Banana Bandits Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Բովանդակություն

Երբ ես երեխա էի, իմ սիրելի տեսախաղերից մեկը Rampage շարքն էր: Նրանց համար, ովքեր ծանոթ չէին դրան, նախադրյալն այն էր, որ դուք խաղում էիք որպես հսկա արարած և պետք է փորձեիք ոչնչացնել տեսադաշտից ամեն ինչ՝ շենքերից մինչև տարբեր ռազմական մեքենաներ, որոնք ուղարկվել էին ձեզ ոչնչացնելու համար: Թեև այն ակնհայտորեն չէր կարող ուղղակիորեն հարմարվել սեղանի խաղերին, ես միշտ մտածել եմ, որ այս նախադրյալը, որը խաղում է կատաղի հսկա արարածի վրա, լավ սեղանի խաղի թեմա կստեղծի: Տարիների ընթացքում ստեղծվել են մի շարք սեղանի խաղեր, որոնք օգտագործել են այս թեման, այդ թվում՝ Rampage/Terror in Meeple City-ում և հանրահայտ «King of Tokyo» շարքը: Ես դա բարձրացնում եմ, քանի որ Banana Bandits-ի թեման ինձ անմիջապես հիշեցրեց Rampage-ը, երբ դուք խաղում եք որպես հսկա գորիլաներ, երբ նրանք միմյանց դեմ կռվում են հսկա աշտարակի գագաթին: Banana Bandits-ը լավ աշխատանք է կատարում՝ աջակցելով իր հսկա հրեշների դեմ պայքարի թեման որոշ հետաքրքիր մեխանիզմներով, բայց թվում է, թե ընդհանուր փորձից ինչ-որ բան պակասում է:

Ինչպես խաղալ:ձեր գործողությունները կպտտվեն մյուս գորիլաների դեմ պայքարելու, Գորիլա մետաղադրամներ հավաքելու կամ բանանի մետաղադրամներ ձեռք բերելու շուրջ: Խաղն ունի որոշակի ռազմավարություն, քանի որ ձեր կայացրած որոշումները, ամենայն հավանականությամբ, կազդեն ձեր հաղթանակի վրա: Խաղի մեծ մասը պտտվում է այն խաղացողների շուրջ, որոնք հերթով կռվում են միմյանց հետ, երբ նրանք փորձում են նոկաուտի ենթարկել մետաղադրամները, որոնք նրանք այնուհետև կվերցնեն: Ով կհաղթի ամենաշատ մենամարտերը, կունենա բավականին մեծ առավելություն խաղում: Երկու տարբեր տեսակի գորիլա մետաղադրամներ հավաքելուց հետո, հավանաբար, կցանկանաք դրանք փոխանցել բանանի մետաղադրամով, որպեսզի ինչ-որ մեկը դրանք ձեզանից չգողանա:

Մինչ ես կասեի, որ բանանի ավազակները ավելի բարդ են, քան զանգվածային շուկաները: խաղեր, ես չէի ասի, որ ամեն ինչ այդքան բարդ է: Մեծ մասամբ մեխանիկա իսկապես պարզ է: Կան մի շարք տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել, բայց դրանք սովորաբար բավականին պարզ են: Կարծում եմ, որ դուք կարող եք բացատրել խաղը մարդկանց մեծամասնությանը մոտ հինգ րոպեի ընթացքում: Խաղի դժվարության մեծ մասը գալիս է մարտից և 3D տախտակի շուրջը շարժվելուց: Որոշ խաղացողներ կարող են հստակ չգիտեն, թե ինչ պետք է անեն իրենց առաջին երկու պտույտների համար, բայց որոշ ժամանակ անց նրանք պետք է կարողանան ձեռք բերել մեխանիզմները: Խաղն ունի 8+ առաջարկվող տարիք, որը ճիշտ է թվում: Banana Bandits-ը կարող է իսկապես գրավիչ չլինել մարդկանց, ովքեր նախընտրում են բարձր ռազմավարական խաղեր, բայց ես կարող էի տեսնել, որ այն աշխատում էլավ ընտանեկան միջավայրում այն ​​մարդկանց համար, ովքեր սիրում են նախադրյալը:

Խաղից դուրս, կարծում եմ, Banana Bandits-ի մեկ այլ ուժեղ կողմը խաղի բաղադրիչներն են: Երբ մարդկանց մեծամասնությունը տեսնում է բանանի ավազակներին, առաջին բանը, որ նրանք նկատում են, դա 3D աշտարակն է: 3D աշտարակի օգտագործումը իսկապես վաճառում է ամբողջ խաղը: Խաղը պարզապես նույնը չէր լինի, եթե օգտագործեր 2D խաղատախտակ: Մի փոքր ժամանակ է պահանջվում, որպեսզի այն միասին մնա, բայց մեկ անգամ դա իսկապես ամուր է: Աշտարակը և մյուս բաղադրիչների մեծ մասը պատրաստված են բավականին հաստ ստվարաթղթից, որտեղ դրանք պետք է մնան: Ես մտածեցի, որ արվեստի գործը լավն էր, քանի որ խաղը լավ աշխատանք է կատարում՝ օգտագործելով թեման: Ես իսկապես ունեի միայն երկու խնդիր բաղադրիչների հետ: Նախ, խաղը կարող էր ավելի լավ աշխատանք կատարել՝ ընտրելով գույները գորիլաների համար, քանի որ գույներից երկուսը նման են, որտեղ դժվար է տարբերել նրանց մետաղադրամները: Մյուս խնդիրը կանոնագրքի հետ է կապված։ Կանոնների գիրքը երբեմն դժվար է հասկանալ, և այն պարունակում է մի քանի տառասխալներ և այլ խնդիրներ:

Բանանի ավազակներում ինձ դուր են եկել շատ բաներ: Երբ ես խաղում էի խաղը, թեև թվում էր, թե ինչ-որ բան պակասում է դրանից: Ցավոք սրտի, ես չեմ կարող ճշգրիտ մատս դնել այն բանի վրա, թե ինչ է դա: Խաղը ի վերջո զգացվում էր որպես մեխանիկայի մի հետաքրքիր խումբ, որն ուներ բավականին մեծ ներուժ, որը խաղը երբեք չէր օգտագործում:

Օրինակ, թույլ տվեք խոսել շարժման և մետաղադրամի մասինհավաքագրման մեխանիկա. Ինչպես նշեցի վերևում, ես իրականում մտածեցի, որ կերպարների մեխանիկը, որոնք տեղափոխվել են հաջող հարձակման ենթարկվելուց հետո և մետաղադրամներ թողնելը, հիանալի գաղափար էր: Խնդիրը գործողության մեջ է, այն չի աշխատում այնպես, ինչպես պետք է: Հաղթելով մենամարտում՝ դուք հնարավորություն ունեք ձեր հակառակորդին տեղափոխել երեք տարածություն՝ հետևում թողնելով երեք մետաղադրամ: Թվում է, թե դուք հազվադեպ կարող եք ինչ-որ մեկին այդքան հեռու տեղափոխել, քանի որ աշտարակն այնքան էլ մեծ չէ, կամ դուք կբախվեք այլ կերպարների: Երբ դուք հաղթում եք մենամարտում, ավելի լավ է դա անեք ձեր հերթին վաղ, քանի որ հակառակ դեպքում մեկ այլ խաղացող(ներ) հավանաբար կգողանա ձեր նոկաուտի մետաղադրամները, և նրանք կհեռանան ձեր հաջորդ հերթից առաջ:

Կարծում եմ, որ սա մասամբ է: պայմանավորված այն հանգամանքով, որ ես կարծում եմ, որ Banana Bandits աշտարակը մի փոքր շատ փոքր է: Չեմ կարծում, որ աշտարակը պետք է զգալիորեն ավելի մեծ լիներ, բայց կարծում եմ, որ այն կարող էր օգտագործել ևս մի քանի հարկ և, հնարավոր է, ևս մի քանի պատուհան յուրաքանչյուր հարկում: Դուք չեք կարող աշտարակը չափազանց մեծ դարձնել, կամ խաղի կեսը պտտվում է այլ խաղացողների մոտ կամ հեռանալու շուրջ: Աշտարակի այնքան փոքր լինելու խնդիրն այն է, որ դիրքավորումն իրականում նշանակություն չունի: Ընդամենը մեկ շարժման գործողությունը ձեզ հնարավորություն է տալիս հարձակվել մյուս խաղացողներից որևէ մեկի վրա: Կարծում եմ, որ խաղը կա՛մ պետք էր մեծացնել աշտարակի չափը, կա՛մ նվազեցնել այն բացատների քանակը, որոնք դուք կարող եք շարժել յուրաքանչյուր շարժման գործողության հետ: ՀետՔանի որ հեշտ է հարձակվել մարդկանց վրա աշտարակի ցանկացած մասից, խաղացողների համար շատ հեշտ է սկզբում խմբավորվել խաղացողի վրա՝ փորձելով կանխել նրանց հաղթանակը:

Այս ամենի վրա հիմնվում է նաև Banana Bandits շատ հաջողություն: Ակնհայտ էր, որ խաղը հույսը դնելու է բախտի վրա, քանի որ մարտը պտտվում է զառեր գլորելու շուրջ: Կարևոր չէ, թե որքան լավ եք խաղում մնացած խաղում, եթե լավ չեք գլորում: Հնարավոր է, որ կարողանաք վերցնել այլ խաղացողների կողմից նոկաուտի ենթարկված մետաղադրամներ, բայց դուք կշարունակեք մետաղադրամներ կորցնել, եթե շարունակեք պարտվել մարտերում: Բախտի վրա հույսը հասկանալի է, քանի որ դա կապված է տարածքի հետ: Խնդիրն այն է, որ բավականին մեծ հաջողություն է բերում նաև խաղաքարտերը: Բոլոր քարտերը հավասարապես չեն ստեղծվել, քանի որ որոշները զգալիորեն ավելի հզոր են, քան մյուսները: Եթե ​​խաղացողներից մեկը զգալիորեն ավելի լավ խաղաթղթեր է նկարում, քան մյուսները, նրանք բավականին մեծ առավելություն կունենան խաղում:

Պետք է արդյոք գնել բանանի ավազակները: այն էր, որ խաղն ինձ շատ էր հիշեցնում Rampage տեսախաղը, որն ինձ շատ էր դուր գալիս մանուկ հասակում: Շատ դեպքերում թեմաները կպցված են, բայց Banana Bandits-ի հետ թվում է, թե խաղի մեխանիկա իրականում կառուցված է թեմայի շուրջ: Խաղը մեծ հարգանքի է արժանի թեմայի օգտագործման համար, քանի որ այն իրականում լավ աշխատանք է կատարում՝ վերահսկելով հսկա գորիլան, որը կռվում է այլ գորիլաների հետ: 3D աշտարակի օգտագործումըխաղատախտակը և մյուս բաղադրիչները իսկապես օգնում են վաճառել թեման: Պայքարը կարող է լինել մի փոքր պարզ, բայց արագ և զվարճալի: Ձեր հակառակորդի գորիլաներին բռունցքով հարվածելը աշտարակի շուրջը, ինչպես նաև աշտարակի շուրջը շարժվելն իսկապես օգնում է աջակցել թեմային: Gameplay-ն ունի որոշակի ռազմավարություն, որը խաղացողներին տալիս է բազմաթիվ տարբերակներ յուրաքանչյուր հերթափոխով, թեև շատ հերթափոխով ակնհայտ է, թե ինչ պետք է անեք: Խաղը նաև հեշտ է խաղալ, որտեղ ամբողջ ընտանիքը կարող է վայելել այն: Խաղը զվարճալի է և շատ խոստումներ ունի, բայց թվում է, թե ինչ-որ բան պակասում է: Աշտարակը պարզապես զգում է, որ այն չափազանց կոմպակտ է, և բախտի վրա հույսը չափազանց մեծ դեր է խաղում խաղում:

Իմ առաջարկությունը Banana Bandits-ի վերաբերյալ հանգում է ձեր մտքերին հենց այդ նախադրյալի վերաբերյալ: Եթե ​​դուք չեք կարծում, որ սեղանի խաղի գաղափարը, որը կառուցված է միմյանց դեմ կռվող հսկա գորիլաների շուրջ, այնքան էլ հետաքրքիր չի թվում, ապա չեմ կարծում, որ խաղը ձեզ համար կլինի: Նրանք, ովքեր հետաքրքրված են խաղի նախադրյալներով, պետք է մի փոքր զվարճանան խաղով: Լավ գնով, կարծում եմ, արժե ստուգել Banana Bandits-ը:

Գնեք Banana Bandits առցանց՝ Amazon, eBay

հասե՛ք նրանց:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մեկ գորիլա և վերցնում համապատասխան Գորիլա Մարկերը և Գորիլայի պատկերը:
  • Խառնեք քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանեք հինգ քարտ: Մնացած քարտերը կազմում են խաղարկության կույտը:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է պատուհան, որի վրա տեղադրում է իր Գորիլայի կերպարը: Յուրաքանչյուր պատուհանում կարող է լինել միայն մեկ Գորիլա Ֆիգուր:
  • Պատահական ընտրեք, թե ով կսկսի խաղը:
  • Խաղը խաղալը

    Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթում նրանք կունենան ծախսելու երեք գործողության միավոր: Կան մի շարք գործողություններ, որոնք խաղացողը կարող է կատարել, որոնցից յուրաքանչյուրը արժե մի շարք գործողությունների միավորներ: Խաղացողները կարող են գործողություններ կատարել ցանկացած հերթականությամբ և նույնիսկ կարող են մի քանի անգամ կատարել նույն գործողությունը:

    Տեղափոխել (1 գործողության կետ)

    Երբ խաղացողն ընտրի այս գործողությունը, նրանք կկարողանան տեղափոխել իրենց Գորիլայի պատկերը: մինչև երեք պատուհան: Դուք կարող եք ձեր կազմվածքը շարժել ցանկացած ուղղությամբ, ներառյալ անկյունները, բայց դուք չեք կարող շարժվել անկյունագծով: Շարժվելիս դուք նույնպես չեք կարող շարժվել կամ կանգ առնել պատուհանի մեջ, որի վրա կա մեկ այլ Գորիլա Ֆիգուր:

    Ներկայիս խաղացողը ընտրել է շարժվելը: Նրանք կարող են շարժվել ցանկացած ուղղությամբ մինչև երեք բացատ:

    Պայքար (1 Գործողություն)

    Երբ ձեր Գորիլա Ֆիգուրը գտնվում է մեկ այլ խաղացողի Գորիլա Ֆիգուրի կողքին գտնվող տարածության վրա (վերև, ներքև, ձախ, կամ ճիշտ) դուք կարող եք ընտրել պայքարել նրանց հետ: Դուք կարող եք նաև հարձակվել գորիլայի գործչի վրա, որը գտնվում է աշտարակի հակառակ կողմի պատուհանի վրա:

    Եթե կարմիրըխաղացողը որոշել է հարձակվել, նրանք կարող են հարձակվել սպիտակ գորիլայի վրա, քանի որ այն գտնվում է հարակից պատուհանի վրա: Կարմիր խաղացողը կարող է նաև հարձակվել աշտարակի հակառակ կողմում գտնվող պատուհանի գորիլայի վրա:

    Հարձակումը սկսելու համար հարձակվող խաղացողը գցելու է վեց մարտական ​​զառերը (դեղին): Նրանք կհաշվեն, թե քանի հարված/բռունցք են գցել:

    Ներկայիս խաղացողն իր հարձակման ընթացքում չորս հարված է կատարել:

    Այնուհետև պաշտպանվող խաղացողը գցելու է զառերը և կհաշվի: քանի հիթ սիմվոլներ են գլորել: Մենամարտի արդյունքը կախված կլինի նրանից, թե ով է խփել ավելի շատ հարվածային նշաններ:

    Պաշտպանվող խաղացողը երեք հարված է կատարել:

    Եթե հարձակվող խաղացողը կատարել է նույն կամ ավելի հարվածային նշաններ, նրանք հաջողությամբ են կատարել: հարձակվել է պաշտպանվող գորիլայի վրա. Հարձակվող խաղացողը կարող է պաշտպանվող գորիլան տեղափոխել երեք տարածություն ուղիղ գծով (վեր, վար, ձախ կամ աջ) իր ներկայիս դիրքից: Եթե ​​գորիլան վազում է շենքի վերևի կամ ներքևի մասում, կամ մեկ այլ գորիլա ճանապարհին է, դուք միայն կտեղափոխեք պաշտպանող գորիլան այնքան հեռու, որքան կարող եք: Այնուհետև դուք բանկից կվերցնեք մեկ Գորիլա մետաղադրամ և կտեղադրեք այն յուրաքանչյուր տարածության վրա, որտեղ տեղափոխվել է պաշտպանվող գորիլան: Հարձակվող խաղացողը նաև կվերցնի մեկ Գորիլա Մետաղադրամ (իրենց ընտրությամբ) պաշտպանվող խաղացողի Gorilla մետաղադրամների հավաքածուից (եթե դրանք կան):

    Կարմիր խաղացողը հաջողությամբ հարձակվեց սպիտակ խաղացողի վրա: Նրանք երկուսով տեղափոխեցին սպիտակ գորիլանպատուհանները դեպի ձախ (մեկ այլ գորիլա գտնվում էր հաջորդ տարածության վրա, որը թույլ չէր տալիս նրանց տեղափոխել բոլոր երեք տարածքները): Սպիտակ մետաղադրամ է դրվում յուրաքանչյուր պատուհանի վրա, որի միջով անցել է գորիլան:

    Տես նաեւ: Ticket to Ride Սեղանի խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

    Եթե պաշտպանվող խաղացողը ավելի շատ հարվածային նշաններ է գլորել, հարձակումն անհաջող էր, և ոչինչ տեղի չի ունենում:

    Հավաքեք գորիլա մետաղադրամներ (1 գործողության միավոր)

    Եթե ձեր Գորիլա Ֆիգուրը գտնվում է պատուհանի վրա, որի վրա կա նաև Գորիլա մետաղադրամ(ներ), կարող եք օգտագործել մեկ գործողության կետ՝ ձեր պատուհանից վերցնելու բոլոր Գորիլա մետաղադրամները և ավելացնել դրանք ձեր մետաղադրամների հավաքածուին:

    Կարմիր խաղացողը գտնվում է սպիտակ մետաղադրամի հետ նույն տարածության վրա: Նրանք կօգտագործեն իրենց գործողության կետերից մեկը՝ մետաղադրամը վերցնելու համար:

    Քարտեր նկարեք (1 Գործողություն)

    Երբ ձեր Գորիլա Ֆիգուրը գտնվում է աշտարակի ներքևի հարկում, կարող եք ընտրել կատարել այս գործողությունը. Մեկ գործողության կետի համար դուք կարող եք խաղաթղթեր հանել խաղարկության կույտից, մինչև որ ձեռքում ունենաք հինգ քարտ:

    Այս խաղացողը գտնվում է ներքևի հարկում, որպեսզի կարողանա օգտագործել իր գործողությունների կետերից մեկը՝ հետ քաշելու համար: մինչև հինգ քարտ:

    Ստանալով բանանային մետաղադրամ (0 Գործողության միավոր)

    Եթե ձեր Գորիլա Ֆիգուրը գտնվում է վերին հարկում և բանանի մետաղադրամի բացատներից մեկի կողքին գտնվող տարածքներից մեկում, կարող եք կատարեք այս գործողությունը:

    Այս խաղացողը հասել է ամենավերին հարկ՝ բանանի մետաղադրամների կողքին գտնվող տարածության վրա: Եթե ​​նրանք ունեն ճիշտ Գորիլա մետաղադրամներ, նրանք հավաքում են բանանի մետաղադրամ:

    Մեկ բանանի մետաղադրամ ստանալու համար դուք պետք է վաճառեք երկու Գորիլա:Մետաղադրամներ, որոնք դուք հավաքել եք: Գորիլաների այս մետաղադրամները պետք է լինեն տարբեր խաղացողներից, և դրանք չեն կարող ներառել ձեր սեփական գունավոր մետաղադրամները:

    Այս խաղացողը մետաղադրամ է հավաքել մյուս գորիլաներից երկուսից: Նրանք մետաղադրամները վերածել են բանանի մետաղադրամի համար:

    Խաղաթղթեր (0 Գործողությունների միավոր)

    Խաղացողները կարող են խաղալ իրենց խաղաքարտերից այնքան, որքան ցանկանում են իրենց հերթի ընթացքում՝ խթանելու այլ գործողությունները: Քարտով խաղալն արժե զրոյական գործողության միավոր:

    Եթե քարտը պարունակում է AP խորհրդանիշ, այն կարող է խաղարկվել միայն այն ժամանակ, երբ դուք կատարում եք համապատասխան գործողությունը: ոչ ակտիվ խաղացողներ մենամարտերի ժամանակ:

    Քարտերի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս ստորև բերված Քարտեր բաժինը:

    Հաղթել խաղը

    Առաջին խաղացողը, ով ձեռք կբերի երեք բանանի մետաղադրամ, հաղթում է խաղ:

    Այս խաղացողը հավաքել է երեք բանանի մետաղադրամ, որպեսզի նրանք հաղթեն խաղը:

    Քարտեր

    Ultimate Attack – Երբ խաղացողը խաղում է այս քարտը, նրանք կարող են հարձակվել ցանկացած այլ խաղացողի վրա, անկախ նրանից, թե որտեղ են նրանք գտնվում աշտարակի վրա:

    Կից – Եթե ​​խաղացողը օգտագործում է այս քարտը «Հավաքել» գործողության հետ մեկտեղ, նա կարող է բոլոր մետաղադրամները վերցնել հարևան պատուհանից (ոչ թե անկյունագծով), այլ ոչ թե մետաղադրամները վերցնել իրենց ընթացիկ պատուհանից:

    Խուսափեք հարձակումից – Հարձակման ենթարկված խաղացողը ցանկացած պահի կարող է խաղալ այս խաղաքարտը (նույնիսկ զառերը գցելուց հետո): Հարձակումը չեղյալ է, բայցհարձակվող խաղացողը դեռ կորցնում է իր գործողության կետը:

    Բանանի ուժ – Այս քարտը կարող է խաղալ ինչպես հարձակվողը, այնպես էլ պաշտպանը, նախքան նրանք գցել են զառերը: Խաղացողը կստանա լրացուցիչ զառեր՝ կախված քարտի թվից: Խաղացողը կարող է օգտագործել այս քարտերից մի քանիսը հարձակման ժամանակ գցած զառերի քանակն ավելացնելու համար:

    Վերագաղթել բոլոր զառերը – Այս քարտը կարող է օգտագործվել: հարձակման ժամանակ կա՛մ հարձակվողի, կա՛մ պաշտպանի դեմ: Խաղացողը, որի դեմ օգտագործվում է խաղաքարտը, պետք է նորից գցի իր բոլոր զառերը:

    Նկարեք ամբողջ հատակը – Խաղացողը կընտրի խաղաքարտը: հարկերից մեկը և կգողանա մեկական քարտ տվյալ հարկում գտնվող յուրաքանչյուր խաղացողից: Խաղացողը կարող է ընտրել այս խաղաթղթերը անմիջապես խաղալ:

    Մետաղադրամների փոխանակում – Ակտիվ խաղացողն ընտրում է խաղացողին (նրանք կարող են ընտրել իրենց), որը կփոխանակի մեկին: նրանց հավաքած Gorilla մետաղադրամները բանկից մետաղադրամով: Ակտիվ խաղացողն ընտրում է, թե որ մետաղադրամները կփոխանակվեն:

    Գողանալ 1 քարտ – Ակտիվ խաղացողը գողանում է մեկ քարտ իր ընտրած հակառակորդից: Այս քարտը կարող է անմիջապես խաղալ:

    Power Up – Երբ ակտիվ խաղացողը խաղա այս քարտը, նրանք կստանան լրացուցիչ գործողության միավոր այս հերթի համար:

    Փոխանակման դիրք – Ակտիվ խաղացողը կարող է փոխել ցանկացած երկու գորիլաների դիրքը: Նրանք կարող ենընտրեք իրենց հակառակորդներից երկուսին կամ սեփական գորիլան:

    Վրեժ – Այս խաղաքարտը կարող է խաղալ ինչպես հարձակվողը, այնպես էլ պաշտպանը կռվի ժամանակ: Քարտը պետք է խաղացվի նախքան որևէ զառ գցելը: Եթե ​​այս քարտը խաղացող խաղացողը հաղթի մենամարտը, նա կարող է պարտվողից գողանալ լրացուցիչ Գորիլա մետաղադրամ:

    Իմ մտքերը բանանի ավազակների մասին

    Ընդհանրապես սեղանի խաղերի մեծ մասը կարող եք տեղավորել մեկ կամ մի քանիսի մեջ: տարբեր ժանրերի, և սա սովորաբար բավականին լավ աշխատանք է կատարում՝ նկարագրելու, թե ինչպես է խաղում խաղը: Չեմ կարծում, որ սա իսկապես աշխատում է Banana Bandits-ի համար, քանի որ անկեղծորեն չեմ հիշում, որ նման խաղ խաղայի: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղը իրականում համատեղում է սեղանի խաղերի մի շարք այլ ժանրերի մեխանիզմներ: Հիմնականում խաղի նպատակն է պայքարել մյուս խաղացողների գորիլաների դեմ, որպեսզի ստիպեն նրանց գցել մետաղադրամներ: Այնուհետև դուք կվերցնեք այս մետաղադրամները և կփոխանակեք դրանք Բանանային մետաղադրամների հետ այն անձի հետ, ով առաջինը կստանա երեք բանանի մետաղադրամ, որը հաղթեց խաղում:

    Ես կասեի, որ խաղի սիրտը հավանաբար պտտվում է մարտերի շուրջ: Պայքարն ինքնին բավականին պարզ է, քանի որ այն հիմնված է զառախաղի վրա: Խաղի բոլոր զառերն ունեն երկու տարբեր խորհրդանիշներ: Կողմերից չորսն ունեն հարվածային նշաններ, իսկ մյուս երկու կողմերը դատարկ են: Ե՛վ հարձակվող, և՛ պաշտպանվող խաղացողը զառեր է գցում, և ով ավելի շատ հարվածային նշաններ է գցում, ի վերջո, հաղթում է ճակատամարտը: Մի փոքր խառնելն այն է, որյուրաքանչյուր խաղացող հնարավորություն կունենա խաղաթղթեր խաղալ, որոնք կարող են ազդել մենամարտի վրա: Այս քարտերը կարող են ներառել ավելի շատ զառեր գցել, խաղացողներից որևէ մեկին նորից զառ գցել կամ պայքարից դուրս ցատկել՝ առանց որևէ հետևանքների:

    Ինձ դուր եկավ Banana Bandits-ի մարտական ​​մեխանիզմը, բայց Ես դրանք առանձնապես օրիգինալ չէի անվանի։ Եղել են սեղանի այլ խաղեր, որոնք ներդրել են նմանատիպ մարտական ​​համակարգեր, որտեղ խաղացողը, ով գլորում է առավել շահավետ խորհրդանիշները, հաղթում է պայքարում: Ես կցանկանայի, որ մենամարտը մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն ունենար, քանի որ այն հիմնականում կախված է նրանից, թե ով է լավագույնը գլորում և ով ունի լավագույն խաղաքարտերը իրենց տրամադրության տակ: Ես դեռևս վայելում էի մարտը, քանի որ այն իսկապես պարզ է և արագ: Եթե ​​դուք երբևէ խաղացել եք զառեր գլորելու մարտական ​​խաղ, հավանաբար արդեն գիտեք, թե ինչպես է աշխատում այս մեխանիկը: Banana Bandits-ը հաջողության է հասնում՝ չդժվարացնելով մարտը ավելին, քան անհրաժեշտ էր:

    Տես նաեւ: Pop the Pig սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

    Պատճառը, որ մարտն այդքան կարևոր է խաղի համար, այն է, որ այն կատալիզատոր է խաղի մյուս հիմնական տարրի համար: Ամեն անգամ, երբ խաղացողը հաջողությամբ հարձակվում է մյուս խաղացողներից մեկի վրա, նրանք հնարավորություն կունենան տեղափոխել իրենց գորիլայի նշիչը մեկ ուղղությամբ՝ նմանակելով, որ գորիլան այնքան ուժեղ հարված է ստացել, որ աշտարակի վրա նրա դիրքը փոխվել է: Նրանց նաև այնքան ուժեղ են հարվածում, որ յուրաքանչյուր տարածության վրա մետաղադրամ են գցում։ Այս մետաղադրամները կարևոր են, քանի որդուք պետք է հավաքեք դրանք, որպեսզի հաղթեք խաղը: Ես իրականում կարծում էի, որ սա խելացի մեխանիկ է, քանի որ այն իսկապես լավ է աշխատում խաղի ընդհանուր թեմայի հետ՝ հսկա գորիլաները պայքարում են միմյանց հետ վերջնական գերակայության համար:

    Իրականում, ես կարծում եմ, որ Banana Bandits-ն իսկապես լավ աշխատանք է կատարում՝ օգտագործելով իր թեման: Հսկայական արարածների թեման, որոնք կռվում են միմյանց հետ, անկասկած այն բանն է, որն ի սկզբանե մղեց ինձ դեպի խաղը: Կարծում եմ, Banana Bandits-ը լավ աշխատանք է կատարում, որպեսզի զգացվի, որ դուք իրականում հսկում եք հսկա գորիլա: Կարծում եմ, սա առավել ակնհայտ է նրանում, թե ինչպես կարելի է հեշտությամբ շարժվել աշտարակի շուրջը և հեշտությամբ պայքարել այլ գորիլաների դեմ: Շարժվելիս հարթ տախտակի շուրջը շարժվելու փոխարեն դուք ճոճվում եք աշտարակի պատուհանների միջև: Գործողության մեջ շարժման մեխանիզմը շատ չի տարբերվում ձեզանից դուրս գտնվող ցանկացած այլ խաղից, որը կարող է շարժվել եռաչափ: 3D տախտակի հետ, թեև այն իսկապես շատ բան է ավելացնում փորձին:

    Ընդհանրապես, ես զվարճացա խաղալով Banana Bandits: Դա ամենախորը փորձը չէ, քանի որ ռազմավարությունը մեծ մասամբ բավականին ակնհայտ է: Ինձ դուր է գալիս, որ խաղն օգտագործում է գործողությունների կետային համակարգ, որտեղ դուք կարող եք ընտրել գործողությունների ցանկից, որոնք պետք է կատարեք ձեր հերթին: Շատ դեպքերում բավականին պարզ է, թե ինչ պետք է անեք: Օրինակ, եթե դուք չունեք շատ/ոչ մի քարտ և գտնվում եք աշտարակի ներքևի մասում, հավանաբար պետք է կատարեք այն գործողությունը, որը թույլ է տալիս հետ քաշել մինչև հինգ քարտ: Հակառակ դեպքում մեծ մասը

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: