बनाना बैंडिट्स बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

जब मैं बच्चा था तो मेरे पसंदीदा वीडियो गेम में से एक रैम्पेज सीरीज थी। इससे अपरिचित लोगों के लिए आधार यह था कि आप एक विशाल प्राणी के रूप में खेलते थे और आपको इमारतों से लेकर विभिन्न सैन्य वाहनों तक जो आपको नष्ट करने के लिए भेजे गए थे, को देखने और नष्ट करने की कोशिश करनी थी। हालांकि यह स्पष्ट रूप से बोर्ड गेम के लिए सीधे अनुकूलित नहीं किया जा सकता है, लेकिन मैंने हमेशा सोचा है कि एक विशाल प्राणी को क्रोध पर खेलने का यह आधार एक अच्छा बोर्ड गेम थीम बना देगा। पिछले कुछ वर्षों में ऐसे कई बोर्ड गेम बनाए गए हैं जिनमें इस विषय का उपयोग किया गया है जिसमें मीले सिटी में रैम्पेज/टेरर और टोक्यो श्रृंखला के लोकप्रिय राजा शामिल हैं। मैं इसे ऊपर लाता हूं क्योंकि बनाना बैंडिट्स की थीम ने मुझे तुरंत हिसात्मक आचरण की याद दिला दी जब आप विशाल गोरिल्ला के रूप में खेलते हैं क्योंकि वे एक विशाल टॉवर के शीर्ष पर एक दूसरे से लड़ते हैं। बनाना बैंडिट्स कुछ दिलचस्प यांत्रिकी के साथ अपने विशाल राक्षस से जूझ रहे विषय का समर्थन करने के लिए एक अच्छा काम करता है, लेकिन ऐसा लगता है कि समग्र अनुभव से कुछ गायब है।

कैसे खेलेंआपके कार्य अन्य गोरिल्लाओं से लड़ने, गोरिल्ला सिक्के एकत्र करने के लिए आगे बढ़ने, या केले के सिक्के प्राप्त करने के इर्द-गिर्द घूमेंगे। खेल में कुछ रणनीति होती है क्योंकि आपके द्वारा लिए गए निर्णयों का आपके जीतने या न होने पर प्रभाव पड़ने की संभावना होती है। अधिकांश गेमप्ले खिलाड़ियों के इर्द-गिर्द घूमते हैं जो बारी-बारी से एक-दूसरे से लड़ते हैं क्योंकि वे उन सिक्कों को गिराने की कोशिश करते हैं जिन्हें वे बाद में उठाएंगे। जो कोई भी सबसे अधिक लड़ाइयाँ जीतता है उसे खेल में बहुत बड़ा फायदा होने वाला है। एक बार जब आप दो अलग-अलग प्रकार के गोरिल्ला सिक्के एकत्र कर लेते हैं, तो आप शायद उन्हें केले के सिक्के में बदलना चाहते हैं ताकि कोई उन्हें आपसे चुरा न ले। खेल, मैं यह नहीं कहूंगा कि यह इतना जटिल है। अधिकांश भाग के लिए यांत्रिकी वास्तव में सीधे हैं। आप कई अलग-अलग विकल्पों में से चुन सकते हैं, लेकिन वे आमतौर पर बहुत सीधे होते हैं। मुझे लगता है कि आप पांच मिनट या उससे भी कम समय में अधिकांश लोगों को खेल समझा सकते हैं। गेम की अधिकांश कठिनाई मुकाबला करने और 3D बोर्ड के चारों ओर घूमने से आती है। हो सकता है कि कुछ खिलाड़ियों को ठीक से पता न हो कि अपनी पहली दो बारी के लिए क्या करना है, लेकिन वे थोड़ी देर बाद यांत्रिकी को समझने में सक्षम होंगे। खेल की अनुशंसित आयु 8+ है जो सही लगता है। बनाना बैंडिट्स वास्तव में उन लोगों को पसंद नहीं आ सकता है जो अत्यधिक रणनीतिक खेल पसंद करते हैं, लेकिन मैं इसे काम करते हुए देख सकता थाउन लोगों के लिए पारिवारिक सेटिंग में अच्छा है जो आधार को पसंद करते हैं।

गेमप्ले के बाहर मुझे लगता है कि बनाना बैंडिट्स की एक और ताकत खेल के घटक हैं। जब अधिकांश लोग केले के डाकुओं को देखते हैं तो सबसे पहले वे 3डी टावर को नोटिस करेंगे। एक 3डी टावर का उपयोग वास्तव में पूरे गेम को बेचता है। यदि यह 2D गेमबोर्ड का उपयोग करता है तो खेल समान नहीं होता। इसे एक साथ रहने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं तो यह वास्तव में मजबूत होता है। टॉवर और अधिकांश अन्य घटक बहुत मोटे कार्डबोर्ड से बने होते हैं जहाँ उन्हें टिकना चाहिए। मुझे लगा कि कलाकृति अच्छी थी क्योंकि खेल थीम का उपयोग करके अच्छा काम करता है। मुझे वास्तव में घटकों के साथ केवल दो समस्याएं थीं। पहले गेम गोरिल्ला के लिए रंगों को चुनने में बेहतर काम कर सकता था क्योंकि दो रंग समान होते हैं जहां उनके सिक्कों को अलग करना मुश्किल होता है। दूसरी समस्या नियमावली को लेकर है। कभी-कभी नियम-पुस्तिका को समझना कुछ कठिन होता है और इसमें कई टाइपो और अन्य समस्याएं होती हैं।

बनाना बैंडिट्स के बारे में मुझे बहुत सी बातें पसंद हैं। जैसा कि मैं खेल खेल रहा था, हालांकि ऐसा लगा कि इसमें कुछ गायब है। दुर्भाग्य से मैं ठीक से अपनी उंगली नहीं डाल सकता कि वह चीज क्या है। खेल अंततः यांत्रिकी के एक दिलचस्प समूह की तरह लगा जिसमें काफी क्षमता थी कि खेल ने कभी पूंजी नहीं लगाई।

उदाहरण के लिए चाल और सिक्के के बारे में बात करते हैंसंग्रह यांत्रिकी। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, मैंने वास्तव में सोचा था कि पात्रों के मैकेनिक को सफलतापूर्वक हमला करने और सिक्कों को पीछे छोड़ने के बाद स्थानांतरित किया जाना एक अच्छा विचार था। समस्या कार्रवाई में है यह उस तरह से काम नहीं करता है जैसा उसे करना चाहिए था। एक लड़ाई जीतकर आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन सिक्कों को पीछे छोड़ते हुए तीन स्थानों तक ले जाने का अवसर होता है। ऐसा लगता है कि आप शायद ही किसी को इतनी दूर ले जाने में सक्षम होंगे क्योंकि टावर इतना बड़ा नहीं है या आप अन्य पात्रों में भाग लेंगे। जब आप कोई लड़ाई जीतते हैं तो बेहतर होगा कि आप इसे अपनी बारी की शुरुआत में ही कर लें अन्यथा अन्य खिलाड़ी उन सिक्कों को चुरा लेंगे जिन्हें आपने खटखटाया था और वे आपकी अगली बारी से पहले चले जाएंगे।

मुझे लगता है कि यह आंशिक रूप से है इस तथ्य के कारण कि मुझे लगता है कि बनाना बैंडिट्स टॉवर थोड़ा बहुत छोटा है। मुझे नहीं लगता कि टावर को काफी बड़ा होने की जरूरत है, लेकिन मुझे लगता है कि यह कुछ और मंजिलों का इस्तेमाल कर सकता था और हो सकता है कि प्रति मंजिल कुछ और खिड़कियां हों। आप टॉवर को बहुत बड़ा नहीं बना सकते हैं या खेल का आधा हिस्सा अन्य खिलाड़ियों के पास या दूर जाने के इर्द-गिर्द घूमता होगा। टावर के इतने छोटे होने के साथ समस्या यह है कि स्थिति वास्तव में मायने नहीं रखती है। केवल एक मूवमेंट एक्शन आपको किसी भी अन्य खिलाड़ी पर आक्रमण करने की स्थिति में ला देता है। मुझे लगता है कि खेल को या तो टावर के आकार को बढ़ाने या रिक्त स्थान की संख्या कम करने की आवश्यकता होती है जिसे आप प्रत्येक आंदोलन क्रिया के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं। साथटॉवर के किसी भी हिस्से से लोगों पर हमला करना आसान है, खिलाड़ियों के लिए पहले खिलाड़ी पर गिरोह बनाना और उन्हें जीतने से रोकना बहुत आसान है।

इसके ऊपर बनाना बैंडिट्स भी निर्भर करता है बहुत किस्मत। यह स्पष्ट था कि खेल भाग्य पर भरोसा करने वाला था क्योंकि मुकाबला पासा पलटने के इर्द-गिर्द घूमता था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि अगर आप अच्छा रोल नहीं करते हैं तो आप बाकी गेम में कितना अच्छा करते हैं। आप अन्य खिलाड़ियों द्वारा गिराए गए सिक्कों को लेने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन यदि आप लड़ाई हारते रहते हैं तो आप सिक्के खोते रहेंगे। भाग्य पर निर्भरता समझ में आती है क्योंकि यह क्षेत्र के साथ आता है। समस्या यह है कि भाग्य का थोड़ा सा हिस्सा ताश के पत्तों से भी आता है। सभी कार्ड समान रूप से नहीं बनाए गए थे क्योंकि कुछ अन्य की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली हैं। यदि एक खिलाड़ी दूसरों की तुलना में काफी बेहतर कार्ड बनाता है, तो उन्हें खेल में बहुत बड़ा फायदा होगा।

क्या आपको बनाना बैंडिट्स खरीदना चाहिए?

जब मैंने पहली बार बनाना बैंडिट्स को देखा तो वह चीज जिसने मुझे सबसे ज्यादा आकर्षित किया तथ्य यह था कि इस गेम ने मुझे बहुत सारे वीडियो गेम रैम्पेज की याद दिला दी जो मुझे एक बच्चे के रूप में बहुत पसंद थे। कई मामलों में थीम चिपके हुए महसूस होते हैं और फिर भी बनाना बैंडिट्स के साथ ऐसा लगता है कि गेम मैकेनिक्स वास्तव में थीम के आसपास बनाए गए थे। यह गेम थीम के उपयोग के लिए बहुत अधिक श्रेय का हकदार है क्योंकि यह वास्तव में अन्य गोरिल्ला से लड़ने वाले एक विशाल गोरिल्ला को नियंत्रित करने की नकल करने का एक अच्छा काम करता है। 3डी टावर का इस्तेमालगेमबोर्ड और अन्य घटक वास्तव में थीम को बेचने में मदद करते हैं। मुकाबला थोड़ा सरल हो सकता है, लेकिन यह तेज़ और मज़ेदार है। टॉवर के चारों ओर अपने प्रतिद्वंद्वी के गोरिल्ला को मारने के साथ-साथ टॉवर के चारों ओर घूमना वास्तव में थीम का समर्थन करने में मदद करता है। गेमप्ले में कुछ रणनीति होती है जो खिलाड़ियों को प्रत्येक मोड़ पर कई विकल्प देती है, भले ही अधिकांश मोड़ यह स्पष्ट हो कि आपको क्या करना चाहिए। खेल खेलना भी आसान है जहाँ पूरा परिवार इसका आनंद ले सकता है। खेल मजेदार है और इसमें बहुत सारे वादे हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि कुछ गायब है। टॉवर को ऐसा लगता है कि यह बहुत कॉम्पैक्ट है और भाग्य पर निर्भरता खेल में बहुत बड़ी भूमिका निभाती है।

बनाना बैंडिट्स के लिए मेरी सिफारिश आपके विचारों के आधार पर आती है। अगर आपको नहीं लगता कि एक दूसरे से लड़ने वाले विशाल गोरिल्ला के इर्द-गिर्द बने बोर्ड गेम का विचार इतना दिलचस्प लगता है, तो मुझे नहीं लगता कि यह गेम आपके लिए होगा। जो लोग खेल के आधार से प्रभावित हैं, उन्हें खेल के साथ कुछ मज़ा लेना चाहिए। एक अच्छी कीमत के लिए मुझे लगता है कि बनाना बैंडिट्स की जाँच करना उचित है।

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उन तक पहुंचें।
  • प्रत्येक खिलाड़ी एक गोरिल्ला चुनता है और संबंधित गोरिल्ला मार्कर और गोरिल्ला फिगर लेता है।
  • कार्ड को शफल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड बांटें। शेष कार्ड ड्रा पाइल बनाते हैं।
  • प्रत्येक खिलाड़ी अपने गोरिल्ला फिगर को रखने के लिए एक विंडो चुनता है। प्रत्येक विंडो में केवल एक गोरिल्ला फिगर हो सकता है।
  • यादृच्छिक रूप से चुनें कि कौन गेम शुरू करेगा।
  • गेम खेलना

    प्रत्येक खिलाड़ी की बारी पर उनके पास खर्च करने के लिए तीन एक्शन पॉइंट होंगे। ऐसी कई कार्रवाइयाँ हैं जो एक खिलाड़ी कर सकता है और प्रत्येक में कई ऐक्शन पॉइंट खर्च होते हैं। खिलाड़ी किसी भी क्रम में कार्रवाई कर सकते हैं और एक ही कार्रवाई को कई बार भी कर सकते हैं।

    मूव (1 एक्शन पॉइंट)

    जब कोई खिलाड़ी इस कार्रवाई को चुनता है तो वे अपने गोरिल्ला फिगर को स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे तीन खिड़कियों तक। आप अपने फिगर को किसी भी दिशा में ले जा सकते हैं, जिसमें कोनों में घूमना भी शामिल है, लेकिन आप तिरछे नहीं चल सकते। चलते समय आप उस विंडो में नहीं जा सकते हैं या रुक नहीं सकते हैं जिस पर एक और गोरिल्ला चित्र है।

    मौजूदा खिलाड़ी ने स्थानांतरित करना चुना है। वे तीन स्थानों तक किसी भी दिशा में जा सकते हैं।

    लड़ाई (1 क्रिया बिंदु)

    जब आपका गोरिल्ला चित्र किसी अन्य खिलाड़ी के गोरिल्ला चित्र के बगल में एक स्थान पर हो (ऊपर, नीचे, बाएं, या दाएं) आप उनसे लड़ना चुन सकते हैं। आप एक गोरिल्ला चित्र पर भी हमला कर सकते हैं जो टॉवर के विपरीत दिशा में खिड़की पर है।

    यदि लालखिलाड़ी ने हमला करने का फैसला किया कि वे सफेद गोरिल्ला पर हमला कर सकते हैं क्योंकि यह बगल की खिड़की पर है। लाल खिलाड़ी टॉवर के विपरीत दिशा में खिड़की में गोरिल्ला पर भी हमला कर सकता है।

    हमला शुरू करने के लिए हमलावर खिलाड़ी सिक्स फाइट डाइस (पीला) रोल करेगा। वे गिनेंगे कि उन्होंने कितने हिट/फिस्ट सिंबल रोल किए।

    मौजूदा खिलाड़ी ने अपने हमले के दौरान चार हिट रोल किए।

    डिफेंडिंग प्लेयर फिर डाइस रोल करेगा और गिनती करेगा। उन्होंने कितने हिट सिंबल रोल किए। लड़ाई का परिणाम इस बात पर निर्भर करेगा कि किसने अधिक हिट सिंबल फेंके।

    बचाव करने वाले खिलाड़ी ने तीन हिट रोल किए।

    यह सभी देखें: ऑपरेशन एक्स-रे मैच अप बोर्ड गेम कैसे खेलें (नियम और निर्देश)

    यदि आक्रमण करने वाले खिलाड़ी ने समान या अधिक हिट सिंबल फेंके तो वे सफलतापूर्वक बचाव करने वाले गोरिल्ला पर हमला किया। आक्रमण करने वाले खिलाड़ी को बचाव करने वाले गोरिल्ला को उनकी वर्तमान स्थिति से एक सीधी रेखा (ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ) में तीन स्थानों पर ले जाना होगा। यदि गोरिल्ला इमारत के ऊपर या नीचे चला जाता है या कोई अन्य गोरिल्ला रास्ते में आता है, तो आप केवल बचाव करने वाले गोरिल्ला को ही आगे बढ़ा सकते हैं। फिर आप बैंक से एक गोरिल्ला सिक्का लेंगे और इसे प्रत्येक स्थान पर रख देंगे जहां बचाव करने वाला गोरिल्ला चला गया था। हमला करने वाला खिलाड़ी बचाव करने वाले खिलाड़ी के गोरिल्ला सिक्कों के संग्रह में से एक गोरिल्ला सिक्का (अपनी पसंद का) भी लेगा (यदि उनके पास कोई हो)।

    लाल खिलाड़ी ने सफेद खिलाड़ी पर सफलतापूर्वक हमला किया। उन्होंने सफेद गोरिल्ला दो को हिलायाबाईं ओर खिड़कियाँ (एक और गोरिल्ला अगले स्थान पर था जो उन्हें तीनों स्थानों को स्थानांतरित करने से रोक रहा था)। प्रत्येक खिड़की पर एक सफेद सिक्का रखा जाता है जिससे गोरिल्ला गुजरा।

    यदि बचाव करने वाला खिलाड़ी अधिक हिट प्रतीकों को रोल करता है तो हमला असफल रहा और कुछ नहीं हुआ।

    गोरिल्ला सिक्के एकत्र करें (1 एक्शन पॉइंट)

    यदि आपका गोरिल्ला चित्र एक खिड़की पर है जिस पर एक गोरिल्ला सिक्का भी है, तो आप अपनी खिड़की से सभी गोरिल्ला सिक्के लेने के लिए एक क्रिया बिंदु का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें अपने सिक्का संग्रह में जोड़ सकते हैं।

    लाल खिलाड़ी सफेद सिक्के के समान स्थान पर है। वे सिक्का लेने के लिए अपने एक एक्शन पॉइंट का उपयोग करेंगे।

    कार्ड ड्रा करें (1 एक्शन पॉइंट)

    जब आपका गोरिल्ला फिगर टॉवर के निचले तल पर हो तो आप प्रदर्शन करना चुन सकते हैं यह क्रिया। एक एक्शन पॉइंट के लिए आप ड्रॉ पाइल से कार्ड तब तक बना सकते हैं जब तक कि आपके हाथ में पांच कार्ड न हों।

    यह खिलाड़ी नीचे की मंजिल पर है इसलिए वे बैक अप ड्रॉ करने के लिए अपने एक्शन पॉइंट में से किसी एक का उपयोग कर सकते हैं। पांच कार्ड के लिए।

    एक केले का सिक्का प्राप्त करना (0 क्रिया अंक)

    यदि आपका गोरिल्ला चित्र शीर्ष तल पर है और केले के सिक्के के बगल में किसी एक स्थान पर है तो आप कर सकते हैं यह क्रिया करें।

    यह खिलाड़ी केले के सिक्कों के बगल में एक स्थान पर शीर्ष मंजिल पर पहुंच गया है। अगर उनके पास सही गोरिल्ला सिक्के हैं तो वे एक केले का सिक्का जमा करते हैं।

    एक केले का सिक्का प्राप्त करने के लिए आपको दो गोरिल्ला का व्यापार करना होगाआपके द्वारा एकत्र किए गए सिक्के। ये गोरिल्ला सिक्के अलग-अलग खिलाड़ियों के होने चाहिए और इनमें आपके अपने रंग के सिक्के शामिल नहीं हो सकते।

    इस खिलाड़ी ने दो अन्य गोरिल्लाओं से एक सिक्का एकत्र किया है। उन्होंने केले के सिक्के के लिए सिक्कों को बदल दिया है।

    प्लेइंग कार्ड्स (0 एक्शन पॉइंट्स)

    खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान जितने चाहें उतने कार्ड खेल सकते हैं ताकि अन्य कार्यों को बढ़ावा मिल सके। एक कार्ड को चलाने में शून्य कार्रवाई अंक खर्च होते हैं।

    यदि किसी कार्ड में एपी प्रतीक है तो इसे केवल तभी चलाया जा सकता है जब आप संबंधित कार्रवाई कर रहे हों।

    शील्ड आइकन को प्रदर्शित करने वाले कार्ड को खेला जा सकता है झगड़े के दौरान गैर-सक्रिय खिलाड़ी।

    कार्ड के बारे में अधिक जानकारी के लिए नीचे कार्ड अनुभाग देखें।

    गेम जीतना

    तीन केले के सिक्के प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है game.

    इस खिलाड़ी ने तीन केले के सिक्के एकत्र किए हैं इसलिए उन्होंने गेम जीत लिया है।

    कार्ड्स

    अल्टीमेट अटैक – जब कोई खिलाड़ी इस कार्ड को खेलता है तो वह किसी भी अन्य खिलाड़ी पर हमला कर सकता है चाहे वह टावर पर कहीं भी हो।

    आसन्न – यदि कोई खिलाड़ी कलेक्ट एक्शन के साथ इस कार्ड का उपयोग करता है, तो वे सिक्कों को अपनी वर्तमान विंडो से लेने के बजाय एक आसन्न विंडो (विकर्ण नहीं) से सभी सिक्के ले सकते हैं।

    <0 हमले से बचें- जिस खिलाड़ी पर हमला किया गया है वह किसी भी समय इस कार्ड को खेल सकता है (यहां तक ​​​​कि पासा फेंकने के बाद भी)। हमला रद्द कर दिया गया है लेकिनआक्रमण करने वाला खिलाड़ी अभी भी अपना ऐक्शन पॉइंट खो देता है।

    बनाना पावर – डाइस रोल करने से पहले यह कार्ड हमलावर या डिफेंडर द्वारा खेला जा सकता है। कार्ड पर संख्या के आधार पर खिलाड़ी को अतिरिक्त डाइस रोल करने का मौका मिलेगा। एक खिलाड़ी हमले में फेंके जाने वाले डाइस की संख्या बढ़ाने के लिए इनमें से कई कार्डों का उपयोग कर सकता है। किसी हमले के दौरान हमलावर या रक्षक के खिलाफ। जिस खिलाड़ी के खिलाफ कार्ड का उपयोग किया जाता है, उसे अपने सभी डाइस को फिर से रोल करना होगा।

    पूरा फ्लोर ड्रा करें – कार्ड खेलने वाला खिलाड़ी चुनेगा मंजिलों में से एक और उस मंजिल पर वर्तमान में प्रत्येक खिलाड़ी से एक कार्ड चुराएगा। खिलाड़ी इन कार्डों को तुरंत खेलना चुन सकता है।

    कॉइन एक्सचेंज - सक्रिय खिलाड़ी एक खिलाड़ी चुनता है (वे खुद चुन सकते हैं) जो एक की अदला-बदली करेगा बैंक के एक सिक्के के साथ उनके एकत्रित गोरिल्ला सिक्के। सक्रिय खिलाड़ी चुनता है कि किन सिक्कों की अदला-बदली की जाए।

    1 कार्ड चोरी करें - सक्रिय खिलाड़ी अपनी पसंद के प्रतिद्वंद्वी से एक कार्ड चुराता है। यह कार्ड तुरंत खेला जा सकता है।

    पावर अप - जब सक्रिय खिलाड़ी इस कार्ड को खेलता है तो उन्हें इस मोड़ के लिए एक अतिरिक्त कार्रवाई बिंदु प्राप्त होगा।

    स्थान बदलें - सक्रिय खिलाड़ी किसी भी दो गोरिल्ला की स्थिति की अदला-बदली कर सकता है। वे कर सकते हैंअपने दो विरोधियों या अपने स्वयं के गोरिल्ला को चुनें।

    बदला लें - यह कार्ड एक लड़ाई में हमलावर और रक्षक दोनों द्वारा खेला जा सकता है। कार्ड को किसी भी पासे के लुढ़कने से पहले खेला जाना चाहिए। यदि इस कार्ड को खेलने वाला खिलाड़ी लड़ाई जीत जाता है तो वे हारने वाले से एक अतिरिक्त गोरिल्ला सिक्का चुरा सकते हैं।

    बनाना बैंडिट्स पर मेरे विचार

    आम तौर पर आप अधिकांश बोर्ड गेम को एक या दो में फिट कर सकते हैं विभिन्न शैलियों के और यह आमतौर पर एक गेम कैसे खेलता है इसका वर्णन करने का एक बहुत अच्छा काम करता है। मुझे नहीं लगता कि यह वास्तव में बनाना बैंडिट्स के लिए काम करता है क्योंकि मुझे ईमानदारी से इस तरह का खेल खेलना याद नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल वास्तव में बोर्ड गेम के कुछ अन्य शैलियों से यांत्रिकी को जोड़ता है। मूल रूप से खेल का लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों के गोरिल्लाओं से लड़ना है ताकि उन्हें सिक्के गिराने के लिए मजबूर किया जा सके। फिर आप इन सिक्कों को उठाएंगे और गेम जीतने वाले पहले व्यक्ति के साथ केले के सिक्कों के लिए उनका आदान-प्रदान करेंगे।

    मैं कहूंगा कि खेल का दिल शायद मुकाबले के इर्द-गिर्द घूमता है। मुकाबला अपने आप में बहुत सीधा है क्योंकि यह रोलिंग डाइस पर निर्भर करता है। खेल के सभी पासों के दो अलग-अलग प्रतीक हैं। चार पक्षों में हिट प्रतीक हैं और अन्य दो पक्ष रिक्त हैं। हमला करने वाले और बचाव करने वाले दोनों खिलाड़ी डाइस रोल करते हैं और जो भी अधिक हिट प्रतीकों को रोल करता है वह अंततः लड़ाई जीत जाता है। चीजों को थोड़ा मिलाना सच हैप्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश खेलने का अवसर होगा जो लड़ाई को प्रभावित कर सकता है। इन कार्डों में अधिक पासा फेंकना शामिल हो सकता है, खिलाड़ियों में से किसी एक को फिर से पासा फेंकना, या किसी भी परिणाम से निपटे बिना लड़ाई से बाहर कूदना शामिल हो सकता है।

    यह सभी देखें: लोगो पार्टी बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

    मैंने बनाना बैंडिट्स में मुकाबला यांत्रिकी का आनंद लिया, लेकिन मैं उन्हें विशेष रूप से मौलिक नहीं कहूंगा। ऐसे अन्य बोर्ड गेम हैं जिन्होंने समान युद्ध प्रणालियों को लागू किया है जहां जो भी खिलाड़ी सबसे अधिक लाभकारी प्रतीकों को रोल करता है वह लड़ाई जीत जाता है। मैं चाहता हूं कि मुकाबले में थोड़ी और रणनीति हो, हालांकि यह ज्यादातर इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सबसे अच्छा रोल करता है और किसके पास सबसे अच्छा कार्ड है। मैंने अभी भी युद्ध का आनंद लिया क्योंकि यह वास्तव में सरल और त्वरित है। यदि आपने पहले कभी डाइस रोलिंग कॉम्बैट गेम खेला है, तो आप पहले से ही जानते हैं कि यह मैकेनिक कैसे काम करता है। बनाना बैंडिट्स युद्ध को आवश्यकता से अधिक कठिन न बनाकर सफल होता है।

    युद्ध के खेल के लिए इतना महत्वपूर्ण होने का कारण यह है कि यह खेल के अन्य प्रमुख तत्वों के लिए उत्प्रेरक है। जब भी कोई खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ियों में से किसी एक पर सफलतापूर्वक हमला करता है, तो उसे अपने गोरिल्ला मार्कर को एक दिशा में ले जाने का अवसर मिलेगा, जिससे यह अनुकरण होता है कि गोरिल्ला को इतनी जोर से चोट लगी कि टॉवर पर उनकी स्थिति बदल गई। उन्हें भी इतनी जोर से मारा जाता है कि वे प्रत्येक स्थान पर एक सिक्का गिरा देते हैं जिससे वे आगे बढ़ते हैं। ये सिक्के इसलिए महत्वपूर्ण हैंगेम जीतने के लिए आपको उन्हें इकट्ठा करना होगा। मैंने वास्तव में सोचा था कि यह एक चतुर मैकेनिक था क्योंकि यह विशाल गोरिल्ला के परम वर्चस्व के लिए एक दूसरे से लड़ने के खेल के समग्र विषय के साथ वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है।

    वास्तव में मुझे लगता है कि बनाना बैंडिट्स अपने विषय का उपयोग करके वास्तव में अच्छा काम करता है। एक दूसरे से लड़ने वाले विशाल जीवों का विषय यकीनन वह चीज है जिसने मुझे शुरू में खेल में उतारा। मुझे लगता है कि बनाना बैंडिट्स एक अच्छा काम करता है जिससे यह महसूस होता है कि आप वास्तव में एक विशाल गोरिल्ला को नियंत्रित कर रहे हैं। मुझे लगता है कि यह सबसे स्पष्ट है कि आप टॉवर के चारों ओर कैसे घूम सकते हैं और अन्य गोरिल्लाओं से आसानी से लड़ सकते हैं। जब आप चलते हैं तो केवल एक सपाट बोर्ड के चारों ओर घूमने के बजाय आप एक टॉवर में खिड़कियों के बीच झूलते हैं। कार्रवाई में आंदोलन यांत्रिकी आपके बाहर के किसी भी अन्य खेल से बहुत अलग नहीं है जो तीन आयामों में स्थानांतरित करने में सक्षम है। 3डी बोर्ड के साथ हालांकि यह वास्तव में अनुभव में बहुत कुछ जोड़ता है।

    आम तौर पर मुझे बनाना बैंडिट्स खेलने में मज़ा आया। यह सबसे गहरा अनुभव नहीं है क्योंकि अधिकांश भाग के लिए रणनीति बहुत स्पष्ट है। मुझे यह पसंद है कि गेम एक एक्शन पॉइंट सिस्टम का उपयोग करता है जहां आप अपनी बारी पर प्रदर्शन करने के लिए क्रियाओं की सूची से चुन सकते हैं। ज्यादातर मामलों में यह बहुत स्पष्ट है कि आपको क्या करना चाहिए। उदाहरण के लिए यदि आपके पास बहुत से/कोई कार्ड नहीं है और आप टावर के निचले हिस्से के पास हैं तो आपको संभवत: वह कार्रवाई करनी चाहिए जिससे आप पांच कार्ड वापस खींच सकें। वरना ज्यादातर

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।