Repaso e regras do xogo de mesa Banana Bandits

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Cando era neno, un dos meus videoxogos favoritos era a serie Rampage. Para os que non o coñecían, a premisa era que xogabas como unha criatura xigante e tiñas que tentar destruír todo o que estaba á vista, desde os edificios ata os distintos vehículos militares que foron enviados para destruírte. Aínda que, obviamente, non se puido adaptar directamente aos xogos de mesa, sempre pensei que esta premisa de interpretar a unha criatura xigante que está en un alboroto sería un bo tema de xogo de mesa. Houbo unha serie de xogos de mesa creados ao longo dos anos que utilizaron este tema, incluíndo Rampage/Terror in Meeple City e a popular serie King of Tokyo. Saco isto porque o tema de Banana Bandits lembroume inmediatamente a Rampage mentres xogas como gorilas xigantes mentres loitan entre eles enriba dunha torre xigante. Banana Bandits fai un bo traballo apoiando o seu tema de loita contra monstros xigantes con algunhas mecánicas interesantes, pero parece que falta algo na experiencia global.

Como xogaras túas accións xirarán en torno a loitar contra os outros gorilas, moverte para recoller moedas de gorila ou conseguir moedas de banana. O xogo ten algunha estratexia xa que é probable que as decisións que tomes teñan un impacto sobre se gañas. A maior parte do xogo xira en torno aos xogadores que se pelexan entre si mentres intentan derrubar as moedas que despois recollerán. Quen gañe máis loitas terá unha vantaxe bastante grande no xogo. Unha vez que recollas moedas de gorila de dous tipos diferentes, probablemente queiras entregalas por unha moeda de plátano para que alguén non llas roube.

Aínda que eu diría que Banana Bandits é máis complicado que a maioría dos mercados masivos. xogos, non diría que é tan complicado. Na súa maior parte, a mecánica é moi sinxela. Hai unha serie de opcións diferentes que podes escoller, pero normalmente son bastante sinxelas. Supoño que poderías explicar o xogo á maioría da xente nun prazo de cinco minutos máis ou menos. A maior parte da dificultade do xogo vén do combate e do movemento polo taboleiro 3D. É posible que algúns xogadores non saiban exactamente que facer durante o seu primeiro par de quendas, pero deberían ser capaces de recoller a mecánica despois dun tempo. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 8 anos, o que parece correcto. Banana Bandits pode non atraer a xente que prefire xogos altamente estratéxicos, pero puiden ver que funcionaben en ambientes familiares para as persoas que lles gusta a premisa.

Fóra do xogo, creo que outro punto forte de Banana Bandits son os compoñentes do xogo. Cando a maioría da xente vexa Banana Bandits, o primeiro que notarán é a torre 3D. Utilizar unha torre 3D realmente vende todo o xogo. O xogo simplemente non sería o mesmo se utilizase un taboleiro 2D. Leva un pouco para que estea xunto, pero unha vez que o fas é realmente resistente. A torre e a maioría dos outros compoñentes están feitos de cartón bastante groso onde deberían durar. Pensei que a obra de arte era boa xa que o xogo fai un bo traballo utilizando o tema. Realmente só tiven dous problemas cos compoñentes. En primeiro lugar, o xogo podería facer un mellor traballo elixindo as cores dos gorilas xa que dúas das cores son similares onde é difícil distinguir as súas moedas. O outro problema é co libro de regras. O libro de regras é algo difícil de entender ás veces e contén varios erros tipográficos e outros problemas.

Hai moitas cousas que me gustaron de Banana Bandits. Mentres estaba xogando o xogo, sentía que faltaba algo. Desafortunadamente non podo poñer o dedo sobre o que é esa cousa. Ao final, o xogo parecía un grupo interesante de mecánicas que tiñan bastante potencial que o xogo nunca aproveitou.

Por exemplo, imos falar do movemento e da moeda.mecánica de recollida. Como mencionei anteriormente, realmente pensei que a mecánica dos personaxes que se movían despois de ser atacados con éxito e deixar moedas era unha idea xenial. O problema está en acción que non funciona tan ben como debería. Ao gañar unha loita tes a oportunidade de mover ao teu opoñente ata tres espazos deixando tres moedas atrás. Parece que raramente poderás mover a alguén tan lonxe porque a torre non é tan grande ou atoparás con outros personaxes. Cando gañas unha loita, é mellor que o fagas no inicio da túa quenda, xa que, se non, outro xogador probablemente roube as moedas que eliminaches e desaparecerán antes da túa próxima quenda.

Creo que isto é parcialmente. debido a que creo que a torre dos Banana Bandits é un pouco pequena. Non creo que a torre necesitase ser significativamente máis grande, pero creo que podería usar un par de pisos máis e quizais un par de fiestras máis por piso. Non podes facer que a torre sexa demasiado grande ou a metade do xogo tería xirado arredor de moverse ou afastarse doutros xogadores. O problema de que a torre sexa tan pequena é que o posicionamento non importa. Só unha acción de movemento ponche en posición de atacar a calquera dos outros xogadores. Creo que o xogo necesitaba aumentar o tamaño da torre ou reducir o número de espazos que podes mover con cada acción de movemento. Conao ser doado atacar a xente desde calquera parte da torre, é moi doado que os xogadores se unan ao xogador primeiro para intentar evitar que gañen.

Ademais, Banana Bandits tamén confía. moita sorte. Era obvio que o xogo ía depender da sorte xa que o combate xira en torno a lanzar dados. Non importa o ben que o fagas no resto do xogo se non rodas ben. Podes recoller moedas eliminadas por outros xogadores, pero seguirás perdendo moedas se continúas perdendo batallas. Esta dependencia da sorte é comprensible xa que vén co territorio. O problema é que a sorte vén tamén das cartas. Non todas as cartas foron creadas por igual xa que algunhas son considerablemente máis poderosas que outras. Se un xogador saca cartas moito mellores que outros, terá unha vantaxe bastante grande no xogo.

Deberías mercar Banana Bandits?

Cando vin por primeira vez a Banana Bandits o que máis me intrigaba. foi o feito de que o xogo me recordou moito ao videoxogo Rampage que me gustaba moito de neno. En moitos casos, os temas se senten pegados e, aínda así, con Banana Bandits parece que a mecánica do xogo realmente se construíu arredor do tema. O xogo merece moito crédito polo uso do tema, xa que en realidade fai un bo traballo replicando o control dun gorila xigante que loita contra outros gorilas. O uso da torre 3Do taboleiro de xogo e os demais compoñentes realmente axudan a vender o tema. O combate pode ser un pouco sinxelo, pero é rápido e divertido. Golpear os gorilas do teu opoñente ao redor da torre e moverte pola torre realmente axudan a apoiar o tema. O xogo ten algunha estratexia que dá aos xogadores varias opcións cada turno aínda que na maioría das voltas é obvio o que debes facer. O xogo tamén é fácil de xogar onde toda a familia pode gozar del. O xogo é divertido e promete moito, pero parece que falta algo. Parece que a torre é demasiado compacta e que a confianza na sorte xoga un papel demasiado importante no xogo.

A miña recomendación para Banana Bandits redúcese aos teus pensamentos na premisa. Se non cres que a idea dun xogo de mesa construído en torno a gorilas xigantes loitando entre eles soa tan interesante, non creo que o xogo sexa para ti. Aqueles que estean intrigados pola premisa do xogo deben divertirse un pouco co xogo. Por un bo prezo, creo que paga a pena visitar Banana Bandits.

Compra Banana Bandits en liña: Amazon, eBay

alcanzalos.
  • Cada xogador escolle un gorila e leva o marcador de gorila e a figura de gorila correspondentes.
  • Baralla as cartas e reparte cinco cartas a cada xogador. O resto das cartas forman a pila.
  • Cada xogador escolle unha fiestra na que colocar a súa figura de gorila. Só pode haber unha figura de gorila en cada xanela.
  • Escolle aleatoriamente quen comezará o xogo.
  • Xogando o xogo

    Na quenda de cada xogador terá tres puntos de acción para gastar. Hai unha serie de accións que un xogador pode realizar, cada unha custa un número de puntos de acción. Os xogadores poden realizar accións en calquera orde e incluso poden realizar a mesma acción varias veces.

    Mover (1 punto de acción)

    Cando un xogador escolle esta acción, poderá mover a súa figura de gorila ata tres fiestras. Podes mover a túa figura en calquera dirección, incluso percorrendo as esquinas, pero non podes moverte en diagonal. Mentres te moves tampouco podes moverte nin parar nunha xanela que teña outra figura de gorila.

    O xogador actual escolleu moverse. Poden moverse en calquera dirección ata tres espazos.

    Loitar (1 punto de acción)

    Cando a túa figura de gorila está nun espazo xunto á figura de gorila doutro xogador (arriba, abaixo, esquerda, ou ben) podes optar por loitar contra eles. Tamén podes atacar a unha figura de gorila que está na fiestra do lado oposto da torre.

    Se o vermelloO xogador decidiu atacar podería atacar ao gorila branco xa que está nunha fiestra adxacente. O xogador vermello tamén podería atacar ao gorila na fiestra do lado oposto da torre.

    Para comezar o ataque, o atacante lanzará os seis dados de loita (amarelos). Contarán cantos símbolos de golpe/puño lanzaron.

    O xogador actual lanzou catro golpes durante o seu ataque.

    Ver tamén: Nome 5 Revisión e regras do xogo de mesa

    O xogador defensor lanzará os dados e contará cara arriba. cantos símbolos de éxito rodaron. O resultado da loita dependerá de quen lanzou máis símbolos de golpe.

    O xogador defensor fixo tres golpes.

    Se o xogador atacante lanzou o mesmo ou máis símbolos de golpe, conseguiu con éxito. atacou o gorila defensor. O xogador atacante poderá mover o gorila defensor tres espazos en liña recta (arriba, abaixo, esquerda ou dereita) desde a súa posición actual. Se o gorila choca contra a parte superior ou inferior do edificio ou se estorba outro gorila, só moverás o gorila defensor o máis lonxe posible. Despois collerás unha moeda de gorila do Banco e colocarás en cada espazo no que se moveu o gorila defensor. O xogador atacante tamén levará unha moeda de gorila (a súa elección) da colección de moedas de gorila do xogador defensor (se as ten).

    O xogador vermello atacou con éxito ao xogador branco. Moveron o gorila branco dousfiestras á esquerda (outro gorila estaba no seguinte espazo impedindo que se movesen os tres espazos). Colócase unha moeda branca en cada ventá pola que pasou o gorila.

    Se o xogador defensor lanzou máis símbolos de golpe, o ataque non tivo éxito e non pasa nada.

    Recolle as moedas de gorila (1 punto de acción)

    Se a túa figura de gorila está nunha xanela que tamén ten unha(s) moeda(s) de gorila, podes usar un punto de acción para sacar todas as moedas de gorila da túa xanela e engadilas á túa colección de moedas.

    O xogador vermello está no mesmo espazo que unha moeda branca. Usarán un dos seus puntos de acción para coller a moeda.

    Ver tamén: Ticket to Ride First Journey Revisión e regras do xogo de mesa

    Sacar cartas (1 punto de acción)

    Cando a túa figura de gorila estea no piso inferior da torre podes optar por realizar esta acción. Por un punto de acción podes sacar cartas da pila ata que teñas cinco cartas na túa man.

    Este xogador está no piso inferior para que poida usar un dos seus puntos de acción para sacar unha copia de seguridade. a cinco cartas.

    Obter unha moeda de plátano (0 puntos de acción)

    Se a túa figura de gorila está no piso superior e nun dos espazos xunto a un dos espazos de moeda de plátano, podes realiza esta acción.

    Este xogador chegou ao piso superior nun espazo xunto ás Moedas de plátano. Se teñen as moedas de gorila correctas, recollen unha moeda de plátano.

    Para recibir unha moeda de plátano, debes intercambiar dúas moedas de gorila.Moedas que recolleches. Estas moedas de gorila deben ser de diferentes xogadores e non poden incluír as túas propias moedas de cor.

    Este xogador recolleu unha moeda de dous dos outros gorilas. Converteron as moedas por unha moeda banana.

    Xogando ás cartas (0 puntos de acción)

    Os xogadores poden xogar tantas cartas como queiran durante a súa quenda para potenciar outras accións. Xogar unha carta custa cero puntos de acción.

    Se unha carta presenta o símbolo AP só se pode xogar cando esteas a realizar a acción asociada.

    As cartas que teñan a icona de escudo pódense xogar mediante xogadores non activos durante as pelexas.

    Para obter máis información sobre as cartas, consulta a sección Cartas a continuación.

    Gañando a partida

    O primeiro xogador que adquira tres moedas de banana gaña o xogo.

    Este xogador recolleu tres moedas de plátano polo que gañou a partida.

    Tarxetas

    Ataque definitivo – Cando un xogador xoga esta carta pode atacar a calquera outro xogador sen importar onde estea na torre.

    Adxacente – Se un xogador usa esta carta xunto coa acción Recoller, pode sacar todas as moedas dunha xanela adxacente (non diagonal) en lugar de sacar as moedas da súa xanela actual.

    Evitar Ataque : un xogador que é atacado pode xogar esta carta en calquera momento (mesmo despois de lanzar o dado). O ataque está cancelado peroo xogador atacante aínda perde o seu punto de acción.

    Poder do plátano – Esta carta pode ser xogada tanto polo atacante como polo defensor antes de lanzar os dados. O xogador poderá lanzar dados adicionais dependendo do número da tarxeta. Un xogador pode usar varias destas cartas para aumentar o número de dados que tira nun ataque.

    Volver tirar todos os dados : esta carta pódese usar contra o atacante ou o defensor durante un ataque. O xogador contra o que se usa a carta terá que volver tirar todos os seus dados.

    Debuxar o piso enteiro – O xogador que xogue a carta escollerá un dos pisos e roubará unha carta a cada xogador que estea actualmente nese piso. O xogador pode escoller xogar estas cartas inmediatamente.

    Intercambio de moedas : o xogador activo elixe un xogador (poden elixir eles mesmos) quen intercambiará unha. das súas moedas de gorila recollidas cunha moeda do Banco. O xogador activo escolle as moedas que se intercambian.

    Roubar 1 carta – O xogador activo rouba unha carta ao opoñente que elixa. Esta carta pódese xogar inmediatamente.

    Encender : cando o xogador activo xogue esta carta, recibirá un punto de acción extra para este turno.

    Intercambiar posición : o xogador activo pode intercambiar a posición de dous gorilas calquera. Eles podenescolle a dous dos seus opoñentes ou o seu propio gorila.

    Vingar – Esta carta pode ser xogada tanto polo atacante como polo defensor nunha loita. A carta debe ser xogada antes de lanzar calquera dado. Se o xogador que xoga esta carta gaña a loita, pode roubarlle unha moeda gorila adicional ao perdedor.

    Os meus pensamentos sobre Banana Bandits

    Xeneralmente podes encaixar a maioría dos xogos de mesa nun ou nun par. de diferentes xéneros e isto adoita facer un bo traballo para describir como se xoga un xogo. Non creo que isto funcione realmente para Banana Bandits, xa que sinceramente non recordo xogar a un xogo así. Isto débese a que o xogo en realidade combina mecánicas de moitos outros xéneros de xogos de mesa. Basicamente o obxectivo do xogo é loitar contra os gorilas dos outros xogadores para forzalos a soltar moedas. Despois collerás estas moedas e trocarás por Moedas Banana coa primeira persoa en conseguir tres Moedas Banana que gañe o xogo.

    Eu diría que o corazón do xogo probablemente xire arredor do combate. O combate en si é bastante sinxelo xa que depende de lanzar dados. Todos os dados do xogo teñen dous símbolos diferentes. Catro dos lados presentan símbolos de golpe e os outros dous lados están en branco. Tanto o xogador atacante como o defensor tiran dados e quen tira máis símbolos de golpe finalmente gaña a batalla. Mesturar un pouco as cousas é o feito de quecada xogador terá a oportunidade de xogar ás cartas que poden afectar a loita. Estas cartas poderían incluír conseguir tirar máis dados, facer que un dos xogadores volva tirar dados ou saltar da loita sen afrontar ningunha das consecuencias.

    Gústame a mecánica de combate en Banana Bandits, pero Non os chamaría especialmente orixinais. Houbo outros xogos de mesa que implementaron sistemas de batalla similares onde o xogador que tire os símbolos máis beneficiosos gaña a loita. Gustaríame que o combate tivese un pouco máis de estratexia, xa que principalmente se reduce a quen tira o mellor e quen ten as mellores cartas á súa disposición. Aínda me gustou o combate porque é moi sinxelo e rápido. Se xa xogaches a un xogo de combate de lanzamento de dados antes probablemente xa saibas como funciona esta mecánica. Banana Bandits consegue non facer o combate máis difícil do que debía ser.

    A razón pola que o combate é tan importante para o xogo é que é o catalizador do outro elemento principal do xogo. Sempre que un xogador ataque con éxito a un dos outros xogadores terá a oportunidade de mover o seu marcador de gorila nunha dirección simulando que o gorila foi golpeado con tanta forza que a súa posición na torre cambiou. Tamén son golpeados con tanta forza que deixan caer unha moeda por cada espazo polo que se moven. Estas moedas son importantes porquecómpre recollelos para gañar o xogo. De feito pensei que se trataba dunha mecánica intelixente, xa que funciona moi ben co tema xeral do xogo de gorilas xigantes que loitan entre si pola supremacía definitiva.

    De feito, creo que Banana Bandits fai un bo traballo empregando o seu tema. O tema de criaturas xigantes que loitan entre si é sen dúbida o que me levou inicialmente ao xogo. Creo que Banana Bandits fai un bo traballo facendo sentir que realmente estás controlando un gorila xigante. Creo que isto é máis evidente en como podes moverte pola torre e loitar contra outros gorilas con facilidade. En lugar de simplemente moverse por un taboleiro plano cando te moves, balance entre as fiestras dunha torre. Na acción, a mecánica do movemento non é moi diferente a calquera outro xogo fóra de ti, sendo capaz de moverte en tres dimensións. Co taboleiro 3D, aínda que realmente engade moito á experiencia.

    En xeral, paseino ben xogando a Banana Bandits. Non é a experiencia máis profunda xa que a estratexia na súa maior parte é bastante obvia. Gústame que o xogo utilice un sistema de puntos de acción onde podes escoller entre unha lista de accións para realizar na túa quenda. Na maioría dos casos é bastante obvio o que debes facer. Por exemplo, se non tes moitas/ningunha carta e estás preto da parte inferior da torre, probablemente deberías facer a acción que che permita recuperar cinco cartas. En caso contrario, a maioría

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.