຫຼຽນກ້ວຍ. ເກມມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງຍ້ອນວ່າການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບວ່າທ່ານຊະນະ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຫຼີ້ນເກມໝູນວຽນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫັນມາຕໍ່ສູ້ເຊິ່ງກັນແລະກັນ ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມເອົາຫຼຽນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາອອກມາ. ໃຜຊະນະການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຈະໄດ້ປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ເມື່ອທ່ານເກັບຫຼຽນ Gorilla ຂອງສອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນບ້ານກ້ວຍເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງລັກພວກມັນໄປຈາກທ່ານ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເວົ້າວ່າ Banana Bandits ແມ່ນສັບສົນກວ່າຕະຫຼາດມະຫາຊົນສ່ວນໃຫຍ່. ເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນທັງຫມົດທີ່ສັບສົນ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ກົນໄກແມ່ນກົງໄປກົງມາ. ມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກຈາກ, ແຕ່ພວກມັນມັກຈະກົງໄປກົງມາ. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍເກມໃຫ້ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ພາຍໃນຫ້ານາທີ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນມາຈາກການຕໍ່ສູ້ ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນກະດານ 3D. ຜູ້ນບາງຄົນອາດຈະບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເຮັດແນວໃດສໍາລັບຄູ່ນ່ຶທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າຄວນຈະສາມາດເລືອກເອົາກົນໄກການຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 8+ ທີ່​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສິດ​ທິ​. Banana Bandits ອາດຈະບໍ່ຂໍອຸທອນກັບຄົນທີ່ມັກເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດສູງ, ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການຕັ້ງຄ່າຄອບຄົວສຳລັບຄົນທີ່ມັກສະຖານທີ່.

ນອກການຫຼິ້ນເກມ ຂ້ອຍຄິດວ່າຈຸດແຂງອີກອັນໜຶ່ງຂອງ Banana Bandits ແມ່ນອົງປະກອບຂອງເກມ. ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເຫັນ Banana Bandits ສິ່ງທໍາອິດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນແມ່ນຫໍ 3D. ການນໍາໃຊ້ tower 3D ກໍ່ຂາຍເກມທັງຫມົດ. ເກມພຽງແຕ່ຈະບໍ່ຄືກັນຖ້າມັນໃຊ້ກະດານເກມ 2D. ມັນໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ມັນຢູ່ຮ່ວມກັນ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານເຮັດມັນກໍ່ທົນທານແທ້ໆ. ຫໍຄອຍແລະສ່ວນປະກອບອື່ນໆສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດດ້ວຍ cardboard ຫນາ pretty ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຄວນຈະຢູ່ໄດ້. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ ວຽກ ງານ ສິນ ລະ ປະ ແມ່ນ ດີ ຍ້ອນ ວ່າ ເກມ ເຮັດ ວຽກ ທີ່ ດີ ໂດຍ ການ ນໍາ ໃຊ້ ຫົວ ຂໍ້. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ມີບັນຫາສອງຢ່າງກັບອົງປະກອບ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເກມສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າການເລືອກສີຂອງ gorillas ເພາະວ່າສອງສີແມ່ນຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມັນຍາກທີ່ຈະບອກຫຼຽນຂອງພວກເຂົາແຍກຕ່າງຫາກ. ບັນຫາອື່ນແມ່ນກັບປື້ມກົດລະບຽບ. ປື້ມກົດລະບຽບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈໃນບາງຄັ້ງແລະມັນມີການພິມຜິດແລະບັນຫາອື່ນໆ.

ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Banana Bandits. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງຫຼີ້ນເກມເຖິງແມ່ນວ່າມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫາຍໄປຈາກມັນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເອົານິ້ວມືຂອງຂ້ອຍໃສ່ວ່າສິ່ງນັ້ນແມ່ນຫຍັງ. ໃນທີ່ສຸດເກມຮູ້ສຶກວ່າເປັນກຸ່ມກົນຈັກທີ່ໜ້າສົນໃຈ ທີ່ມີທ່າແຮງໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ເກມບໍ່ເຄີຍໃຊ້ທຶນຮອນ.

ຕົວຢ່າງໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຫຼຽນ.ກົນ​ໄກ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າກົນໄກຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຖືກຍ້າຍຫຼັງຈາກຖືກໂຈມຕີສົບຜົນສໍາເລັດແລະການປະໄວ້ຫລັງຫຼຽນແມ່ນເປັນຄວາມຄິດທີ່ເຢັນ. ບັນຫາແມ່ນຢູ່ໃນການປະຕິບັດມັນບໍ່ໄດ້ຜົນດີເທົ່າທີ່ມັນຄວນຈະມີ. ໂດຍການຊະນະການຕໍ່ສູ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຍ້າຍ opponent ຂອງທ່ານເຖິງສາມຊ່ອງໂດຍປະໄວ້ສາມຫຼຽນຢູ່ຫລັງ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າບໍ່ຄ່ອຍຈະຍ້າຍຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ໄປໄກໄດ້ເພາະວ່າຫໍຄອຍບໍ່ໃຫຍ່ປານໃດຫຼືເຈົ້າຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຕົວລະຄອນອື່ນໆ. ເມື່ອທ່ານຊະນະການສູ້ຮົບ, ເຈົ້າເຮັດມັນກ່ອນເວລາຂອງເຈົ້າດີກວ່າ ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອາດຈະລັກເອົາຫຼຽນທີ່ເຈົ້າເສຍໄປ ແລະ ເຂົາເຈົ້າຈະໝົດໄປກ່ອນຮອບຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ.

ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ແມ່ນບາງສ່ວນ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າຫໍ Banana Bandits ມີຂະຫນາດນ້ອຍເກີນໄປ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຫໍ​ຄອຍ​ບໍ່​ຈຳ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ມີ​ຂະ​ໜາດ​ໃຫຍ່​ກວ່າ​ເກົ່າ, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ສອງ​ຊັ້ນ​ຕື່ມ​ອີກ ແລະ ບາງ​ທີ​ມີ​ໜ້າ​ຕ່າງ​ອີກ​ສອງ​ສາມ​ຊັ້ນ​ຕໍ່​ຊັ້ນ. ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຫໍ​ຄອຍ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ເກີນ​ໄປ​ຫຼື​ເຄິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ເກມ​ຈະ​ໄດ້​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ໄປ​ຫຼື​ຫ່າງ​ຈາກ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ບັນຫາທີ່ຫໍຄອຍມີຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍແມ່ນວ່າການຈັດຕໍາແຫນ່ງບໍ່ສໍາຄັນ. ພຽງແຕ່ການດໍາເນີນການຫນຶ່ງການເຄື່ອນໄຫວ pretty ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຈະທໍາຮ້າຍຜູ້ນອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມອາດຈະຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມຂະຫນາດຂອງຫໍຄອຍຫຼືຫຼຸດລົງຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍການປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄົນ. ກັບມັນງ່າຍທີ່ຈະໂຈມຕີຄົນຈາກພາກສ່ວນໃດນຶ່ງຂອງຫໍຄອຍ ມັນງ່າຍຫຼາຍສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະແກວ່ງຕົວຜູ້ຫຼິ້ນໃນຄັ້ງທຳອິດເພື່ອພະຍາຍາມປ້ອງກັນເຂົາເຈົ້າຈາກການຊະນະ.

ເທິງສຸດຂອງ Banana Bandits ນີ້ກໍ່ອາໄສການນຳອີກ. ໂຊກຫຼາຍ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າເກມຈະອີງໃສ່ໂຊກຍ້ອນວ່າການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຫມຸນຮອບລູກເຕົ໋າ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າເຈົ້າຈະເຮັດໄດ້ດີປານໃດໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມຖ້າທ່ານເຮັດບໍ່ໄດ້ດີ. ເຈົ້າອາດຈະສາມາດເອົາຫຼຽນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຖືກເຄາະຮ້າຍ, ແຕ່ເຈົ້າຈະສູນເສຍຫຼຽນຕໍ່ໄປ ຖ້າເຈົ້າສືບຕໍ່ສູນເສຍການສູ້ຮົບ. ການອີງໃສ່ໂຊກນີ້ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້ຍ້ອນວ່າມັນມາພ້ອມກັບອານາເຂດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງໂຊກແມ່ນມາຈາກບັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ບັດທັງ ໝົດ ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນເພາະວ່າບາງບັດມີພະລັງຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງແຕ້ມບັດໄດ້ດີກວ່າຜູ້ອື່ນ ເຂົາເຈົ້າຈະມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນເກມ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Banana Bandits ບໍ?

ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນ Banana Bandits ທໍາອິດເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈທີ່ສຸດ. ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມໄດ້ເຕືອນຂ້າພະເຈົ້າຫຼາຍຂອງວິດີໂອເກມ Rampage ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກຫຼາຍເປັນເດັກນ້ອຍ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ ຫົວຂໍ້ຮູ້ສຶກວ່າຖືກວາງໄວ້ ແລະຍັງມີ Banana Bandits ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າກົນໄກເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຕົວຈິງຢູ່ອ້ອມຮອບຫົວຂໍ້. ເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອຫຼາຍສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຫົວຂໍ້ຂອງມັນຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໄດ້ດີໃນການຈໍາລອງການຄວບຄຸມ gorilla ຍັກໃຫຍ່ຕໍ່ສູ້ກັບ gorillas ອື່ນໆ. ການນໍາໃຊ້ຫໍ 3Dgameboard ແລະອົງປະກອບອື່ນໆກໍ່ຊ່ວຍຂາຍຫົວຂໍ້. ການຕໍ່ສູ້ອາດຈະງ່າຍດາຍເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ມັນໄວ ແລະມ່ວນ. ການຕີ gorillas ຂອງ opponent ຂອງທ່ານອ້ອມຮອບຫໍຄອຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວ tower ກໍ່ຊ່ວຍສະຫນັບສະຫນູນຫົວຂໍ້. gameplay ມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍທາງເລືອກໃນແຕ່ລະ turns ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍ turns ມັນຈະແຈ້ງສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນເຮັດ. ເກມແມ່ນຍັງງ່າຍທີ່ຈະຫລິ້ນບ່ອນທີ່ຄອບຄົວທັງຫມົດສາມາດມີຄວາມສຸກມັນ. ເກມແມ່ນມ່ວນແລະມີສັນຍາຫຼາຍ, ແຕ່ມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂາດຫາຍໄປ. ຫໍຄອຍພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າມັນຫນາແຫນ້ນເກີນໄປ ແລະການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກມີບົດບາດຫຼາຍເກີນໄປໃນເກມ.

ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍສໍາລັບ Banana Bandits ແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າໃນພື້ນທີ່. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄິດວ່າຄວາມຄິດຂອງເກມກະດານທີ່ສ້າງຂື້ນອ້ອມຮອບ gorillas ຍັກໃຫຍ່ທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບກັນແລະກັນແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເກມຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ສົນໃຈກັບສະຖານທີ່ຂອງເກມເຖິງແມ່ນວ່າຄວນຈະມີຄວາມມ່ວນກັບເກມ. ສໍາລັບລາຄາທີ່ດີ ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະລອງໃຊ້ Banana Bandits.

ຊື້ Banana Bandits ອອນລາຍ: Amazon, eBay

ເຂົ້າຫາພວກມັນ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກ gorilla ແລະເອົາຮູບ Gorilla Marker ແລະ Gorilla Figure ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
  • ສະຫຼັບບັດແລະແຈກບັດຫ້າບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອປະກອບເປັນຮູບແຕ້ມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອວາງຮູບ Gorilla ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສາມາດມີຮູບ Gorilla ອັນດຽວໃນແຕ່ລະປ່ອງຢ້ຽມ.
  • ສຸ່ມເລືອກວ່າໃຜຈະເລີ່ມເກມ.
  • ຫຼິ້ນເກມ

    ໃນຜຽນຂອງແຕ່ລະຜູ້ນເຂົາເຈົ້າຈະມີສາມຈຸດປະຕິບັດ. ມີຫຼາຍການກະທຳທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ກັບແຕ່ລະອັນທີ່ຕ້ອງເສຍຄ່າຫຼາຍຈຸດປະຕິບັດ. ຜູ້ນສາມາດດໍາເນີນການໃນຄໍາສັ່ງໃດໆແລະແມ້ກະທັ້ງສາມາດດໍາເນີນການດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງ.

    ຍ້າຍ (1 Action Point)

    ເມື່ອຜູ້ນເລືອກການດໍາເນີນການນີ້ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດຍ້າຍຮູບ Gorilla ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຖິງສາມປ່ອງຢ້ຽມ. ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍຮູບຂອງເຈົ້າໄປໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້ ລວມທັງໄປມຸມຕ່າງໆ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຄື່ອນທີ່ຕາມເສັ້ນຂວາງໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ ທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານ ຫຼືຢຸດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີຮູບ Gorilla ອື່ນຢູ່ເທິງມັນ.

    ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍ. ພວກເຂົາສາມາດເຄື່ອນໄປໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້ສູງສຸດສາມຊ່ອງ.

    ຕໍ່ສູ້ (1 ຈຸດປະຕິບັດ)

    ເມື່ອຮູບ Gorilla ຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງຊ່ອງຖັດຈາກຮູບ Gorilla ຂອງຜູ້ນອື່ນ (ຂຶ້ນ, ລົງ, ຊ້າຍ, ຫຼືສິດ) ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບພວກເຂົາ. ທ່ານຍັງສາມາດໂຈມຕີຮູບ Gorilla ທີ່ຢູ່ເທິງປ່ອງຢ້ຽມໃນດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງຫໍຄອຍ.

    ຖ້າສີແດງຜູ້ນຕັດສິນໃຈໂຈມຕີພວກເຂົາສາມາດໂຈມຕີ gorilla ສີຂາວຍ້ອນວ່າມັນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຕິດກັນ. ຜູ້ນສີແດງຍັງສາມາດໂຈມຕີ gorilla ໃນປ່ອງຢ້ຽມຂ້າງກົງກັນຂ້າມຂອງ tower ໄດ້. ເຂົາເຈົ້າຈະນັບວ່າມີສັນຍາລັກຕີ/ກຳປັ້ນເທົ່າໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕີ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນໄດ້ຕີ 4 ນັດໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນຈະຖອກລູກເຫຼັ້ມແລ້ວນັບຂຶ້ນ. ສັນຍາລັກຕີຈໍານວນເທົ່າໃດທີ່ພວກເຂົາມ້ວນ. ຜົນຂອງການຕໍ່ສູ້ຈະຂຶ້ນກັບວ່າໃຜຕີສັນຍາລັກຕີໄດ້ຫຼາຍກວ່າກັນ.

    ຜູ້ຕໍ່ສູ້ໄດ້ຕີສາມຄັ້ງ.

    ຖ້າຜູ້ໂຈມຕີໄດ້ມ້ວນເຄື່ອງໝາຍຕີດຽວກັນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ສຳເລັດແລ້ວ. ໂຈມຕີ gorilla ປ້ອງກັນ. ຜູ້ນການໂຈມຕີຈະໄດ້ຮັບການຍ້າຍ gorilla ປ້ອງກັນສາມຊ່ອງເປັນເສັ້ນຊື່ (ຂຶ້ນ, ລົງ, ຊ້າຍຫຼືຂວາ) ຈາກຕໍາແຫນ່ງປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າ gorilla ຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນເທິງຫຼືລຸ່ມຂອງອາຄານຫຼື gorilla ອື່ນຢູ່ໃນທາງ, ທ່ານຈະຍ້າຍ gorilla ປ້ອງກັນເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະເອົາຫນຶ່ງຫຼຽນ Gorilla ຈາກທະນາຄານແລະວາງໃສ່ແຕ່ລະຊ່ອງທີ່ gorilla ປ້ອງກັນໄດ້ຖືກຍ້າຍ. ຜູ້ນການໂຈມຕີຍັງຈະເອົາຫນຶ່ງຫຼຽນ Gorilla (ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ) ຈາກການເກັບກໍາຂອງຜູ້ນປ້ອງກັນຂອງ Gorilla Coins (ຖ້າພວກເຂົາມີ).

    ຜູ້ນສີແດງໄດ້ສໍາເລັດການໂຈມຕີຜູ້ນສີຂາວ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍ້າຍ gorilla ສີຂາວສອງປ່ອງຢ້ຽມໄປທາງຊ້າຍ (ມີ gorilla ອື່ນຢູ່ໃນຊ່ອງຕໍ່ໄປປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາຍ້າຍອອກທັງສາມຊ່ອງ). ຫຼຽນສີຂາວຖືກວາງໄວ້ເທິງແຕ່ລະປ່ອງຢ້ຽມທີ່ gorilla ຍ້າຍຜ່ານ.

    ຖ້າຜູ້ປ້ອງກັນໄດ້ມ້ວນເຄື່ອງໝາຍໃຫ້ຖືກຕີຫຼາຍ, ການໂຈມຕີນັ້ນບໍ່ສຳເລັດ ແລະບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ.

    ເກັບກຳຫຼຽນ Gorilla (1 ຈຸດປະຕິບັດ)

    ຖ້າຮູບ Gorilla ຂອງທ່ານຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີຫຼຽນ Gorilla ຢູ່ເທິງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຈຸດປະຕິບັດຫນຶ່ງເພື່ອເອົາຫຼຽນ Gorilla ທັງຫມົດຈາກປ່ອງຢ້ຽມຂອງທ່ານແລະເພີ່ມພວກມັນໃສ່ການເກັບຫຼຽນຂອງທ່ານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນກັບຫຼຽນສີຂາວ. ເຂົາເຈົ້າຈະໃຊ້ຈຸດປະຕິບັດໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເອົາຫຼຽນ.

    ແຕ້ມບັດ (1 ຈຸດປະຕິບັດ)

    ເມື່ອຮູບ Gorilla ຂອງທ່ານຢູ່ຊັ້ນລຸ່ມສຸດຂອງຫໍຄອຍ ເຈົ້າສາມາດເລືອກເຮັດໄດ້. ການກະທຳນີ້. ສໍາລັບຈຸດປະຕິບັດຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດແຕ້ມບັດຈາກຮູບແຕ້ມຈົນກ່ວາທ່ານມີຫ້າບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.

    ຜູ້ນນີ້ຢູ່ໃນຊັ້ນລຸ່ມເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຈຸດປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອແຕ້ມກັບຄືນໄປບ່ອນຂຶ້ນ. ເຖິງຫ້າບັດ.

    ການໄດ້ຮັບຫຼຽນກ້ວຍ (0 ຄະແນນປະຕິບັດ)

    ຖ້າຮູບ Gorilla ຂອງທ່ານຢູ່ຊັ້ນເທິງສຸດ ແລະຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງທີ່ຢູ່ຖັດຈາກບ່ອນໜຶ່ງຂອງ Banana Coin ເຈົ້າສາມາດ ດໍາເນີນການນີ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ໄປຮອດຊັ້ນເທິງສຸດໃນຊ່ອງຖັດຈາກບ້ານກ້ວຍ. ຖ້າພວກເຂົາມີຫຼຽນ Gorilla ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາຈະເກັບຫຼຽນກ້ວຍ.ຫຼຽນທີ່ເຈົ້າເກັບໄດ້. ຫຼຽນ Gorilla ເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງມາຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະພວກມັນບໍ່ສາມາດລວມເອົາຫຼຽນສີຂອງເຈົ້າເອງໄດ້. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເອົາຫຼຽນໄປໃສ່ເປັນຫຼຽນກ້ວຍ.

    ການຫຼິ້ນບັດ (0 ຄະແນນຄຳສັ່ງ)

    ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນລະຫວ່າງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດເພື່ອຊຸກຍູ້ການກະທຳອື່ນໆ. ການຫຼິ້ນບັດເສຍຄ່າຈຸດປະຕິບັດການເປັນສູນ.

    ຖ້າບັດມີສັນຍາລັກ AP ມັນຈະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອທ່ານເຮັດການກະທຳທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເທົ່ານັ້ນ.

    ບັດທີ່ມີໄອຄອນໄສ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້.

    ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບບັດໃຫ້ເບິ່ງທີ່ພາກສ່ວນບັດຂ້າງລຸ່ມນີ້.

    ການຊະນະເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄດ້ເງິນກ້ວຍສາມຫຼຽນຊະນະ ເກມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ເກັບຫຼຽນກ້ວຍສາມຫຼຽນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

    ບັດ

    Ultimate Attack – ເມື່ອ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ນີ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ໂຈມ​ຕີ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ໄດ້​ບໍ່​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຢູ່​ໃນ​ຫໍ​ຄອຍ.

    ຕິດ​ກັນ – ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ບັດນີ້ພ້ອມກັບການເກັບກຳ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາຫຼຽນທັງໝົດຈາກປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຢູ່ຕິດກັນ (ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຂວາງ) ແທນການເອົາຫຼຽນຈາກປ່ອງຢ້ຽມປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 22 ເມສາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

    ຫຼີກລ້ຽງການໂຈມຕີ – ຜູ້ນທີ່ຖືກໂຈມຕີສາມາດຫຼິ້ນບັດນີ້ໄດ້ທຸກເວລາ (ເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ມ້ວນລູກເຕົ໋າແລ້ວ). ການໂຈມຕີໄດ້ຖືກຍົກເລີກແຕ່ຜູ້ນການໂຈມຕີຍັງສູນເສຍຈຸດປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    Banana Power – ບັດນີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍຜູ້ໂຈມຕີຫຼືຜູ້ປ້ອງກັນກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຫມຸນລູກຫມາກ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການມ້ວນ dice ເພີ່ມເຕີມໂດຍອີງຕາມຈໍານວນຂອງບັດ. ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ຫຼາຍບັດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເພີ່ມຈໍານວນລູກເຫຼັ້ມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕີໃນການໂຈມຕີ.

    Reroll All Dice – ບັດນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້. ຕໍ່ກັບຜູ້ໂຈມຕີ ຫຼືຜູ້ປ້ອງກັນໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີ. ຜູ້ນທີ່ບັດຖືກໃຊ້ກັບຈະຕ້ອງ reroll ຂອງ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ. ຫນຶ່ງຂອງຊັ້ນແລະຈະລັກຫນຶ່ງບັດຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນຊັ້ນນັ້ນ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກຫຼິ້ນບັດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ທັນທີ.

    ການແລກປ່ຽນຫຼຽນ – ຜູ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວເລືອກຜູ້ນ (ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ) ຜູ້ທີ່ຈະແລກປ່ຽນຫນຶ່ງ. ຂອງຫຼຽນ Gorilla ທີ່ເກັບໄດ້ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຫຼຽນຈາກທະນາຄານ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະເລືອກເອົາຫຼຽນໃດນຶ່ງທີ່ສະຫຼັບກັນ. ບັດນີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັນທີ.

    ເພີ່ມພະລັງງານ – ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຫຼິ້ນບັດນີ້ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຈຸດປະຕິບັດເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການລ້ຽວນີ້.

    ແລກປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງ – ຜູ້ນເຄື່ອນໄຫວສາມາດແລກປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງສອງ gorillas ໃດ. ພວກ​ເຂົາ​ສາ​ມາດເລືອກສອງຂອງ opponents ຫຼື gorilla ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດຕ້ອງຖືກຫຼີ້ນກ່ອນລູກເຫຼັ້ມໃດຖືກມ້ວນ. ຖ້າຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດນີ້ຊະນະການຕໍ່ສູ້, ພວກເຂົາສາມາດລັກ Gorilla Coin ເພີ່ມເຕີມຈາກຜູ້ສູນເສຍ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Banana Bandits

    ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານສາມາດປັບເກມກະດານຫຼາຍທີ່ສຸດເປັນຫນຶ່ງຫຼືຄູ່. ຂອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະນີ້ປົກກະຕິແລ້ວເຮັດວຽກທີ່ດີ pretty ຂອງການອະທິບາຍວິທີການຫລິ້ນເກມ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າອັນນີ້ໃຊ້ໄດ້ແທ້ໆສຳລັບ Banana Bandits ເພາະຂ້ອຍຊື່ສັດບໍ່ຈື່ການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງມັກມັນ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຕົວຈິງແລ້ວເກມໄດ້ສົມທົບກົນໄກຈາກປະເພດອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງເກມກະດານ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ gorillas ຂອງຜູ້ນອື່ນໆເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຫຼຸດລົງຫຼຽນ. ຈາກນັ້ນເຈົ້າຈະເອົາຫຼຽນເຫຼົ່ານີ້ມາແລກເອົາຫຼຽນກ້ວຍກັບຄົນທຳອິດທີ່ຈະໄດ້ຫຼຽນກ້ວຍສາມຫຼຽນທີ່ຊະນະເກມ. ການຕໍ່ສູ້ຕົວມັນເອງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາຍ້ອນວ່າມັນອີງໃສ່ການມ້ວນ dice. ທັງຫມົດຂອງ dice ໃນເກມມີສອງສັນຍາລັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສີ່ດ້ານມີສັນຍາລັກຕີແລະອີກສອງດ້ານແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ. ທັງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕີແລະປ້ອງກັນຈະມ້ວນລູກເຕົ໋າ ແລະໃຜກໍຕາມທີ່ໝຸນເຄື່ອງໝາຍຕີຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນທີ່ສຸດກໍຈະຊະນະການສູ້ຮົບ. ການປະສົມສິ່ງເລັກນ້ອຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນບັດທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້. ບັດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດລວມເຖິງການມ້ວນລູກເຫຼັ້ມຫຼາຍ, ມີຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນໝຸນລູກເຫຼັ້ມໃໝ່, ຫຼືໂດດອອກຈາກການຕໍ່ສູ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບມືກັບຜົນສະທ້ອນໃດໆກໍຕາມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Blokus Trigon Board

    ຂ້ອຍມັກກົນໄກການຕໍ່ສູ້ໃນ Banana Bandits, ແຕ່ ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໂທຫາພວກເຂົາໂດຍສະເພາະຕົ້ນສະບັບ. ມີເກມກະດານອື່ນໆທີ່ໄດ້ປະຕິບັດລະບົບການສູ້ຮົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ຜູ້ນໃດກໍ່ຕາມທີ່ມ້ວນສັນຍາລັກທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດຈະຊະນະການຕໍ່ສູ້. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າການສູ້ຮົບມີຍຸດທະສາດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຕົ້ມລົງໄປຫາຜູ້ທີ່ມ້ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແລະມີບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຂົາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ມັກ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ແທ້​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ໄວ​. ຖ້າທ່ານເຄີຍຫຼີ້ນເກມຕໍ່ສູ້ແບບມ້ວນລູກເຕົ໋າມາກ່ອນ ເຈົ້າຄົງຈະຮູ້ແລ້ວວ່າກົນໄກນີ້ເຮັດວຽກແນວໃດ. Banana Bandits ປະສົບຄວາມສຳເລັດໂດຍການບໍ່ເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ຍາກກວ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ.

    ເຫດຜົນທີ່ວ່າການຕໍ່ສູ້ມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ເກມແມ່ນເປັນຕົວກະຕຸ້ນໃຫ້ກັບອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນອື່ນໆຂອງເກມ. ເມື່ອໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການໂຈມຕີຜູ້ ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຍ້າຍເຄື່ອງ ໝາຍ gorilla ຂອງພວກເຂົາໄປໃນທິດທາງດຽວ, ເຊິ່ງ ຈຳ ລອງວ່າ gorilla ໄດ້ຖືກຕີຢ່າງແຮງ ຈົນເຮັດໃຫ້ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຫໍຄອຍປ່ຽນໄປ. ເຂົາເຈົ້າຍັງຖືກກະທົບຢ່າງໜັກຈົນຖິ້ມຫຼຽນໃສ່ແຕ່ລະຊ່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍຜ່ານ. ຫຼຽນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບກໍາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອ win ເກມ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນກົນຈັກທີ່ສະຫລາດຍ້ອນວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຫົວຂໍ້ລວມຂອງເກມຂອງ gorillas ຍັກໃຫຍ່ຕໍ່ສູ້ເຊິ່ງກັນແລະກັນເພື່ອຄວາມສູງສຸດ.

    ໃນຄວາມເປັນຈິງຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Banana Bandits ເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍໂດຍໃຊ້ຫົວຂໍ້ຂອງມັນ. ຫົວຂໍ້ຂອງສັດຍັກໃຫຍ່ຕໍ່ສູ້ເຊິ່ງກັນແລະກັນແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນເກມໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Banana Bandits ເຮັດວຽກໄດ້ດີເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງຄວບຄຸມ gorilla ຍັກໃຫຍ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ເຫັນ​ໄດ້​ຊັດ​ເຈນ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ປະ​ມານ​ຫໍ​ຄອຍ​ແລະ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ gorillas ອື່ນໆ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ອ້ອມ​ກະ​ດານ​ຮາບ​ພຽງ​ຢູ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ຍ້າຍ​ທ່ານ swing ລະ​ຫວ່າງ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ໃນ​ຫໍ​ຄອຍ. ໃນການປະຕິບັດ, ກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາເກມອື່ນໆທີ່ຢູ່ນອກທ່ານສາມາດຍ້າຍໃນສາມມິຕິ. ດ້ວຍກະດານ 3D ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເພີ່ມປະສົບການຫຼາຍຢ່າງ.

    ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບການຫຼິ້ນ Banana Bandits. ມັນບໍ່ແມ່ນປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດຍ້ອນວ່າຍຸດທະສາດສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ຂ້ອຍມັກທີ່ເກມໃຊ້ລະບົບຈຸດປະຕິບັດທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການກະທໍາເພື່ອປະຕິບັດໃນເວລາຂອງເຈົ້າ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນຈະແຈ້ງດີວ່າທ່ານຄວນເຮັດແນວໃດ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ມີ​ຫຼາຍ / ບັດ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ​ທ່ານ​ຢູ່​ໃກ້​ລຸ່ມ​ສຸດ​ຂອງ​ຫໍ​ຄອຍ​ທີ່​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ຄວນ​ຈະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຫ້າ​ບັດ​. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ສ່ວນໃຫຍ່

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.