Banana Bandits 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

내가 어렸을 때 가장 좋아했던 비디오 게임 중 하나는 Rampage 시리즈였습니다. 그것에 익숙하지 않은 사람들을 위해 전제는 당신이 거대한 생물로 플레이하고 건물에서 당신을 파괴하기 위해 보내진 다양한 군용 차량에 이르기까지 보이는 모든 것을 파괴해야 한다는 것입니다. 분명히 보드 게임에 직접 적용할 수는 없지만 난 항상 난동을 부리는 거대한 생물을 플레이한다는 전제가 좋은 보드 게임 테마가 될 것이라고 생각했습니다. Meeple City의 Rampage/Terror와 인기 있는 King of Tokyo 시리즈를 포함하여 수년에 걸쳐 이 테마를 활용한 수많은 보드 게임이 만들어졌습니다. Banana Bandits의 테마는 거대한 탑 위에서 서로 싸우는 거대한 고릴라로 플레이할 때 Rampage를 즉시 상기시켰기 때문에 이 문제를 제기합니다. Banana Bandits는 몇 가지 흥미로운 메커니즘으로 거대한 괴물 전투 테마를 잘 지원하지만 전반적인 경험에서 빠진 것이 있는 것 같습니다.

게임 방법당신의 행동은 다른 고릴라와 싸우거나, 고릴라 코인을 모으기 위해 움직이거나, 바나나 코인을 얻는 것입니다. 당신이 내리는 결정이 당신의 승리 여부에 영향을 미칠 가능성이 있기 때문에 게임에는 몇 가지 전략이 있습니다. 대부분의 게임 플레이는 플레이어가 번갈아 가며 서로 싸우면서 그들이 주울 동전을 쓰러뜨리는 것을 중심으로 진행됩니다. 가장 많은 싸움에서 이기는 사람은 게임에서 꽤 큰 이점을 갖게 될 것입니다. 두 가지 유형의 고릴라 코인을 수집한 후에는 누군가가 당신에게서 코인을 훔치지 않도록 바나나 코인으로 바꾸고 싶을 것입니다.

Banana Bandits는 대부분의 대중 시장보다 더 복잡합니다. 게임, 나는 그것이 그렇게 복잡하다고 말하지 않을 것입니다. 대부분의 경우 역학은 정말 간단합니다. 선택할 수 있는 다양한 옵션이 있지만 일반적으로 매우 간단합니다. 나는 당신이 5분 정도 안에 대부분의 사람들에게 게임을 설명할 수 있다고 생각합니다. 게임 난이도의 대부분은 전투와 3D 보드 이동에서 비롯됩니다. 일부 플레이어는 처음 몇 턴 동안 정확히 무엇을 해야 할지 모를 수 있지만, 잠시 후 메커니즘을 익힐 수 있어야 합니다. 이 게임의 권장 연령은 8세 이상입니다. Banana Bandits는 매우 전략적인 게임을 선호하는 사람들에게 별로 매력적이지 않을 수 있지만, 저는 그것이 효과가 있다는 것을 알 수 있었습니다.전제를 좋아하는 사람들을 위해 가족 설정에서 잘.

게임 플레이 외에 Banana Bandits의 또 다른 강점은 게임의 구성 요소라고 생각합니다. 대부분의 사람들이 Banana Bandits를 볼 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 3D 타워입니다. 3D 타워를 활용하면 실제로 전체 게임이 판매됩니다. 2D 게임판을 활용했다면 게임은 단순히 동일하지 않았을 것입니다. 고정하는 데 시간이 조금 걸리지만 일단 고정되면 정말 튼튼합니다. 타워와 대부분의 다른 구성 요소는 지속되어야 하는 꽤 두꺼운 판지로 만들어집니다. 게임이 테마를 잘 활용해서 아트워크가 좋다고 생각했습니다. 구성 요소에는 두 가지 문제만 있었습니다. 먼저 게임은 고릴라의 색상을 선택하는 데 더 나은 작업을 수행할 수 있었습니다. 두 가지 색상이 유사하여 코인을 구별하기 어렵기 때문입니다. 다른 문제는 룰북에 있습니다. 룰북은 때때로 이해하기 다소 어렵고 몇 가지 오타 및 기타 문제가 포함되어 있습니다.

바나나 밴디트에 대해 마음에 들었던 점이 많이 있습니다. 게임을 하면서도 뭔가 부족한 느낌이 들었습니다. 불행히도 나는 그것이 무엇인지 정확히 말할 수 없습니다. 이 게임은 궁극적으로 게임이 결코 활용하지 못하는 상당한 잠재력을 가진 흥미로운 메커니즘 그룹처럼 느껴졌습니다.

예를 들어 움직임과 동전에 대해 이야기하겠습니다.수집 역학. 위에서 언급했듯이 실제로 공격에 성공한 후 캐릭터가 이동하고 동전을 남기는 메커니즘은 멋진 아이디어라고 생각했습니다. 문제는 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 싸움에서 이기면 상대방을 3개의 동전을 남기고 최대 3칸까지 이동할 수 있습니다. 타워가 그다지 크지 않거나 다른 캐릭터와 마주칠 수 있기 때문에 누군가를 멀리 이동시킬 수 있는 경우는 거의 없는 것 같습니다. 싸움에서 이기면 턴 초반에 하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 다른 플레이어가 당신이 쓰러뜨린 코인을 훔쳐 다음 턴 전에 사라질 가능성이 있습니다.

나는 이것이 부분적으로 Banana Bandits 타워가 너무 작다고 생각하기 때문입니다. 타워가 훨씬 더 클 필요는 없다고 생각하지만 몇 층 더 사용하고 층당 몇 개의 창문을 더 사용할 수 있었을 것입니다. 타워를 너무 크게 만들 수 없습니다. 그렇지 않으면 게임의 절반이 다른 플레이어에게로 이동하거나 다른 플레이어로부터 멀어지게 됩니다. 타워가 너무 작은 문제는 위치 지정이 실제로 중요하지 않다는 것입니다. 단 한 번의 이동 동작만으로도 다른 플레이어를 공격할 수 있는 위치에 놓이게 됩니다. 타워의 크기를 늘리거나 각 이동 동작으로 이동할 수 있는 공간의 수를 줄여야 한다고 생각합니다. 와 함께타워의 어느 부분에서든 사람들을 공격하기 쉽기 때문에 플레이어가 처음에 플레이어를 공격하여 이기지 못하도록 하기가 매우 쉽습니다.

이 위에 Banana Bandits도 의존합니다. 많은 행운. 전투가 주사위 굴리기를 중심으로 진행되기 때문에 게임이 운에 의존할 것이 분명했습니다. 롤을 잘하지 못한다면 나머지 게임에서 얼마나 잘하는지 중요하지 않습니다. 다른 플레이어가 쓰러뜨린 코인을 주울 수는 있지만 전투에서 계속 패배하면 코인을 계속 잃게 됩니다. 운에 대한 이러한 의존은 영토와 함께 제공되므로 이해할 수 있습니다. 문제는 꽤 많은 행운이 카드에서도 나온다는 것입니다. 일부 카드는 다른 카드보다 훨씬 더 강력하기 때문에 모든 카드가 동일하게 생성되지는 않았습니다. 한 플레이어가 다른 플레이어보다 훨씬 더 좋은 카드를 뽑는다면 게임에서 꽤 큰 이점을 갖게 될 것입니다.

바나나 밴디트를 사야 할까요?

바나나 밴디트를 처음 보았을 때 가장 흥미로웠던 것은 어렸을 때 정말 좋아했던 비디오 게임인 Rampage가 많이 생각났습니다. 많은 경우 테마가 붙여진 것처럼 느껴지지만 Banana Bandits에서는 게임 메커니즘이 실제로 테마를 중심으로 구축된 것처럼 느껴집니다. 이 게임은 실제로 다른 고릴라와 싸우는 거대한 고릴라를 제어하는 ​​것을 훌륭하게 복제하기 때문에 테마 사용에 대해 많은 공로를 인정받을 만합니다. 3D 타워의 사용게임보드 및 기타 구성 요소는 테마를 판매하는 데 정말 도움이 됩니다. 전투는 조금 단순할 수 있지만 빠르고 재미있습니다. 타워 주변에서 상대방의 고릴라를 때리고 타워 주변을 이동하면 테마를 지원하는 데 정말 도움이 됩니다. 게임 플레이에는 대부분의 턴에서 해야 할 일이 분명하지만 각 턴마다 플레이어에게 여러 가지 옵션을 제공하는 몇 가지 전략이 있습니다. 온 가족이 즐길 수 있는 게임도 쉽습니다. 이 게임은 재미있고 약속이 많지만 뭔가 빠진 것 같은 느낌이 듭니다. 타워가 너무 작고 운에 대한 의존도가 게임에서 너무 큰 역할을 하는 것 같습니다.

바나나 도적에 대한 제 추천은 전제에 대한 귀하의 생각으로 귀결됩니다. 서로 싸우는 거대한 고릴라를 중심으로 만들어진 보드 게임의 아이디어가 그다지 흥미롭게 들리지 않는다고 생각한다면 그 게임은 당신을 위한 것이 아니라고 생각합니다. 게임의 전제에 흥미를 느끼는 사람들은 게임을 즐겨야 합니다. 좋은 가격에 Banana Bandits를 확인해 볼 가치가 있다고 생각합니다.

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그들에게 도달합니다.
  • 각 플레이어는 고릴라를 선택하고 해당하는 고릴라 마커와 고릴라 피규어를 가져옵니다.
  • 카드를 섞고 각 플레이어에게 5장의 카드를 나누어 줍니다. 나머지 카드는 드로우 더미를 형성합니다.
  • 각 플레이어는 자신의 고릴라 피규어를 놓을 창을 선택합니다. 각 창에는 하나의 고릴라 피규어만 있을 수 있습니다.
  • 게임을 시작할 사람을 무작위로 선택합니다.
  • 게임 플레이

    각 플레이어의 차례에 그들은 소비할 3개의 액션 포인트를 갖게 됩니다. 플레이어가 취할 수 있는 행동에는 여러 행동이 있으며 각 행동에는 많은 행동 포인트가 필요합니다. 플레이어는 임의의 순서로 작업을 수행할 수 있으며 동일한 작업을 여러 번 수행할 수도 있습니다.

    이동(액션 포인트 1개)

    플레이어가 이 작업을 선택하면 고릴라 피규어를 이동할 수 있습니다. 최대 3개의 창. 모퉁이를 돌아 다니는 것을 포함하여 모든 방향으로 그림을 이동할 수 있지만 대각선으로 이동할 수는 없습니다. 이동하는 동안 다른 고릴라 피규어가 있는 창에서 이동하거나 멈출 수 없습니다.

    현재 플레이어가 이동을 선택했습니다. 최대 3칸까지 모든 방향으로 이동할 수 있습니다.

    싸움(액션 포인트 1개)

    고릴라 피규어가 다른 플레이어의 고릴라 피규어 옆 공간에 있을 때(위, 아래, 왼쪽, 또는 오른쪽) 그들과 싸우도록 선택할 수 있습니다. 타워 반대편 창가에 있는 고릴라 피규어도 공격할 수 있습니다.

    빨간색플레이어는 인접한 창에 있는 흰색 고릴라를 공격할 수 있도록 공격하기로 결정했습니다. 빨간색 플레이어는 타워 반대편에 있는 창에 있는 고릴라를 공격할 수도 있습니다.

    공격을 시작하기 위해 공격하는 플레이어는 6개의 전투 주사위(노란색)를 굴립니다. 그들은 그들이 굴린 명중/주먹 기호의 수를 세게 될 것입니다.

    현재 플레이어는 공격 중에 4개의 명중을 굴렸습니다.

    수비하는 플레이어는 주사위를 굴리고 세게 됩니다. 그들이 굴린 적중 기호 수. 싸움의 결과는 누가 더 많은 적중 기호를 굴렸느냐에 따라 달라집니다.

    수비 플레이어는 세 번의 명중을 굴렸습니다.

    공격 플레이어가 같거나 더 많은 적중 기호를 굴리면 성공한 것입니다. 수비하는 고릴라를 공격했습니다. 공격하는 플레이어는 방어하는 고릴라를 현재 위치에서 직선(위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽)으로 3칸 이동하게 됩니다. 고릴라가 건물의 위나 아래로 뛰어들거나 다른 고릴라가 방해가 되는 경우 방어하는 고릴라를 최대한 멀리 이동시킵니다. 그런 다음 은행에서 고릴라 동전 하나를 가져와 수비 고릴라가 이동한 각 공간에 놓습니다. 공격 플레이어는 또한 방어 플레이어의 고릴라 코인 컬렉션(있는 경우)에서 하나의 고릴라 코인(자신이 선택한)을 가져옵니다.

    빨간색 플레이어가 성공적으로 흰색 플레이어를 공격했습니다. 그들은 하얀 고릴라 2를 옮겼습니다.왼쪽 창(다른 고릴라가 다음 공간에 있어 세 공간을 모두 이동하지 못하게 합니다). 고릴라가 통과한 각 창에 흰색 동전을 놓습니다.

    수비 플레이어가 히트 기호를 더 많이 굴리면 공격이 실패한 것이며 아무 일도 일어나지 않습니다.

    고릴라 동전 수집(액션 포인트 1개)

    고릴라 피규어가 고릴라 코인이 있는 창에 있는 경우 하나의 액션 포인트를 사용하여 창에서 모든 고릴라 코인을 가져와 코인 컬렉션에 추가할 수 있습니다.

    빨간색 플레이어는 흰색 동전과 같은 공간에 있습니다. 그들은 액션 포인트 중 하나를 사용하여 동전을 집어들 것입니다.

    카드 뽑기(액션 포인트 1개)

    고릴라 피겨가 탑의 바닥 바닥에 있을 때 수행하도록 선택할 수 있습니다. 이 행동. 하나의 액션 포인트에 대해 손에 5장의 카드가 있을 때까지 뽑기 더미에서 카드를 뽑을 수 있습니다.

    이 플레이어는 바닥에 있으므로 액션 포인트 중 하나를 사용하여 다시 뽑을 수 있습니다.

    바나나 코인 얻기(액션 포인트 0)

    고릴라 피규어가 최상층에 있고 바나나 코인 공간 중 하나 옆에 있는 공간 중 하나에 있는 경우 다음을 수행할 수 있습니다. 이 작업을 수행합니다.

    이 플레이어는 바나나 코인 옆 공간의 최상층에 도달했습니다. 올바른 고릴라 코인이 있으면 바나나 코인을 수집합니다.

    바나나 코인 1개를 받으려면 고릴라 2개를 교환해야 합니다.모은 동전. 이 고릴라 코인은 서로 다른 플레이어의 것이어야 하며 자신의 색상 코인을 포함할 수 없습니다.

    이 플레이어는 다른 두 고릴라로부터 코인을 수집했습니다. 그들은 동전을 바나나 코인으로 바꾸었습니다.

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    카드 놀이(액션 포인트 0)

    플레이어는 자신의 차례 동안 원하는 만큼 카드를 사용하여 다른 행동을 부스트할 수 있습니다. 카드 플레이에는 액션 포인트가 없습니다.

    AP 기호가 있는 카드는 관련 액션을 취할 때만 사용할 수 있습니다.

    방패 아이콘이 있는 카드는 다음에 의해 플레이할 수 있습니다. 전투 중 활동하지 않는 플레이어.

    카드에 대한 자세한 내용은 아래 카드 섹션을 참조하세요.

    게임 승리

    바나나 코인 3개를 먼저 획득한 플레이어가 game.

    이 플레이어는 세 개의 바나나 코인을 모아서 게임에서 이겼습니다.

    카드

    Ultimate Attack – 플레이어가 이 카드를 사용하면 타워의 어디에 있든 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다.

    인접한 – 플레이어가 수집 작업과 함께 이 카드를 사용하면 현재 창에서 동전을 가져오는 대신 인접한 창(대각선 아님)에서 모든 동전을 가져올 수 있습니다.

    Avoid Attack – 공격을 받은 플레이어는 언제든지 이 카드를 사용할 수 있습니다(주사위를 굴린 후에도). 공격은 취소되지만공격하는 플레이어는 여전히 액션 포인트를 잃습니다.

    바나나 파워 – 이 카드는 주사위를 굴리기 전에 공격자나 방어자 모두 사용할 수 있습니다. 플레이어는 카드의 숫자에 따라 추가 주사위를 굴리게 됩니다. 플레이어는 이 카드를 여러 개 사용하여 공격 시 굴리는 주사위 수를 늘릴 수 있습니다.

    Reroll All Dice – 이 카드를 사용할 수 있습니다. 공격하는 동안 공격자 또는 방어자에 대해. 카드를 사용하는 플레이어는 자신의 모든 주사위를 다시 굴려야 합니다.

    전체 바닥 그리기 – 카드를 사용하는 플레이어는 다음을 선택합니다. 현재 해당 층에 있는 각 플레이어의 카드 한 장을 훔칩니다. 플레이어는 이 카드를 즉시 사용하도록 선택할 수 있습니다.

    Coins Exchange – 활성 플레이어는 하나를 교환할 플레이어를 선택합니다(스스로 선택할 수 있음). 수집한 고릴라 코인을 은행에서 코인으로 가져옵니다. 활성 플레이어는 교환할 동전을 선택합니다.

    카드 1장 훔치기 – 활성 플레이어는 선택한 상대에게서 카드 한 장을 훔칩니다. 이 카드는 즉시 사용할 수 있습니다.

    Power Up – 활성 플레이어가 이 카드를 사용하면 이번 턴에 추가 액션 포인트를 받습니다.

    위치 교환 – 활성 플레이어는 두 고릴라의 위치를 ​​교환할 수 있습니다. 그들은 할 수있다두 명의 상대방 또는 자신의 고릴라를 선택합니다.

    복수 – 이 카드는 전투에서 공격자와 방어자 모두 사용할 수 있습니다. 카드는 주사위를 굴리기 전에 플레이해야 합니다. 이 카드를 사용하는 플레이어가 싸움에서 이기면 패자로부터 추가로 고릴라 코인을 훔칠 수 있습니다.

    바나나 도둑에 대한 나의 생각

    일반적으로 대부분의 보드 게임을 하나 또는 두 개에 맞출 수 있습니다. 이것은 일반적으로 게임 플레이 방식을 꽤 잘 설명합니다. 저는 솔직히 바나나 밴디트와 비슷한 게임을 해본 기억이 없기 때문에 이것이 실제로 작동하지 않는다고 생각합니다. 이것은 게임이 실제로 꽤 많은 다른 보드 게임 장르의 메커니즘을 결합하기 때문입니다. 기본적으로 게임의 목표는 다른 플레이어의 고릴라가 동전을 떨어뜨리도록 하기 위해 싸우는 것입니다. 그런 다음 이 코인을 집어 바나나 코인으로 교환하여 게임에서 승리하는 첫 번째 사람과 바나나 코인 3개를 얻습니다.

    아마도 게임의 핵심은 전투에 있다고 말하고 싶습니다. 주사위 굴림에 의존하기 때문에 전투 자체는 매우 간단합니다. 게임의 모든 주사위에는 두 개의 다른 기호가 있습니다. 4면에는 적중 기호가 있고 다른 2면은 비어 있습니다. 공격하는 플레이어와 방어하는 플레이어 모두 주사위를 굴리고 적중 기호를 더 많이 굴리는 사람이 궁극적으로 전투에서 승리합니다. 약간 섞인다는 사실은각 플레이어는 전투에 영향을 줄 수 있는 카드를 사용할 수 있습니다. 이러한 카드에는 더 많은 주사위를 굴리거나, 플레이어 중 한 명이 주사위를 다시 굴리거나, 결과를 처리하지 않고 전투에서 뛰어 내리는 것이 포함될 수 있습니다.

    나는 Banana Bandits의 전투 메커니즘을 즐겼지만 나는 그들을 특별히 독창적이라고 부르지 않을 것입니다. 플레이어가 가장 유익한 기호를 굴리면 전투에서 승리하는 유사한 전투 시스템을 구현한 다른 보드 게임이 있습니다. 나는 전투가 누가 최고를 굴리고 누가 최고의 카드를 마음대로 사용할 수 있는지로 귀결되기 때문에 조금 더 전략이 있었으면 합니다. 정말 간단하고 빠르기 때문에 여전히 전투를 즐겼습니다. 주사위 굴리기 전투 게임을 해본 적이 있다면 이 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이미 알고 있을 것입니다. Banana Bandits는 전투를 필요 이상으로 어렵게 만들지 않음으로써 성공합니다.

    전투가 게임에서 매우 중요한 이유는 전투가 게임의 다른 주요 요소의 촉매제이기 때문입니다. 플레이어가 다른 플레이어 중 한 명을 성공적으로 공격할 때마다 고릴라가 너무 세게 맞아 타워에서 위치가 변경된 것을 시뮬레이션하여 고릴라 마커를 한 방향으로 이동할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 그들은 또한 너무 세게 맞아서 이동하는 각 공간에 동전을 떨어뜨립니다. 이 동전은 중요하기 때문에게임에서 이기려면 그것들을 모아야 합니다. 나는 사실 이것이 궁극의 패권을 위해 서로 싸우는 거대한 고릴라라는 게임의 전체 테마와 정말 잘 작동하기 때문에 이것이 영리한 메커니즘이라고 생각했습니다.

    사실 저는 Banana Bandits가 그 테마를 정말 잘 활용하고 있다고 생각합니다. 서로 싸우는 거대한 생물의 주제는 틀림없이 처음에 저를 게임으로 이끈 것입니다. Banana Bandits는 당신이 실제로 거대한 고릴라를 조종하고 있는 것처럼 느껴지도록 훌륭하게 해냈다고 생각합니다. 타워 주변을 이동하고 다른 고릴라와 쉽게 싸울 수 있는 방법에서 이것이 가장 분명하다고 생각합니다. 이동할 때 평평한 보드 주위를 이동하는 대신 타워의 창 사이를 스윙합니다. 실제로 이동 메커니즘은 3차원으로 이동할 수 있다는 점 외에는 다른 게임과 크게 다르지 않습니다. 3D 보드를 사용하면 정말 많은 경험을 할 수 있습니다.

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    일반적으로 저는 Banana Bandits를 플레이하는 것이 즐거웠습니다. 대부분의 전략이 꽤 분명하기 때문에 가장 깊은 경험은 아닙니다. 게임이 자신의 차례에 수행할 작업 목록에서 선택할 수 있는 작업 포인트 시스템을 활용하는 것이 마음에 듭니다. 대부분의 경우 무엇을 해야 하는지는 매우 분명합니다. 예를 들어 카드가 많지 않고 타워 바닥 근처에 있는 경우 5장의 카드를 다시 뽑을 수 있는 조치를 취해야 합니다. 그렇지 않으면 대부분의

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.